Ted Lasso peomäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Kuidas mängida Kiirlinki:

Ted Lasso Party mängu eesmärk

Ted Lasso peomängu eesmärk on, et mängijad töötaksid koos kaardimänguga, et tõsta meeskonna moraali mängu lõpuks üle 45 punkti.

Ted Lasso peomängu seadistamine

  • Asetage mängulaud ja asukohamattid laua keskele. Jätke iga asukoha alla ruumi, et saaksite nende all olevaid kaarte mängida.
  • Segage sündmuste kaardid ja tõmmake neist juhuslikult neli. Asetage need neli kaarti pildiga allapoole mängulaua keskel asuvasse virna. Ülejäänud sündmuste kaardid tuleb tagasi kasti panna.
  • Eraldage tegelaskaardid uskumuste kaartidest. Segage mõlemad kaardipakid eraldi. Asetage mõlemad kaardipakid pildiga allapoole mängulaua lähedale.
  • Tõmmake kaardipakist iga asukohamati jaoks tegelaskaardid. Asetage üks kaart ülespoole igale asukohale. Kui tõmbate välja tegelase, kes on juba mõnes teises asukohas, viige kaart paki põhja. Seejärel tõmmake veel üks tegelaskaart.
  • Asetage kõik Trouble-plaadid Biscuit Box'i. Segage Trouble-plaadid kokku.
  • Iga tegelaskaardi all on nende pildi all mitu plaati. Tõmba juhuslikult iga pildil oleva plaadi kohta üks probleemiplaat ja aseta need ülespoole vastava asukoha mati põhja. Seda teed iga asukoha kohta.
Sellel Dani Rojas'e kaardil on pildi all neli plaadi ikooni. Seega lisatakse asukohamattale neli hädaolukorra plaati.
  • Asetage treener Lasso mover treeneri kontori asukoha matile. Asetage treener Beard treeningväljaku asukoha matile.
  • Eemaldage karbi põhjast pappjaotur. Asetage karbi põhi lauale ja asetage jalgpallivisko sinna sisse. Üks mängijatest peaks panema punktiklambri moraaliraja nullinurga kohale.
  • Asetage võrdluskaart lauale.
  • Valige kas Ted Lasso Party Game'i rakendus või kaheminutiline taimer, et jälgida mängu ajal aega.

Ettevalmistused järgmiseks vooruks

Ted Lasso peomängu mängitakse nelja vooru jooksul. Enne iga vooru alustamist tuleb vooru üles ehitada.

Vaata ka: 2023. aasta LEGO komplektide väljalaskmised: uute ja tulevaste väljalaskmiste täielik nimekiri

Alustuseks vaatate kõik asukohamattid üle, et näha, kas olete eelmises voorus mõne neist ära kustutanud. Kui mõnel asukohamattil ei ole tegelaskuju kaarti, tõmbate uue tegelaskuju kaardi ja lisate sellega seotud arvu hädaliste plaate. Selle sammu võib mängu esimeses voorus vahele jätta.

Sellel asukohal ei ole tegelaskaarti. Tõmmatakse uus tegelaskaart ja lisatakse uued hädaolukorra plaadid. Asukoha jaoks loositi uus tegelaskaart. Tänu loositud kaardile lisatakse ka neli hädaliste plaati.

Järgmisena keerate ülevalt Ürituskaardi ümber. Üks mängijatest loeb seda kaarti ette. Mis iganes on Ürituskaardile trükitud, mõjutab praegust vooru. See võib muuta järgmise vooru kergemaks või raskemaks.

Selle vooru sündmuse kaart on ümberpööratud. Selles voorus, kui sa saavutad täpselt kaks märki, kahekordistad madalama moraaliga täidetud tegelaskaardi moraali.

Valige üks mängija, kes on diiler. Ta loeb pakist välja 24 Believe kaarti. Ta jagab need kaardid kõigile mängijatele näoga alla. Kõik mängijad ei tohi saada sama arvu kaarte. Mängijad ei tohi oma kaarte veel vaadata.

Lugege iga aktiivset tegelaskaarti. Igal kaardil võib olla mõju nende asukohale mängitud kaartidele.

Selle iseloomukaardi puhul võivad mängijad ignoreerida ühte mureplaatide lillat värvi sümbolit. Seetõttu peaksid mängijad selle koha kaartide mängimisel kindlasti ignoreerima ühte lillat värvi sümbolit.

Kui kõik on valmis, käivitab keegi kaheminutilise taimeri ja voor algab. Kõik mängijad saavad nüüd vaadata oma Believe'i kaarte.

Ted Lasso peomängu vooru mängimine

Kui voor on alanud, on mängijatel kaks minutit aega, et mängida kõik kaardid oma käest. Mängijad alustavad kordamööda sellest mängijast, kes kaardid jagas.

