Reseña y reglas del juego de cartas Flinch

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado originalmente en 1903, Flinch es un juego de cartas que siempre ha sido muy popular en mi familia. Cuando era más joven, muchos miembros de mi familia jugaban habitualmente a este juego. Incluso recuerdo haber jugado mucho a Flinch cuando era más joven. A pesar de este hecho, hacía mucho tiempo que no jugaba a este juego. Flinch es un juego que pertenece a un grupo de juegos de cartas que comparten una premisa muy similar. Basándose en su edadFlinch o Spite and Malice fueron probablemente algunos de los primeros, aunque también es probable que se basaran en juegos de cartas más antiguos con premisas similares. Más tarde llegaron juegos como el Dutch Blitz o el más famoso Skip-Bo. Recuerdo haber disfrutado bastante de Flinch cuando era niño, así que tenía curiosidad por saber si el juego seguiría vigente ahora que soy bastante mayor. Flinch no es ni mucho menos un juego de cartas muy popular.juego de cartas original, pero es lo suficientemente sencillo como para divertirse sin pensar.

Cómo jugar

Cómo jugar a Flinch

Términos

Para que el resto de las reglas sean más fáciles de seguir, aquí hay algunos términos que usaré para el resto de la sección de reglas.

Pila de juegos Al principio de la partida, cada jugador recibirá diez cartas. Estas cartas se colocarán boca abajo en un montón. La carta superior se volteará y se colocará encima de las demás cartas.

Mano Las cartas que tienes en la mano se denominarán tu Mano. Puedes mirar estas cartas en cualquier momento, pero no puedes enseñárselas a los otros jugadores.

Pila Pila: La Pila está formada por todas las cartas que no forman parte de los Montones de Juego o Manos del jugador. Estas cartas se dividirán en grupos de cinco y se entrecruzan en la bandeja. Si en algún momento la Pila se queda sin cartas se toman todos los montones que se han jugado al centro de la mesa que tengan un quince y se barajan para formar la nueva Pila.

Pilas de reserva Cada jugador tendrá su propio conjunto de cinco Pilas de Reserva. Al final de su turno, cada jugador añadirá una carta a una de las cinco Pilas de Reserva. Si un jugador tiene menos de cinco Pilas de Reserva, la siguiente carta que ponga tiene que formar una nueva Pila de Reserva.

Este jugador ha terminado su turno. Ha decidido coger la carta catorce de su mano y dejarla para empezar su primera Pila de Reserva.

Una vez que un jugador tiene cinco Pilas de Reserva, cualquier carta de reserva adicional puede ser jugada encima de cualquiera de las Pilas de Reserva. Un jugador nunca puede mirar las cartas debajo de la carta superior en cualquiera de sus Pilas de Reserva. Un jugador tampoco puede mover nunca una carta de una Pila de Reserva a otra Pila de Reserva.

Este jugador ha terminado su turno. Como ya tiene cinco montones de reserva, colocará su siguiente carta encima de uno de los cinco montones. Este jugador ha decidido colocar su carta trece. Un buen lugar para colocar la carta sería encima de la catorce.

Aquí hay un ejemplo de la disposición frente a cada jugador. La pila con un dos encima es la Pila de Juego del jugador. Las cinco pilas debajo de la Pila de Juego son las Pilas de Reserva del jugador. Finalmente las cartas de la derecha son la Mano del jugador (otros jugadores obviamente no podrían ver estas cartas).

Configurar

  • Elige al jugador que hará de repartidor, que barajará todas las cartas juntas.
  • El crupier repartirá diez cartas a cada jugador para formar los montones de juego.
  • Se repartirán cinco cartas adicionales a cada jugador para formar su Mano.
  • El resto de las cartas se utilizarán para formar la Pila.
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor comenzará la partida.

El juego

Para comenzar el turno de un jugador, éste debe comprobar su Pila de Juego y su mano en busca de alguna carta de un solo valor. Si un jugador tiene una carta de un solo valor, debe jugarla hacia el centro de la mesa para formar otra pila de cartas.

El jugador actual tiene una carta, por lo que se ve obligado a jugarla en el centro de la mesa.

Después de que un montón se haya iniciado con un uno, la siguiente carta que se jugará en el montón será un dos y así sucesivamente, hasta que se añada un quince al montón.

El jugador actual tiene una carta tres que le gustaría jugar. Como uno de los montones del centro de la mesa tiene un dos en la parte superior, el jugador actual juega su carta tres encima.

El jugador debe jugar cualquier carta que pueda de su Pila de Juego, pero puede elegir no jugar una carta de su Mano o Pila de Reserva.

