අලිගැට පේර ස්මාෂ් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

වසර එකසිය පනහකට පෙර නිර්මාණය කරන ලද Snap හි සම්භාව්‍ය ළමා ක්‍රීඩාව විවිධ ආකාර සහ නම් යටතේ යුග ගණනාවක් පුරා පවතී. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ පූර්වාදර්ශය නම් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් ගොඩක් ලැබෙන අතර ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට තම ගොඩෙන් ඉහළම කාඩ්පත හෙළි කරයි. මෙම කාඩ්පත හෙළි වූ විට සියලුම ක්‍රීඩකයින් එය සහ පෙර කාඩ්පත දෙක ගැළපේදැයි බැලීමට විශ්ලේෂණය කරයි. ඔවුන් ක්‍රීඩකයන්ට ගැළපෙන්නේ නම් එක්කෝ කාඩ්පත්වලට තට්ටු කරන්න හෝ යම් වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් කියන්න. ක්‍රීඩාව මත පදනම්ව ප්‍රතිචාර දක්වන පළමු හෝ අවසාන පුද්ගලයා ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත් සියල්ල මේසය වෙත ගෙන යනු ඇත. එක් ක්‍රීඩකයකුගේ කාඩ්පත් අවසන් වූ විට හෝ කාඩ්පත් සියල්ල පාලනය කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. මෙම ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා ප්‍රභේදය බොහෝ කාලයක් තිස්සේ පැවතී ඇති අතර මෙම යාන්ත්‍රිකයා හෝ ඊට සමාන යාන්ත්‍රිකයෙකු භාවිතා කර ඇති බොහෝ ක්‍රීඩා වසර ගණනාවක් තිස්සේ නිර්මාණය වී ඇත. අද මම බලන්නේ Avocado Smash ප්‍රභේදයේ නවතම ප්‍රවේශයක්. අලිගැට පේර ස්මාෂ් යනු විනෝදජනක කුඩා පවුල් වේග රටා හඳුනාගැනීමේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය දැනටමත් ජනාකීර්ණ වූ මෙම ප්‍රභේදයේ වෙනත් ක්‍රීඩාවකින් වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට කිසිවක් නොකරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔබ වඩාත් ගැළපෙන අවස්ථා එනම් ක්‍රීඩකයින් වැඩි තොරතුරු නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. මෙම එකතු කිරීම් ක්රීඩාව දැඩි ලෙස වෙනස් නොකරයි, නමුත් කුඩා විවිධත්වයක් එක් කරන්න. ක්‍රීඩාව විශේෂයෙන් ගැඹුරු නැත, නමුත් කාඩ්පත් වලට පහර දීමේදී අනෙක් ක්‍රීඩකයින් පරාජය කිරීම ගැන තෘප්තිමත් යමක් තිබේ. ක්රීඩාව ඉගැන්වීමට විනාඩියක් ගත වේ. ක්‍රීඩකයන් එක හා සමානව දක්‍ෂ නම් ක්‍රීඩාව එහි පිළිගැනීමට වඩා වැඩි කාලයක් පැවතිය හැකිය.

Avocado Smash සඳහා වන මගේ නිර්දේශය මෙම වේගය රටා හඳුනාගැනීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා ප්‍රභේදය පිළිබඳ ඔබේ හැඟීම්වලට පහළ වේ. ඔබ කිසි විටෙකත් ප්‍රභේදය ගැන සැබවින්ම සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම් හෝ ඔබට දැනටමත් සමාන ක්‍රීඩාවක් තිබේ නම්, මිලදී ගැනීමක් සහතික කිරීමට අලිගැට පේර ස්මාෂ් පිළිබඳ ප්‍රමාණවත් තරම් අද්විතීය කිසිවක් මට නොපෙනේ. මෙම ප්‍රභේදයේ රසිකයින්ට ටිකක් වෙනස් දෙයක් අවශ්‍ය වුවද ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත යුතු අතර, ඔවුන් ඒ සඳහා හොඳ ගනුදෙනුවක් ලබා ගන්නේ නම් මිලදී ගැනීමක් සලකා බැලිය යුතුය.