Oma mänguvoorul valite ühe värvi kaardid.

Sellel mängijal on käes need kuus kaarti. Ta peab valima ühe värvi kaardid, mida mängida.

Te mängite kõik selle värvi kaardid, mis teil on käes. See ei ole vabatahtlik. Te peate mängima kõik oma käest valitud värvi kaardid.

Keksikaarte peetakse wild'ideks, nii et neid saab mängida koos mis tahes muu värviga, või võid neid kõiki korraga mängida.

See mängija otsustas mängida oma käest kaks sinist kaarti ja küpsiste kaardi.

Kui oled mänginud kõik ühe värvi kaardid välja, valid, kuidas sa neid kasutada tahad. Sa võid kasutada iga välja mängitud kaarti ühel kolmest erinevast viisist. Sa võid valida, kas kasutada kõiki kaarte sama tegevuse jaoks või kasutada neid erinevate tegevuste jaoks.

Kui olete võtnud iga mängitud kaardi eest ühe tegevuse, valib vasakpoolne mängija ühe kaardivärvi, mida mängida. Ta võib valida erineva värvi kui eelmine mängija. Mängijad peaksid võtma oma järjekorda võimalikult kiiresti, sest voor kestab ainult kaks minutit. Kui mängijal, kelle käes ei ole enam ühtegi kaarti, jätab ta oma käe vahele.

Ole lahke

Teie esimene võimalus on mängida "Uskuda" kaart "Ole lahke" tegevuseks.

Selle tegevuse sooritamisel mängid sa kaardi(d) ühele asukohamattidele. Sa võid mängida Believe-kaardi ainult asukohamattidele, millel on kas treener Lasso või treener Beard. Sa ei saa seda tegevust sooritada ühegi teise asukohaga enne, kui sa oled ühe kahest treenerist sellesse asukohta liigutanud.

Kui olete valinud, millisele asukohamattidele soovite kaarti mängida, asetate selle ülespoole vastava mati alla.

See mängija on otsustanud mängida oma kaks sinist kaarti ja küpsiste kaardi treeneri kontorisse.

Liiguta treener

Selle tegevuse kasutamiseks mängite ühe oma kaartidest ülespoole mängulaual olevale treeneri liikumisväljale.

See mängija on mänginud ühe kaardi treeneri liigutamise väljale. Nüüd saab ta ühe kahest treenerist teise kohta liigutada.

Kui mängid ühe oma kaardist treeneri liigutamise väljale, saad valida ühe kahest treenerimärgist. Sa võid valitud treeneri liigutada mis tahes teisele asukohamattale laual.

Pärast seda, kui praegune mängija on mänginud ühe kaardi treeneri liigutamise lahtrisse, on ta otsustanud treener Beard'i treeningväljakult Rebecca kontorisse liigutada.

Enesehooldus

Kui mängid välja kaardi(d), millele sul tegelikult kasu ei ole, võid selle mängida mängulaual olevale enesehooldusruumile piltidega alla. Tegevus, mida selle ruumi abil sooritad, ei aktiveeru enne vooru lõppu.

Praegune mängija on otsustanud mängida ühe oma kaartidest enesehoolduseks. Seda kaarti saab hiljem kasutada probleemiplaadi eemaldamiseks.

Ringi lõpus võite visata ära viis enesehoolduskaarti, et eemaldada üks probleemiplaat teie valitud asukohast.

Ted Lasso peo mänguringi lõpp

Ring lõpeb, kui mängijad on mänginud kõik välja jagatud kaardid või kui kaheminutiline taimer lõpeb.

Probleemiplaatide lisamine

Kontrollige kõiki erinevaid asukohamattasid. Kui asukohta ei ole mängitud ühtegi Believe-kaarti, tõmmake juhuslikult üks Trouble-plaat ja lisage see asukohta.

Kuna mängijad ei mänginud sellele asukohamattale ühtegi kaarti, peavad mängijad lisama sellele asukohale veel ühe probleemiplaadi.

Kui koht saab oma kuuenda mänguplaadi, siis selle asemel, et tõmmata täiendav probleemiplaat, kaotab ta ühe moraali, langetades moraalirajal asuvat skoorimärki.

Sellele asukohamattale kantakse peagi kuues hädaolukorra plaat. Selle asemel, et lisada plaat, kaotavad mängijad hoopis ühe moraalipunkti.

