Преглед и правила игре Авоцадо Смасх Цард Гаме

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Створена пре више од сто педесет година, класична дечија игра Снап постоји већ годинама под различитим облицима и називима. У основи, премиса игре је да сваки играч добије гомилу карата и играчи се наизменично откривају горњу карту из своје гомиле. Када се ова карта открије, сви играчи анализирају њу и претходну карту да виде да ли се две карте поклапају. Ако се поклапају са играчима или ударе карте или извикну неку фразу. У зависности од игре, први или последњи који су одговорили ће однети све одигране карте за сто. Игра се завршава када једном играчу или понестане карата или контролише све карте. Овај жанр дечијих карташких игара постоји толико дуго да је током година створено много игара које су користиле ову или веома сличну механику. Данас гледам новији унос у жанру Авоцадо Смасх. Авоцадо Смасх је забавна мала породична игра за препознавање образаца брзине која заправо не чини ништа да би се разликовала од било које друге игре у овом већ препуном жанру.

Како игратиимате више могућности за подударање што значи да играчи морају да прате више информација. Ови додаци не мењају драстично игру, али додају мало разноликости. Игра није посебно дубока, али има нечег задовољавајућег у томе да победите друге играче у удару карата. Игра такође траје можда минут за учење. Ако су играчи подједнако вешти, игра може да остане без добродошлице.

Моја препорука за Авоцадо Смасх се своди на ваша осећања о овом жанру карташких игара са препознавањем образаца брзине. Ако вам никада није стало до жанра или већ поседујете сличну игру, не видим ништа довољно јединствено у Авоцадо Смасх-у да би гарантовао куповину. Међутим, љубитељи овог жанра који желе нешто мало другачије требало би да се забаве са игром и требало би да размотре куповину ако добију добру понуду.

Купите Авоцадо Смасх на мрежи: Амазон, еБаи

са њиховог шпила и стављајући га лицем нагоре на средину стола. Играчи треба да окрену карту лицем нагоре од себе како не би могли да виде карту пре других играча. Док играч открива своје карте, наставиће тренутно бројање наглас. Први играч ће почети са „један авокадо“. Други играч ће наставити са „два авокада“. Ово се наставља до „15 авокада“ где се број враћа на један.

Чим се карта игра, играчи морају да анализирају неколико различитих ствари.

Прво ако је број авокада на нова карта је иста као број који је био на претходној картици и играчи треба да ударе гомилу карата што је брже могуће. Последњи играч који удари гомилу мораће да узме све карте из централне гомиле и дода их на дно своје гомиле карата. Овај играч ће започети следећу рунду тако што ће преврнути горњу карту из своје гомиле.

Претходна карта је била 14. Тренутни играч је окренуо своју карту и такође је била 14. Све играчи се утркују да ударе карте што је пре могуће.

Друго ако се број авокада на картици поклапа са тренутним бројем, играчи ће морати да ударе гомилу карата. Ово се поступа на исти начин као да се карте поклапају.

Тренутни број је „седам авокада“. Пошто је окренута карта садржи седам авокада играчаће се утркивати да удари карте.

Такође видети: 5 Аливе карташка игра: Правила и упутства за играње

Трећи ако Смасх! откривена је карта да су сви играчи приморани да ударе гомилу пратећи горе наведена правила.

Смасх! картица је откривена. Сви играчи ће се утркивати да ударе што је брже могуће.

Ако у било ком тренутку играч удари карте када није требало, он ће узети све карте из гомиле и додати их у дно сопствене гомиле. Ако више играча то уради у исто време, сви ови играчи ће поделити карте са средине стола.

Специјалне карте

Постоје три врсте специјалних карата у Авоцадо Смасх-у.

Први је Смасх! горе поменута картица. У суштини Смасх! играчи морају да ударе карту што је пре могуће.

Друга посебна карта је карта промене смера. Ова карта одмах мења правац игре. Ако се игра кретала у смеру казаљке на сату, сада ће се кретати супротно од казаљке на сату и обрнуто. Ако се две од ових карата открију заредом, играчи ће морати да ударе карте као и сваки други меч.

