Les Aventuriers du Rail - Premier voyage - Revue et règles du jeu

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent probablement déjà que les Aventuriers du Rail sont mon jeu de société préféré de tous les temps, ce qui n'est pas peu dire puisque j'ai joué à environ 800 jeux de société différents. Le jeu original est si élégant qu'il trouve le mélange parfait entre l'accessibilité et suffisamment de stratégie pour maintenir l'intérêt des joueurs. Le jeu est proche de la perfection, car je suis toujours en train de jouer.En raison de son succès, il a donné lieu à de nombreux dérivés au fil des ans, qui impliquent généralement des cartes différentes et des règles légèrement modifiées, comme les Aventuriers du Rail Europe et les Aventuriers du Rail Marklin. Aujourd'hui, je me penche sur les Aventuriers du Rail Premier Voyage, qui est essentiellement la version simplifiée du jeu destinée aux jeunes enfants. J'avais des sentiments mitigés en entrant dans le jeu, car les Aventuriers du Rail ne sont pas des jeux d'argent.Les Aventuriers du Rail Premier Voyage est un excellent jeu pour les familles avec de jeunes enfants, mais il n'atteint pas les niveaux du jeu original en raison du recours à la chance.

Comment jouer

Comment jouer aux Aventuriers du Rail - Premier voyage

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu au milieu de la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend 20 trains de la couleur correspondante.
  • Mélangez les cartes de train et distribuez-en quatre à chaque joueur. Les autres cartes de train seront placées face cachée pour former le jeu de cartes de train.
  • Mélangez les cartes de tickets et distribuez-en deux à chaque joueur. Les joueurs doivent cacher ces cartes aux autres joueurs. Placez le reste des cartes de tickets face cachée sur la table pour former la pioche de tickets.
  • Placez les quatre cartes de billets bonus coast-to-coast à côté du plateau de jeu.
  • Le joueur le plus jeune commence le jeu.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur peut effectuer l'une des trois actions suivantes :

  1. Tirez deux cartes de train de la pile de cartes de train.
  2. Réclamer un itinéraire.
  3. Tirer de nouvelles cartes de tickets.

Après qu'un joueur a effectué l'une de ces actions, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Revendication d'un itinéraire

Si un joueur veut revendiquer une route, il doit jouer des cartes de sa main qui correspondent à la couleur de la route. Il doit jouer une carte pour chaque espace de la route. Les cartes locomotives (cartes multicolores) peuvent être jouées dans n'importe quelle couleur. Les cartes jouées sont ajoutées à la pile de défausse. Après avoir revendiqué la route, le joueur place les trains de sa couleur sur les espaces pour indiquer qu'il contrôle la route.cette route.

Le joueur bleu veut revendiquer la route entre Chicago et Atlanta. La route consiste en deux espaces verts. Pour revendiquer la route, le joueur devra jouer deux cartes train vertes, une carte train verte et une carte train sauvage, ou deux cartes train sauvage.

Quelques règles doivent être respectées lors de la revendication d'itinéraires :

  • Vous pouvez revendiquer toute route non réclamée, même si elle n'est reliée à aucune de vos autres routes.
  • Vous ne pouvez revendiquer qu'une seule route par tour.
  • S'il existe une double route entre deux villes, un joueur ne peut revendiquer qu'une seule des deux routes.

Compléter un ticket

Tout au long du jeu, les joueurs essaient de relier les villes figurant sur leurs cartes de tickets. Lorsqu'un joueur réussit à tracer une ligne continue entre les deux villes figurant sur l'une de ses cartes de tickets, il en informe les autres joueurs et retourne la carte. Il tire alors une nouvelle carte de tickets pour remplacer la carte qu'il a complétée.

Le joueur bleu a un ticket pour relier Chicago à Miami. Comme il a relié les deux villes, il a complété le ticket.

