කාඩ්ලයින්: සතුන් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

සමහරවිට අඩුම තරමින් වසර හතකට පෙර මම මුලින්ම කාඩ් ක්‍රීඩාව කාලානුක්‍රමය හමු විය. මම ක්රීඩාව ගැන කිසිවක් දැන නොසිටි අතර ඒ සඳහා සුපිරි බලාපොරොත්තු නොතිබුණි. මම ඒක ගන්න ප්‍රධානම හේතුව තමයි ගේම් එක ගොඩක් ලාබ නිසා. මම කාලානුක්‍රමය ක්‍රීඩා කළ විගසම එය ඔබේ සාමාන්‍ය ඓතිහාසික සුළු ක්‍රීඩාවක් ගැන ඇත්තෙන්ම දක්ෂ ලෙස ගත් ක්‍රීඩාවක් වූ බැවින් මම අවංකවම පැහැදුණෙමි. විවිධ සිදුවීම් සිදුවූයේ කවදාද යන්න පිළිබඳ නිහතමානී ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සැපයීම වෙනුවට, ඓතිහාසික සිදුවීම්වල දිගු කාලානුක්‍රමික දාමයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සිදුවීම් කාලානුක්‍රමික අනුපිළිවෙලට තැබීමට ඔබ උත්සාහ කරයි. මම මේක ගේන්නේ Timeline series එකේදිත් මේ වගේ mechanic කෙනෙක් පාවිච්චි කරපු නිසා. ටයිම්ලයින් මාලාවේ නිර්මාණකරු ෆ්‍රෙඩ්රික් හෙන්රි කාලානුක්‍රමය ගැන හුරුපුරුදු දැයි මම නොදනිමි, නමුත් එය මූලික වශයෙන් එකම යාන්ත්‍රිකයා භාවිතා කළේය. ටයිම්ලයින් මාලාවේ සාර්ථකත්වයත් සමඟ ඡන්ද බලය කාර්ඩ්ලයින් මාලාවට අතු බෙදී ගිය අතර එය එකම ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයෙකු ගෙන ඓතිහාසික සිදුවීම් හැර වෙනත් මාතෘකා සඳහා යොදා ගන්නා ලදී. මෙය මා අදට ගෙන එන්නේ Cardline දෙස බලන තැනටය: සතුන්ගේ ප්‍රමාණයන්, බර සහ ආයු කාලය සඳහා කාල රේඛා යාන්ත්‍රිකය යොදන සතුන්. කාඩ්ලයින්: සතුන් සෑම කෙනෙකුටම නොවිය හැක, නමුත් එය අව්‍යාජ දක්ෂ සුළු සුළු ක්‍රීඩාවක් වන අතර බොහෝ විට මෙතෙක් නිර්මාණය කර ඇති හොඳම සත්ව සුළු ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදකොටස පිරවුම් ක්‍රීඩාවක් ලෙස විශිෂ්ට ලෙස ක්‍රියා කරන බැවින් මම මෙම කෙටි දිගට කැමතියි. එය ඔබට ඉක්මනින් නැවත තරගයක් ක්‍රීඩා කිරීමටද ඉඩ සලසයි. මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාව තව ටිකක් දිග වෙන්න තිබුණා. ක්රීඩාව දිගු කිරීම පහසු වුවද මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම ප්රශ්නයක් නොවේ. ක්‍රීඩාව දිගු කිරීමට ඔබ කළ යුත්තේ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට තවත් කාඩ්පත් ලබා දීමයි. ඔබට තවත් කාඩ්පත් තැබිය යුතු බැවින් මෙය ක්‍රීඩාව දිගු කරයි. ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ ඇති හිඩැස් ඉතා කුඩා වන බැවින් එය ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස දුෂ්කර කරනු ඇත, එය කාඩ්පතක් තැබීමට අපහසු වේ. ඔබ ක්‍රීඩාව ගැන හුරුපුරුදු වූ පසු, දුෂ්කරතා වැඩි කිරීම සඳහා එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක අතට තවත් කාඩ්පත් කිහිපයක් එක් කිරීමට මම නිර්දේශ කරමි.

