Улазница за вожњу на првом путовању Преглед и правила друштвене игре

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Редовни читаоци Гееки Хоббиес-а ће вероватно већ знати да је оригинална Тицкет то Риде моја омиљена друштвена игра свих времена. То много говори јер сам играо око 800 различитих друштвених игара. Оригинална игра је толико елегантна јер проналази савршену мешавину између приступачности док и даље има довољно стратегије да задржи интересовање људи. Игра је близу савршене где сам увек спреман за игру. Због свог успеха довео је до доста различитих спинофф-а током година који углавном укључују различите мапе и мало измењена правила као што су Тицкет то Риде Еуропе и Тицкет то Риде Марклин. Данас гледам Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи која је у основи поједностављена верзија игре која је намењена млађој деци. Имао сам нека помешана осећања када сам кренуо у игру јер сам био скептичан да ли је Тицкет то Риде заиста потребно поједноставити јер је оригинална игра била прилично једноставна сама по себи. Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је одлична игра за породице са млађом децом, али не достиже нивое оригиналне игре због ослањања на срећу.

Како игратиигра. Можете завршити да извучете карте на крају игре коју сте већ завршили јер сте већ повезали два града. Како се игра ослања само на попуњавање тикета, не постоји начин да се надокнади срећа са карата тако што ћете тражити дуже руте или имати најдужу укупну руту. Играч који добије највише карата које функционишу заједно ће вероватно победити у игри.

Пошто је Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи дечја верзија оригиналне игре, претпоставио сам да ће бити мање оштра од оригиналне игре. На неки начин делује мање кобно, а на друге начине делује више одвратно. Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи користи много рута које захтевају само једну или две карте за воз да би се завршиле. Ово чини игру лакшом за играње, али такође чини ствари конкурентнијим ако више играча треба исту руту. Руте се лако могу затражити пре него што уопште добијете прилику да их преузмете за себе јер је лако имати једну или две картице исте боје. Ово је донекле надокнађено тиме што игра има знатно више дуплих рута од оригиналне игре. Игра такође постаје мало мање оштра јер не постоји казна за неиспуњавање тикета. Осим што морате да губите свој следећи ред на извлачење нових карата, не постоји казна за неуспех да попуните једну. Иако никада нисам био велики обожаватељ глодарских игара, један однајбоља ствар у вези са Тицкет то Риде је напет осећај док чекате да видите да ли ће вам други играч покварити планове пре него што будете у могућности да преузмете руту. Постоји неколико напетих ситуација у игри, али Фирст Јоурнеи никада не достиже исте нивое оригиналне игре.

На крају крајева, мислим да је највећи проблем са Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи то што поједностављује игру за млађу децу губи прилично мало онога што га је у почетку чинило сјајним. Игра је и даље забавна, али се никада неће поредити са оригиналном игром. Оригинална игра функционише јер савршено ради балансирајући једноставност и стратегију. Игру је лако играти, а ипак вам даје много избора где се чини да заиста можете утицати на своју судбину у игри. Поједностављивањем игре у Фирст Јоурнеи је још лакше играти што је плус за млађу децу. Проблем је што ова једноставност елиминише велики део стратегије из оригиналне игре. Још увек треба донети одлуке, али оне су обично заиста очигледне тамо где заправо не морате да формирате стратегију. Стратегија је иначе замењена ослањањем на срећу. Још увек имате неки утицај, али чини се да се ваша судбина више ослања на то да ли сте срећни него да ли сте донели добре одлуке. Ово доводи до тога да игра није баш задовољавајућа.

Као и већина Даис оф Вондер игара, мислим да је квалитет компоненти за ТицкетРиде Фирст Јоурнеи је прилично добар. Компоненте вероватно нису тако добре као оригинална игра, али би требало да се допадају млађој деци. Уметничко дело је прилично добро на табли и картама. Уметничко дело је живописно где би требало да се допадне млађој деци, а да и даље добро обавља свој посао. Квалитет плоче и карата је такође прилично добар и требало би да трају ако се о њима брине. Возови су такође прилично лепи и мало су већи од оригиналних возова. Возови су и даље направљени од пластике, али показују доста детаља. У суштини, нема много више што бисте могли да очекујете од компоненти игре.