Si un joueur effectue un parcours continu entre l'une des villes de la côte est (New York, Washington, Miami) et l'une des villes de la côte ouest (Seattle, San Francisco, Los Angeles), il a effectué un parcours d'une côte à l'autre. Il réclamera l'une des cartes bonus d'une côte à l'autre, qui comptera comme un billet complété à la fin du jeu. Chaque joueur ne peut réclamer qu'une seule de ces cartes.

Le joueur bleu a réussi à créer un chemin de routes reliant Miami à San Francisco. Puisqu'il a complété un ensemble de routes d'une côte à l'autre, il prendra une carte "côte à côte".

Tirage de nouvelles cartes de tickets

Si un joueur pense qu'il ne pourra pas compléter les billets qu'il a en main, il peut utiliser son tour pour tirer de nouvelles cartes de billets. Le joueur défausse les deux cartes de billets qu'il a en main et tire deux nouvelles cartes.

Ce joueur n'aimait pas ses billets actuels/ne pouvait pas les compléter. Il a décidé de se débarrasser de ses anciens billets pour tirer deux nouveaux billets. L'un des nouveaux billets demande au joueur de relier Calgary à Chicago. L'autre billet demande au joueur de relier Calgary à Los Angeles.

Fin du jeu

Le premier voyage des Aventuriers du Rail peut se terminer de deux façons.

Si un joueur complète sa sixième carte ticket, il remporte automatiquement la partie et prend le ticket d'or pour fêter sa victoire.

Ce joueur a complété six tickets, il a donc gagné le jeu.

Si un joueur place son dernier train sur le plateau de jeu, la partie s'arrête immédiatement. Chaque joueur compte le nombre de cartes de billets qu'il a complétées. Le joueur qui a complété le plus grand nombre de billets gagne la partie. S'il y a égalité pour le plus grand nombre de cartes de billets complétées, tous les joueurs à égalité gagnent la partie.

Ce que je pense des Aventuriers du Rail - Premier voyage

Comme la plupart des gens connaissent déjà les Aventuriers du Rail, je ne vais pas perdre beaucoup de temps à vous donner mon avis sur le jeu original. Les Aventuriers du Rail est sans doute mon jeu de société préféré de tous les temps parce qu'il offre un équilibre fantastique entre accessibilité et stratégie. Le jeu est peut-être un peu plus difficile que le jeu classique, mais il est généralement possible de l'enseigner.aux nouveaux joueurs en une dizaine de minutes. Le jeu est si accessible parce que les actions que vous pouvez effectuer sont assez simples et faciles à comprendre, ce qui fait que le jeu fonctionne très bien avec les jeunes enfants qui devraient être capables de comprendre ce qu'ils sont censés faire. Bien que les actions soient assez simples, elles offrent aux joueurs de nombreuses options. Le jeu repose sur une certaine chance, mais il n'y a pas d'inconvénient.Cela dépend principalement des cartes que vous prenez et de la façon dont vous les utilisez pour compléter les tickets et marquer des points. Le joueur qui a la meilleure stratégie gagnera probablement le jeu.

Ces dernières années, la tendance est à la création de versions pour enfants des jeux de société classiques. Certaines de ces versions ont du sens car elles prennent des jeux plus compliqués et les réduisent à leurs principaux mécanismes afin qu'ils soient facilement assimilables par les jeunes enfants. J'étais curieux de savoir ce que les Aventuriers du Rail allaient faire car le jeu original était assez simple en soi. Honnêtement, la plupart des enfants ne sont pas des enfants.Les enfants âgés d'environ huit ans ne devraient pas avoir de problèmes avec le jeu original. Je me demandais comment le gameplay principal serait modifié pour plaire aux enfants encore plus jeunes. Le jeu réussit à simplifier le jeu original de plusieurs façons différentes :