Avocado Smash ඔන්ලයින් මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

ඔවුන්ගේ තට්ටුවේ සිට මේසය මැද මුහුණට මුහුණ ලා තැබීම. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පෙර කාඩ්පත දැකීමට නොහැකි වන පරිදි ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත මුහුණට හරවා ගත යුතුය. ක්‍රීඩකයා තම කාඩ්පත් හෙළි කරන විට ඔවුන් වත්මන් ගණන් කිරීම ශබ්ද නඟා දිගටම කරගෙන යනු ඇත. පළමු ක්රීඩකයා "එක් අලිගැට පේර" සමඟ ආරම්භ වනු ඇත. දෙවන ක්රීඩකයා "අවකාඩෝ දෙකක්" දිගටම කරගෙන යනු ඇත. "පේර 15" දක්වා මෙය දිගටම පවතින අතර එහිදී ගණන් නැවත එකකට ආපසු යයි.

කාඩ් එක වාදනය කළ විගස ක්‍රීඩකයින්ට විවිධ දේවල් කිහිපයක් විශ්ලේෂණය කිරීමට සිදුවේ.

බලන්න: Hungry Hungry Hippos Board Game Review සහ Rules

පළමුව අලිගැට පේර ගණන ක්‍රියාත්මක නම් නව කාඩ්පත පෙර කාඩ්පතේ තිබූ අංකයට සමාන වේ, ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් කාඩ්පත් ගොඩට තට්ටු කළ යුතුය. ගොඩට තට්ටු කරන අවසාන ක්‍රීඩකයාට මධ්‍ය ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ගෙන ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ගොඩේ පතුලට එක් කිරීමට සිදුවේ. මෙම ක්‍රීඩකයා මීළඟ වටය ආරම්භ කරන්නේ ඔවුන්ගේ ගොඩෙන් ඉහළ කාඩ්පත පෙරළීමෙනි.

පෙර කාඩ්පත 14 ක් විය. වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත පෙරළූ අතර එය ද 14 ක් විය. ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් කාඩ්පත්වලට තට්ටු කිරීමට තරඟ කරයි.

දෙවනුව කාඩ්පතේ ඇති අලිගැට පේර සංඛ්‍යාව වත්මන් ගණන්වලට ගැලපේ නම්, ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත් ගොඩට තට්ටු කිරීමට සිදුවේ. කාඩ්පත් ගැළපෙන ආකාරයටම මෙය හසුරුවනු ලැබේ.

වර්තමානයේ ගණන් කිරීම “පේර හතක්” වේ. පෙරළන ලද කාඩ්පතේ ක්‍රීඩකයන්ගේ අලිගැට පේර හතක් ඇතුළත් වන පරිදිකාඩ්පත්වලට තට්ටු කිරීමට තරඟ කරනු ඇත.

තුන්වැන්න නම් ස්මාෂ්! කාඩ්පත අනාවරණය වේ ඉහත නීති අනුගමනය කරමින් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කම්මුල් පහර එල්ල කිරීමට සිදු වේ.

ස්මාෂ්! කාඩ්පත අනාවරණය වී ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් එයට කම්මුල් පහර දීමට තරඟ වදිනු ඇත.

ඕනෑම අවස්ථාවකදී ක්‍රීඩකයෙකු තමන්ට අවශ්‍ය නොවන විට කාඩ්පත්වලට තට්ටු කළහොත් ඔවුන් ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ගෙන ඒවා එකතු කරනු ඇත. තමන්ගේ ගොඩේ පතුල. ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකු එකවර මෙය කරන්නේ නම්, මෙම ක්‍රීඩකයන් සියලු දෙනාම මේසයේ මැද සිට කාඩ්පත් බෙදා ගනු ඇත.

විශේෂ කාඩ්පත්

ඇවකාඩෝ ස්මාෂ්හි විශේෂ කාඩ්පත් වර්ග තුනක් ඇත.

පළමුවැන්න ස්මාෂ් ය! ඉහත සඳහන් කාඩ්පත. මූලික වශයෙන් ස්මාෂ්! කාඩ්පත හැකි ඉක්මනින් ක්‍රීඩකයින් විසින් පහර දිය යුතුය.

දෙවන විශේෂ කාඩ්පත වන්නේ දිශානතිය වෙනස් කිරීමේ කාඩ්පතයි. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ දිශාව වහාම වෙනස් කරයි. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කළේ නම් එය දැන් වාමාවර්තව සහ අනෙක් අතට ගමන් කරයි. මෙම කාඩ්පත් දෙකක් එක පෙළට හෙළිදරව් කළහොත් ක්‍රීඩකයන්ට වෙනත් ඕනෑම තරගයක් මෙන් කාඩ්පත් ගසන්නට සිදුවේ.

