Flinch Card Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

මුලින් 1903 දී නැවත නිකුත් කරන ලද Flinch යනු මගේ පවුල තුළ සැමවිටම ඉතා ජනප්‍රිය වූ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. මා කුඩා කාලයේ බොහෝ පවුලේ සාමාජිකයන් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරයි. මට මතකයි මම පොඩි කාලේ Flinch ගොඩක් සෙල්ලම් කළා. මේ කාරණය තිබියදීත්, මම දිගු කලක් ක්‍රීඩා කළේ නැත. Flinch යනු ඉතා සමාන පරිශ්‍රයක් බෙදා ගන්නා කාඩ් ක්‍රීඩා සමූහයකට අයත් ක්‍රීඩාවකි. ඔවුන්ගේ වයස අනුව ෆ්ලින්ච් හෝ ස්පයිට් සහ මැලිස් සමහර විට පළමු ඒවා විය හැකි නමුත් මේවා සමාන පරිශ්‍රයන් සහිත සමහර පැරණි කාඩ් ක්‍රීඩා මත පදනම් විය හැකිය. පසුව Dutch Blitz හෝ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ Skip-Bo වැනි ක්‍රීඩා පැමිණියේය. මට මතකයි මම කුඩා කාලයේ ෆ්ලින්ච් ටිකක් රස වින්දා, ඒ නිසා මම සැලකිය යුතු තරම් වයසින් වැඩි නිසා ක්‍රීඩාව තවමත් පවතිනු ඇත්දැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. Flinch යනු ඉතා මුල් කාඩ් ක්‍රීඩාවකට වඩා බොහෝ දුරස් ය, නමුත් එය ඔබට එයින් හොඳ මනසක් නැති විනෝදයක් ලබා ගත හැකි තරම් සරල ය.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?තොග ගොඩවල් මෙන්ම පහළ ගොඩවල්. ඊළඟට අවශ්‍ය කාඩ්පත අඩංගු නම්, ඔබට මේවායින් ඕනෑම එකකින් ඉහළ ගොඩවල් එකකට කාඩ්පත් සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඔබට පහළ ගොඩවල් එකට එකතු කිරීමට හෝ පහළ ගොඩවල්වලට කාඩ්පත් එකතු කිරීමටද හැකිය. ඔබට පහළ ගොඩවල් හතරකට වඩා අඩු වූ විට, ඊළඟ පහළ ගොඩ සෑදීමට ඔබ ඊළඟ කාඩ්පත ඔබේ අතින් ගන්න.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

බලන්න: All The King’s Men (AKA Smess: The Ninny’s Chess) පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

ඔබට තිබෙන විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඔබගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් හරහා ගොස් ඇති අතර මුහුණේ ගොඩවල් වලින් තවත් කාඩ්පත් ගෙන යා නොහැක. ඔබ සියලුම කාඩ්පත් ඉහළ ගොඩවල්වලට එකතු කර ඇත්නම් ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත. කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් පහළ ගොඩවල හෝ ඔබේ තොග ගොඩේ ඉතිරි වුවහොත් ඔබට අහිමි වනු ඇත.

වෙළඳසැලට යන්න

සැකසීම

හතරක් ගන්න කාඩ්පත් කට්ටල 1-15. ඒවා මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හයක් ලබා දෙන්න. ගබඩාව සෑදීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් මේසයේ මැදට මුහුණලා තබා ඇත. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු තෝරාගෙන ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. ඔවුන් සතුව ඇති සියලුම කාඩ්පත් විශේෂිත අංකයකින්. අංකයක් ඉල්ලා සිටීමට හැකි ක්‍රීඩකයාට අවම වශයෙන් කාඩ්පතක් හෝ තිබිය යුතුය. ක්‍රීඩකයා සතුව අංකයක් තිබේ නම්, ඔවුන් දැනට ඔවුන් සතුව ඇති එම අංකයේ සියලුම කාඩ්පත් ඉල්ලා සිටින ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය යුතුය. වත්මන් ක්‍රීඩකයාට පසුව ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් වෙනත් අංකයක් ඉල්ලා සිටිය හැක.

මෙය ක්‍රීඩකයා ඉල්ලා සිටින කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටින තුරු දිගටම පවතී.ක්‍රීඩකයාට නැත. වත්මන් ක්‍රීඩකයා පසුව වෙළඳසැලෙන් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇති අතර ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ලබා දෙනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු එකම අංකයේ කාඩ්පත් හතරම ලබා ගත් විට ඔවුන් ඒවා තමන් ඉදිරියේ වාදනය කරයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් පහළොවක්ම පිහිටුවා ගත් විටය. බොහෝ කණ්ඩායම් සෑදෙන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

