Ted Lasso Party Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Hoe om vinnige skakels te speel:Lasso Party Game kan op een van twee verskillende maniere eindig.

As die span op enige stadium 45 of meer Moraal bereik, wen die span dadelik die wedstryd.

Die spelers het 45 Moraal verdien. Hulle het die wedstryd gewen.

Indien die vierde rondte eindig en die spelers versuim om 45 Moraal te bereik, verloor al die spelers die wedstryd.


Jaar : 2022mat. Jy sal dit vir elke ligging doen. Hierdie Dani Rojas-kaart het vier teëlikone onder die prent. Daarom word vier moeilikheid-teëls by die liggingmat gevoeg.

  • Plaas die Coach Lasso mover op die Coach's Office Location mat. Plaas Coach Beard op die Training Pitch Location mat.
  • Verwyder die kartonverdeler van die onderkant van die boks. Plaas die onderkant van die boks op die tafel en plaas die Football dobbelsteen binne. Een van die spelers moet die punteknipsel op die nul-spasie langs die Moraalbaan plaas.
  • Plaas die verwysingskaart op die tafel.
  • Kies om óf die Ted Lasso Party Game-toepassing óf 'n twee minute tydhouer om tred te hou met tyd tydens die wedstryd.

Voorbereiding vir die volgende rondte

Die Ted Lasso Partytjiespel word oor vier rondtes gespeel. Voordat jy elke rondte begin, moet jy die rondte opstel.

Om te begin sal jy na al die Liggingmatte kyk om te sien of jy enige van die vorige rondte uitgevee het. Indien 'n Liggingmat nie 'n Karakterkaart het nie, sal jy 'n nuwe Karakterkaart trek en die gepaardgaande aantal Probleem-teëls byvoeg. Hierdie stap kan oorgeslaan word vir die eerste rondte van die speletjie.

Daar is geen karakterkaart op hierdie ligging nie. 'n Nuwe Karakterkaart sal getrek word en nuwe Probleem-teëls sal bygevoeg word. 'n Nuwe Karakterkaart is vir die Ligging getrek. As gevolg van die kaart wat getrek is, word vier moeilikheid-teëls ook bygevoeg.

Volgende jousal die boonste gebeurteniskaart omdraai. Een van die spelers lees die kaart hardop. Wat ook al op die gebeurteniskaart gedruk word, beïnvloed die huidige rondte. Dit kan die volgende rondte makliker of moeiliker maak.

Die Gebeurteniskaart vir hierdie rondte is omgekeer. As jy in hierdie rondte presies twee karakters aanteken, sal jy die Moraal van die voltooide Karakterkaart verdubbel met die laer Moraal.

Kies 'n speler om die handelaar te wees. Hulle sal 24 Glo-kaarte uit die dek tel. Hulle sal hierdie kaarte met die gesig na onder aan al die spelers uitdeel. Al die spelers sal dalk nie dieselfde aantal kaarte ontvang nie. Spelers moet nog nie na hul kaarte kyk nie.

Lees elkeen van die aktiewe karakterkaarte. Elke kaart kan 'n effek hê op kaarte wat na hul ligging gespeel word.

Vir hierdie Karakterkaart kan die spelers een van die pers simbole op die Probleem-teëls ignoreer. Daarom moet spelers seker maak dat hulle een van die pers simbole ignoreer wanneer hulle kaarte na hierdie plek speel.

Spelers kan strategie vir die komende rondte bespreek. Sodra almal gereed is, begin iemand die twee minute timer en die rondte begin. Al die spelers kan nou na hul Believe-kaarte kyk.

Speel 'n rondte Ted Lasso-partytjiespeletjie

Sodra 'n rondte begin het, het die spelers twee minute om al die kaarte van hul hand. Spelers sal beurte maak en begin met die speler wat die kaarte uitgedeel het.

Op jou beurt sal jy kieseen kleur kaarte.

Hierdie speler het hierdie ses kaarte in hul hand. Hulle sal een kleur kaarte moet kies om te speel.

Jy sal al die kaarte van daardie kleur wat jy in jou hand het, speel. Dit is nie opsioneel nie. Jy moet al die kaarte uit jou hand speel van die kleur wat jy gekies het.