Change Direction කාඩ්පතක් අනාවරණය වී ඇත. ක්‍රීඩා කිරීමේ අනුපිළිවෙල දිශාව ප්‍රතිලෝම වනු ඇත.

අවසාන විශේෂ කාඩ්පත Guacamole වේ! කාඩ්පත. මෙම කාඩ්පත හෙළිදරව් වූ විට සියලුම ක්‍රීඩකයින් "guacamole" යනුවෙන් කෑ ගැසීමට තරඟ කළ යුතුය. එය පවසන අවසාන පුද්ගලයා මේසයේ මැද සිට කාඩ්පත් සියල්ලම ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙක්(න්) කාඩ්පතට තට්ටු කළත් ඔවුන්ඔවුන් අන්තිමට වචනය නොකීවත් කාඩ්පත් ගනීවි.

Guacamole! කාඩ්පත අනාවරණය වී ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් "ගුවාමොල්" කීමට තරඟ කරයි. එය පවසන අවසන් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

උසස් රීති

ක්‍රීඩාවට තවත් දුෂ්කරතා එක් කිරීමට ඔබට මෙම අතිරේක නීති එක් කළ හැක.

විට a දිශා කාඩ්පත වෙනස් කිරීම ක්‍රීඩකයින් ද ගණන් කිරීම ආපසු හරවනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයා සමඟ ගණන් කිරීම වැඩි වෙමින් පැවතියේ නම් එය දැන් අඩු වන අතර අනෙක් අතට.

කාඩ් එකකට තට්ටු කිරීමට හේතු දෙකක් තිබේ නම් එම හේතු දෙක එකිනෙක හිලව් වන අතර ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත්වලට තට්ටු නොකළ යුතුය. . කාඩ්පත්වලට තට්ටු කරන ඕනෑම අයෙකුට කාඩ්පත් මේසයේ මැද සිට ගැනීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකුගේ කාඩ්පත් අවසන් වූ විට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඔවුන්ට අවස්ථාව තිබේ. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට නම් ඔවුන් ඊළඟ ස්මාෂ්/ස්ලැප් එකෙන් බේරී සිටිය යුතුය. ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් ඇඳීමට බල කළහොත් ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය පරිදි සිදු වේ. ඔවුන්ට කාඩ්පත් ඇඳීමට අවශ්‍ය නැතිනම් ඔවුන් ක්‍රීඩාව දිනනු ඇත.

කෙනෙකු ජයග්‍රහණය කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, කාඩ්පත් නිවැරදිව පහර දුන් පළමු ක්‍රීඩකයා ටයි පටිය බිඳ දමයි.

අලිගැටපේර ස්මෑෂ් පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

Avocado Smash එයට පෙර පැවති දිගු ක්‍රීඩා පෙළකට එහි ආශ්වාදයට බොහෝ සෙයින් ණයගැතියි. Snap, Slap Jack, Tutti Frutti වැනි ක්‍රීඩා සහ අවම වශයෙන් තවත් ක්‍රීඩා සියයකට වඩා සමාන යාන්ත්‍රික සමග අලිගැට පේර ස්මාෂ් වලට පෙර සිට ඇත. සුළු කිහිපයක් ඇතවෙනස්කම්, නමුත් ප්රධාන යාන්ත්ර විද්යාව සියල්ලම සමාන වේ. ක්‍රීඩකයා මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් හෙළි කරන අතර තරගයක් අනාවරණය වූ විට හැකි ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට උත්සාහ කරයි. වසර සියයකට වැඩි කාලයකට පසුවත් මෙම කාර්මිකයා තවමත් නව පුවරු ක්‍රීඩා වල භාවිතා වේ. අලිගැටපේර ස්මාෂ් සූත්‍රයේ අද්විතීය පෙරළි කිහිපයක් ඇත, නමුත් එය සැබවින්ම ප්‍රභේදයේ කිසිදු අර්ථවත් ආකාරයකින් විප්ලවීය වෙනසක් නොකරයි.