Flinch පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

මම මෙම සමාලෝචනයේ ආරම්භයේ සඳහන් කළ පරිදි Flinch අයත් වන්නේ ඉතා සමාන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා සමූහයකටය. පරිශ්රය. ඔබ දැනටමත් Skip-Bo ගැන හුරුපුරුදු නම්, ඔවුන් මූලික වශයෙන් එකම ක්‍රීඩාව වන බැවින් Flinch වෙතින් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ ඔබ දැනටමත් දැන සිටිය යුතුය. ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති එකම ප්‍රධාන වෙනස්කම් වන්නේ කාඩ්පත් බෙදා හැරීම සහ Skip-Bo හි වල් කාඩ්පත් තිබීමයි. Flinch හි නව අනුවාද වල Wilds ද ඇතුලත් වන අතර, ක්‍රීඩාවේ පැරණි අනුවාද වල එසේ නොවේ. Skip-Bo හැර, Spite and Malice, Dutch Blitz වැනි ක්‍රීඩා සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා මූලික වශයෙන් Flinch හා සමාන ක්‍රීඩාවක් බෙදා ගනී. මේ හේතුව නිසා ඔබ මෙම ක්‍රීඩා වලින් එකක් ගැන හුරුපුරුදු නම්, ඔබට දැනටමත් Flinch වෙතින් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ පිළිබඳ හොඳ අදහසක් තිබිය යුතුය.

Skip-Bo හෝ වෙනත් සමාන ක්‍රීඩා ගැන නොදන්නා අයට විස්තර කිරීමේ පහසුම ක්‍රමය Flinch යනු බොහෝ ආකාරවලින් එය තරඟකාරී Solitaire ලෙස හැඟෙන බවයි. සොලිටෙයාර් මෙන් ක්‍රීඩාවේ පදනම වන්නේ ක්‍රමයෙන් ක්‍රමයෙන් ඉහළින් ඇති කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමයිකලින් කාඩ් සෙල්ලම් කළා. මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබට ඔබේ අතින් කාඩ්පත් සෙල්ලම් කළ හැකිය, රක්ෂිත ගොඩවල් හෝ ඔබේ ක්රීඩා ගොඩවල්. ක්‍රීඩාවේ අවසාන ඉලක්කය වන්නේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබගේ ක්‍රීඩා ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමයි.

එය සරල යැයි හැඟේ නම් එය Flinch විශේෂයෙන් සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් නොවන බැවිනි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ඔබට මූලික වශයෙන් 15 දක්වා ගණන් කිරීමට හැකි විය යුතුය. ක්‍රීඩකයන් වෙනත් සමාන කාඩ් ක්‍රීඩා ගැන හුරුපුරුදු නම් ඔබට මිනිත්තු කිහිපයක් ඇතුළත ෆ්ලින්ච් හි වෙනස්කම් ඉගැන්වීමට හැකි විය යුතුය. කාඩ් ක්‍රීඩා වල උප ප්‍රභේදය ගැන කිසිදු හුරුවක් නැති අයට තවමත් සමහර විට මිනිත්තු පහකින් ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගත හැකිය.

ක්‍රීඩාව ඉතා සරල වීමත් සමඟ Flinch යනු මා කරන ක්‍රීඩාව ගැන පුදුම විය යුතු නැත. මනසක් නැති විනෝදයක් ලෙස සඳහන් කරන්න. Flinch කිසි විටෙකත් විශේෂයෙන් ගැඹුරු ක්‍රීඩාවක් ලෙස නොසැලකේ. ක්‍රීඩාවට ඔබ මුලින් බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා ටිකක් වැඩි උපාය මාර්ගයක් ඇත (මේ ගැන වැඩි විස්තර පසුව), නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම උපාය විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන ක්‍රීඩාවක් නොවේ. Flinch යනු ඔබ කරන දේ ගැන ඕනෑවට වඩා සිතීමට අවශ්‍ය නැති විට ඔබ ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවකි. ඔබට කිසියම් නිශ්චිත වේලාවක ඕනෑවට වඩා සිතීමට අවශ්‍ය නොවන බැවින් එය සංවාද ක්‍රීඩාවකි. බොහෝ තීරණ සැබවින්ම පැහැදිලි වන අතර යම් ආකාරයකින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරයි. එසේ තිබියදීත්, ෆ්ලින්ච්ට තවමත් විනෝදජනක විය හැකිය, මන්ද ඔබේ වාරයේදී කාඩ්පත් පොකුරක් ඉවත් කිරීමට හැකි වීම තවමත් විනෝදජනක ය.

ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට මනස්කාන්ත විනෝදයක් වීම ක්‍රීඩාව බොහෝ වාසනාව මත රඳා පැවතීම පුදුමයක් නොවේ. සමූහයක් ක්‍රීඩා කර ඇති පුද්ගලයින්ට ක්‍රීඩාවේ යම් වාසියක් ලැබෙනු ඇත, මන්ද ඔවුන් යම් යම් තත්වයන් ආමන්ත්‍රණය කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා බැවිනි. බොහෝ විට ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණම රඳා පවතින්නේ ඔබට ලබා දෙන කාඩ්පත් සහ දැනට මේසයේ මැද ඇති කාඩ්පත් මත ය. ඔබට හොඳම උපාය මාර්ගයක් තිබිය හැකි අතර ඔබට නිවැරදි කාඩ්පත් ලබා නොදුන්නේ නම් ජයග්‍රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් නොමැත. විශේෂයෙන් ඔබේ ක්‍රීඩා ගොඩට හොඳ කාඩ්පත් ලබා දිය යුතුය. ඔබට සාමාන්‍යයෙන් අවශ්‍ය වන්නේ මේසයේ මැද ඇති දැනට පවතින ඉහළම කාඩ්පත් සමඟ ක්‍රියා කරන පහළ කාඩ්පත් හෝ කාඩ්පත් ය. බොහෝ ක්‍රීඩා වල ජයග්‍රාහකයා පැමිණෙන්නේ කුමන ක්‍රීඩකයාටද ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩේ පහසුවෙන් ඉවත් කළ හැකි කාඩ්පත් කිහිපයක් ලබා ගැනීමට තරම් වාසනාවන්තද යන්නයි. ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ දී හොඳම ක්‍රීඩා ගොඩට ගණුදෙණු කරන තැනැත්තාට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ විශාල ප්‍රමාණයක් දිනුම් ඇදීමේ වාසනාව මත තීරණය වන අතර, සමහර ඒවා තිබේ. ක්රීඩාවේ උපාය මාර්ග සඳහා අවස්ථා. අවාසනාව ජය ගැනීමට උපාය මාර්ගය ප්‍රමාණවත් නොවේ, නමුත් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට සමාන වාසනාවක් තිබේ නම් වඩා හොඳ උපාය මාර්ගයක් ඇති ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ බොහෝ උපාය මාර්ග පැමිණෙන්නේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ යුත්තේ කවදාද සහ ඒවා රඳවා තබා ගත යුත්තේ කවදාද යන්න තේරීමෙනි. ඔබ ක්‍රීඩා කළ හැකි ඕනෑම කාඩ්පතක් හෝ ඔබේ ක්‍රීඩා ගොඩෙන් ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය, නමුත් එසේ නොමැතිනම් ඔබට කවදාද යන්න තෝරා ගත හැකියඔබට කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍යයි. බොහෝ විට ඔබට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නැත, එය ඔබේ ක්‍රීඩා ගොඩෙන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩෙන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් අවහිර කිරීමට උපකාරී වේ නම් මිස. අවස්ථාවක් ලබා ගැනීමට සහ ඔබට කෙලින්ම උදව් නොකරන කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීමට ගෙවිය හැකි අවස්ථා කිහිපයක් තිබේ. මූලික වශයෙන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුද යන්න තීරණය කිරීමට පෙර එය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට උපකාර කරයිද යන්න සොයා බැලිය යුතුය. එය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට උදව් කරන්නේ නම්, ඔබ කාඩ්පත වාදනය නොකළ යුතුය. ක්‍රීඩකයින්ට තම ප්‍රතිවාදීන්ට උපකාර වන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නොවන බැවින් මෙය ඇනහිටීමක් ඇති සමහර අවස්ථාවන්ට හේතු විය හැක. මෙම තත්වයන් සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රියාත්මක වේ, නමුත් ඔවුන් එසේ නොකළහොත් ක්‍රීඩකයෙකුට බාධාව බිඳ දැමීමට බල කෙරෙයි.

කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ යුත්තේ කවදාද යන්න තෝරා ගැනීම හැර රක්ෂිත ගොඩවල් සම්බන්ධයෙන් උපාය මාර්ග ක්‍රියාත්මක වන අනෙක් ප්‍රදේශය. ඔබ ගොඩවල්වලට කාඩ්පත් එක් කිරීමට තෝරා ගන්නා ආකාරය ඔබ කෙතරම් හොඳින් කරනවාද යන්නට විශාල බලපෑමක් ඇති කළ හැකි බැවින් රක්ෂිත ගොඩවල් සිත්ගන්නා සුළුය. ඔබ සතුව සංචිත ගොඩවල් පහම නොමැති විට, ඊළඟ ගොඩ ආරම්භ කිරීමට ඔබට කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය බැවින් මෙම තීරණය ඉතා පැහැදිලිය. ඔබට ගොඩවල් පහක් ලැබුණු පසු, දේවල් වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු වේ. ඔබ ආවරණය කළ යුත්තේ කුමන ගොඩවල්දැයි සොයා බැලිය යුතුය. බොහෝ විට ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ කාඩ්පතක් පහළ එකක් නම් වෙනත් කාඩ්පතක් උඩින් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. පරිදිඔබ එක් එක් ගොඩවල ඇති දේ මතක තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට මතක මූලද්‍රව්‍යයක් ද හඳුන්වා දෙන නමුත් ඔබේ ගොඩවල් වර්ධනය වේ. මුලදී, එක් එක් ගොඩවල ඇති දේ මතක තබා ගැනීම ඉතා පහසු ය, නමුත් ක්‍රීඩකයින් එකතැන පල්වීමට පටන් ගන්නා විට ඔබට එක් එක් ගොඩවල ඇති දේ පිළිබඳ අපැහැදිලි අදහසක් පමණක් ඇති තැනට ඔබ පැමිණෙනු ඇත. හොඳ මතකයක් තිබීම ඇත්තෙන්ම ඔබට ක්‍රීඩාවේදී උදවු විය හැක, මන්ද ඔබට ඔබගේ රක්ෂිත ගොඩවල් එකක ප්‍රයෝජනවත් කාඩ්පත් තිබේ නම් මතක තබා ගත හැක.