  1. Le jeu élimine complètement le système de notation traditionnel et propose aux joueurs de compléter six tickets différents.
  2. Dans le jeu original, vous ne pouviez pas vous débarrasser des tickets que vous aviez choisi de garder même si vous ne pouviez pas les terminer. En effet, les tickets non terminés comptaient comme des points négatifs. Dans Les Aventuriers du Rail Premier Voyage, vous pouvez utiliser un tour pour vous débarrasser de vos cartes de tickets non terminés et les remplacer par de nouvelles cartes.
  3. Le plateau de jeu est simplifié : il y a moins de stations et vous avez besoin de moins de cartes pour acquérir chaque itinéraire.
  4. Il n'y a plus de jeu de cartes de train face visible dans lequel on peut piocher, mais les joueurs tirent des cartes du dessus de la pile.
  5. Les Aventuriers du Rail premier voyage comprennent une carte bonus "côte à côte" si vous parvenez à relier une ville de la côte est à la côte ouest. Il s'agit en fait d'une version simplifiée du mécanisme de l'itinéraire le plus long du jeu original.
  6. Le jeu comporte moins de trains que le jeu original, ce qui signifie qu'il faut moins de temps pour le terminer.

Ce sont là les seules différences entre Les Aventuriers du Rail - Premier voyage et le jeu original. L'objectif de rendre le jeu original plus facile à jouer est bien atteint. Le jeu original était facile à jouer et Premier voyage est encore plus facile. Le jeu est recommandé pour les 6 ans et plus et je pense que c'est assez juste car la plupart des enfants de 6 ans devraient être capables de jouer au jeu sans avoir besoin d'avoir besoin d'une carte de crédit.Je pourrais même imaginer que des enfants un peu plus jeunes puissent jouer à ce jeu. En fait, le jeu exige seulement que les enfants reconnaissent les couleurs, qu'ils sachent compter et qu'ils soient capables de repérer les villes sur leurs billets et de créer un chemin entre elles. Pour les parents qui en ont assez de jouer à des jeux comme Candyland, je pense que Les Aventuriers du Rail premier voyage serait une excellente alternative. Le jeun'est pas aussi captivant que l'original, mais il est bien meilleur que la plupart des jeux destinés aux jeunes enfants. Si vous cherchez un bon jeu pour jouer avec de jeunes enfants, je pense que Les Aventuriers du Rail Premier Voyage serait un excellent choix.

Les Aventuriers du Rail - Premier voyage semble également se jouer un peu plus rapidement que le jeu original. Je dirais que la plupart des parties des Aventuriers du Rail - Premier voyage devraient durer environ 20 à 30 minutes, alors que le jeu original dure généralement entre 45 minutes et une heure. C'est une bonne chose, car cela permet de maintenir l'attention des jeunes enfants, qui ne s'ennuieront pas à mi-parcours. Cela pourrait également en faire un jeu plus facile à jouer et à utiliser.Je pense que la plupart des gens préfèrent jouer au jeu original, mais les personnes qui recherchent un jeu plus court peuvent être intéressées par Les Aventuriers du Rail Premier Voyage.

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Les Aventuriers du Rail Premier Voyage est un bon/grand jeu, mais son plus grand défaut est qu'il est clairement inférieur au jeu original. Vous pouvez vous amuser avec le jeu car c'est un bon jeu. A moins que vous n'ayez de jeunes enfants, il n'y a pas vraiment de raison de jouer à ce jeu plutôt qu'à l'une des autres versions du jeu. Même si vous avez des enfants, le public potentiel est plutôt limité car le jeu original est simple.Les enfants plus jeunes ne comprendront probablement pas le jeu, tandis que les enfants plus âgés préféreront probablement le jeu original, qui est suffisamment simple et nettement meilleur. Les enfants plus jeunes ne comprendront probablement pas le jeu, tandis que les enfants plus âgés préféreront probablement le jeu original, qui est suffisamment simple et nettement meilleur.