Да ли бисте требали да купите карту за вожњу на првом путу?

Улазница за вожњу на првом путу је занимљива игра. Као и оригинална игра, прилично је добра и забавна је за играње. Добро ради што поједностављује оригиналну игру која је доступна млађој деци. Игра поједностављује оригиналну игру у којој деца од пет или шест година треба да могу да играју игру без икаквих проблема. Игра се такође игра прилично брзо. Проблем је у томе што ван играња са малом децом игра заправо нема публику. Игра је забавна, али заиста нема разлога да је играте у односу на очигледно супериорну оригиналну игру. Оригинална игра чак и није толико компликована јер деца од осам година не би требало да имају превише проблема саигра. Проблем са Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је поједностављивање игре у којој се ослања на знатно више среће док елиминише велики део стратегије. Извлачење правих карата за воз у потпуности се ослања на срећу јер више не можете бирати између отворених карата. Карте за карте такође постају важније јер можете освојити само ако их попуните. Најсрећнији играч ће вероватно победити јер не постоји други начин за постизање поена.

Ово ме ставља у јединствену ситуацију што се препорука тиче. Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је добра/одлична игра коју бих иначе препоручио, али је могу препоручити само врло одређеним групама. Ако немате млађу децу да играте игру, заиста нема разлога да поседујете игру јер вам је боље да играте оригинал јер је знатно боља. Ако ипак имате млађу децу и не желите да чекате док не постану довољно стари да бисте играли оригинал, Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је добра опција јер је знатно боља од већине игара направљених за млађу децу.

Купите карту за прво путовање на мрежи: Амазон, еБаи

играч. Остале карте за воз ће бити постављене лицем надоле да формирају шпил воза.
  • Промешај карте за карте и подели по две карте сваком играчу. Играчи треба да држе ове карте скривене од других играча. Остатак карата ставите лицем надоле на сто како бисте формирали шпил тикета.
  • Поставите четири бонус карте од обале до обале поред табле за игру.
  • Најмлађи играч ће започните игру.
  • Играње игре

    Када је играч на потезу, моћи ће да предузме једну од три акције:

    1. Извући две карте воза са палубе возова.
    2. Преузмите руту.
    3. Извуците нове карте за карте.

    Након што играч изврши једну од ових радњи, игра ће прећи на следећу играч у смеру казаљке на сату.

    Преузимање руте

    Ако играч жели да преузме руту, мораће да игра карте из своје руке које одговарају боји руте. Морају да играју једну карту за свако место на рути. Карте локомотиве (карте у више боја) могу се играти у било којој боји. Карте које се играју додају се у гомилу за одбацивање. Након преузимања руте, играч ће поставити своје возове у боји на просторе како би означио да контролишу ту руту.

    Плави играч жели да преузме руту између Чикага и Атланте. Траса се састоји од две зелене површине. Да би преузео руту, играч ће морати да одигра две зелене карте за воз, једну зелену и једну карту за дивљи воз или две дивље возовекартице.

    Мора се поштовати неколико правила приликом преузимања рута:

    • Можете затражити било коју руту која није тражена чак и ако се не повезује ни са једном од ваших других рута.
    • Можете тражити само једну руту у сваком потезу.
    • Ако постоји двострука рута између два града, играч може затражити само једну од та два пута.

    Попуњавање карте

    Током игре играчи покушавају да повежу градове на својим картама. Када играч заврши непрекидну линију између два града наведена на једној од њихових карата, рећи ће осталим играчима и преврнути карту. Затим ће извући нову карту за замену картице коју су попунили.

    Такође видети: Преглед и правила Ноцтилуца друштвених игара

    Плави играч има карту за повезивање Чикага са Мајамијем. Пошто су повезали два града, они су завршили карту.