මෙම කාඩ් ක්‍රීඩා උප ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩා සම්මත ක්‍රීඩා තට්ටුවකින් ක්‍රීඩා කළ හැක. කාඩ්. කාඩ්පත් බෙදා හැරීම මඳක් අඩු වුවද, ඔබට සම්මත කාඩ්පත් තට්ටුවක් සමඟින් (වඩාත් සුදුසු තට්ටු දෙකකින්) ෆ්ලින්ච් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. මම මෙය බොහෝ දුරට ගෙන එන්නේ තට්ටුවේ බෙදා හැරීම Flinch විවිධ ක්‍රීඩා ගණනාවක් සඳහා භාවිතා කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරන බැවිනි. Flinch වසර 100 කට වැඩි කාලයක් තිස්සේ පවතින බැවින් ක්‍රීඩාව ඔබට කාඩ්පත් සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකි විවිධ නීති සහ වෙනත් ක්‍රීඩා කිහිපයක් රැස් කර ගෙන ඇත. මම ඒවායින් සමහරක් ඉහත නීති අංශයේ ලැයිස්තුගත කළ නමුත් ක්‍රීඩාව වසර පුරාවට තවත් ඒවා එකතු කර ඇත. ඉහත විචල්‍ය නීති වලින් මම “අට” රීතිය සමඟ ක්‍රීඩාව කිරීමට උත්සාහ කළ අතර මම එහි විශාල රසිකයෙක් නොවූ බව කිව යුතුය. අටට ඉහළින් සහ පහළින් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකිවීම ක්‍රීඩාවට සිත්ගන්නා පෙරළියක් එක් කරයි යැයි මම සිතුවෙමි, නමුත් එය බොහෝ දුරට එය අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා අවුල් සහගත විය. බොහෝ විචල්ය නීති දැඩි ලෙස වෙනස් නොවේක්‍රීඩාව, නමුත් ඔවුන් ක්‍රීඩාවට යම් විභව විවිධත්වයක් එක් කරයි.

ක්‍රීඩාව වසර 100කට වඩා පැරණි වීමත් සමඟ ඔබ ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවේ කුමන අනුවාදය අනුව සංරචක ගුණය වෙනස් වීම පුදුම විය යුතු නැත. . බොහෝ අනුවාදයන් සමාන වේ, නමුත් වසර ගණනාවක් පුරා යම් වෙනස්කම් සිදුවී ඇත. ක්‍රීඩාවේ පැරණි අනුවාදවල 1-15 කාඩ්පත් කට්ටල දහයක් අඩංගු වන අතර සමහර නව කට්ටලවල කාඩ්පත් අඩු අතර වයිල්ඩ් කාඩ් ද ඇත. මෙම සමාලෝචනය සඳහා (1963) මා භාවිතා කළ ක්‍රීඩාවේ අනුවාදය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, සංරචක ඔබ අපේක්ෂා කරන බොහෝ දුරට බව මම කියමි. කලා කෘති ඉතා මූලික ය, නමුත් එය සරල සහ වැදගත් කරුණකි.

ඔබ Flinch මිලදී ගත යුතුද?

අවුරුදු සියයකට වඩා පැරණි ඔබ Flinch වැනි ක්‍රීඩා ගැන නිතරම මදක් ප්‍රවේශම් වන්න. පැරණි බොහෝ ක්‍රීඩා දැන් විශේෂයෙන් හොඳ නැත. ෆ්ලින්ච් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකින් බොහෝ දුරස් ය, නමුත් එය ද නරක නැත. Spite and Malice සහ Skip-Bo වැනි වෙනත් බොහෝ ක්‍රීඩා වලට සමානව, Flinch මූලික වශයෙන් තරඟකාරී Solitaire වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩෙන් සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට තරඟ කරයි. ඔබ එක් අංකයක් වැඩි කාඩ්පත් එකක් උඩ එකක් ක්‍රීඩා කරන බැවින් මෙය ඉතා සරල ක්‍රීඩාවකට මග පාදයි. මෙය තවමත් ඉතා විනෝදජනක විය හැකි මනස්කාන්ත ක්‍රීඩාවකට මග පාදයි. කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන්නේ කවදාද සහ ඔබේ සංචිත ගොඩවල් ගොඩනඟන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කරන විට ක්‍රීඩාවට යම් උපාය මාර්ගයක් තිබේ. ඔබ ක්‍රීඩාව වැඩි වැඩියෙන් ක්‍රීඩා කරන තරමට ඔබට වඩා හොඳයඑය ලබා ගත යුතුය. දිනුම් ඇදීමේ වාසනාව තවමත් අවසානයේ තරගය ජය ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඉඩ ඇත. Flinch ගැඹුරු ක්‍රීඩාවකින් බොහෝ දුරස් ය, නමුත් ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට පහසු දෙයක් අවශ්‍ය නම් සහ අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම් ඔබට එය සමඟ විනෝද විය හැකිය.