Beskuitjiekaarte word beskou as wilds, sodat hulle saam met enige ander kleur gespeel kan word, of jy kan hulle almal op dieselfde tyd speel.

Hierdie speler het besluit om twee blou kaarte en die koekieskaart uit hul hand te speel.

Sodra jy al jou kaarte van een kleur gespeel het, sal jy kies hoe jy dit wil gebruik. Jy kan elke gespeelde kaart op een van drie verskillende maniere gebruik. Jy kan kies om al die kaarte vir dieselfde aksie te gebruik, of jy kan dit vir verskillende aksies gebruik.

Sodra jy 'n aksie gedoen het vir elk van die kaarte wat jy gespeel het, kies die speler aan jou linkerkant 'n kleur kaarte om te speel. Hulle kan 'n ander kleur as die vorige speler kies. Spelers moet so vinnig as moontlik hul beurte maak aangesien die rondte net vir twee minute duur. As 'n speler wie se beurt voor is, nie meer kaarte in hul hand het nie, sal hulle hul beurt oorslaan.

Wees vriendelik

Jou eerste opsie is om 'n Glo-kaart te speel vir die Be Kind. aksie.

Wanneer jy hierdie aksie neem, sal jy 'n kaart(e) na een van die Liggingmatte speel. Jy kan net 'n Glo kaart speel na 'n Ligging mat wat hetóf Coach Lasso of Coach Beard daarop. Jy mag nie hierdie aksie met enige van die ander liggings neem totdat jy een van die twee afrigters na daardie ligging skuif nie.

Sodra jy gekies het op watter Liggingmat jy die kaart wil speel, sal jy dit plaas gesig na bo onder die ooreenstemmende mat.

Hierdie speler het besluit om hul twee blou kaarte en koekieskaart na die afrigter se kantoor te speel.

Skuif 'n afrigter

Om hierdie aksie te gebruik, sal jy een van jou kaarte met die gesig na bo speel na die Beweeg 'n afrigter-spasie op die spelbord.

Hierdie speler het 'n kaart na die Skuif 'n Afrigter-spasie. Hulle sal nou een van die twee afrigters na 'n ander ligging kan skuif.

Sodra jy een van jou kaarte na die Move A Coach-spasie gespeel het, kan jy een van die twee afrigtermerkers kies. Jy kan jou gekose afrigter na enige ander Ligging-mat op die tafel skuif.

Nadat jy 'n kaart na die Move A Coach-spasie gespeel het, het die huidige speler besluit om Coach Beard van die oefenveld na Rebecca se kantoor te skuif.

Selfsorg

Wanneer jy 'n kaart(e) speel waarvoor jy nie regtig 'n gebruik het nie, kan jy dit gesig na onder na die Selfsorg-spasie op die spelbord speel. Die aksie wat jy met hierdie spasie sal neem, word eers aan die einde van die rondte geaktiveer.

Die huidige speler het besluit om een ​​van hul kaarte vir Selfsorg te speel. Hierdie kaart kan later gebruik word om 'n probleemteël te verwyder.

Aan die einde van die rondte, jymag vyf Selfsorgkaarte uit die spasie weggooi om een ​​probleemteël van jou keuse van een plek te verwyder.

Einde van Ted Lasso-partytjiespelrondte

'n Rondte eindig wanneer óf die spelers het het al die kaarte gespeel wat uitgedeel is, of die twee minute timer gaan af.

Voeg probleemteëls by

Gaan al die verskillende liggingmatte na. As geen Glo-kaarte na 'n plek gespeel is nie, trek 'n probleem-teël willekeurig en voeg dit by die ligging.

Aangesien die spelers geen kaarte op hierdie liggingmat gespeel het nie, moet die spelers nog 'n probleemteël by die ligging voeg.

Sou 'n ligging sy sesde teël ontvang, in plaas daarvan om 'n bykomende probleemteël te teken, verloor een moraal deur die tellingmerker op die moraalbaan te verlaag.

'n Sesde probleemteël is op die punt om op hierdie ligging aangebring te word mat. In plaas daarvan om die teël by te voeg, sal die spelers eerder een Moraal verloor.