කාඩ්ලයින්: සතුන්ගේ සංරචක ද ඇත්තෙන්ම හොඳයි. කැපී පෙනෙන්නේ ක්‍රීඩාවේ කලා කෘතිය වන අතර එය අපූරු ය. ඕනෑම සත්ව ලෝලීන් කලා කෘති සැබවින්ම රස විඳිය යුතුය. කාඩ්පත් ද ඉතා හොඳින් නිර්මාණය කර ඇති අතර ඒවා නිෂ්ඵල තොරතුරු වලින් අවුල් වී නැත. කාඩ්පත් හරහා සොයා ගැනීමට සහ සංසන්දනය කිරීමට පහසු වන තොරතුරු තැබීම ක්‍රීඩාව හොඳ කාර්යයක් කරයි. කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ අධ්‍යාපනික අංගය සඳහා හොඳ කාර්යයක් කරයි. කාඩ්ලයින්: ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි වඩාත්ම අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩාව සතුන් නොවනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාව කරන අතරතුර ඔබට නව තොරතුරු කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ ඇත. ක්‍රීඩාවට කාඩ්පත් කිහිපයක් පවා ඇතුළත් වේ. ක්රීඩාව කාඩ්පත් 110 ක් ඇත. මම පැහැදිලිවම තවත් කැමති වනු ඇත (කවුදනොවේද?), නමුත් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් ඇති අතර ක්‍රීඩාව සෑහෙන කාලයක් පුනරාවර්තනය වීම ගැන ඔබ කරදර විය යුතු නැත. ක්රීඩාව පවා ක්රීඩාව සඳහා පරිපූර්ණ ප්රමාණය වන ලස්සන ටින් පෙට්ටියක් තුළ පැමිණේ. මට ඇත්ත වශයෙන්ම සංරචක සමඟ කිසිදු පැමිණිල්ලක් සොයා ගැනීමට නොහැකි විය.

ඔබ Cardline: සතුන් මිලදී ගත යුතුද?

Cardline: Animals සෙල්ලම් කිරීමට පෙර කාලරේඛා යාන්ත්‍රිකයා යන්නේ කෙසේද යන්න ගැන මම ටිකක් සැකයෙන් සිටියෙමි. සතුන් ගැන ක්රීඩාවකට පරිවර්තනය කරන්න. ශුභාරංචිය නම් සංක්‍රාන්තිය ඉතා බාධාවකින් තොරව සිදු වීමයි. මූලික වශයෙන් Cardline: සතුන් යනු ඔවුන්ගේ ප්‍රමාණය, බර හෝ ආයු කාලය මත පදනම්ව සතුන් ශ්‍රේණිගත කිරීමයි. ඔබ එක් කාඩ්පතක් ගෙන තෝරාගත් කාණ්ඩය මත පදනම්ව අනෙකුත් සත්ව කාඩ්පත් අතර එය නිවැරදිව තැබීමට උත්සාහ කරන්න. ඉලක්කය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කිරීමයි. ක්‍රීඩාවේ ලොකුම ශක්තීන්ගෙන් එකක් නම් ඔබට එය විනාඩියකින් හෝ දෙකකින් ඉගැන්විය හැකි අතර ඕනෑම කෙනෙකුට එය ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි විය යුතුය. ඔබ ක්‍රීඩා කරන පළමු කාඩ්පත් පහසු විය හැකි නමුත් ක්‍රීඩාව තවමත් අභියෝගාත්මක විය හැකිය, නමුත් ක්‍රීඩා කරන සෑම කාඩ්පතක්ම ක්‍රීඩාව වඩාත් අපහසු කරයි. ක්‍රීඩාව විටෙක වාසනාව මත රඳා පවතී, නමුත් එය ඔබගේ සාම්ප්‍රදායික සුළු ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම නව්‍යකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් අභියෝගයක් සපයයි. Cardline: සතුන්ගේ සංරචකද ඇත්තෙන්ම හොඳයි.

බලන්න: අලිගැට පේර ස්මාෂ් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

ඔබ ඇත්තටම සුළු ක්‍රීඩාවකට හෝ පොදුවේ සතුන්ට සම්බන්ධ නොවන්නේ නම්, Cardline: සතුන් ඔබ වෙනුවෙන් බව මට නොපෙනේ.ක්‍රීඩාව ගැන කිසියම් උනන්දුවක් ඇති අය එය තෝරා ගැනීම ගැන සලකා බැලිය යුතුය, මන්ද එය මෙතෙක් නිර්මාණය කර ඇති හොඳම සත්ව සුළු ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන බැවිනි.