    Ако играч заврши континуирану руту од једног од градова на источној обали (Њујорк, Вашингтон, Мајами) до једног од градова на западној обали (Сијетл , Сан Франциско, Лос Анђелес) играч је прошао руту од обале до обале. Они ће добити једну од обала-коаст бонус картица која ће се рачунати као попуњена карта на крају игре. Сваки играч може добити само једну од ових карата.

    Плави играч је успешно креирао путању која повезује Мајами са Сан Франциском. Пошто су завршили сет рута од обале до обале, они ће узети картицу од обале до обале.

    ИзвлачењеНове карте за карте

    Ако играч не мисли да ће моћи да попуни тикете у својој руци, може искористити свој ред да извуче нове карте. Играч ће одбацити две карте за карте из своје руке и извући две нове карте.

    Овом играчу се нису свиделе њихове тренутне карте/није могао да их заврши. Одлучили су да одбаце своје старе карте како би извукли две нове. Једна од нових карата има играча који повезује Калгари са Чикагом. Друга карта захтева од играча да повеже Калгари и Лос Анђелес.

    Крај игре

    Улазница за прво путовање може да се заврши на један од два начина.

    Ако играч допуни своју шесту карту, аутоматски ће победити у игри. Они ће узети златну карту да прославе своју победу.

    Овај играч је попунио шест листића тако да је освојио игру.

    Ако играч стави свој последњи воз на таблу за игру, игра се игра ће се одмах завршити. Сваки играч броји колико је карата за карте испунио. Играч који има највише карата побеђује у игри. Ако је нерешено за највећи број попуњених карата, сви изједначени играчи ће победити у игри.

    Моја размишљања о тикету до првог путовања

    Пошто је већина људи вероватно већ упозната са тикетом то Риде Нећу губити много времена на размишљање о оригиналној игрици. Тицкет то Риде је вероватно моја омиљена друштвена играсве време јер ради фантастичан посао балансирајући између приступачности и стратегије. Игра може бити мало тежа од ваше типичне мејнстрим игре, али генерално можете научити игри нове играче у року од десетак минута. Игра је тако доступна јер су радње које можете изводити прилично једноставне и лако разумљиве. Ово чини да игра добро функционише са млађом децом јер би требало да буду у стању да разумеју шта треба да раде. Иако радње могу бити прилично једноставне, оне дају играчима много опција. Игра се ослања на мало среће, али углавном зависи од тога које карте узимате и како их користите за попуњавање тикета и освајање поена. Играч са најбољом стратегијом ће вероватно победити у игри.

    Такође видети: Блуффанеер Дице Гаме: Правила и упутства за играње

    Последњих година постоји тежња ка стварању дечијих верзија класичних дизајнерских друштвених игара. Неки од њих имају смисла јер узимају компликованије игре и своде их на главну механику да би их млађа деца лако сварила. Занимало ме је шта ће Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи урадити пошто је оригинална игра сама по себи била прилично једноставна. Искрено, већина деце старости око осам година не би требало да има проблема са оригиналном игром. Питао сам се како ће се главни начин игре променити да би се допао чак и млађој деци. Игра постиже поједностављивање оригиналаигра на неколико различитих начина:

    1. Игра у потпуности елиминише традиционално бодовање. Уместо тога, играчи се такмиче да попуне шест различитих тикета.
    2. У оригиналној игри нисте могли да се решите тикета које сте одлучили да задржите чак и ако нисте могли да их завршите. То је зато што би се недовршене карте рачунале као негативни поени. У Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи можете користити окрет да одбаците своје недовршене карте и замените их новим картама.
    3. Таблица за игру је поједностављена. Мање је станица и потребно вам је мање картица да бисте стекли сваку руту.
    4. Не постоји више сет картица за воз лицем нагоре које можете бирати. Уместо тога, играчи извлаче карте са врха гомиле.
    5. Улазница за прво путовање укључује бонус картицу од обале до обале ако сте у могућности да повежете град од источне до западне обале. Ово је у основи поједностављена верзија механике најдуже руте из оригиналне игре.
    6. Игра садржи мање возова од оригиналне игре, што значи да је потребно мање времена да се заврши.