මෙම ප්‍රභේදය සමඟ ක්‍රීඩාවක් දැඩි ලෙස වෙනස් දෙයක් කරනවා දැකීමට මම කැමති නමුත්, එය එසේ නොවේ. ප්‍රභේදයේ සෑම ක්‍රීඩාවක්ම මූලික කරුණු වලින් බොහෝ දුරස් නොවීම පුදුමයට කරුණකි. වසර සියයකට වැඩි කාලයක් තිස්සේ වැඩ කළ දෙයක් බිඳ දැමීමේ අවදානමක් ඇත්තේ මන්දැයි එය අර්ථවත් කරයි. ප්‍රභේදයේ තවත් විවිධත්වයක් දැකීමට මම කැමතියි, නමුත් එය තවමත් තරමක් විනෝදජනක බව මට පෙනී යයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඉක්මනින් තරඟ හඳුනාගෙන ප්‍රතිචාර දැක්වීමට උත්සාහ කිරීම සතුටට කරුණක් වේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයන් තත්පර ගණනකින් පරාජය කිරීමට හැකිවීම ඇත්තෙන්ම සතුටට කරුණක්. මේ ශානරය මෙච්චර කාලයක් පවුල් අතර ජනප්‍රිය වෙන්න හේතුවක් තියෙනවා. මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා වල රසිකයින්ට අලිගැට පේර ස්මාෂ් රස විඳීමට හේතුවක් නැත. වේග රටා හඳුනාගැනීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා වල මෙම ප්‍රභේදයට කිසිදා කැමති නැති අය අලිගැටපේර ස්මාෂ් සඳහා ඔවුන්ගේ මතය වෙනස් කිරීමට ඉඩක් නැත.

මෙම ප්‍රභේදයේ ඇති ලොකුම ශක්තියක් වන්නේ ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා සරල වීමයි. අලිගැට පේර ස්මාෂ් සඳහා මෙය වෙනස් නොවේ. ක්‍රීඩාව ඔබේ සාමාන්‍යයට වඩා ටිකක් අපහසුයිඔබ නිරීක්ෂණය කළ යුතු තවත් දේවල් ඇති නිසා ක්රීඩාව. ක්රීඩාව තවමත් ඇත්තෙන්ම පහසුයි. රීති ඇත්තෙන්ම මූලික වන බැවින් ඔබට විනාඩියක් හෝ දෙකක් ඇතුළත නව ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව අවංකව ඉගැන්විය හැකිය. මූලික වශයෙන් මුළු ක්‍රීඩාවම තරඟයක් බැලීමට/ඇසීමට සහ කාඩ්පත්වලට තට්ටු කිරීමට උනු වේ. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 6+ ඇත, එය නිවැරදි බව පෙනේ. කුඩා දරුවන්ට පවා ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමට එකම හේතුව වන්නේ ඔබ පහළොවක් දක්වා ගණන් කළ යුතු වීම සහ ඔබට තරමක් වේගවත් ප්‍රතිචාර කාලයක් අවශ්‍ය වීමයි.

Avocado Smash හි ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව වන්නේ මෙම ප්‍රභේදයේ අනෙක් සෑම ක්‍රීඩාවක්ම මෙන්. අලිගැට පේර ස්මාෂ් සහ මෙම අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩා අතර ප්‍රධාන වෙනස්කම් දෙකක් ඇති බව මම කියමි.

පළමුව කම්මුල් පහර ටිකක් වෙනස් ලෙස හසුරුවනු ලැබේ. මෙම ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩා ගෞරවය ලබා දෙන්නේ ඒ අනුව ප්‍රතිචාර දක්වන පළමු ක්‍රීඩකයාට පමණි. ඔබට කාඩ්පත් අවසන් වීමට අවශ්‍ය නොවන බැවින් ඔවුන්ට ප්‍රතිලාභයක් වන කාඩ්පත් ගැනීමට ලැබෙනු ඇත. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය බැවින් අලිගැට පේර ස්මාෂ් හි ප්‍රතිලෝම ඉලක්කය වේ. මේ අනුව සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට තරගයකට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට අවස්ථාව තිබේ. ප්‍රතික්‍රියා කරන අවසාන ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් සියල්ල ගනී. වේගවත්ම ප්‍රතික්‍රියා කාලය සමඟ ක්‍රීඩකයාට ත්‍යාග දෙනවා වෙනුවට, ඔබ ක්‍රීඩකයාට මන්දගාමී ප්‍රතික්‍රියා කාලය සමඟ දඬුවම් කරයි. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ හොඳින් කිරීමට ඔබට වේගවත්ම ප්‍රතික්‍රියා කාලය අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් ඔබ අවම වශයෙන් එකකට වඩා වේගවත් විය යුතුය.වෙනත් ක්රීඩකයා. ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව තවමත් එසේමය, නමුත් මෙය තරමක් වෙනස් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. මෙය වේගවත්ම ප්‍රතික්‍රියා කාලය තිබීමට වඩා අනුකූලතාවයට ප්‍රතිලාභ ලබා දෙයි. සමහර ආකාරවලින් මම හිතන්නේ මෙය ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කරන අතර වෙනත් ආකාරවලින් එය වඩාත් නරක අතට හැරේ යැයි මම සිතමි.