La principale raison pour laquelle l'original est meilleur que Les Aventuriers du Rail Premier Voyage est qu'il fait appel à la chance. L'original faisait appel à un peu de chance, mais le Premier Voyage en fait beaucoup plus. La plupart de la chance provient des cartes que vous tirez. Honnêtement, je ne sais pas pourquoi le jeu a décidé de se débarrasser des cartes de train face visible, car cela ajoute beaucoup plus de chance au jeu que vous ne le penseriez.Dans le jeu original, vous pouviez choisir les cartes de train que vous preniez à votre tour. Si l'une des cartes dont vous aviez besoin était face visible, vous pouviez la prendre et compléter le jeu dont vous aviez besoin pour revendiquer un itinéraire. Si vous n'aimiez pas l'une des cartes, vous pouviez prendre des cartes face cachée. Ce choix n'existe plus dans Les Aventuriers du Rail - Premier voyage, car vous ne pouvez tirer que des cartes de train.Vous devez espérer avoir de la chance et tirer les cartes de couleur dont vous avez besoin ou vous aurez du mal à réclamer les itinéraires dont vous avez besoin. Le jeu compense quelque peu cela en ajoutant plus de cartes sauvages au jeu. Cela ne compense pas la quantité de chance qui a été ajoutée en raison de l'élimination des cartes visibles. Si vous n'avez pas de chance lorsque vous tirez des cartes de train, vous aurez du mal à obtenir les itinéraires dont vous avez besoin.gagner le match.

La chance vient aussi des cartes de tickets. Comme dans le jeu original, votre destin va vraiment dépendre des cartes de tickets que vous allez tirer. Contrairement au jeu original, il n'y a pas d'autres moyens de marquer des points que de remplir des tickets. Les joueurs qui n'obtiennent pas de bons tickets ne peuvent donc pas trouver d'autre moyen de gagner le jeu. La bonne nouvelle, c'est que contrairement au jeu original, vous n'êtes pas pénalisé par les cartes de tickets.pour compléter les tickets, et vous pouvez facilement les défausser pour obtenir de nouvelles cartes de tickets. Pratiquement tous les tickets du jeu ne nécessitent que 1 à 3 itinéraires pour les compléter, ce qui équivaut généralement à quatre ou six cartes de train. En fait, la clé pour gagner dans les Aventuriers du Rail Premier Voyage est d'obtenir des cartes de tickets avec des villes proches les unes des autres. Un joueur qui peut obtenir des cartes de tickets qui peuvent utiliser des itinérairesque le joueur a déjà acquis aura beaucoup plus de chances de gagner la partie. Vous pourriez finir par tirer des cartes à la fin de la partie que vous avez déjà complétées puisque vous avez déjà relié les deux villes. Comme le jeu repose uniquement sur la complétion de tickets, il n'y a aucun moyen de compenser la chance des cartes de tickets en revendiquant des itinéraires plus longs ou en ayant l'itinéraire global le plus long. Le joueurcelui qui obtient le plus grand nombre de cartes de tickets qui fonctionnent ensemble remportera probablement la partie.

Les Aventuriers du Rail - Premier voyage étant la version pour enfants du jeu original, j'ai supposé qu'il serait moins féroce que ce dernier. Par certains aspects, il semble moins féroce et par d'autres, plus féroce. Les Aventuriers du Rail - Premier voyage utilise beaucoup d'itinéraires qui ne nécessitent qu'une ou deux cartes de train pour être complétés. Cela rend le jeu plus facile à jouer, mais cela rend aussi les choses plus compliquées.Le jeu est plus compétitif si plusieurs joueurs ont besoin de la même route. Les routes peuvent facilement être revendiquées avant même que vous n'ayez l'occasion de le faire, car il est facile d'avoir une ou deux cartes de la même couleur. Ceci est quelque peu compensé par le fait que le jeu a beaucoup plus de routes doubles que le jeu original. Le jeu devient également un peu moins féroce car il n'y a pas de punition pour avoir échoué àEn dehors du fait que vous devez perdre votre prochain tour à tirer de nouvelles cartes de tickets, il n'y a pas de punition pour ne pas avoir complété un ticket. Bien que je n'ai jamais été un grand fan des jeux d'affrontement, l'un des meilleurs aspects des Aventuriers du Rail est le sentiment de tension lorsque vous attendez de voir si un autre joueur va gâcher vos plans avant de pouvoir revendiquer un itinéraire. Il y a quelques situations tendues dans les jeux d'Aventuriers du Rail.le jeu, mais First Journey n'atteint jamais les mêmes niveaux que le jeu original.

