Adolygiad a Rheolau Gêm y Bwrdd Taith Gyntaf Tocyn i Farchogaeth

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Mae'n debyg y bydd darllenwyr rheolaidd Geeky Hobbies eisoes yn gwybod mai'r Tocyn i Ride gwreiddiol yw fy hoff gêm fwrdd erioed. Mae hynny’n dweud llawer gan fy mod wedi chwarae tua 800 o gemau bwrdd gwahanol. Mae'r gêm wreiddiol mor gain gan ei bod yn dod o hyd i'r cymysgedd perffaith rhwng bod yn hygyrch tra'n dal i gael digon o strategaeth i gadw diddordeb pobl. Mae'r gêm yn agos at berffaith lle rydw i bob amser yn barod am gêm. Oherwydd ei lwyddiant mae wedi arwain at dipyn o wahanol sgil-effeithiau dros y blynyddoedd sy'n ymwneud yn bennaf â mapiau gwahanol a rheolau wedi'u haddasu ychydig fel Ticket to Ride Europe a Ticket to Ride Marklin. Heddiw rwy'n edrych ar Tocyn i Ride First Journey sef yn y bôn y fersiwn symlach o'r gêm sydd wedi'i bwriadu ar gyfer plant iau. Roedd gen i rai teimladau cymysg dan y pennawd i mewn i'r gêm gan fy mod yn amheus a oedd gwir angen symleiddio Tocyn i Ride gan fod y gêm wreiddiol yn eithaf syml yn ei rhinwedd ei hun. Mae Tocyn i Ride First Journey yn gêm wych i deuluoedd â phlant iau, ond nid yw'n cyrraedd lefelau'r gêm wreiddiol oherwydd y ddibyniaeth ar lwc.

Sut i Chwaraey gêm. Yn y pen draw, fe allech chi dynnu cardiau ar ddiwedd y gêm rydych chi eisoes wedi'u cwblhau gan eich bod chi eisoes wedi cysylltu'r ddwy ddinas. Gan fod y gêm yn dibynnu ar gwblhau tocynnau yn unig nid oes unrhyw ffordd i wrthbwyso'r lwc o'r cardiau tocyn trwy hawlio llwybrau hirach neu gael y llwybr cyffredinol hiraf. Mae’n debyg mai’r chwaraewr sy’n cael y nifer fwyaf o gardiau tocyn sy’n gweithio gyda’i gilydd fydd yn ennill y gêm.

Gan mai’r Daith Gyntaf Tocyn i Reid yw fersiwn y plant o’r gêm wreiddiol, fe wnes i gymryd yn ganiataol y byddai’n llai torcalonnus na’r gêm wreiddiol. Mewn rhai ffyrdd mae'n ymddangos yn llai llwnc ac mewn ffyrdd eraill mae'n ymddangos yn fwy llwnc. Mae Taith Gyntaf Tocyn i Deithio yn defnyddio llawer o lwybrau sydd ond angen un neu ddau o gardiau trên er mwyn eu cwblhau. Mae hyn yn gwneud y gêm yn haws i'w chwarae, ond mae hefyd yn gwneud pethau'n fwy cystadleuol os oes angen yr un llwybr ar chwaraewyr lluosog. Mae’n hawdd hawlio llwybrau cyn i chi hyd yn oed gael cyfle i’w hawlio drosoch eich hun gan ei bod hi’n hawdd cael un neu ddau o gardiau o’r un lliw. Mae hyn yn cael ei wrthbwyso i raddau gan fod gan y gêm lawer mwy o lwybrau dwbl na'r gêm wreiddiol. Mae'r gêm hefyd yn mynd ychydig yn llai torcalonnus oherwydd nad oes unrhyw gosb am fethu â chwblhau tocyn. Y tu allan i orfod gwastraffu eich tro nesaf yn tynnu cardiau tocyn newydd, nid oes cosb am fethu â chwblhau un. Er nad wyf erioed wedi bod yn gefnogwr enfawr o gemau cutthroat, un oy pethau gorau am Tocyn i Ride yw'r teimlad llawn tyndra wrth i chi aros i weld a yw chwaraewr arall yn mynd i wneud llanast o'ch cynlluniau cyn i chi allu hawlio llwybr. Mae ambell i sefyllfa llawn tyndra yn y gêm, ond nid yw Taith Gyntaf byth yn cyrraedd yr un lefelau â’r gêm wreiddiol.