Cardline: Animals Online: Amazon, eBay

කාඩ්පත්වල සතුන් ශ්‍රේණිගත කිරීමට ඔවුන් භාවිතා කරන ලක්ෂණ තුන. ඔවුන්ට සතුන්ගේ ප්‍රමාණය, බර, හෝ ආයු කාලය මත පදනම්ව ශ්‍රේණිගත කිරීමට තෝරා ගත හැක.
  • කාඩ්පත් කලවම් කරන්න. එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතරක් පිරිනමන්න, ලක්‍ෂණ පැත්ත මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • ඉතුරු කාඩ්පත්, කාඩ්පත් ලක්ෂණ පැත්තට මුහුණ ලා තබා දිනුම් ඇදීම් ගොඩ සාදනු ඇත. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට පළමු කාඩ්පත ගෙන එය මේසයේ ලාක්ෂණික පැත්තේ මුහුණට මැද තබන්න. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාව සඳහා ආරම්භක කාඩ්පත වනු ඇත.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කුමන ක්‍රීඩකයාද යන්න තෝරන්න.
  • මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා වන පළමු කාඩ්පත මෙයයි. ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාඩ්පත් රතු ලේනුන්ට අදාළව තබනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයන් සතුන්ගේ බර අනුව ශ්‍රේණිගත කිරීමට තෝරාගෙන ඇත.

    ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    පළමු ක්‍රීඩකයා තම කාඩ්පත් හතරෙන් එකක් නිවැරදිව තෝරාගෙන ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ආරම්භක කාඩ්පත අසල තබන්න. තෝරාගත් ලක්ෂණය මත පදනම්ව (ප්‍රමාණය, බර, ආයු කාලය) ක්‍රීඩකයා තම තෝරාගත් කාඩ්පත කුඩා/කෙටි හෝ විශාල/දිගු යැයි සිතන්නේ නම් තෝරා ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයා තම සතා කුඩා/කෙටි යැයි සිතන්නේ නම්, ඔවුන් එය අනෙක් කාඩ්පතේ වම් පසින් තබයි. ඔවුන් තම සතා විශාල/දිගු යැයි සිතන්නේ නම්, ඔවුන් එය ආරම්භක කාඩ්පතේ දකුණු පසින් තබනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ හිම වලසුන් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන් සිතන්නේ නම් හිම වලසා බරයිරතු ලේනුන්ට වඩා අඩුවෙන් (එය පැහැදිලිවම එසේ නොවේ) ඔවුන් කාඩ්පත රතු ලේනුන්ගේ වම් පසින් තබයි. එහි බර වැඩි යැයි ඔවුන් සිතන්නේ නම්, ඔවුන් එය දකුණට තබයි.

    ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත වාදනය කළ පසු ඔවුන් එය ලක්ෂණ පැත්තට පෙරළා අනෙක් කාඩ්පතට සංසන්දනය කරයි. ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත නිසියාකාරව ක්‍රීඩා කළේ නම්, එය එහි ලක්‍ෂණ පැත්තට මුහුණලා එය ක්‍රීඩා කළ ස්ථානයේම පවතිනු ඇත. කාඩ්පත වැරදි ලෙස වාදනය කළේ නම්, එය පෙට්ටියට ආපසු ලබා දෙනු ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් සමූහයට එක් කරයි.

    මෙම ක්‍රීඩකයා හිම වලසා නිවැරදිව තැබූ නිසා කාඩ්පත එම ස්ථානයේම පවතින අතර ඔවුන්ට වෙනත් කාඩ්පතක් ඇඳීමට අවශ්‍ය නොවේ. .

    තෝරාගත් ලක්ෂණයට කාඩ්පත් දෙකක් හරියටම ගැළපෙන්නේ නම්, දම්වැලෙහි කලින් තැබූ කාඩ්පත ප්‍රශ්නයක් නොවේ.

    ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනී. මේසයේ මැද ඇති කාඩ්පත (ය) මත පදනම්ව ඔවුන් තම කාඩ්පත නිවැරදිව තැබීමට උත්සාහ කරනු ඇත. මේසය මත කාඩ්පත් එකකට වඩා ඇති විට ක්‍රීඩකයාට එය සියලුම කාඩ්පත්වලට පෙර, සියලුම කාඩ්පත්වලට පසුව හෝ කාඩ්පත් දෙකක් අතර තැබීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔවුන් කාඩ්පත පෙරළන විට කාඩ්පත දම්වැල තුළ නිවැරදි ස්ථානයේ තබා ඇත්දැයි බැලිය යුතුය. කාඩ්පත සියලු කාඩ්පත් අතර නිවැරදිව තැබුවේ නම් එය තැබූ ස්ථානයේම පවතිනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා සිතුවේ ඌරා රතු ලේනුන්ට වඩා බරින් අඩු නමුත් ඌරා බරින් අඩු බවයි.හිම වලහා. ඒවා නිවැරදි නිසා එය තැබූ තැනම පවතී.

    වැරදි ලෙස තැබුවේ නම් එය ඉවත දමනු ලබන අතර ක්‍රීඩකයා නව කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ගෝරිල්ලා බරින් යුක්ත වුවද ඌරෙකුට වඩා නමුත් හිම වලසෙකුට වඩා අඩුය. රතු ලේනා සහ ඌරා අතරේ ගෝරිල්ලා තැබිය යුතු නිසා ඔවුන් වැරදියි. ගෝරිල්ලා ඉවත දමනු ලබන අතර එය ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට අලුත් කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවේ.

    ක්‍රීඩකයන් මේසය මැද ඇති කාඩ්පත් දාමයට තම කාඩ්පත්වලින් එකක් එක් කිරීමට මාරුවෙන් මාරුවට උත්සාහ කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩකයෙකු තම අවසාන කාඩ්පත සාර්ථකව ඉවත් කළ විට වත්මන් වටය අවසානයේ ක්‍රීඩාව අවසන් වේ (සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සමාන හැරීම් සංඛ්‍යාවක් ඇත). එක් ක්‍රීඩකයෙක් පමණක් ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළේ නම්, එම ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගෙන ඇත. එම වටයේදීම තවත් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු ඔවුන්ගේ අවසන් කාඩ්පත ඉවත් කළහොත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත්ව සිටින අතරවාරයේ බැඳුනු සියලුම ක්‍රීඩකයින් දිගටම ක්‍රීඩා කරනු ඇත. බැඳුනු සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇති අතර ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට ඒවා දාමයට එකතු කරනු ඇත. බැඳුනු ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකු පමණක් තම කාඩ්පත නිවැරදිව තැබූ විට ඔවුන් තරගය ජය ගනු ඇත.

    කාඩ්ලයින් පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි: සතුන්

    මම පළමු වරට කාලානුක්‍රමය ක්‍රීඩා කළ දා සිට සමාලෝචනය ආරම්භයේදී සඳහන් කළ පරිදි කාලරාමුවක් වටා සුළු සුළු ක්‍රීඩාවක් ගොඩනැගීමේ පරිශ්‍රයට මම ප්‍රිය කළෙමි. මම සුළු සුළු ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක් වන අතර, ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩාතරමක් මෘදුයි. විශේෂයෙන්ම ඓතිහාසික සිදුවීම් පිළිබඳ සුළු සුළු ක්රීඩා ඉතා නීරස විය හැක. සිදුවීමක් සිදු වූ නිශ්චිත වර්ෂය නම් කිරීම කොතරම් උද්යෝගිමත්ද? ඉතිහාස පරීක්ෂණයකදී ඔබට සොයාගත හැකි සාමාන්‍ය සුළු ප්‍රශ්න අසනවා වෙනුවට එය ටිකක් විනෝදජනක නොකරන්නේ මන්ද යන්නයි. Timeline මාලාවේ ද භාවිතා වූ Chronology's timeline mechanic ගැන මා ප්‍රිය කළේ මෙයයි. නිශ්චිත දිනයන් දැන ගැනීම වෙනුවට ඔබට සිදුවීමක් සිදුවූයේ කවදාද යන්න පිළිබඳ සාමාන්‍ය අදහසක් තිබිය යුතුය. එවිට ඔබට වෙනත් සිදුවීම් සම්බන්ධයෙන් සිදුවීමක් සිදුවූයේ කොතැනදැයි සොයා බැලිය යුතුය. මෙය ඉතිහාසය පිළිබඳ සුළු ක්‍රීඩාවක් වඩාත් උද්වේගකර කරන සරල යාන්ත්‍රිකයෙකි.