ඔබ Skip- වැනි ක්‍රීඩා කර ඇත්නම් බෝ හෝ ස්පයිට් සහ මාලිස් සහ ඔවුන් ගැන ඇත්තටම සැලකිල්ලක් නොදක්වයි, ඔවුන් මූලික වශයෙන් එකම ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් ඔබට ෆ්ලින්ච් කෙරෙහි සමාන හැඟීම් ඇති වනු ඇත. සරල කාඩ් ක්‍රීඩා ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන පුද්ගලයින්ට ෆ්ලින්ච් වෙතින් බොහෝ දේ නොලැබෙනු ඇත. ඔබට Flinch පිළිබඳ ප්‍රියමනාප මතකයන් තිබේ නම් හෝ සරල මනසක් නැති කාඩ් ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම් ඔබට Flinch ට වඩා නරක දෙයක් කළ හැකිය. හොඳ මිලකට මම හිතන්නේ එය Flinch පරීක්ෂා කිරීම වටී.

Flinch ඔන්ලයින් මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

ඕනෑම වේලාවක මෙම කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැක, නමුත් ඔබට ඒවා අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පෙන්විය නොහැක.

Stack : Stack එක සමන්විත නොවන සියලුම කාඩ්පත් වලින් සමන්විත වේ ක්රීඩකයාගේ ක්රීඩාව ගොඩවල් හෝ අත්. මෙම කාඩ්පත් පස් දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇති අතර ඒවා තැටියේ හරස් අතට හරවනු ලැබේ. Stack හි කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, වාදනය කර ඇති සියලුම ගොඩවල් පහළොවක් ඇති මේසයේ මැදට ගෙන ගොස් නව තොගය සෑදීමට ඒවා කලවම් කරන්න.

Reserve Piles : සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම සංචිත ගොඩවල් පහක් ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසානයේදී ඔවුන් සංචිත ගොඩවල් පහෙන් එකකට කාඩ්පතක් එකතු කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු සතුව සංචිත ගොඩවල් පහකට වඩා අඩු නම් ඔවුන් තබන ඊළඟ කාඩ්පත නව සංචිත ගොඩක් සෑදිය යුතුය.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කර ඇත. ඔවුන් තම අතින් කාඩ්පත් දාහතරක් ගෙන ඔවුන්ගේ පළමු සංචිත ගොඩ ආරම්භ කිරීමට එය සකස් කිරීමට තීරණය කර ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකුට සංචිත ගොඩවල් පහක් ඇති පසු ඕනෑම රක්ෂිත ගොඩක උඩින් ඕනෑම අමතර සංචිත කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. . ක්‍රීඩකයෙකු කිසිවිටෙක ඔවුන්ගේ සංචිත ගොඩවල්වල ඉහළම කාඩ්පතට පහළින් ඇති කාඩ්පත් දෙස නොබැලිය හැක. ක්‍රීඩකයෙකුට කිසි විටෙක එක් රක්ෂිත ගොඩක සිට තවත් සංචිත ගොඩකට කාඩ්පතක් ගෙන යා නොහැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය සමඟ සිදු කෙරේ. ඔවුන් සතුව දැනටමත් රක්ෂිත ගොඩවල් පහක් ඇති බැවින් ඔවුන් ඔවුන්ගේ ඊළඟ කාඩ්පත ගොඩවල් පහෙන් එකක් මත තබනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දහතුන තැබීමට තීරණය කර ඇත. තැබීමට හොඳ තැනක්කාඩ්පත දාහතරට උඩින් වනු ඇත.

මෙන්න එක් එක් ක්‍රීඩකයා ඉදිරියෙන් ඇති සැකසුම පිළිබඳ උදාහරණයක්. එහි මුදුනේ දෙකක් සහිත ගොඩ යනු ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රීඩා ගොඩයි. ක්‍රීඩා ගොඩට පහළින් ඇති ගොඩවල් පහ ක්‍රීඩකයාගේ සංචිත ගොඩවල් වේ. අවසාන වශයෙන් දකුණු පස ඇති කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයාගේ අතයි (අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පැහැදිලිවම මෙම කාඩ්පත් දැකීමට නොහැකි වනු ඇත).