Este jugador tiene un dos en la parte superior de su Pila de Juego. Este jugador debe jugarlo encima de la carta uno en el centro de la mesa o se enfrentará a una penalización.

Si un jugador se queda sin cartas en la mano, tomará el grupo superior de cartas de la pila.

Cuando un jugador termine de jugar cartas, añadirá una de las cartas de su mano a uno de sus Montones de Reserva siguiendo las reglas mencionadas anteriormente.

La única salvedad es que si al principio de la partida este jugador no ha podido jugar una carta, no añadirá ninguna carta a su pila de reserva. Esto continuará hasta que uno de los jugadores pueda jugar una carta. Si ninguno de los jugadores puede jugar una carta al principio de la partida, todos los jugadores pondrán todas las cartas de su mano para empezar sus pilas de reserva. Cada jugador entoncescoge un grupo de cartas de la Pila. Esto continuará hasta que alguien pueda jugar una sola carta.

Después de añadir una carta a su Pila de Reserva, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Normas adicionales

Desafíos

Al principio del turno de un jugador, éste debe jugar primero de su Pila de Juego, si es posible. Si un jugador no lo hace, otro jugador puede retarle y el jugador que ha metido la pata debe coger una carta de la Pila de Juego del jugador retador y añadirla al fondo de su propia Pila de Juego. El turno del jugador actual termina inmediatamente.

Un jugador también puede retar a otro jugador si cree que tiene una carta de un valor en su mano y no la ha jugado. Si el retador tiene razón, el jugador retado tendrá que coger una carta de la pila de juego del jugador retador y añadirla al fondo de su propia pila. Si el jugador no tiene ninguna carta de un valor en su mano, el jugador retador deberá coger una carta de la pila de juego del jugador retado.Si el jugador actual fue desafiado con éxito, su turno termina inmediatamente.

Cuando varios jugadores desafían al mismo tiempo, el jugador más cercano a la izquierda del jugador desafiado recibe crédito por el desafío.

Revelación accidental de cartas

Si un jugador acaba revelando una de las cartas de su mano, deberá intentar jugarla. Si no puede jugarla, la añadirá de nuevo a su mano. Su turno terminará entonces inmediatamente. Si un jugador revela una carta durante el turno de otro jugador, deberá jugarla al principio de su siguiente turno o perderá su turno.

Punto muerto

Ocasionalmente se puede llegar a un punto en el que nadie quiera jugar una carta y el Montón se quede sin cartas. Si un jugador tiene una carta que no quiere jugar pero puede, tendrá que jugarla en esta situación. Si hay más de un jugador que puede romper el empate, el primer jugador que tenga una carta que pueda romper el empate deberá jugarla.

Fin de la partida

El primer jugador que se deshaga de todas las cartas de su Pila de Juego gana la partida.

Este jugador ha jugado la última carta de su Pila de Juego. Este jugador ha ganado la partida.

Variantes

Flinch tiene una serie de reglas variantes que puedes utilizar para mezclar el juego.

Los jugadores pueden decidir empezar los montones en el centro de la mesa con unos o con cincos. Los montones que empiecen con cincos se moverán hacia abajo y los que empiecen con unos se moverán hacia arriba.

Los jugadores pueden elegir empezar los montones con ochos. A continuación, los jugadores pueden construir en ambas direcciones a partir del ocho.

Si los jugadores quieren jugar en pareja, el juego es el mismo excepto por un par de cambios. Cuando se juega con un compañero, el jugador también puede usar cartas del mazo de juego y del mazo de reserva de su compañero. Si un jugador puede jugar tanto de su propio mazo de juego como del mazo de su compañero, primero debe jugar de su propio mazo. Los jugadores pueden ser desafiados por no jugar ni de su propio mazo de juego ni del mazo de su compañero.Pila, dando información a su pareja, no jugando una carta, o mirando debajo de las Pilas de Reserva de cualquiera de los jugadores.

Otros juegos

Esta es una lista de otros juegos a los que puedes jugar con la baraja Flinch.

Muggins

Configurar

Baraja las cartas y repártelas a los jugadores. Cada jugador tendrá todas las cartas de su mano boca abajo.

El juego

Comenzando por el jugador situado a la izquierda del repartidor, cada jugador tomará la carta inferior de su mano y la revelará a todos los jugadores. Si la carta es un uno, la jugarán hacia el centro de la mesa, con lo que se formará un nuevo montón. De lo contrario, si la carta es un uno superior a uno de los montones del centro de la mesa, la jugarán hacia el montón correspondiente. Una vez que los jugadores hayan comenzado a formarPilas de reserva un jugador puede jugar una carta a la pila de reserva de otro jugador si es una más alta o más baja que la carta superior de la pila. Cuando un jugador puede jugar a la pila central o a la pila de reserva de otro jugador, debe jugar a una pila en el centro de la mesa. Si el jugador puede jugar la carta que robó, entonces robará la siguiente carta e intentará jugarla.