    මෙය මාව Cardline: Animals වෙත ගෙන එයි. මෙම කාර්මිකයා ඓතිහාසික සිදුවීම් හැර වෙනත් දෙයක් සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. ඔබ ඒවා කාලානුක්‍රමික අනුපිළිවෙලට ස්ථානගත කරන විට සිදුවීම් සමඟ එය අර්ථවත් කරයි. ඔබ ඒ ගැන සිතන විට කාර්මිකයාට විවිධ මාතෘකා ගොන්නකට අදාළ විය හැකි බව අර්ථවත් වේ. Cardline හි: සතුන් ඔබ පැහැදිලිවම කාලය මත පදනම්ව සතුන් ශ්‍රේණිගත නොකරයි. ඒ වෙනුවට ක්‍රීඩාව ඔබට සතුන් ශ්‍රේණිගත කිරීමට විවිධ ක්‍රම තුනක් ලබා දෙයි. ප්‍රමාණයෙන් සහ බරින් ඉතා පැහැදිලි ක්‍රම දෙකක්. තව ටිකක් පුදුම සහගත වන ප්‍රවර්ගය ආයු කාලයයි.

    කාල රේඛාවක් හැර වෙනත් ප්‍රවර්ගවලට කාර්මිකයා කෙතරම් හොඳින් පරිවර්තන කරයිද යන්න ගැන මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. ශුභාරංචිය නම් කාර්මිකයා වෙනත් කාණ්ඩවලට පරිපූර්ණ ලෙස පරිවර්තනය කිරීමයි.Cardline: ඔබ විවිධ ලක්ෂණ තුනකින් සතුන් ශ්‍රේණිගත කිරීම හැර, සතුන් මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කාලානුක්‍රමය හෝ කාලරාමුව වැනි ක්‍රීඩාවක් ලෙසය. මෙය ඉතා බාධාවකින් තොරව ක්‍රියා කරන අතර එය කාර්මිකයාගේ සියලු විනෝදය පවත්වා ගනී. මෙම කාර්මිකයා ගැන ඇත්තෙන්ම තෘප්තිමත් දෙයක් තිබේ. සතුන්ගේ ප්‍රමාණය, බර හෝ ආයු කාලය අනුව ශ්‍රේණිගත කිරීමට උත්සාහ කිරීමට ඔබට කිසියම් උනන්දුවක් තිබේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩාව සමඟ බොහෝ විනෝද විය යුතුය. මම සත්ව සුළු සුළු ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර, Cardline: Animals යනු මෙතෙක් නිර්මාණය කර ඇති හොඳම එකක් බව මට විශ්වාසයි.

    මෙම යාන්ත්‍රිකයා ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට එක් හේතුවක් වන්නේ එය ඉතා සරල වීමයි. ඔබට විනාඩියක් හෝ දෙකක් ඇතුළත නව ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව ඉගැන්විය හැකිය. යාන්ත්ර විද්යාව ඉතා සරල ය. ඔබගේ කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා එය දැනටමත් වාදනය කරන ලද අනෙකුත් කාඩ්පත් වලට සාපේක්ෂව තෝරාගත් ලක්ෂණය මත පදනම්ව එය ශ්‍රේණිගත කරන්නේ කොතැනද යන්න තෝරන්න. ක්‍රීඩාවේ ඇත්තේ එපමණයි. ක්‍රීඩාව කෙතරම් සරලද යත් සාමාන්‍යයෙන් පුවරු ක්‍රීඩා වලින් වැළකී සිටින පුද්ගලයින්ට ක්‍රීඩාව සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් නොතිබිය යුතුය. ක්‍රීඩාව සඳහා නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 7+ වීම ගැන මම අවංකවම ටිකක් පුදුම වෙමි. තරුණ ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේ විශිෂ්ට නොවිය හැක, නමුත් ඔවුන්ට එය ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමට හේතුවක් මට නොපෙනේ. මම හිතන්නේ කුඩා දරුවන් ඇත්තටම ක්‍රීඩාව රසවිඳිනු ඇති බැවින් එහි බොහෝ සතුන් ඇතුළත් වේ. සතුන්ට ආදරය කරන ඕනෑම ළමයෙකු ක්‍රීඩාවට ප්‍රිය කළ යුතුය.