Probleemplaatide eemaldamine

Järgnevalt kontrollige igale asukohamattale mängitud Usu kaardid ja võrrelge neid asukohas olevate Häirete plaatidega. Kui mängijad mängisid kaardid, mis vastavad mõlemale sümbolile plaadil, siis tagastage kaardid Usu pakki. Vastav Häirete plaat tagastatakse samuti Keksukasti. Kui mitu Häirete plaati on vastavuses, siis võite vooru lõpus eemaldada mitu plaati.

Ringi jooksul mängisid mängijad need seitse kaarti treeneri kontori asukohamati. Nad mängisid sinist ja lillat kaarti, et vabaneda esimesest Trouble-plaadist. Teine plaat eemaldatakse, kuna mängiti üks punane kaart ja karakterkaardi erivõime võimaldab ignoreerida ühte punast sümbolit. Mängijad mängisid ka piisavalt palju kaarte, et eemaldada ülejäänud kaks Trouble-plaati.

Enesehooldus

Kui enesehooldusruumil on viis või rohkem Usku-kaarti, võite viis kaarti tagasi Usku-pakki panna. Seejärel võite valida ükskõik millisest kohast ühe Häirete plaadi, mille saate tagasi Keksukasti panna. Seda võite teha mitu korda, kui enesehooldusruumi on lisatud piisavalt palju kaarte.

Mängijad on otsustanud kasutada viit enesehoolduskaarti, et eemaldada ühest asukohast üks probleemiplaat.

Moraali teenimine

Järgmisena kontrollige iga Asukoha matti. Kui kõik Probleemiplaadid on matilt eemaldatud, siis olete täitnud vastava Iseloomukaardi. Iseloomukaardilt vaatate, kui palju Moraalipunkte saite kaardi täitmise eest. Iga kaardi paremas ülemises nurgas on number. See on see, mitu Moraalipunkti te teenite kaardi täitmise eest.

Mängijad täitsid vooru jooksul selle iseloomukaardi. Kaardi täitmise eest teenivad mängijad seitse Moraalit.

Kui selle asemel on jalgpalli/jalgpalli sümbol, siis viskate täringut üks kord iga sümboli kohta. Numbri(te), mida täringule viskate, määrab, kui palju moraali saate.

Mängijad täitsid selle karakterkaardi vooru jooksul. Kuna sellel on kolm jalgpalli, siis veeretate täringut kolm korda. Üks mängijatest viskab täringut. Kuna ta viskas kolmikut, saavad mängijad sellest viskest kolm moraali.

Kui viskate punast, saate ühe moraalipunkti ja viskate täringut uuesti.

Kuna punane oli veeretatud, teenivad mängijad ühe moraalipunkti. Samuti saavad nad täringut uuesti veeretada, et potentsiaalselt rohkem punkte saada.

Iga saadud moraali eest liigutate punktimärki moraalirajal ühe koha võrra edasi.

Ringi jooksul lõpetasid mängijad täites iseloomukaardid, mis tõid neile kümme moraali. Nad liigutavad punktimärgise kümnele kohale rajal.

Moraali kaotamine

Kui voor lõppes aja lõppemise tõttu ja vähemalt ühel mängijal olid veel kaardid käes, kaotab meeskond kolm Moraalit.

Sa ei tohi kunagi minna alla nulli Moraal.

Ettevalmistused järgmiseks vooruks

Visake eelmise vooru sündmuse kaart ära.

Segage kõik Believe-kaardid, et moodustada uus Believe-pakk. Võtke kõik kaardid mängijate käest, kaardid, mis on veel kohtades, ja kaardid väljal Move a Coach ja segage need koos kaartidega, mis on veel Believe-pakis. Kaardid väljal Self Care jäävad sinna, kuni neid kasutatakse Trouble-plaadi eemaldamiseks.

Ted Lasso peomängu lõpp

Ted Lasso peomäng võib lõppeda kahel erineval viisil.

Vaata ka: Shenanigans lauamängu ülevaade

Kui meeskond saavutab mis tahes hetkel 45 või rohkem moraali, võidab meeskond kohe mängu.

Mängijad on teeninud 45 moraalit. Nad on mängu võitnud.

Kui neljas voor lõpeb ja mängijad ei saavuta 45 moraali, kaotavad kõik mängijad mängu.


Aasta : 2022 Väljaandja: Funko mängud Disainer: Prospero Hall

Žanrid: Kaart, kooperatiiv, partei, kiirus, kiirus

Vanused: 10+ Mängijate arv: 2-6 Mängu pikkus: 20-30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne : Mõõdukas

Komponendid: Mängulaud, 5 asukohamatti, 2 treenerite liikumisplatsi ja baasi, 12 sündmuse kaarti, 14 tegelaskuju kaarti, 54 uskumuste kaarti, 32 probleemiplaati, küpsisepakend, jalgpallivärv, punktiklipp, võrdluskaart, juhised.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.