    То су у основи једине разлике између Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи и оригиналне игре. У циљу да олакшам играње оригиналне игре, мислим да ради добар посао. Оригинална игра је била лака за играње, а ипак је Фирст Јоурнеи још лакши. Игра има препоручену старост од 6+ и мислим да је то вероватно прилично тачно као и већинашестогодишњаци би требало да могу да играју игру без икаквих проблема. Чак сам могао да видим да нека деца која су нешто млађа могу да играју игру. У основи, игра захтева од деце само да препознају боје, да имају основне вештине бројања и да буду у стању да уоче градове на својим картама и створе пут између њих. За родитеље којима је мука од играња игрица као што је Цандиланд, мислим да би Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи била одлична алтернатива. Игра није тако занимљива као оригинал, али је знатно боља опција од већине игара направљених за млађу децу. Ако тражите добру игру за играње са млађом децом, мислим да би Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи био одличан избор.

    Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи такође изгледа да се игра прилично брже од оригиналне игре. Рекао бих да већина игара Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи треба да траје око 20-30 минута, док оригинална игра обично траје око 45 минута до сат времена. Ово је добра ствар јер ће задржати пажњу млађе деце тамо где им неће бити досадно на половини игре. Ово би такође могло да је учини добром игром за пуњење за људе који немају времена за пуну игру Тицкет то Риде. Мислим да би већина људи више волела да игра оригиналну игру, али људи који траже краћу игру могу бити заинтересовани за Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи.

    Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи једобра/одлична игра, али њена највећа грешка је што је очигледно инфериорна у односу на оригиналну игру. Можете се забавити уз игру јер је то добра игра. Осим ако немате малу децу, мада нема правог разлога да је играте преко неке од других верзија игре. Чак и ако имате децу, потенцијална публика је некако ограничена јер је оригинална игра довољно једноставна да је можете играти са већином деце око осам година. Због тога је најдраже место за прво путовање са тикетом за вожњу у основи узраста од пет до осам година. Деца млађа од тога вероватно неће разумети игру, док ће деца старија вероватно више волети оригиналну игру јер је довољно једноставна и очигледно боља.

    Главни разлог зашто је оригинал бољи од Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је због ослањања на срећу. Оригинална игра се ослањала на мало среће, али Прво путовање се ослања на много више. Већина среће долази од карата које на крају извучете. Искрено, не знам зашто је игра одлучила да се ослободи отворених возних картица јер ово додаје много више среће игри него што бисте очекивали. У оригиналној игри бисте имали неки избор у вези са картама воза које бисте могли да узмете на свом реду. Ако је једна од карата која вам је потребна била окренута нагоре, могли бисте је једноставно узети и довршити сет који вам је потребан да бисте затражили руту. Ако вам се није допала ниједна карта, иначе бисте могли да се суочитедоле карте. Овај избор је елиминисан из Улазнице за прво путовање, иако можете да цртате само са гомиле лицем надоле. Боље се надајте да ћете имати среће и да извучете карте у боји које су вам потребне или ћете имати потешкоћа да затражите руте које су вам потребне. Игра донекле надокнађује ово додавањем више џокера у игру. Ово ипак не надокнађује количину среће која је додата због елиминације отворених карата. Ако немате среће када извлачите карте за воз, биће вам тешко да победите у игри.

    Срећа долази и од карата за карте. Као у оригиналној игри, ваша судбина ће заиста зависити од тога које карте на крају извучете. За разлику од оригиналне игре, не постоје други начини за постизање поена осим комплетирања тикета. Дакле, играчи који не добију добре карте не могу пронаћи други начин да победе. Добра вест је да за разлику од оригиналне игре нећете бити кажњени ако не испуните тикете и можете их лако одбацити за нове карте. Скоро све карте у игри захтевају само 1-3 руте да би се завршиле. Ово обично износи четири до шест карата за воз. У основи, кључ за победу у Тицкет то Риде Фирст Јоурнеи је да добијете карте са градовима који су близу један другом. Играч који може добити карте за карте које могу користити руте које је играч већ стекао имаће много веће шансе за победу

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.