Ticket to Ride First Journey lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies'i regulaarsed lugejad teavad ilmselt juba, et originaalne Ticket to Ride on minu kõigi aegade lemmik lauamäng. See ütleb palju, sest ma olen mänginud umbes 800 erinevat lauamängu. Originaalmäng on nii elegantne, sest see leiab täiusliku segu selle vahel, et see on kättesaadav, kuid samas on selles piisavalt strateegiat, et hoida inimeste huvi. Mäng on peaaegu täiuslik, kus ma olen alati ülesTänu oma edule on see aastate jooksul toonud kaasa üsna palju erinevaid kõrvalharusid, mis enamasti hõlmavad erinevaid kaarte ja veidi muudetud reegleid, nagu Ticket to Ride Europe ja Ticket to Ride Marklin. Täna vaatan Ticket to Ride First Journey't, mis on põhimõtteliselt mängu lihtsustatud versioon, mis on mõeldud noorematele lastele. Mul olid mängu ees segased tunded, sestOlin skeptiline, kas Ticket to Ride'i on tõesti vaja lihtsustada, sest algne mäng oli iseenesest üsna lihtne. Ticket to Ride First Journey on suurepärane mäng peredele, kus on väiksemad lapsed, kuid see ei jõua algse mängu tasemele, sest see sõltub õnnest.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Ticket to Ride'i esimest reisi

Seadistamine

  • Asetage mängulaud laua keskele.
  • Iga mängija valib värvi ja võtab 20 vastavat värvi rongi.
  • Segage rongikaardid ja jagage igale mängijale neli kaarti. Ülejäänud rongikaardid pannakse ülespoole, et moodustada rongipakk.
  • Segage piletikaardid ja jagage igale mängijale kaks kaarti. Mängijad peaksid need kaardid hoidma teiste mängijate eest varjatud. Asetage ülejäänud piletikaardid lauale pildiga allapoole, et moodustada piletipakk.
  • Asetage neli rannikust rannikuni boonuspiletite kaarti mängulauda.
  • Mängu alustab noorim mängija.

Mängimine

Mängija saab oma mänguvoorus teha ühe kolmest tegevusest:

  1. Tõmba rongipakist kaks rongikaarti.
  2. Taotle marsruuti.
  3. Loosige uusi piletikaarte.

Pärast seda, kui mängija on teinud ühe neist tegevustest, läheb mäng edasi järgmisele mängijale päripäeva.

Marsruudi taotlemine

Kui mängija soovib liinile pretendeerida, peab ta oma käest mängima kaardid, mis vastavad liini värvile. Ta peab mängima ühe kaardi iga liini ruumi kohta. Vedurikaarte (mitmevärvilisi kaarte) võib mängida mis tahes värvi. Välja mängitud kaardid lisatakse heitehunnikusse. Pärast liini pretendeerimist paneb mängija oma värvi rongid ruumidele, et tähistada, et ta kontrollib liini.seda marsruuti.

Sinine mängija soovib nõuda Chicago ja Atlanta vahelist marsruuti. Marsruut koosneb kahest rohelisest ruudust. Marsruudi nõudmiseks peab mängija mängima kaks rohelist rongikaarti, ühe rohelise ja ühe metsiku rongikaardi või kaks metsikut rongikaarti.

Marsruutide taotlemisel tuleb järgida paari reeglit:

  • Võite nõuda mis tahes kasutamata marsruuti, isegi kui see ei ole seotud ühegi teise marsruudiga.
  • Sa võid nõuda ainult ühte marsruuti igas voorus.
  • Kui kahe linna vahel on topelt marsruut, võib mängija nõuda ainult ühte neist kahest marsruudist.

Pileti täitmine

Kogu mängu jooksul püüavad mängijad ühendada oma piletikaartidel olevaid linnu. Kui mängija lõpetab ühe oma piletikaardil loetletud kahe linna vahelise katkematu joone, teatab ta sellest teistele mängijatele ja keerab kaardi ümber. Seejärel tõmbavad nad uue piletikaardi, mis asendab nende poolt lõpetatud kaardi.

Sinisel mängijal on pilet Chicago ja Miami ühendamiseks. Kuna nad on need kaks linna ühendanud, on nad pileti täitnud.