සැකසීම

  • වෙළෙන්දා වන ක්‍රීඩකයා තෝරන්න. ඔවුන් සියලුම කාඩ්පත් එකට මාරු කරනු ඇත.
  • ගේම් ගොඩවල් සෑදීම සඳහා බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් දහයක් ලබා දෙනු ඇත.
  • ඔවුන්ගේ හස්තය සෑදීම සඳහා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට අමතර කාඩ්පත් පහක් දෙනු ලැබේ.
  • ඉතුරු කාඩ්පත් තොගය සෑදීමට භාවිතා කරනු ඇත.
  • වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය ආරම්භ කිරීමට ඔවුන් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩ සහ ඕනෑම කාඩ්පතක් සඳහා ඔවුන්ගේ අත පරීක්ෂා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු සතුව එක කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් එය මේසයේ මැදට වාදනය කළ යුතු අතර, තවත් කාඩ්පත් ගොඩක් සෑදීමට ඇත.

වර්තමාන ක්‍රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් ඇති බැවින් ඔවුන්ට එය මධ්‍යයේ ක්‍රීඩා කිරීමට බල කෙරේ. මේසයේ.

එකක් සමඟ ගොඩවල් ආරම්භ කළ පසු, ගොඩට වාදනය වන ඊළඟ කාඩ්පත දෙක සහ යනාදියයි. ගොඩට පහළොවක් එකතු වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

වත්මන් ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති කාඩ්පත් තුනක් ඇත. මේසයේ මැද ඇති ගොඩවල් වලින් එකක් උඩින් දෙකක් ඇති බැවින්, වත්මන් ක්‍රීඩකයාඑය උඩින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් තුන වාදනය කරයි.

ඕනෑම එකක් සඳහා පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසුව ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කළ හැකි වෙනත් කාඩ්පත් සඳහා ඔවුන්ගේ Game Pile, Hand සහ Reserve Piles පරීක්ෂා කරයි. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩින් ඔවුන්ට කළ හැකි ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය, නමුත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අතින් හෝ රක්ෂිත ගොඩවල්වලින් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා නොකිරීමට තෝරා ගත හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩට ඉහළින් දෙකක් ඇත. . මෙම ක්‍රීඩකයා මේසය මැද ඇති එක් කාඩ්පතක් මත එය ක්‍රීඩා කළ යුතුය, නැතහොත් ඔවුන්ට දඬුවම් ලැබෙනු ඇත.

ක්‍රීඩකයකුගේ අතේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් ඔවුන් ඉහළම කාඩ්පත් සමූහය ලබා ගනී. Stack.

ක්‍රීඩකයෙක් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කර අවසන් වූ පසු, ඉහත සඳහන් කර ඇති නීතිරීතිවලට අනුකූලව ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති එක් කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ රක්ෂිත ගොඩවල්වලට එක් කරයි.

මෙයට එක් අවවාදයයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී මෙම ක්‍රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වූයේ නම්, ඔවුන් සංචිත ගොඩකට කාඩ්පතක් එක් නොකරයි. එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වන තෙක් මෙය දිගටම පවතිනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සංචිත ගොඩවල් ආරම්භ කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් බිම තබයි. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම Stack වෙතින් කාඩ්පත් සමූහයක් ගනු ඇත. යමෙකුට එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වන තෙක් මෙය දිගටම පවතිනු ඇත.

ඔවුන්ගේ සංචිත ගොඩට කාඩ්පතක් එක් කළ පසු, දක්ෂිණාවර්තව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කරන්න.

අමතර රීති

අභියෝග

ආරම්භයේදීක්‍රීඩකයාගේ වාරය ඔවුන් පළමුව හැකි නම් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩේ සිට ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු එසේ නොකළහොත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ට අභියෝග කළ හැකි අතර අවුල් වූ ක්‍රීඩකයා අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රීඩා ගොඩින් කාඩ්පතක් ගෙන එය ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩා ගොඩට එකතු කළ යුතුය. වත්මන් ක්‍රීඩකයාගේ වාරය වහාම අවසන් වේ.

ඔවුන්ගේ අතේ එක කාඩ්පතක් ඇති බවත් ඔවුන් එය ක්‍රීඩා නොකළ බවත් ක්‍රීඩකයෙකු සිතන්නේ නම් ක්‍රීඩකයෙකුට අභියෝග කළ හැකිය. අභියෝගකරු නිවැරදි නම්, අභියෝග කරන ලද ක්‍රීඩකයාට අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රීඩා ගොඩින් කාඩ්පතක් ගෙන එය ඔවුන්ගේ ගොඩේ පතුලට එක් කිරීමට සිදුවේ. ක්‍රීඩකයාගේ අතේ කිසිවක් නොතිබුනේ නම්, අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයා අභියෝග කළ ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රීඩා ගොඩින් එක් කාඩ්පතක් ගෙන එය ඔවුන්ගේ ගොඩේ පතුලට එක් කළ යුතුය. වත්මන් ක්‍රීඩකයා සාර්ථක ලෙස අභියෝග කළහොත් ඔවුන්ගේ වාරය වහාම අවසන් වේ.

ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකුට එකවර අභියෝග කරන විට අභියෝගයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයාගේ වමට ආසන්නතම ක්‍රීඩකයාට එම අභියෝගයේ ගෞරවය හිමිවේ.

අහම්බෙන් හෙළිවන කාඩ්පත්

ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති එක් කාඩ්පතක් හෙළිදරව් කළහොත් ඔවුන් එය වාදනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය වාදනය කිරීමට නොහැකි වුවහොත් ඔවුන් එය නැවත ඔවුන්ගේ අතට එකතු කරනු ඇත. ඔවුන්ගේ වාරය වහාම අවසන් වනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය අතරතුර කාඩ්පතක් හෙළි කළහොත් ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයේ ආරම්භයේදී ක්‍රීඩා කළ යුතුය, නැතහොත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අහිමි වනු ඇත.හැරෙන්න.

Stalemate

ඔබට ඉඳහිට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නොවන සහ Stack එක කාඩ්පත් නොමැති ස්ථානයකට ළඟා විය හැක. ක්රීඩකයෙකුට ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය නොවන නමුත් කළ හැකි කාඩ්පතක් තිබේ නම්, මෙම තත්ත්වය තුළ එය ක්රීඩා කිරීමට සිදුවනු ඇත. ස්ථීර තත්ත්වය බිඳ දැමිය හැකි එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා තිබේ නම්, එම බාධාව බිඳ දැමිය හැකි කාඩ්පතක් ඇති පළමු ක්‍රීඩකයා එය ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ඉවත් කළ පළමු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගොඩින් අවසන් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කර ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

විචල්‍ය

Flinch හට ඔබට ක්‍රීඩාව මිශ්‍ර කිරීමට භාවිත කළ හැකි ප්‍රභේද නීති ගණනාවක් ඇත.

ක්‍රීඩකයින්ට ගොඩවල් ආරම්භ කිරීමට තීරණය කළ හැක. එකක් හෝ පහළොවක් සහිත මේසයේ මැද. පහළොවකින් ආරම්භ වන ගොඩවල් පහළට ගමන් කරන අතර ඒවායින් ආරම්භ වන ගොඩවල් ඉහළට ගමන් කරයි.

ක්‍රීඩකයන්ට අට සමඟ ගොඩවල් ආරම්භ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. එවිට ක්‍රීඩකයන්ට අටෙන් දෙපැත්තටම ගොඩනගා ගත හැක.

ක්‍රීඩකයන්ට හවුල්කරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ක්‍රීඩාව යුවලක් වෙනස් කිරීම් හැර එයම ක්‍රීඩා කරයි. හවුල්කරුවෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කරන විට ක්‍රීඩකයෙකුට තම සහකරුගේ Game Pile සහ Reserve Piles වෙතින් කාඩ්පත් භාවිතා කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට තමාගේ සහ තම සහකරුගේ ක්‍රීඩා ගොඩවල් දෙකෙන්ම ක්‍රීඩා කළ හැකි නම්, ඔවුන් පළමුව තම ගොඩින් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේම හෝ ඔවුන්ගේ සහකරුගේ ක්‍රීඩා ගොඩවල් වලින් ක්‍රීඩා නොකිරීමට අභියෝග කළ හැකියහවුල්කරු තොරතුරු, එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා නොකිරීම, හෝ ක්‍රීඩකයාගේ සංචිත ගොඩවල් යටතේ බැලීම.

වෙනත් ක්‍රීඩා

මෙය ඔබට Flinch තට්ටුව සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකි වෙනත් ක්‍රීඩා කිහිපයක ලැයිස්තුවකි.

Muggins

Setup

කාඩ්පත් කලවම් කර ඒ සියල්ල ක්‍රීඩකයන්ට ලබා දෙන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතේ සියලුම කාඩ්පත් මුහුණට පහළින් අල්ලාගෙන සිටිනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් පටන්ගෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ අතින් පහළ කාඩ්පත සහ ක්‍රීඩකයන් සියල්ලන්ට එය හෙළි කරන්න. කාඩ්පත එකක් නම්, ඔවුන් එය මේසයේ මැදට වාදනය කරන අතර එමඟින් නව ගොඩක් ආරම්භ වේ. එසේ නොමැතිනම් කාඩ්පත මේසයේ මැද ඇති ගොඩවල් එකකට වඩා ඉහළ එකක් නම් ඔවුන් එය අදාළ ගොඩට වාදනය කරයි. ක්‍රීඩකයින් තොග ගොඩවල් සෑදීමට පටන් ගත් පසු, ක්‍රීඩකයෙකුට එය ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පතට වඩා එකක් වැඩි හෝ අඩු නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කොටස් ගොඩකට කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට මධ්‍ය ගොඩට හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ තොග ගොඩට ක්‍රීඩා කළ හැකි විට, ඔවුන් මේසයේ මැද ඇති ගොඩකට ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ඇදගත් කාඩ්පත වාදනය කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන් ඊළඟ කාඩ්පත ඇඳ එය ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කළ නොහැකි කාඩ්පතක් අඳින තෙක් මෙය දිගටම පවතිනු ඇත. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත තමන් ඉදිරිපිට තබනු ඇති අතර එමඟින් ඔවුන්ගේ කොටස් ගොඩගැසීම ආරම්භ වේ. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ලබා දෙනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වූ විටඔවුන්ගේ කොටස් ගොඩ ඔවුන් එය වාදනය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයා තම අතේ පතුලෙන් කාඩ්පත් අඳින්නට පෙර ඔවුන්ගේ තොග ගොඩෙන් කළ හැකි සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කරනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකුට හැකි විට කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ට අභියෝග කළ හැකිය. "Muggins" යන යෙදුම සමඟ. කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට අපොහොසත් වූ ක්‍රීඩකයා අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාගේ අතින් ඉහළම කාඩ්පත ලබාගෙන එය ඔවුන්ගේම තොග ගොඩේ ඉහළට එක් කරනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙක් තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් හරහා එය සෑදූ විට ඔවුන් ඔවුන්ගේ නව අත සාදනු ලබන ඔවුන්ගේ තොග ගොඩට හරවනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ඔවුන්ගේ අතින් සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ පළමු ක්‍රීඩකයා සහ Stock Pile ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