Yn y pen draw, rwy’n meddwl mai’r broblem fwyaf gyda Tocyn i Ride First Journey yw trwy symleiddio’r gêm i blant iau mae'n colli cryn dipyn o'r hyn a'i gwnaeth yn wych yn y lle cyntaf. Mae'r gêm yn dal i fod yn hwyl ond ni fydd byth yn cymharu â'r gêm wreiddiol. Mae'r gêm wreiddiol yn gweithio oherwydd ei bod yn gwneud gwaith perffaith yn cydbwyso symlrwydd a strategaeth. Mae'r gêm yn hawdd i'w chwarae ac eto mae'n rhoi digon o ddewisiadau i chi lle mae'n teimlo y gallwch chi wir effeithio ar eich tynged yn y gêm. Drwy symleiddio’r gêm yn First Journey mae’n haws fyth ei chwarae sy’n fantais i blant iau. Y broblem yw bod y symlrwydd hwn yn dileu llawer o'r strategaeth o'r gêm wreiddiol. Mae yna benderfyniadau i’w gwneud o hyd, ond fel arfer maen nhw’n amlwg iawn lle nad oes gwir angen i chi ffurfio strategaeth. Mae'r strategaeth yn cael ei disodli fel arall gan y ddibyniaeth ar lwc. Rydych chi'n dal i gael rhywfaint o effaith ond mae'n teimlo bod eich tynged yn dibynnu mwy ar a ydych chi'n lwcus nag a wnaethoch chi benderfyniadau da. Mae hyn yn golygu nad yw'r gêm mor foddhaol.

Fel y rhan fwyaf o gemau Days of Wonder dwi'n meddwl bod ansawdd y gydran ar gyfer Tocyn iMae Ride First Journey yn eithaf da. Mae'n debyg nad yw'r cydrannau cystal â'r gêm wreiddiol ond fe ddylen nhw apelio at blant iau. Mae'r gwaith celf yn eithaf da ar y bwrdd gêm a'r cardiau. Mae'r gwaith celf yn lliwgar lle dylai apelio at blant iau tra'n dal i wneud gwaith da yn ateb ei bwrpas. Mae ansawdd y bwrdd a'r cardiau yn eithaf da hefyd a dylent bara os cymerir gofal ohonynt. Mae'r trenau hefyd yn eithaf braf ac ychydig yn fwy na'r trenau gwreiddiol. Mae'r trenau'n dal i gael eu gwneud o blastig ond maen nhw'n dangos tipyn o fanylder. Yn y bôn, nid oes llawer mwy y gallech fod wedi'i ddisgwyl gan gydrannau'r gêm.

A Ddylech Chi Brynu Tocyn i Reid y Siwrnai Gyntaf?

Mae Tocyn i Ride First Journey yn gêm ddiddorol. Fel y gêm wreiddiol mae'n eithaf da ac mae'n hwyl i'w chwarae. Mae'n gwneud gwaith da yn symleiddio'r gêm wreiddiol i'w gwneud yn hygyrch i blant iau. Mae'r gêm yn symleiddio'r gêm wreiddiol lle dylai plant mor ifanc â phump neu chwech allu chwarae'r gêm heb unrhyw drafferthion. Mae'r gêm hefyd yn chwarae'n eithaf cyflym. Y broblem yw nad oes gan y gêm gynulleidfa mewn gwirionedd y tu allan i chwarae gyda phlant ifanc. Mae'r gêm yn hwyl ond nid oes unrhyw reswm i'w chwarae dros y gêm wreiddiol sy'n amlwg yn well. Nid yw'r gêm wreiddiol hyd yn oed mor gymhleth â hynny gan na ddylai plant mor ifanc ag wyth oed gael gormod o drafferth gyda'rgêm. Y broblem gyda Ticket to Ride First Journey yw trwy symleiddio'r gêm mae'n dibynnu ar dipyn mwy o lwc tra'n dileu llawer o'r strategaeth. Mae tynnu'r cardiau trên cywir yn dibynnu'n llwyr ar lwc gan na allwch chi ddewis o'r cardiau wyneb i fyny mwyach. Mae cardiau tocyn hefyd yn dod yn bwysicach gan mai dim ond trwy eu cwblhau y gallwch chi ennill. Bydd y chwaraewr mwyaf ffodus yn debygol o ennill y gêm gan nad oes unrhyw ffordd arall i sgorio pwyntiau.