Kui mängija läbib katkematu marsruudi ühest idaranniku linnast (New York, Washington, Miami) ühte lääneranniku linna (Seattle, San Francisco, Los Angeles), on ta läbinud rannikult rannikule marsruudi. Ta saab ühe rannikult rannikule boonuskaardi, mis loetakse mängu lõpus läbitud piletiks. Iga mängija saab saada ainult ühe sellise kaardi.

Sinine mängija on edukalt loonud marsruudid, mis ühendavad Miamit San Franciscoga. Kuna ta on täitnud marsruudide komplekti rannikult rannikule, võtab ta rannikult rannikule kaardi.

Uute piletikaartide loosimine

Kui mängija arvab, et ta ei suuda oma käes olevaid pileteid täita, võib ta oma käiguvooru kasutada uute piletikaartide tõmbamiseks. Mängija viskab kaks piletikaarti oma käest ära ja tõmbab kaks uut kaarti.

Sellele mängijale ei meeldinud tema praegused piletid/ei suutnud neid täita. Ta otsustas oma vanad piletid ära visata, et loosida välja kaks uut piletit. Ühel uutest piletitest peab mängija ühendama Calgary ja Chicago. Teine pilet nõuab, et mängija ühendaks Calgary ja Los Angelese.

Mängu lõpp

Ticket to Ride First Journey võib lõppeda kahel viisil.

Kui mängija täidab oma kuuenda piletikaardi, võidab ta automaatselt mängu. Ta võtab kuldse pileti, et oma võitu tähistada.

See mängija täitis kuus piletit, nii et ta on mängu võitnud.

Kui mängija paneb oma viimase rongi mängulauale, lõpeb mäng kohe. Iga mängija loeb kokku, mitu piletikaarti ta on täitnud. Mängu võidab mängija, kes on täitnud kõige rohkem pileteid. Kui on võrdne arv piletikaarte, siis võidavad kõik võrdsed mängijad.

Vaata ka: Funko Bitty Pop! väljaanded: täielik nimekiri ja juhend

Minu mõtted Ticket to Ride'i esimesest reisist

Kuna enamik inimesi on ilmselt juba tuttav Ticket to Ride'iga, ei kavatse ma palju aega raisata, kui ma oma mõtteid originaalmängu kohta üle vaatan. Ticket to Ride on vaieldamatult minu kõigi aegade lemmik lauamäng, sest see teeb fantastilist tööd tasakaalustades ligipääsetavuse ja strateegia vahel. Mäng võib olla veidi raskem kui tüüpiline mainstream mäng, kuid üldiselt saab mängu õpetadauutele mängijatele umbes kümne minuti jooksul. Mäng on nii kättesaadav, sest tegevused, mida saab teha, on üsna lihtsad ja kergesti mõistetavad. See teeb mängu üsna hästi toimivaks ka nooremate lastega, sest nad peaksid aru saama, mida nad tegema peavad. Kuigi tegevused võivad olla üsna lihtsad, annavad nad mängijatele palju võimalusi. Mäng tugineb mõningasele õnnele, kuidsõltub peamiselt sellest, milliseid kaarte võtate ja kuidas neid piletite täitmiseks ja punktide saamiseks kasutate. Parima strateegiaga mängija võidab tõenäoliselt mängu.

Viimastel aastatel on hakatud looma klassikaliste disainerite lauamängude lasteversioone. Mõned neist on mõistlikud, sest nad võtavad keerulisemad mängud ja vähendavad need põhimehaanikaks, et nooremad lapsed saaksid neid kergesti seedida. Mind huvitas aga, mida Ticket to Ride First Journey teeb, sest algne mäng oli iseenesest üsna lihtne. Ausalt öeldes on enamik lapsiumbes kaheksa-aastastele ei tohiks originaalmänguga tegelikult mingeid probleeme olla. Mind huvitas, kuidas muudetakse põhilist mängupilti, et see meeldiks ka noorematele lastele. Mängu saavutab originaalmängu lihtsustamine paaril erineval viisil:

  1. Mängus on täielikult välistatud traditsiooniline punktiarvestus, selle asemel võistlevad mängijad kuue erineva pileti täitmisel.
  2. Originaalmängus ei saanud sa vabaneda piletitest, mida sa otsustasid hoida, isegi kui sa ei suutnud neid lõpetada. See oli sellepärast, et lõpetamata piletid loeti negatiivsete punktidena. Ticket to Ride'is First Journey's võid kasutada käiku, et visata ära lõpetamata piletikaardid ja asendada need uute kaartidega.
  3. Mängulaud on lihtsustatud. Jaamu on vähem ja iga marsruudi omandamiseks on vaja vähem kaarte.
  4. Enam ei ole avatud rongikaartide komplekti, millest saab valida. Selle asemel tõmbavad mängijad kaardid hunniku ülaosast.
  5. Ticket to Ride First Journey sisaldab boonuskaarti rannikult rannikule, kui suudad ühendada linna idarannikult läänerannikuga. See on põhimõtteliselt lihtsustatud versioon algse mängu pikima marsruudi mehhanismist.
  6. Mängus on vähem ronge kui algses mängus, mis tähendab, et selle läbimiseks kulub vähem aega.

Need on põhimõtteliselt ainsad erinevused Ticket to Ride First Journey ja originaalmängu vahel. Eesmärgiga muuta originaalmäng lihtsamini mängitavaks, on see minu arvates hästi õnnestunud. Originaalmängu oli lihtne mängida ja First Journey on veelgi lihtsam. Mängu soovitatav vanus on 6+ ja ma arvan, et see on ilmselt üsna täpne, sest enamik kuueaastaseid peaks olema võimeline mängima ilmamingeid probleeme. Võiksin isegi näha, et mõned veidi nooremad lapsed suudavad seda mängu mängida. Põhimõtteliselt nõuab mäng ainult seda, et lapsed tunneksid ära värvid, oskaksid põhiliselt lugeda ja suudaksid märgata piletitel olevaid linnu ning luua nende vahel tee. Vanematele, kes on tüdinenud sellistest mängudest nagu Candyland, arvan, et Ticket to Ride First Journey oleks suurepärane alternatiiv. Mänguei ole nii kaasahaarav kui originaal, kuid see on tunduvalt parem valik kui enamik noorematele lastele mõeldud mänge. Kui otsite head mängu, mida mängida koos nooremate lastega, siis arvan, et Ticket to Ride First Journey oleks suurepärane valik.

Ticket to Ride First Journey näib ka mängitavat üsna palju kiiremini kui originaalmäng. Ma ütleksin, et enamik Ticket to Ride First Journey mänge peaks kestma umbes 20-30 minutit, samas kui originaalmängu mäng võtab tavaliselt umbes 45 minutit kuni tund aega. See on hea, sest see hoiab nooremate laste tähelepanu, kus nad ei tüdine poole mängu pealt. See võib ka teha sellehea täitemäng inimestele, kellel ei ole aega täismänguks Ticket to Ride. Ma arvan, et enamik inimesi eelistaks lihtsalt originaalmängu mängida, kuid inimesed, kes otsivad lühemat mängu, võivad olla huvitatud Ticket to Ride First Journey'st.

Vaata ka: Obama Llaama lauamängu ülevaade ja reeglid

Ticket to Ride First Journey on hea/suur mäng, kuid selle suurim viga on see, et see on selgelt halvem kui originaalmäng. Mänguga saab lõbutseda, sest see on hea mäng. Kui teil ei ole väikseid lapsi, ei ole aga mingit tõelist põhjust mängida seda mängu mõne teise versiooni asemel. Isegi kui teil on lapsi, on potentsiaalne sihtrühm kuidagi piiratud, sest originaalmäng on lihtne.piisavalt, et seda saab mängida enamiku umbes kaheksa-aastaste lastega. Seega on Ticket to Ride First Journey'i "sweetspot" põhimõtteliselt umbes viie kuni kaheksa-aastased. Sellest nooremad lapsed ei saa tõenäoliselt mängust aru, samas kui vanemad lapsed eelistavad tõenäoliselt originaalmängu, kuna see on piisavalt lihtne ja selgelt parem.