Откривена је карта промене смера. Редослед игре ће обрнути смер.

Последња специјална карта је Гуацамоле! картица. Када се ова карта открије, сви играчи морају да се утркују да узвикну „гуацамоле“. Последња особа која каже да ће узети све карте са центра стола. Ако играч(и) удари карту иако ониће узети карте чак и ако нису последњи рекли реч.

Гвакамоле! картица је откривена. Сви играчи се утркују да кажу „гуацамоле“. Последњи играч који каже да ће морати да подигне карте.

Напредна правила

Да бисте додали још потешкоћа игри, можете додати ова додатна правила.

Када Промена смера карте игра играчи ће такође обрнути број. Ако се број повећавао са сваким играчем, сада ће се смањивати и обрнуто.

Ако постоји ситуација у којој постоје два разлога да се ударе карте, два разлога се међусобно преклапају и играчи не би требало да ударају карте . Свако ко удари карте мораће да узме карте са центра стола.

Крај игре

Када играчу понестане карата, има прилику да победи у игри. Да би победили у игри, морају преживети следећи ударац/шамар. Ако је играч приморан да извлачи карте, игра се наставља нормално. Ако не морају да извлаче карте, победиће у игри.

Ако два играча остану без карата пре него што неко победи, први играч који правилно удари карте прекида изједначење.

Такође видети: Преглед и правила игре генерала (АКА Салпакан).

Моје мисли о Авоцадо Смасх-у

Авоцадо Смасх у великој мери дугује своју инспирацију дугој линији игара које су претходиле њему. Игре попут Снап, Слап Јацк, Тутти Фрутти и вероватно најмање стотину других игара претходиле су Авоцадо Смасх-у са веома сличном механиком. Постоји неколико малихразлике, али главна механика је иста. Играчи наизменично откривају карте и покушавају да реагују што је брже могуће када се открије меч. Више од сто година касније, а ова механика се још увек користи у новим друштвеним играма. Авоцадо Смасх има неколико јединствених заокрета у формули, али заправо не револуционише жанр на било који смислен начин.

Иако бих волео да игра ради нешто драстично другачије са овим жанром, то није све то изненађује да скоро свака игра у жанру не удаљава превише од основа. Има смисла зашто ризиковати да разбијете нешто што је радило више од сто година. Волео бих да видим мало више разноликости у жанру, али ипак сматрам да је донекле пријатно. Има нечег пријатног у покушају да брзо уочите мечеве и реагујете пре других играча. Заиста је задовољавајуће моћи да победите друге играче за секунде. Постоји разлог што је овај жанр толико дуго популаран међу породицама. Љубитељи ове врсте игара немају разлога да не уживају и у Авоцадо Смасх-у. Они који никада нису волели овај жанр карташких игара са препознавањем образаца брзине вероватно ће променити своје мишљење о Авоцадо Смасх-у.

Једна од највећих предности овог жанра је то што су игре тако једноставне за играње. Ово није другачије за Авоцадо Смасх. Игра је мало тежа од уобичајенеигра јер постоји више ствари које морате да пратите. Игра је ипак веома лака. Искрено можете научити игри нове играче у року од минут или два јер су правила заиста основна. У суштини, цела игра се своди на то да видите/чујете меч и да ударите карте. Игра има препоручену старост од 6+, што се чини исправним. Једини разлог зашто деца чак и млађа можда неће моћи да играју игру је чињеница да морате да бројите до петнаест и да вам је потребно нешто брзо време реакције.

Главна игра Авоцадо Смасх-а је као и свака друга игра у овом жанру. Рекао бих да постоје две главне разлике између Авоцадо Смасх-а и свих ових других игара.