Verwydering van probleemteëls

Kyk dan die Glo-kaarte wat op elke liggingmat gespeel word, en vergelyk dit met die moeilikheidteëls op die ligging. As die spelers kaarte gespeel het wat by albei simbole op 'n teël pas, stuur die kaarte terug na die Glo-dek. Die bypassende Trouble-teël word ook na die Beskuitjieboks terugbesorg. As verskeie probleemteëls ooreenstem, kan jy veelvuldige teëls aan die einde van 'n rondte verwyder.

Gedurende die rondte het spelers hierdie sewe kaarte na die Afrigter se Kantoorliggingmat gespeel. Hulle het ablou en pers kaart om van die eerste Trouble-teël ontslae te raak. Die tweede teël sal verwyder word soos een rooi kaart gespeel is en die Karakterkaart se spesiale vermoë laat jou toe om een ​​rooi simbool te ignoreer. Die spelers het ook genoeg kaarte gespeel om die ander twee moeilikheid-teëls te verwyder.

Selfsorg

As daar vyf of meer Glo-kaarte op die Selfsorg-spasie is, kan jy vyf kaarte teruggee na die Believe-dek. Jy kan dan een van die Probleem-teëls van enige plek kies om terug te keer na die Koekieboks. Jy kan dit verskeie kere doen as genoeg kaarte by die Selfsorgspasie gevoeg word.

Sien ook: Te koop kaartspeletjie resensie en instruksies Die spelers het besluit om vyf van die Selfsorgkaarte te gebruik om 'n Probleemteël van een van die liggings te verwyder.

Verdien Moraal

Gaan nou na elke Liggingmat. As al die probleemteëls van 'n mat verwyder is, het jy die ooreenstemmende karakterkaart voltooi. Jy sal na die Karakterkaart kyk om te sien hoeveel Moraal jy ontvang het vir die voltooiing van die kaart. In die regter boonste hoek van elke kaart is 'n nommer. Dit is hoeveel Moraalpunte jy verdien om die kaart te voltooi.

Sien ook: Ongewone verdagtes (2009) Bordspeletjie-oorsig en -reëls Die spelers het hierdie Karakterkaart tydens die rondte voltooi. Vir die voltooiing van die kaart, sal die spelers sewe Morale verdien.

As daar eerder 'n sokker-/sokkersimbool is, sal jy die dobbelsteen een keer vir elke simbool gooi. Die nommer(s) wat jy op die dobbelsteen gooi, bepaal hoeveel Moraal jy ontvang.

Die spelershet hierdie Karakterkaart tydens die rondte voltooi. Aangesien dit drie sokkerballe bevat, sal jy die dobbelsteen drie keer rol. Een van die spelers het die dobbelsteen gerol. Terwyl hulle 'n drie gerol het, teken die spelers drie Moraal van hierdie rol aan.

Sou jy die rooi een gooi, sal jy een Moraal vir die rol aanteken en weer die dobbelsteen kan gooi.

Soos die rooi een gerol is, sal die spelers een Moraal verdien. Hulle sal ook weer die dobbelsteen kan gooi om moontlik meer punte aan te teken.

Vir elke Moraal wat jy ontvang, sal jy die puntemerker een spasie vorentoe skuif op die Moraalbaan.

Gedurende die rondte het die spelers Karakterkaarte voltooi wat hulle tien Moraal verdien het. Hulle sal die puntemerker na die tien spasie op die baan skuif.

Verloor moraal

As die rondte geëindig het omdat die tyd verstreke was en ten minste een speler nog kaarte in hul hand het, verloor die span drie moraal.

Jy mag nooit onder gaan nie. nul Moraal.

Voorbereiding vir die volgende rondte

Gooi die Gebeurteniskaart van die laaste rondte weg.

Skummel al die Believe-kaarte om 'n nuwe Believe-dek te vorm. Jy sal al die kaarte uit spelers se hande neem, kaarte wat nog op plekke is, en kaarte uit die Beweeg 'n afrigter-spasie en dit saam met die kaarte wat nog in die Glo-dek is, skommel. Kaarte op die Selfsorg-spasie bly daar totdat dit gebruik word om 'n probleemteël te verwyder.

Einde van Ted Lasso-partytjiespeletjie

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.