Peamine põhjus, miks originaal on parem kui Ticket to Ride First Journey, on sõltuvus õnnest. Algne mäng tugines veidi õnnele, kuid First Journey tugineb oluliselt rohkem. Enamik õnne tuleb kaartidest, mida sa lõpuks tõmbad. Ma ausalt öeldes ei tea, miks mängus otsustati vabaneda ülespoole suunatud rongikaartidest, sest see lisab mängule palju rohkem õnne kui saalgses mängus oli teil valikuvõimalus, milliseid rongikaarte võisite oma mänguvoorus võtta. Kui üks vajalik kaart oli avatud, võisite selle lihtsalt võtta ja täiendada marsruudi saamiseks vajalikku komplekti. Kui teile ei meeldinud ükski kaart, võisite muidu võtta avatud kaardid. Ticket to Ride First Journey'st on see valikuvõimalus aga kõrvaldatud, sest te saate tõmmata ainult järgmistest kaartidest.näoga allapoole jäävale hunnikule. Parem on loota, et sul on õnne ja tõmbad vajalikud värvikaardid, muidu on sul raske nõuda vajalikke marsruute. Mäng tasakaalustab seda mõnevõrra, lisades mängu rohkem wild-kaarte. See ei tasakaalusta aga seda õnne, mis lisandus näoga allapoole jäävate kaartide kaotamise tõttu. Kui sul ei ole rongikaartide tõmbamisel õnne, siis on sul raske aegmängu võitmine.

Õnn tuleb samuti piletikaartidest. Nagu ka algses mängus sõltub sinu saatus tõesti sellest, milliseid piletikaarte sa lõpuks tõmbad. Erinevalt algsest mängust ei ole aga muid võimalusi punktide kogumiseks peale piletite täitmise. Nii et mängijad, kes ei saa häid pileteid, ei leia muud võimalust mängu võitmiseks. Hea uudis on see, et erinevalt algsest mängust ei karistata sind alatesebaõnnestunud piletite täitmisel, ja neid saab kergesti ära visata uute piletikaartide vastu. Peaaegu kõik mängus olevad piletid nõuavad nende täitmiseks vaid 1-3 marsruuti. See võrdub tavaliselt nelja kuni kuue rongikaardiga. Põhimõtteliselt on Ticket to Ride'i esimese reisi võidu võti see, et saada piletikaarte, mille linnad on üksteise lähedal. Mängija, kes saab piletikaarte, mis saavad kasutada marsruute, saab kasutadamille mängija on juba omandanud, on palju suurem võimalus mängu võitmiseks. Mängu lõpus võidakse tõmmata välja kaardid, mida on juba lõpetatud, kuna kaks linna on juba omavahel ühendatud. Kuna mäng põhineb ainult piletite täitmisel, ei ole võimalik kompenseerida piletikaartide õnne pikemate marsruutide nõudmisega või kõige pikema üldmarsruudi omamisega. Mängijakes saab kõige rohkem koos töötavaid piletikaarte, võidab tõenäoliselt mängu.

Kuna Ticket to Ride First Journey on originaalmängu laste versioon, eeldasin, et see on vähem rabav kui originaalmäng. Mõnes mõttes tundub see vähem rabav ja mõnes mõttes rohkem rabav. Ticket to Ride First Journey kasutab palju marsruute, mille läbimiseks on vaja ainult ühte või kahte rongikaarti. See muudab mängu mängitavuse lihtsamaks, kuid teeb ka asjad lihtsamaks.konkurentsivõimelisemaks, kui mitu mängijat vajavad sama marsruuti. Marsruudid võidakse kergesti nõuda enne, kui sa isegi saad võimaluse neid endale nõuda, kuna on lihtne omada ühte või kahte sama värvi kaarti. Seda tasakaalustab mõnevõrra see, et mängus on oluliselt rohkem topelt marsruute kui algses mängus. Mäng muutub ka veidi vähem võitluslikuks, kuna ei ole karistust selle eest, kui ei suudeta tehaVäljaspool seda, et sa pead oma järgmise käigu jooksul uusi piletikaarte tõmbama, ei ole mingit karistust selle eest, kui sa ei suuda piletit täita. Kuigi ma pole kunagi olnud suur mürgitamismängude fänn, on üks parimaid asju Ticket to Ride'is see pingeline tunne, kui ootad, kas teine mängija paneb su plaanid segi, enne kui sa saad marsruudi nõuda. Paar pingelist olukorda onmängu, kuid First Journey ei jõua kunagi sama tasemele kui algne mäng.