බලන්න: ක්විඩ්ලර් කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

කතුවරුන්

පිහිටුවීම

වෙළෙන්දෙකු තෝරන්න. බෙදාහරින්නා 1-15 අංක සහිත කාඩ්පත් හතරක් සොයා ගනී. ඔවුන් සියලුම කාඩ්පත් මාරු කර ක්‍රීඩකයින්ට ඒවා සියල්ලම ලබා දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් අතේ තබා ගන්නා අතර ඕනෑම වේලාවක ඒවා දෙස බැලිය හැකිය. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරමින්

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකුගෙන් කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටියි. නිශ්චිත අංකයක්. අංකයක් ඉල්ලා සිටීමට ක්‍රීඩකයාගේ අතේ එම අංකය තිබිය යුතුය.

ඉල්ලන ක්‍රීඩකයා සතුව කාඩ්පත තිබේ නම් ඔවුන් එය ඉල්ලා සිටින ක්‍රීඩකයාට දිය යුතුය. පසුව ඉල්ලා සිටින ක්‍රීඩකයාට වෙනත් කාඩ්පතක් සඳහා ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිය හැක.

වත්මන් ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ඉල්ලන තුරු කාඩ්පත් ඉල්ලා සිටිය හැක.ඉල්ලූ ක්‍රීඩකයා සතුව නැති කාඩ්පතක් සඳහා. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

ක්‍රීඩකයෙකු එකම අංකයේ කාඩ්පත් හතරම ලබා ගත් පසු ඔවුන් “පොතක්” සෑදූ බැවින් ඒවා බිම තබනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ සියලුම පොත් සෑදූ විටය (අංක පහළොව සඳහා කාඩ්පත් හතරක කට්ටලය එකලස් කර ඇත). ක්‍රීඩකයින් තමන් පොත් කීයක් ලබාගෙන ඇත්දැයි ගණන් කරනු ඇත. වැඩිපුර පොත් ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

ඉවසීම (1 ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව)

සැකසීම

1- අංක සහිත කාඩ්පත් කට්ටල හතරක් සොයා ගන්න. 15. සියලුම කාඩ්පත් කලවම් කර කාඩ්පත් හතරක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ දෙන්න. මුහුණ දක්වා ඇති කාඩ්පත් එකක් නම්, ඒවා අනෙක් මුහුණත ගොඩවල්වලට ඉහළින් තබන්න. මෙම කාඩ්පත් ඉහළ ගොඩවල් ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ. අනෙක් ගොඩවල් පහත් ගොඩවල් ලෙසින් හඳුන්වනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ඔබේ අතින් වරකට එක කාඩ්පතක් ඉහළට හරවන්න. ඔබ මෙම කාඩ්පත මුහුණේ ඇති ගොඩවල් එකකට එක් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔබ එක් කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, එය නව ගොඩවල් ආරම්භ කරමින් ඉහළ ගොඩවල්වලට එකතු වේ. ඔබට එක් ගොඩවල් තිබේ නම්, ඔබ ගොඩවල් දෙකකින් ආරම්භ වන ගොඩ මත ගොඩනගනු ඇත. අනෙක් සියලුම ගොඩවල් ඔබ වරකට එක් අංකයක් මත ගොඩනඟා ගනු ඇත.

ඔබට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ගොඩවල් වලින් එකකට කාඩ්පතක් එක් කළ නොහැකි නම්, ඔබ එය ඔබේ ලෙස සඳහන් වන තවත් මුහුණක් ඉහළට එකතු කරනු ඇත. තොග ගොඩ.

ඔබේ අතින් කාඩ්පත් ගැනීමට අමතරව ඔබට ඔබේ අතින් කාඩ්පත් ගෙනයාමටද හැකිය

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.