Mae hyn yn fy rhoi mewn sefyllfa unigryw o ran argymhellion. Mae Ticket to Ride First Journey yn gêm dda/gwych y byddwn fel arfer yn ei hargymell, ond ni allaf ond ei hargymell i grwpiau penodol iawn. Os nad oes gennych chi blant iau i chwarae’r gêm â nhw, does dim rheswm i fod yn berchen ar y gêm gan ei bod yn well eich byd yn chwarae’r gêm wreiddiol gan ei fod yn llawer gwell. Ond os oes gennych chi blant iau a dydych chi ddim eisiau aros nes eu bod nhw'n ddigon hen i chwarae'r gwreiddiol, mae Tocyn i Ride First Journey yn opsiwn gwych gan ei fod yn llawer gwell na'r rhan fwyaf o gemau a wneir ar gyfer plant iau.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Coedwig Hud

Prynu Tocyn i Reidio Taith Gyntaf ar-lein: Amazon, eBay

chwaraewr. Bydd gweddill y cardiau trên yn cael eu gosod wyneb i waered i ffurfio dec y trên.
  • Siffliwch y cardiau tocyn a rhowch ddau gerdyn i bob chwaraewr. Dylai chwaraewyr gadw'r cardiau hyn yn gudd rhag y chwaraewyr eraill. Rhowch weddill y cardiau tocyn wyneb i waered ar y bwrdd i ffurfio'r dec tocynnau.
  • Rhowch y pedwar cerdyn tocyn bonws arfordir-i-arfordir wrth ymyl y bwrdd gêm.
  • Bydd y chwaraewr ieuengaf yn dechrau'r gêm.
  • Chwarae'r Gêm

    Ar dro chwaraewr bydd yn gallu cymryd un o dri cham gweithredu:

    1. Tynnwch ddau gerdyn trên o ddec y trên.
    2. Hawlio llwybr.
    3. Tynnu cardiau tocyn newydd.

    Ar ôl i chwaraewr gymryd un o'r camau hyn bydd y chwarae'n mynd ymlaen i'r nesaf chwaraewr clocwedd.

    Hawlio Llwybr

    Os yw chwaraewr eisiau hawlio llwybr bydd yn rhaid iddo chwarae cardiau o'i law sy'n cyfateb i liw'r llwybr. Mae'n rhaid iddyn nhw chwarae un cerdyn ar gyfer pob rhan o'r llwybr. Gellir chwarae cardiau locomotif (cardiau aml-liw) fel unrhyw liw. Mae'r cardiau sy'n cael eu chwarae yn cael eu hychwanegu at y pentwr taflu. Ar ôl hawlio'r llwybr bydd y chwaraewr yn gosod ei drenau lliw ar y bylchau i nodi mai nhw sy'n rheoli'r llwybr hwnnw.

    Mae'r chwaraewr glas eisiau hawlio'r llwybr rhwng Chicago ac Atlanta. Mae'r llwybr yn cynnwys dau fan gwyrdd. I hawlio'r llwybr bydd yn rhaid i'r chwaraewr chwarae dau gerdyn trên gwyrdd, un cerdyn trên gwyrdd ac un gwyllt, neu ddau drên gwylltcardiau.

    Gweld hefyd: Kingdomino: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd y Llys

    Rhaid dilyn rheolau cwpl wrth hawlio llwybrau:

    • Gallwch hawlio unrhyw lwybr heb ei hawlio hyd yn oed os nad yw'n cysylltu ag unrhyw un o'ch llwybrau eraill.
    • Dim ond un llwybr y cewch ei hawlio.
    • Os oes llwybr dwbl rhwng dwy ddinas dim ond un o'r ddau lwybr y gall chwaraewr ei hawlio.

    Cwblhau Tocyn

    Trwy gydol y gêm mae chwaraewyr yn ceisio cysylltu'r dinasoedd ar eu cardiau tocyn. Pan fydd chwaraewr yn cwblhau llinell ddi-dor rhwng y ddwy ddinas a restrir ar un o'u cardiau tocyn bydd yn dweud wrth y chwaraewyr eraill ac yn troi'r cerdyn drosodd. Yna byddant yn tynnu cerdyn tocyn newydd yn lle'r cerdyn a gwblhawyd ganddynt.

    Mae gan y chwaraewr glas docyn i gysylltu Chicago â Miami. Gan eu bod wedi cysylltu'r ddwy ddinas maent wedi cwblhau'r tocyn.