Lõpuks arvan, et Ticket to Ride First Journey suurim probleem on see, et lihtsustades mängu noorematele lastele, kaotab see üsna palju sellest, mis tegi selle algselt suurepäraseks. Mäng on endiselt lõbus, kuid see ei saa kunagi võrrelda originaalmänguga. Originaalmäng toimib, sest see tasakaalustab suurepäraselt lihtsust ja strateegiat. Mängu on lihtne mängida ja samas annab see paljuvalikuid, kus on tunne, et sa saad tõesti mõjutada oma saatust mängus. Lihtsustades mängu First Journey's on seda veelgi lihtsam mängida, mis on plussiks noorematele lastele. Probleem on selles, et selline lihtsus kaotab algsest mängust palju strateegilisust. On ikka veel otsuseid, mida teha, kuid need on tavaliselt väga ilmselged, kus sa ei pea tegelikult strateegiat kujundama. Strateegiaon muidu asendatud sõltuvusega õnnest. Teil on endiselt mingi mõju, kuid tundub, et teie saatus sõltub rohkem sellest, kas teil on õnne, kui sellest, kas te olete teinud häid otsuseid. See viib selleni, et mäng ei ole päris nii rahuldust pakkuv.

Nagu enamik Days of Wonder mänge, on ka Ticket to Ride First Journey komponentide kvaliteet minu arvates üsna hea. Komponendid ei ole ilmselt päris nii head kui originaalmängus, kuid need peaksid meeldima noorematele lastele. Mängulaua ja kaartide kujundus on üsna hea. Kujundus on värviline, mis peaks meeldima noorematele lastele, kuid samas täidab oma eesmärki hästi.ka mängulaudade ja kaartide kvaliteet on üsna hea ja need peaksid hoolduse korral kestma. Rongid on samuti üsna kenad ja veidi suuremad kui originaalrongid. Rongid on endiselt plastikust, kuid neil on üsna palju detaile näha. Põhimõtteliselt ei ole palju rohkemat, mida mängu komponentidelt oleks võinud oodata.

Kas peaksite ostma Ticket to Ride'i esimese reisi?

Ticket to Ride First Journey on huvitav mäng. Nagu originaalmäng, on see üsna hea ja seda on lõbus mängida. See teeb head tööd, lihtsustades originaalmängu, et see oleks kättesaadav ka noorematele lastele. Mäng lihtsustab originaalmängu, kus juba viie- või kuuekesi lapsed peaksid suutma seda mängu ilma probleemideta mängida. Mäng mängib ka üsna kiiresti. Probleemiks on see, et väljaspoolmängimise kohta väikeste lastega ei ole mängul tõesti publikut. Mäng on lõbus, kuid tegelikult ei ole mingit põhjust seda mängida võrreldes selgelt parema originaalmänguga. Originaalmäng ei ole isegi nii keeruline, sest umbes kaheksa-aastastel lastel ei tohiks olla mänguga suuri raskusi. Ticket to Ride First Journey probleem on see, et mängu lihtsustades toetub see oluliselt rohkemaleõnne, kõrvaldades samas suure osa strateegiast. Õigete rongikaartide tõmbamine sõltub täielikult õnnest, kuna enam ei saa valida avatud kaartide vahel. Ka piletikaardid muutuvad samuti tähtsamaks, kuna võid võita ainult nende täitmisega. Kõige õnnelikum mängija võidab tõenäoliselt mängu, kuna muud võimalust punktide saamiseks ei ole.

See paneb mind soovituste osas ainulaadsesse olukorda. Ticket to Ride First Journey on hea/suur mäng, mida ma tavaliselt soovitaksin, kuid ma võin seda soovitada ainult väga konkreetsetele gruppidele. Kui teil ei ole nooremaid lapsi, kellega seda mängu mängida, ei ole tegelikult mingit põhjust mängu omada, kuna teil on parem mängida originaali, kuna see on oluliselt parem. Kui teil on olemasnoorematele lastele ja te ei taha oodata, kuni nad on piisavalt vanad, et mängida originaali, siis Ticket to Ride First Journey on hea valik, sest see on tunduvalt parem kui enamik noorematele lastele mõeldud mänge.

Osta Ticket to Ride First Journey online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.