Esto continuará hasta que roben una carta que no puedan jugar. Colocarán esta carta boca arriba frente a ellos, lo que iniciará su pila de Acciones. El juego pasará entonces al siguiente jugador.

Cuando un jugador puede jugar la carta superior de su pila de Acciones debe jugarla. El jugador jugará todas las cartas que pueda de su pila de Acciones antes de poder robar cartas del fondo de su mano.

Si un jugador no juega una carta cuando puede, otro jugador puede retarle con la expresión "Muggins". El jugador que no jugó la carta cogerá la carta superior de la mano del jugador retador y la añadirá a la parte superior de su propio montón de Acciones.

Ver también: Crítica del juego de mesa Battleship

Cuando un jugador haya agotado todas las cartas de su mano, dará la vuelta a su pila de Acciones, que formará su nueva mano.

Fin de la partida

El primer jugador que se deshaga de todas las cartas de su mano y de su Pila de Acciones gana la partida.

Autores

Configurar

Elige un repartidor. El repartidor encontrará cuatro grupos de cartas numerados del 1 al 15. Barajará todas las cartas y las repartirá a los jugadores. Los jugadores tendrán las cartas en la mano y podrán mirarlas en cualquier momento. El jugador situado a la izquierda del repartidor empezará la partida.

El juego

En el turno de un jugador, éste pedirá a uno de los otros jugadores una carta de un número específico. Para pedir un número, el jugador debe tener ese número en su mano.

Si el jugador al que se le ha pedido la carta la tiene, debe dársela al jugador que se la ha pedido. A continuación, el jugador que se la ha pedido puede pedir otra carta a cualquier jugador.

El jugador actual puede seguir pidiendo cartas hasta que pida una carta que el jugador preguntado no tenga. El juego pasa entonces al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Una vez que un jugador haya conseguido las cuatro cartas del mismo número, las colocará formando un "libro".

Fin de la partida

El juego termina cuando se han formado todos los libros (se ha reunido el conjunto de cuatro cartas para los quince números). Los jugadores contarán cuántos libros han conseguido. El jugador con más libros gana el juego.

Paciencia (1 jugador)

Configurar

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Clue: Liars Edition (Reglas e instrucciones)

Busca cuatro grupos de cartas numerados del 1 al 15. Baraja todas las cartas y reparte cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. Si alguna de las cartas boca arriba es una, colócala encima de los otros montones boca arriba. Estas cartas se denominarán montones superiores. Los otros montones se denominarán montones inferiores.

El juego

Gira una carta a la vez de tu mano. Intentarás añadir esta carta a uno de los montones boca arriba. Si sacas un uno, se añadirá a los montones superiores comenzando un nuevo montón. Si tienes algún montón de un uno, construirás sobre el montón comenzando con un dos y así sucesivamente. Todos los demás montones los construirás hacia abajo con un número a la vez.

Si no puedes añadir una carta a uno de los montones boca arriba, la añadirás a otro montón boca arriba denominado "montón de reserva".

Además de coger cartas de tu mano también puedes mover cartas de tu pila de Acciones así como de las pilas inferiores. Puedes jugar cartas de cualquiera de ellas a una de las pilas superiores si contienen la siguiente carta necesaria. También puedes combinar pilas inferiores o añadir cartas a pilas inferiores. Siempre que tengas menos de cuatro pilas inferiores coges la siguiente carta de tu mano para formar la siguiente pila inferior.

Fin de la partida

El juego termina cuando se han acabado todas las cartas de la mano y no se pueden mover más cartas de los montones boca arriba. Si has añadido todas las cartas a los montones superiores habrás ganado el juego. Si quedan una o más cartas en los montones inferiores o en tu montón de Acciones perderás.

Ir a la tienda

Configurar

Se toman cuatro grupos de cartas del 1 al 15. Se barajan y se reparten seis cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar el Almacén. El jugador situado a la izquierda del que reparte empezará la partida.

El juego

En el turno de un jugador, elegirá a uno de los otros jugadores y le pedirá todas las cartas que tenga de un número determinado. El jugador que pide debe tener al menos una de las cartas para poder pedir un número. Si el jugador tiene el número, debe dar al jugador que pide todas las cartas de ese número que tenga en ese momento. A continuación, el jugador actual puede pedir otro número a otro jugador.