අනෙක් ප්‍රධාන වෙනස නම් ඔබට ඕනෑම වේලාවක නිරීක්ෂණය කිරීමට විවිධ දේවල් කිහිපයක් තිබීමයි. මෙම ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩා වල ඇත්තේ ඔබ නිරීක්ෂණය කළ යුතු එක් දෙයක් පමණි. ඔබ සොයන්නේ කාඩ්පත් තට්ටු කිරීම සඳහා සෘජු ගැලපීම් පමණි. මෙය අලිගැටපේර ස්මෑෂ් හි ප්‍රධාන කාර්මිකයෙකි. වෙනස වන්නේ Avocado Smash හි ඔබ නිරීක්ෂණය කළ යුතු තවත් කරුණු කිහිපයක් තිබීමයි. කාඩ්පත් ගැළපීමට අමතරව, ඔබට වත්මන් ගණනය කිරීම් ද නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. දැනට තියෙන ගණන් වලට ගැලපෙන කාඩ් එකක් ගැහුවොත් කාඩ් වලටත් ගහන්න වෙනවා. විශේෂ ස්මෑෂ් ද තිබේ! සහ Guacamole! ඔබ ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්විය යුතු කාඩ්පත්. මෙම විවිධ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ක්‍රීඩකයින්ට එකවර දේවල් කිහිපයක් නිරීක්ෂණය කිරීමට සිදු වේ. මෙය ක්‍රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක වන අතර එය දිගු කාලයක් රසවත් කරයි. ඔබට ප්‍රතිචාර දැක්විය යුතු විවිධ ආකාරයේ දේවල් සමඟින් ඔබ සැම විටම සෝදිසියෙන් සිටිය යුතුය.

බලන්න: ඉලෙක්ට්‍රොනික සිහින දුරකථන පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

මෙම එකතු කිරීම් ක්‍රීඩාවට උපකාරී වන අතර රිදවීම යන දෙකටම මම සිතමි. ධනාත්මක පැත්තෙන් එය ක්‍රීඩාවට වැඩි යාන්ත්‍රිකයන් ඇති බැවින් ක්‍රීඩාව නැවුම්ව තබයි. එක දෙයක් නැවත නැවතත් කරනවා වෙනුවටඔබ සැමවිටම දැනුවත් විය යුතු විවිධ කරුණු කිහිපයක් තිබේ. ප්රධාන ගැටළුව වන්නේ වෙනස්කම් සමහර අවස්ථාවලදී අලිගැටපේර ස්මෑෂ් ඇදගෙන යාමටද හේතු විය හැක. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකම නිපුණතා මට්ටමේ සිටී නම් ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට අපහසු වනු ඇත. වැදගත් වන්නේ අවසාන ප්‍රතිචාර දක්වන ක්‍රීඩකයා පමණක් වන බැවින්, එකම ප්‍රතික්‍රියා වේලාවක් ඇති ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් ලබා ගත යුතු ක්‍රීඩකයා වීම අක්‍රිය වනු ඇත. මෙය ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් යැවීමට මග පාදයි. මෙම තත්වය තුළ ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු වාසනාවන්ත වුවහොත් පමණි. ටික වේලාවකට පසු ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් එහාට මෙහාට යවන බැවින් ක්‍රීඩාව ටිකක් පුනරාවර්තනය විය හැක. මෙම වර්ගයේ ක්රීඩාව විනාඩි පහේ සිට දහය දක්වා ක්රීඩාවක් ලෙස හොඳම වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා තවමත් එම පරාසය තුළ පවතිනු ඇත, නමුත් මට ක්‍රීඩා අවම වශයෙන් දෙගුණයක්වත් ගත වන ක්‍රීඩා දැකිය හැකිය.