Прво се шамарање третира мало другачије. Већина игара у овом жанру даје признање само првом играчу који реагује у складу са тим. Они ће моћи да узму карте које су предност јер не желите да останете без картица. Обрнут је циљ у Авоцадо Смасх-у јер желите да се решите свих својих карата. Тако сви играчи имају прилику да реагују на утакмицу. Последњи играч који реагује узима све карте. Уместо да награђујете играча најбржим временом реакције, ви кажњавате играча са најспоријим временом реакције. Дакле, да бисте били добри у игри, није вам потребно најбрже време реакције, али морате бити бржи од најмање једногдруги играч. Главни начин игре је и даље исти, али због тога се игра нешто другачије. Ово награђује доследност у односу на само најбрже време реакције. На неки начин мислим да ово побољшава игру, а на други начин да је погоршава.

Друга велика разлика је у томе што имате неколико различитих ствари које треба да пратите у било ком тренутку. Многе игре у овом жанру имају само једну ствар коју морате да пратите. Тражите само директна поклапања да бисте ударили карте. Ово је такође главни механичар у Авоцадо Смасх-у. Разлика је у томе што постоји неколико других ствари које морате да пратите у Авоцадо Смасх-у. Поред одговарајућих картица, такође морате да пратите тренутни број. Ако се игра карта која одговара тренутном броју, такође морате да ударите карте. Ту су и специјални Смасх! и Гвакамоле! картице на које морате брзо да реагујете. Све ове различите механике доводе до тога да играчи морају да прате доста ствари у исто време. Ово чини игру изазовнијом што је дуже држи занимљивом. Са толико различитих врста ствари на које морате да реагујете, морате увек да будете на опрезу.

Мислим да ови додаци помажу и шкоде игри. Са позитивне стране, игра свежију јер има више механике у игри. Уместо да само радиш једну ствар изнова и изновапостоји неколико различитих ствари којих увек морате бити свесни. Главни проблем је што промене понекад могу довести до повлачења Авоцадо Смасх-а. Ако су сви играчи на приближно истом нивоу вештине, биће тешко завршити игру. Пошто је играч који последњи одговори једини који је битан, играчи који имају приближно исто време реакције ће се вероватно искључити као играч који треба да подигне карте. Ово доводи до тога да се карте преносе од играча до играча. У овој ситуацији једини начин да се игра заврши је ако се једном играчу посрећи. После неког времена игра може да се мало понавља јер играчи само додају карте напред-назад. Ова врста игре је најбоља као игра од пет до десет минута. Већина игара ће и даље бити у том опсегу, али лако бих могао да видим да игре трају најмање дупло дуже.

Још један проблем са Авоцадо Смасх-ом је нешто што дели са свим овим типовима игара где сви играчи покушавају да ударе карте у исто време. Играчи ће вероватно ударити карте у исто време. То може довести до тога да играчи повреде руке. Ово је посебно тачно ако су неки од играча превише агресивни. Заиста не видим да је дошло до већих повреда. Играчи морају да буду савесни према другим играчима и покушају да не шамарају превише јер су били преузбуђени.

Један проблем са овим врстама карташких игара је тај штоони су углавном склони приличном оштећењу картица. Ово је некако очекивано јер сви играчи покушавају да ударе карте што је брже могуће. Карте ће бити згужване и оштећене на друге начине док играчи покушавају да их ударе. Као и све игре у овом жанру, ово је проблем и за Авоцадо Смасх. Мислим да се карте држе боље од већине игара овог жанра. Карте су дебље и конструисане су на начин да се осећају као да ће поднети мање штете од ваше типичне игре овог жанра. И даље ће се дешавати с времена на време, али мислим да ће карте издржати боље него што сам у почетку очекивао. Такође сам открио да је уметничко дело игре такође прилично добро. Уметничко дело је симпатично, а картице долазе до тачке без много додатних непотребних информација. Мислио сам да је и идеја да се спољна кутија претвори у авокадо такође симпатична.

Да ли би требало да купите Авоцадо Смасх?

Авоцадо Смасх је веома слична вашој типичној игри у брзини за децу/породицу жанр карташке игре за препознавање образаца. Као и свака друга игра у жанру, играчи покушавају да ударе карте што је брже могуће када се открије меч. Главна игра је у основи иста као и свака друга игра из жанра. Ипак, постоје још две мање разлике. Први уместо да се тркају ко ће бити први који ће тачно одговорити, играчи само покушавају да не буду последњи. Иначе игра даје

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.