Esto continúa hasta que el jugador pide una carta que el jugador preguntado no tiene. El jugador actual robará entonces una carta del Almacén y el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando un jugador adquiera las cuatro cartas del mismo número, las jugará frente a sí mismo.

Fin de la partida

El juego termina cuando se han formado los quince grupos de cuatro. El jugador que forma más grupos gana el juego.

Mi opinión sobre Flinch

Como mencioné al principio de esta reseña, Flinch pertenece a un grupo de juegos de cartas que comparten una premisa muy similar. Si ya estás familiarizado con Skip-Bo, ya deberías saber qué esperar de Flinch, ya que son básicamente el mismo juego. Las únicas diferencias importantes entre los dos juegos son la distribución de las cartas y el hecho de que Skip-Bo cuenta con comodines. Mientras que los más nuevosAdemás de Skip-Bo, juegos como Spite and Malice, Dutch Blitz y muchos otros juegos comparten básicamente la misma jugabilidad que Flinch. Por esta razón, si estás familiarizado con alguno de estos juegos, ya deberías tener una buena idea de qué esperar de Flinch.

Para aquellos que no estén familiarizados con el Skip-Bo u otros juegos similares, la forma más sencilla de describir Flinch es decir que en muchos aspectos se parece al Solitario competitivo. Al igual que el Solitario, la premisa del juego es jugar cartas que sean progresivamente más altas que las cartas jugadas anteriormente. Para ello, puedes jugar cartas de tu mano, de las pilas de reserva o de tu pila de juego. El objetivo final del juego es deshacerte de las cartas de tu pila de reserva.de todas las cartas de tu pila de juego para ganar la partida.

Flinch no es un juego especialmente complicado. Básicamente, para jugar sólo tienes que saber contar hasta 15. Si los jugadores están familiarizados con otros juegos de cartas similares, podrás enseñarles las diferencias de Flinch en un par de minutos. Aquellos que no estén familiarizados con el subgénero de los juegos de cartas también podrán aprender a jugar.en unos cinco minutos.

Con un juego tan sencillo, no es de extrañar que Flinch sea el tipo de juego al que me refiero como diversión sin sentido. Flinch nunca se considerará un juego particularmente profundo. El juego tiene un poco más de estrategia de lo que cabría esperar en un principio (más sobre esto más adelante), pero no es realmente un juego en el que la estrategia juegue un papel importante. Flinch es más bien el tipo de juego al que juegas cuando no quieresEs un juego de conversación ya que no tienes que pensar demasiado en ningún momento en particular. La mayoría de las decisiones son realmente obvias y en cierto modo el juego se juega solo. A pesar de esto Flinch todavía puede ser agradable ya que sigue siendo divertido ser capaz de deshacerse de un montón de cartas en tu turno.

Dado que el juego es principalmente una diversión sin sentido, no es de extrañar que el juego dependa mucho de la suerte. Las personas que han jugado al juego un montón tendrán cierta ventaja en el juego, ya que sabrán cómo hacer frente a ciertas situaciones. La mayor parte del tiempo, sin embargo, tu destino en el juego probablemente va a depender de las cartas que te repartan y de las cartas que estén en ese momento en el centro de la mesa.puedes tener la mejor estrategia y no tener ninguna posibilidad de ganar si no te reparten las cartas adecuadas. En particular, necesitas que te repartan buenas cartas para tu pila de juego. Por lo general, quieres cartas más bajas o cartas que funcionen con las cartas superiores actuales en el centro de la mesa. El ganador de la mayoría de los juegos se reducirá a qué jugador tiene la suerte de conseguir varias cartas en su pila de juego que son fáciles de conseguirQuien reciba la mejor pila de juego al principio de la partida tendrá probablemente una gran ventaja en el juego.

Aunque una gran parte del juego se decidirá por la suerte del sorteo, hay algunas oportunidades para la estrategia en el juego. La estrategia no es suficiente para superar la mala suerte, pero si dos jugadores tienen una suerte similar el jugador con la mejor estrategia probablemente ganará. La mayor parte de la estrategia en el juego viene de elegir cuándo jugar cartas y cuándo retenerlas. Usted debe jugar cualquier carta oLa mayoría de las veces no querrás jugar una carta a menos que te ayude a jugar una carta de tu pila de juego o impida que otro jugador juegue una carta de su pila de juego. Sin embargo, hay algunas situaciones en las que puede merecer la pena arriesgarse y jugar cartas que no te ayuden directamente.Básicamente, antes de decidir si jugar o no una carta, hay que averiguar si va a ayudar a los demás jugadores. Si va a ayudar a otro jugador, probablemente no se debería jugar la carta. Esto puede llevar a algunos momentos en los que haya un punto muerto, ya que los jugadores no quieren jugar cartas que ayuden a sus oponentes. Estas situaciones suelen resolverse por sí solas, pero si no es así, un jugador se ve obligado a romper elestancamiento.