Avocado Smash සමඟ ඇති තවත් ගැටලුවක් වන්නේ ක්‍රීඩකයන් සියලු දෙනාම සිටින මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා සියල්ල සමඟ එය බෙදා ගන්නා දෙයකි. එකම අවස්ථාවේදීම කාඩ්පත් වලට තට්ටු කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩකයින් එකවර කාඩ්පත් වලට පහර දීමට ඉඩ ඇත. මෙය ක්‍රීඩකයින්ගේ දෑත් රිදවීමට හේතු විය හැක. සමහර ක්‍රීඩකයින් ඕනෑවට වඩා ආක්‍රමණශීලී නම් මෙය විශේෂයෙන්ම සත්‍ය වේ. මම ඇත්තටම කිසිම ලොකු තුවාලයක් දකින්නේ නැහැ. ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කෙරෙහි හෘද සාක්ෂියට එකඟව සිටිය යුතු අතර ඔවුන් අධික ලෙස උද්වේගකර වූ නිසා දැඩි ලෙස මඩ නොගැසීමට උත්සාහ කළ යුතුය.

මෙවැනි කාඩ්පත් ක්‍රීඩා වල එක් ගැටලුවක් වන්නේඒවා සාමාන්‍යයෙන් කාඩ්පත් වලට තරමක් හානි වීමට ඉඩ ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් කාඩ්පත් ගසා ගැනීමට උත්සාහ කරන බැවින් මෙය යම් ආකාරයක බලාපොරොත්තු වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට කම්මුල් පහර දීමට උත්සාහ කරන විට කාඩ්පත් රැලි වී වෙනත් ආකාරවලින් හානි වේ. මෙම ප්‍රභේදයේ සියලුම ක්‍රීඩා මෙන්ම අලිගැට පේර ස්මාෂ් සඳහාද මෙය ගැටළුවකි. මෙම ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩා වලට වඩා කාඩ්පත් හොඳින් පවතින බව මම සිතමි. කාඩ්පත් ඝන බව දැනෙන අතර මෙම ප්‍රභේදයෙන් ඔබේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට වඩා අඩු හානියක් සිදු වන බව ඔවුන්ට හැඟෙන ආකාරයෙන් ගොඩනගා ඇත. එය තවමත් වරින් වර සිදුවනු ඇත, නමුත් මම මුලින් බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා කාඩ්පත් හොඳින් පවතිනු ඇතැයි මම සිතමි. ක්‍රීඩාවේ කලා කෘති ද ඉතා හොඳ බව මට පෙනී ගියේය. කලා කෘති හුරුබුහුටි වන අතර අමතර අනවශ්‍ය තොරතුරු රාශියක් නොමැතිව කාඩ්පත් නිවැරදි ස්ථානයට පැමිණේ. පිටත පෙට්ටිය අලිගැටපේර බවට පත්කිරීමේ අදහස ද ඉතා හුරුබුහුටි යැයි මම සිතුවෙමි.

ඔබ අලිගැටපේර ස්මෑෂ් මිලදී ගත යුතුද?

අවකාඩෝ ස්මාෂ් ඔබේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට ළමා/පවුලේ වේගයට බෙහෙවින් සමාන ය. රටා හඳුනාගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩා ප්‍රභේදය. ප්‍රභේදයේ ක්‍රීඩකයන්ගේ වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩාවක් මෙන් තරඟයක් හෙළිදරව් වූ විට හැකි ඉක්මනින් කාඩ්පත්වලට තට්ටු කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් ප්‍රභේදයේ අනෙක් සෑම ක්‍රීඩාවකටම සමාන වේ. කෙසේ වෙතත්, තවත් කුඩා වෙනස්කම් දෙකක් තිබේ. පළමුව, නිවැරදිව ප්‍රතිචාර දක්වන පළමුවැන්නා වීමට ධාවන තරඟය වෙනුවට, ක්‍රීඩකයින් උත්සාහ කරන්නේ අන්තිමයා නොවීමටයි. නැත්නම් ගේම දෙනවා

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.