    ඉතින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට පහසු වීමත් සමඟප්‍රශ්නය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ සුළු අංගය කෙතරම් පහසුද යන්නයි. මම කියන්නේ ඒ ආකාරයේ රඳා පවතී. සතුන් ගැන වැඩි විස්තර දන්නා ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ සුවිශේෂී වාසියක් ඇත, මන්ද ඔවුන් විශේෂිත සතුන් ගැන වැඩි විස්තර දැන ගනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ වාසනාවේ අංගයක් ඇතත් එයින් අදහස් කරන්නේ සතුන් ගැන එතරම් නොදන්නා සෑම කෙනෙකුටම පවා ක්‍රීඩාවේ අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇති බවයි. ක්‍රීඩාවේ අවසාන දුෂ්කරතාවය සාධක කිහිපයක් දක්වා පැමිණේ.

    පළමු කාඩ්ලයින්: සතුන් යනු ඉතා පහසුවෙන් ආරම්භ වන ක්‍රීඩාවක් වන අතර ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට තරමක් අපහසු වේ. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ඔබට සිදු වන්නේ ඔබේ කාඩ්පත් කිහිපයක් විවිධ සතුන් අතර සංසන්දනය කිරීම පමණි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ කාඩ්ලයින් හි තරමක් විශාල හිඩැස් තිබිය යුතු බවයි. එබැවින් ඔබට පහසුවෙන් රේඛාවට ගැලපෙන කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය. ඔබ සතුව මෙතෙක් වාදනය කර ඇති අනෙකුත් කාඩ්පත් වලට වඩා තරමක් කුඩා හෝ විශාල සතෙකු සිටිය යුතුය. ඔබේ පළමු සහ සමහරවිට දෙවන නාට්‍යය ඉතා පැහැදිලි විය යුතුය. ක්‍රීඩාව ස්වාභාවිකවම වඩාත් සංකීර්ණ වුවද පරිශ්‍රය මත පමණක් පදනම් වේ. වැඩි වැඩියෙන් කාඩ්පත් රේඛාවට එකතු වන විට කාඩ්පත් තැබීම වඩාත් අපහසු වේ. හිඩැස් කුඩා වන අතර එමඟින් ඔබ කාඩ්පත් තැබිය යුත්තේ කොතැනද යන්න සොයා ගැනීමට අපහසු වේ. තෝරාගත් ලක්ෂණය සඳහා එකම අංකයක් ඇති කාඩ්පත් පවා ඔබට හමු විය හැකිය. මෙය දුෂ්කරතා තුළ ඇති සිත් ඇදගන්නා සුළු වේගයකික්‍රීඩාවක ආරම්භය ඉතා පහසු විය හැකි අතර ඔබේ අවසාන කාඩ්පත හෝ දෙක ක්‍රීඩා කිරීමට අපහසු වනු ඇත.

    මෙය ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාවයට බලපාන දෙවන සාධකය වෙත මා ගෙන යයි. ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති කාඩ්පත් ඔබ ක්‍රීඩාවේ කොතරම් හොඳින් කරනවාද යන්න සම්බන්ධයෙන් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරනු ඇත. දැනටමත් පේළියේ ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව, සියලුම කාඩ්පත් සමාන නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස විශාලත්වය කාණ්ඩය ගන්න. මධ්‍යම ප්‍රමාණයේ සතෙකු තැබීම සාමාන්‍යයෙන් කුඩා හෝ විශාල සතෙකුට තැබීමට වඩා දුෂ්කර වනු ඇත. කාඩ්ලයින් හි හිඩැස් ද වැදගත් ය. දැනටමත් තබා ඇති සතුන්ට වඩා වෙනස් ප්‍රමාණයේ කාඩ්පත් දැනටමත් සෙල්ලම් කර ඇති සතුන්ට සමාන ප්‍රමාණයේ කාඩ්පත් තැබීමට වඩා පහසු වනු ඇත. මෙම කරුණ ක්‍රීඩාවට වැඩි වාසනාවක් එක් කරයි. සතුන් ගැන බොහෝ දේ නොදැන සිටියත් ක්‍රීඩකයන් සියල්ලන්ටම අවස්ථාවක් ලබා දෙන බැවින් යම් ආකාරයකින් මම වාසනාව ගැන කමක් නැත. ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය නම් ඔබේ පැත්තට යම් වාසනාවක් අවශ්‍ය වුවද, සමහර අවස්ථාවලදී එය බොහෝ වාසනාවක් එක් කරයි.