Aparte de elegir cuándo jugar las cartas, la otra área en la que entra en juego la estrategia es la de los montones de reserva. Los montones de reserva son bastante interesantes, ya que la forma en la que decides añadir cartas a los montones puede tener un gran impacto en tus resultados. Cuando no tienes los cinco montones de reserva, esta decisión es bastante obvia, ya que sólo tienes que jugar una carta para empezar el siguiente montón. Una vez que tienes los cinco montones de reserva, la decisión es bastante obvia.Sin embargo, con los cinco montones las cosas se ponen más interesantes. Tienes que averiguar qué montón debes tapar. La mayoría de las veces quieres jugar una carta encima de otra si está una más abajo, ya que esto te permite jugar la carta de arriba y luego también la de abajo. Sin embargo, a medida que tus montones crecen también se introduce un elemento de memoria, ya que intentas recordar lo que hay en cada montón. Al principio es bastanteEs fácil recordar lo que hay en cada pila, pero a medida que los jugadores empiezan a estancarse llegarás a un punto en el que sólo tendrás una vaga idea de lo que hay en cada pila. Tener una buena memoria puede ayudarte mucho en la partida, ya que puedes recordar si tienes cartas útiles en una de tus pilas de reserva.

Muchos juegos de este subgénero de juegos de cartas se pueden jugar con una baraja de cartas estándar. En cierto modo, también se podría jugar a Flinch con una baraja de cartas estándar (preferiblemente dos barajas), aunque la distribución de las cartas sería un poco diferente. Lo digo sobre todo porque la distribución de la baraja hace que Flinch sea el tipo de juego que se puede utilizar para una serie de juegos diferentes. Como Flinch tienemás de 100 años, el juego ha acumulado un buen número de reglas variantes y otros juegos a los que se puede jugar con las cartas. He enumerado algunas de ellas más arriba en la sección de reglas, pero el juego ha añadido otras a lo largo de los años. De las reglas variantes anteriores, probé a jugar con la regla de los "ochos" y tengo que decir que no me gustó mucho. Pensé que poder jugar por encima yMuchas de las reglas variantes no cambian drásticamente la jugabilidad, pero añaden algo de variedad potencial al juego.

Dado que el juego tiene más de 100 años, no es de extrañar que la calidad de los componentes varíe en función de la versión del juego a la que se juegue. Muchas de las versiones son similares, pero se han producido algunos cambios a lo largo de los años. Las versiones más antiguas del juego contienen diez juegos de cartas del 1 al 15, mientras que algunos de los juegos más recientes tienen menos cartas e incluyen comodines. En cuanto a losversión del juego que utilicé para esta reseña (1963), diría que los componentes son más o menos lo que cabría esperar. La ilustración es bastante básica, pero también es sencilla y directa.

¿Debería comprar Flinch?

Al tener más de cien años siempre se es un poco cauteloso con juegos como Flinch, ya que la mayoría de los juegos tan antiguos ya no son especialmente buenos. Flinch está lejos de ser un gran juego, pero tampoco es malo. Similar a muchos otros juegos como Spite and Malice y Skip-Bo, Flinch es básicamente un Solitario competitivo. Los jugadores compiten por deshacerse de todas las cartas de su pila de juego. Esto lleva a unEl juego es muy sencillo, ya que sólo tienes que jugar cartas que estén un número por encima de las demás. Esto hace que el juego sea bastante aburrido, pero a la vez muy divertido. Hay cierta estrategia en el juego, ya que tienes que determinar cuándo jugar las cartas y cómo construir tus pilas de reserva. Cuanto más juegues, mejor se te dará. La suerte del sorteo seguirá determinando quién ganará en última instancia.Flinch dista mucho de ser un juego profundo, pero puedes divertirte con él si quieres algo fácil de jugar y no te importa quién gane al final.

Si has jugado a juegos como Skip-Bo o Spite and Malice y no te han gustado, es probable que tengas sentimientos similares hacia Flinch, ya que son básicamente el mismo juego. Las personas a las que no les interesan los juegos de cartas sencillos probablemente tampoco le saquen mucho partido a Flinch. Sin embargo, si tienes buenos recuerdos de Flinch o estás buscando un juego de cartas sencillo y sin sentido, puedes hacerlo mucho peor que Flinch.A buen precio, creo que merece la pena echar un vistazo a Flinch.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.