    Os bydd chwaraewr yn cwblhau llwybr di-dor o un o ddinasoedd arfordir y dwyrain (Efrog Newydd, Washington, Miami) i un o ddinasoedd arfordir y gorllewin (Seattle , San Francisco, Los Angeles) mae'r chwaraewr wedi cwblhau llwybr arfordir-i-arfordir. Fe fyddan nhw’n hawlio un o’r cardiau bonws arfordir-i-arfordir a fydd yn cyfrif fel tocyn wedi’i gwblhau ar ddiwedd y gêm. Dim ond un o'r cardiau hyn y gall pob chwaraewr ei hawlio.

    Mae'r chwaraewr glas wedi llwyddo i greu llwybr o lwybrau sy'n cysylltu Miami â San Francisco. Gan eu bod wedi cwblhau cyfres o lwybrau arfordir i arfordir byddant yn cymryd cerdyn arfordir i arfordir.

    Tynnu llunCardiau Tocynnau Newydd

    Os nad yw chwaraewr yn meddwl y bydd yn gallu cwblhau’r tocynnau yn ei law, gall ddefnyddio ei dro i dynnu cardiau tocyn newydd. Bydd y chwaraewr yn taflu’r ddau gerdyn tocyn o’i law ac yn tynnu dau gerdyn newydd.

    Doedd y chwaraewr hwn ddim yn hoffi ei docynnau presennol/methu â’u cwblhau. Penderfynon nhw daflu eu hen docyn er mwyn tynnu dau docyn newydd. Mae gan un o'r tocynnau newydd y chwaraewr yn cysylltu Calgary â Chicago. Mae'r tocyn arall yn ei gwneud yn ofynnol i'r chwaraewr gysylltu Calgary a Los Angeles.

    Diwedd y Gêm

    Tocyn i'r Reid Gall y Daith Gyntaf ddod i ben mewn un o ddwy ffordd.

    Os yw'n chwaraewr yn cwblhau eu chweched cerdyn tocyn byddant yn ennill y gêm yn awtomatig. Byddan nhw'n cymryd y tocyn aur i ddathlu eu buddugoliaeth.

    Cwblhaodd y chwaraewr hwn chwe thocyn fel eu bod wedi ennill y gêm.

    Os bydd chwaraewr yn gosod ei drên olaf ar fwrdd y gêm, y gêm bydd yn dod i ben ar unwaith. Mae pob chwaraewr yn cyfrif faint o gardiau tocyn maen nhw wedi'u cwblhau. Y chwaraewr sydd wedi cwblhau'r nifer fwyaf o docynnau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal ar gyfer y nifer fwyaf o gardiau tocynnau wedi'u cwblhau bydd pob un o'r chwaraewyr clwm yn ennill y gêm.

    Fy Meddyliau am Daith Gyntaf Tocyn i Deithio

    Mae'n debyg bod y rhan fwyaf o bobl eisoes yn gyfarwydd â Tocyn i Ride Nid wyf yn mynd i wastraffu llawer o amser yn mynd dros fy meddyliau am y gêm wreiddiol. Gellir dadlau mai Ticket to Ride yw fy hoff gêm fwrdd odrwy'r amser oherwydd ei fod yn gwneud gwaith gwych yn cydbwyso hygyrchedd a strategaeth. Efallai y bydd y gêm ychydig yn anoddach na'ch gêm brif ffrwd arferol, ond yn gyffredinol gallwch chi ddysgu'r gêm i chwaraewyr newydd o fewn deg munud neu ddau. Mae'r gêm mor hygyrch oherwydd bod y gweithredoedd y gallwch chi eu perfformio yn eithaf syml ac yn hawdd eu deall. Mae hyn yn gwneud i'r gêm weithio'n eithaf da gyda phlant iau gan y dylen nhw allu deall beth maen nhw i fod i'w wneud. Er y gallai'r gweithredoedd fod yn eithaf syml, maent yn rhoi digon o opsiynau i chwaraewyr. Mae'r gêm yn dibynnu ar rywfaint o lwc, ond mae'n dibynnu'n bennaf ar ba gardiau rydych chi'n eu cymryd a sut rydych chi'n eu defnyddio i gwblhau tocynnau a sgorio pwyntiau. Mae'n debygol y bydd y chwaraewr sydd â'r strategaeth orau yn ennill y gêm.

