ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

ਡੇਢ ਸੌ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਲਾਸਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਨੈਪ ਦੀ ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਨਾਵਾਂ ਹੇਠ ਯੁੱਗਾਂ ਤੋਂ ਚੱਲੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਆਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਢੇਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਦੋਵੇਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਚੀਕਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਛੋਟੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਪੀਡ ਪੈਟਰਨ ਪਛਾਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਮੌਕੇ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜੋੜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀਆਂ, ਪਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਹੋਣ ਤਾਂ ਵੀ ਗੇਮ ਇਸ ਦੇ ਸੁਆਗਤ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਸਪੀਡ ਪੈਟਰਨ ਮਾਨਤਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕਦੇ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵੇਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ "ਇੱਕ ਐਵੋਕਾਡੋ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ “ਦੋ ਐਵੋਕਾਡੋ” ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ "15 ਐਵੋਕਾਡੋਜ਼" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਜੇਕਰ ਐਵੋਕਾਡੋ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਉਹੀ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਕੇ ਕਰੇਗਾ।

ਪਿਛਲਾ ਕਾਰਡ 14 ਸੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ 14 ਸੀ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ।

ਦੂਜਾ ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਫੀਚਰ ਕੀਤੇ ਐਵੋਕਾਡੋ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੂਨ 8, 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ: ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ "ਸੱਤ ਐਵੋਕਾਡੋ" ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੱਤ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਕਰੇਗਾ।

ਤੀਸਰਾ ਜੇਕਰ ਸਮੈਸ਼! ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸਮੈਸ਼! ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਦੌੜਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢੇਰ ਦੇ ਥੱਲੇ. ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਗੇ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾ ਸਮੈਸ਼ ਹੈ! ਉੱਪਰ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੈਸ਼! ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਦੂਸਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਚੇਂਜ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲੇਗੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਚੱਲੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੈਚ ਵਾਂਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਬਦਲਾਵ ਦਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।

ਅੰਤਿਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੁਆਕਾਮੋਲ ਹੈ! ਕਾਰਡ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਗੁਆਕਾਮੋਲ" ਚੀਕਣ ਲਈ ਦੌੜਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਇੱਕ ਗੁਆਕਾਮੋਲ! ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ "ਗੁਆਕਾਮੋਲ" ਕਹਿਣ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫਲਿੰਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਐਡਵਾਂਸਡ ਨਿਯਮ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬਦਲੋ ਦਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਉਲਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਗਿਣਤੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਹੁਣ ਇਹ ਘਟੇਗੀ ਅਤੇ ਉਲਟ ਵੀ।

ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਨਹੀਂ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। . ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਮੈਸ਼/ਥੱਪੜ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਤੋੜਦਾ ਹੈ।

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਲਾਈਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਨੈਪ, ਸਲੈਪ ਜੈਕ, ਟੂਟੀ ਫਰੂਟੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੌ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਹਨਅੰਤਰ ਹਨ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੌ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੀਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋੜ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਰਥਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗੇਮ ਬੁਨਿਆਦ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਭਟਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦਾ ਜੋਖਮ ਕਿਉਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਧਾ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਕੋਲ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਾ ਲੈਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸਪੀਡ ਪੈਟਰਨ ਪਛਾਣ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਹ Avocado Smash ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ।

ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਖੂਬੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹਨ। ਇਹ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈਖੇਡ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਮੈਚ ਦੇਖਣ/ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਉਬਲਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 6+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਦਰਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਦਾ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਹੈ। ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਹੋਰ ਗੇਮ ਵਾਂਗ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਥੱਪੜ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਲਾਭ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਲਟਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਚ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਗੜਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਹੈ। ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੈਸ਼ ਵੀ ਹਨ! ਅਤੇ Guacamole! ਕਾਰਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੌਕਸ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜੋੜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਦਦ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ. ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੰਮ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਚੇਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਆਖਰੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸਮਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਮਿੰਟ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੁੱਗਣਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਿਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੱਟ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸੱਟ ਲੱਗਦੀ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਈਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੱਟੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਮੋਟੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਮੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਰਹਿਣਗੇ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗੀ। ਆਰਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਬੇਲੋੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਕੇਸ ਨੂੰ ਐਵੋਕਾਡੋ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਪਿਆਰਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ/ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਮਾਨਤਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ। ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਚ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਹਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਦੀ ਦੌੜ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।