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Je pense finalement que le plus gros problème des Aventuriers du Rail Premier Voyage est qu'en simplifiant le jeu pour les plus jeunes, il perd une bonne partie de ce qui faisait son succès à l'origine. Le jeu reste amusant mais il ne sera jamais comparable au jeu original. Le jeu original fonctionne parce qu'il équilibre parfaitement la simplicité et la stratégie. Le jeu est facile à jouer et pourtant il vous donne beaucoup d'informations et de conseils.de choix où l'on a l'impression de pouvoir vraiment influencer son destin dans le jeu. En simplifiant le jeu dans First Journey, il est encore plus facile à jouer, ce qui est un avantage pour les jeunes enfants. Le problème est que cette simplicité élimine une grande partie de la stratégie du jeu original. Il y a toujours des décisions à prendre, mais elles sont généralement très évidentes et il n'est pas vraiment nécessaire d'élaborer une stratégie. La stratégieest remplacée par le recours à la chance. Vous avez toujours un certain impact, mais vous avez l'impression que votre destin dépend plus de la chance que de vos bonnes décisions. Le jeu n'est donc pas aussi satisfaisant.

Comme la plupart des jeux Days of Wonder, je pense que la qualité des composants des Aventuriers du Rail Premier Voyage est assez bonne. Les composants ne sont probablement pas aussi bons que ceux du jeu original, mais ils devraient plaire aux jeunes enfants. Les illustrations sont assez bonnes sur le plateau de jeu et les cartes. Les illustrations sont colorées, ce qui devrait plaire aux jeunes enfants, tout en remplissant bien leur fonction.La qualité du plateau et des cartes est également très bonne et ils devraient durer si on en prend soin. Les trains sont également très beaux et sont un peu plus grands que les trains d'origine. Les trains sont toujours en plastique mais ils montrent pas mal de détails. En fait, il n'y a pas grand-chose de plus que l'on aurait pu attendre des composants du jeu.

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Les Aventuriers du Rail - Premier voyage est un jeu intéressant. Comme le jeu original, il est assez bon et amusant à jouer. Il simplifie bien le jeu original pour le rendre accessible aux jeunes enfants. Le jeu simplifie le jeu original de telle sorte que des enfants de cinq ou six ans devraient pouvoir y jouer sans problème. Le jeu se joue également assez rapidement. Le problème est que l'extérieur de la maison est trop grand pour que l'on puisse y jouer.Le jeu est amusant mais il n'y a pas vraiment de raison d'y jouer plutôt que de jouer au jeu original qui est nettement supérieur. Le jeu original n'est même pas très compliqué et des enfants de huit ans ou plus ne devraient pas avoir trop de difficultés avec le jeu. Le problème avec Les Aventuriers du Rail Premier Voyage est qu'en simplifiant le jeu, il s'appuie sur beaucoup plus d'éléments que le jeu original, et qu'il n'y a pas de raison d'y jouer.Le tirage des bonnes cartes de train repose entièrement sur la chance, car vous ne pouvez plus choisir parmi les cartes visibles. Les cartes de ticket deviennent également plus importantes, car vous ne pouvez gagner qu'en les complétant. Le joueur le plus chanceux gagnera probablement le jeu, car il n'y a pas d'autre moyen de marquer des points.

Cela me place dans une situation unique en ce qui concerne les recommandations. Les Aventuriers du Rail premier voyage est un bon/grand jeu que je recommanderais normalement, mais je ne peux le recommander qu'à des groupes très spécifiques. Si vous n'avez pas de jeunes enfants avec qui jouer, il n'y a vraiment aucune raison de posséder le jeu, car vous feriez mieux de jouer à l'original, qui est bien meilleur.Si vous avez des enfants plus jeunes et que vous ne voulez pas attendre qu'ils aient l'âge de jouer à l'original, Les Aventuriers du Rail - Premier voyage est une bonne option car il est bien meilleur que la plupart des jeux conçus pour les jeunes enfants.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.