    Yn y blynyddoedd diwethaf bu ymdrech i greu fersiynau plant o gemau bwrdd dylunwyr clasurol. Mae rhai o'r rhain yn gwneud synnwyr gan eu bod yn cymryd gemau mwy cymhleth a'u berwi i lawr i'r prif fecaneg i gael eu treulio'n hawdd gan blant iau. Ond roeddwn yn chwilfrydig am yr hyn y byddai Tocyn i Ride First Journey yn ei wneud gan fod y gêm wreiddiol yn eithaf syml yn ei rhinwedd ei hun. Yn onest, ni ddylai’r rhan fwyaf o blant tua wyth oed gael unrhyw drafferthion gyda’r gêm wreiddiol. Roeddwn i'n meddwl tybed sut y byddai'r prif gêm yn cael ei newid er mwyn apelio at blant hyd yn oed yn iau. Mae'r gêm yn cyflawni symleiddio'r gwreiddiolgêm mewn cwpl o wahanol ffyrdd:

    1. Mae'r gêm yn dileu'r sgorio traddodiadol yn gyfan gwbl. Yn lle hynny mae chwaraewyr yn cystadlu i gwblhau chwe thocyn gwahanol.
    2. Yn y gêm wreiddiol, ni allech gael gwared ar docynnau y gwnaethoch ddewis eu cadw hyd yn oed os na allech eu gorffen. Roedd hyn oherwydd y byddai tocynnau heb eu cwblhau yn cyfrif fel pwyntiau negyddol. Yn y Daith Gyntaf Tocyn i Ride gallwch ddefnyddio tro i gael gwared ar eich cardiau tocynnau heb eu cwblhau a rhoi cardiau newydd yn eu lle.
    3. Mae'r bwrdd gêm wedi'i symleiddio. Mae llai o orsafoedd ac mae angen llai o gardiau arnoch i brynu pob llwybr.
    4. Nid oes set o gardiau trên wyneb i fyny y gallwch chi ddewis ohonynt bellach. Yn lle hynny mae chwaraewyr yn tynnu cardiau o ben y pentwr.
    5. Mae Tocyn i Ride First Journey yn cynnwys cerdyn bonws arfordir-i-arfordir os ydych chi'n gallu cysylltu dinas o arfordir y dwyrain i arfordir y gorllewin. Yn y bôn mae hwn yn fersiwn symlach o'r mecanic llwybr hiraf o'r gêm wreiddiol.
    6. Mae llai o drenau yn y gêm na'r gêm wreiddiol sy'n golygu ei bod yn cymryd llai o amser i'w chwblhau.

    Yn y bôn, dyna'r unig wahaniaethau rhwng Tocyn i Ride First Journey a'r gêm wreiddiol. Yn y gôl i wneud y gêm wreiddiol yn haws i'w chwarae dwi'n meddwl ei fod yn gwneud gwaith da. Roedd y gêm wreiddiol yn hawdd i'w chwarae ac eto mae First Journey yn haws fyth. Mae gan y gêm oedran argymelledig o 6+ ac rwy'n credu ei fod yn eithaf cywir fel y mwyafrifdylai plant chwe blwydd oed allu chwarae'r gêm heb unrhyw broblemau. Gallwn hyd yn oed weld rhai plant sydd ychydig yn iau yn gallu chwarae'r gêm. Yn y bôn, dim ond plant sy'n adnabod lliwiau, meddu ar sgiliau cyfrif sylfaenol, a gallu gweld y dinasoedd ar eu tocynnau a chreu llwybr rhyngddynt. I rieni sy'n sâl o chwarae gemau fel Candyland rwy'n meddwl y byddai Ticket to Ride First Journey yn ddewis arall gwych. Nid yw'r gêm mor ddeniadol â'r gwreiddiol, ond mae'n opsiwn llawer gwell na'r rhan fwyaf o gemau a wneir ar gyfer plant iau. Os ydych chi'n chwilio am gêm dda i'w chwarae gyda phlant iau dwi'n meddwl y byddai Tocyn i Ride First Journey yn ddewis gwych.