    අමාරුවට බලපාන අවසාන දෙය වන්නේ ඔබ භාවිතා කිරීමට තෝරා ගන්නා කාණ්ඩයයි. එය මා පමණක් විය හැකි නමුත් ප්‍රමාණය සහ බර ක්‍රීඩාවේ ඇති පහසුම කාණ්ඩ දෙක වේ. සතෙකුගේ පින්තූරයක් බැලීමෙන් ඔබට එය කොතරම් විශාලද, කොපමණ බරක්ද යන්න පිළිබඳ සාමාන්‍ය අදහසක් ලබා ගත හැකිය. ඔබ බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා පුදුම සහගත ලෙස කුඩා හෝ විශාල වන විට ඉඳහිට සතෙකු සිටිනු ඇත, නමුත් ඔබට සාමාන්‍යයෙන් හොඳ අදහසක් ඇතඔවුන්ගේ ප්රමාණය. අනෙක් අතට, ඔබ සතුන් ගැන බොහෝ දේ දන්නේ නම් මිස ආයු කාලය තීරණය කිරීම දුෂ්කර ය. සමහර සතුන් සැබවින්ම දිගු හෝ කෙටි ජීවිතයක් ගත කරන බව ඔබ දන්නා පරිදි සැබවින්ම පැහැදිලි වනු ඇත. ඔබට සැබවින්ම අනුමාන කිරීමට සිදු වුවද තවත් බොහෝ සතුන් ඇත. අප සමඟ සෙල්ලම් කළ සතුන්ගේ ජීවිත කාලයන් කිහිපයක් ගැන මම සැබවින්ම පුදුමයට පත් වීමි. ඔබට පහසු ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය නම්, ප්‍රමාණය හෝ බර සමඟ රැඳී සිටීමට මම නිර්දේශ කරමි. ඔබට සැබෑ අභියෝගයක් අවශ්‍ය නම්, ආයුකාල කාණ්ඩයට උත්ශ්‍රේණි කිරීමට මම නිර්දේශ කරමි.

    කාණ්ඩ තුන ගැන කතා කරන විට, Cardline: Animals ගැන මම ඇත්තටම කැමති දේවල්වලින් එකකි. කාලානුක්‍රමය සහ කාලරේඛා මාලාව තුළ ඔබට කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කළ හැක්කේ එක් කාණ්ඩයකින්, දිනයකින් පමණි. Cardline හි සැලකිය යුතු තරම් විවිධත්වයක් ඇතත් විවිධ කාණ්ඩ තුනක් සමඟ: සතුන්. ඔබට එක් එක් ක්‍රීඩාව අතර ප්‍රවර්ග පහසුවෙන් මාරු කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය තේරීමේදී ඔබට තවත් විකල්ප තිබේ. එය ක්‍රීඩාවට සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි නැවත ධාවනය අගයක් එක් කරයි. ඔබට එකම කාඩ්පත් සංසන්දනය කිරීමට ඇති ඉඩකඩ ඉතා සිහින් බැවින් ක්‍රීඩාවට දැනටමත් නැවත ධාවනය කිරීමේ වටිනාකමක් ඇත. විවිධ කාණ්ඩ තුනක් එකතු කිරීමෙන් ඔබ ඊටත් වඩා නැවත ධාවනය අගයක් එකතු කරයි.

    බලන්න: සමර්ලන්ඩ් (2020) චිත්‍රපට සමාලෝචනය

    තනි ක්‍රීඩා වල දිග අනුව මම ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කරන බව කියමි. ක්‍රීඩකයින් කෙතරම් හොඳින් ක්‍රියා කරයිද යන්න මත දිග රඳා පවතිනු ඇත, නමුත් මම බොහෝ ක්‍රීඩා දකින්නේ විනාඩි 10-15ක් පමණ ගත වන බවයි. වැඩිපුරම සඳහා

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.