    Mae Tocyn i Reid Y Siwrnai Gyntaf hefyd i'w weld yn chwarae dipyn yn gynt na'r gêm wreiddiol. Byddwn yn dweud y dylai'r rhan fwyaf o gemau Ticket to Ride First Journey gymryd tua 20-30 munud tra bod y gêm wreiddiol fel arfer yn cymryd tua 45 munud i awr. Mae hyn yn beth da gan y bydd yn cadw sylw plant iau lle na fyddant yn diflasu hanner ffordd drwy’r gêm. Gallai hyn hefyd ei gwneud yn gêm llenwi dda i bobl nad oes ganddynt yr amser ar gyfer gêm lawn o Tocyn i Ride. Byddwn yn meddwl y byddai'n well gan y rhan fwyaf o bobl chwarae'r gêm wreiddiol, ond efallai y bydd gan bobl sy'n chwilio am gêm fyrrach ddiddordeb yn y Siwrnai Gyntaf Tocyn i Reid.gêm dda / wych, ond ei bai mwyaf yw ei bod yn amlwg yn israddol i'r gêm wreiddiol. Gallwch chi gael hwyl gyda'r gêm gan ei fod yn gêm dda. Ond oni bai bod gennych chi blant ifanc, does dim rheswm gwirioneddol i'w chwarae dros un o'r fersiynau eraill o'r gêm. Hyd yn oed os oes gennych chi blant mae'r gynulleidfa bosibl yn gyfyngedig iawn gan fod y gêm wreiddiol yn ddigon syml y gallwch chi ei chwarae gyda'r rhan fwyaf o blant tua wyth oed. Felly mae'r man melys ar gyfer Taith Gyntaf Tocyn i Ride yn y bôn tua phump i wyth oed. Mae'n debyg na fydd plant iau na hynny yn deall y gêm tra bydd yn well gan blant hŷn na hynny y gêm wreiddiol gan ei bod yn ddigon syml ac yn amlwg yn well.

    Y prif reswm pam fod y gwreiddiol yn well na'r Siwrnai Gyntaf Tocyn i Ride oherwydd y ddibyniaeth ar lwc. Roedd y gêm wreiddiol yn dibynnu ar rywfaint o lwc ond mae'r Daith Gyntaf yn dibynnu ar dipyn mwy. Daw'r rhan fwyaf o'r lwc o'r cardiau rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw. A dweud y gwir ddim yn gwybod pam y penderfynodd y gêm gael gwared ar y cardiau trên wyneb i fyny gan fod hyn yn ychwanegu llawer mwy o lwc i'r gêm nag y byddech yn ei ddisgwyl. Yn y gêm wreiddiol byddai gennych rywfaint o ddewis ynghylch pa gardiau trên y gallech eu cymryd ar eich tro. Os oedd un o'r cardiau yr oedd ei angen arnoch yn wynebu i fyny gallech ei gymryd a chwblhau'r set yr oedd ei hangen arnoch i hawlio llwybr. Os nad oeddech chi'n hoffi unrhyw un o'r cardiau y gallech chi eu cymryd fel arallcardiau i lawr. Mae'r dewis hwn yn cael ei ddileu o Tocyn i Ride First Journey serch hynny gan mai dim ond o'r pentwr wyneb i lawr y gallwch chi dynnu llun. Mae'n well i chi obeithio y byddwch chi'n lwcus ac yn tynnu llun y cardiau lliw sydd eu hangen arnoch chi neu y byddwch chi'n cael amser caled yn hawlio'r llwybrau sydd eu hangen arnoch chi. Mae'r gêm braidd yn gwrthbwyso hyn trwy ychwanegu mwy o gardiau gwyllt i'r gêm. Fodd bynnag, nid yw hyn yn gwrthbwyso faint o lwc a ychwanegwyd oherwydd dileu cardiau wyneb i fyny. Os nad ydych chi'n lwcus pan fyddwch chi'n tynnu cardiau trên rydych chi'n mynd i gael amser caled yn ennill y gêm.

    Daw lwc hefyd o'r cardiau tocyn. Fel y gêm wreiddiol, bydd eich tynged yn dibynnu'n fawr ar ba gardiau tocyn y byddwch chi'n eu tynnu yn y pen draw. Ond yn wahanol i'r gêm wreiddiol nid oes unrhyw ffyrdd eraill o sgorio pwyntiau y tu allan i gwblhau tocynnau. Felly ni all chwaraewyr nad ydynt yn cael tocynnau da ddod o hyd i ffordd arall o ennill y gêm. Y newyddion da yw, yn wahanol i'r gêm wreiddiol, nid ydych chi'n cael eich cosbi am fethu â chwblhau tocynnau, a gallwch chi eu taflu'n hawdd am gardiau tocynnau newydd. Mae bron pob un o'r tocynnau yn y gêm ond angen 1-3 llwybr i'w cwblhau. Mae hyn fel arfer yn cyfateb i bedwar i chwe cherdyn trên. Yn y bôn, yr allwedd i ennill yn Taith Gyntaf Tocyn i Ride yw cael cardiau tocyn gyda dinasoedd sy'n agos at ei gilydd. Bydd gan chwaraewr sy'n gallu cael cardiau tocyn sy'n gallu defnyddio llwybrau y mae'r chwaraewr eisoes wedi'u caffael lawer gwell siawns o ennill

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.