Игра для вечеринки "Тед Лассо": правила и инструкции по игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Игра "Вечеринка Теда Лассо" Как играть Быстрые ссылки:

Смотрите также: Обзор и правила настольной игры Aggravation

Цель игры Ted Lasso Party Game

Цель игры Ted Lasso Party Game заключается в том, чтобы игроки работали вместе, играя в карты, чтобы поднять моральный дух команды выше 45 пунктов к концу игры.

Установка для игры "Тед Лассо

  • Поместите игровое поле и коврики локаций в центр стола. Под каждой локацией следует оставить место, чтобы можно было разыграть карты под ними.
  • Перемешайте карты событий и вытяните случайным образом четыре из них. Положите эти четыре карты лицевой стороной вниз на стопку в центре игрового поля. Остальные карты событий верните в коробку.
  • Отделите карты персонажей от карт веры. Перемешайте каждую колоду отдельно. Положите каждую колоду лицом вниз рядом с игровым полем.
  • Возьмите из колоды карты персонажей для каждого коврика локации. Положите по одной карте лицевой стороной вверх на каждую локацию. Если вы вытянули персонажа, который уже присутствует на другой локации, переместите карту в низ колоды. Затем вытяните еще одну карту персонажа.
  • Поместите все плитки с неприятностями в коробку с печеньем. Перемешайте плитки с неприятностями.
  • На каждой карточке персонажа под его изображением указано количество плиток. Случайным образом вытяните по одной плитке неприятностей на каждую плитку с изображением и положите их лицевой стороной вверх на нижнюю часть соответствующего коврика локации. Вы сделаете это для каждой локации.
На этой карточке Дани Рохаса под картинкой изображены четыре значка плиток, поэтому на коврик локации добавляются четыре плитки неприятностей.
  • Поместите движитель "Тренерское лассо" на коврик расположения кабинета тренера. Поместите "Тренерскую бороду" на коврик расположения тренировочного поля.
  • Удалите картонную перегородку со дна коробки. Положите дно коробки на стол и поместите внутрь кубик "Футбол". Один из игроков должен поместить зажим для подсчета очков на нулевое место вдоль дорожки морали.
  • Положите справочную карточку на стол.
  • Чтобы следить за временем во время игры, используйте приложение Ted Lasso Party Game или двухминутный таймер.

Подготовка к следующему раунду

Игра Ted Lasso Party Game проводится в четыре раунда. Перед началом каждого раунда необходимо подготовить раунд.

Для начала вы просмотрите все коврики локаций на предмет того, не очистили ли вы их в предыдущем раунде. Если на коврике локации нет карты персонажа, вы вытяните новую карту персонажа и добавьте соответствующее количество плиток неприятностей. Этот шаг можно пропустить в первом раунде игры.

На этой локации нет карты персонажа. Будет разыграна новая карта персонажа и добавлены новые плитки неприятностей. Для локации была разыграна новая карта Персонажа. В связи с разыгранной картой также добавляются четыре плитки Неприятностей.

Далее вы переворачиваете верхнюю карту события. Один из игроков зачитывает карту вслух. То, что напечатано на карте события, влияет на текущий раунд. Это может сделать следующий раунд легче или труднее.

Карта события для этого раунда была перевернута. В этом раунде, если вы набрали ровно два персонажа, вы удваиваете Мораль завершенной карты персонажа с меньшей Моралью.

Выберите игрока, который будет дилером. Он отсчитает 24 карты Believe из колоды. Он раздаст эти карты всем игрокам лицом вниз. Все игроки могут получить не одинаковое количество карт. Игроки пока не должны смотреть на свои карты.

Прочитайте каждую из активных карт персонажей. Каждая карта может оказывать эффект на карты, сыгранные в ее местоположение.

Для этой карты Персонажа игроки могут игнорировать один из фиолетовых символов на плитках Неприятностей. Поэтому игроки должны убедиться, что игнорируют один из фиолетовых символов, разыгрывая карты в эту локацию.

Игроки могут обсудить стратегию на предстоящий раунд. Когда все готовы, кто-то запускает двухминутный таймер, и раунд начинается. Теперь все игроки могут посмотреть на свои карты Believe.

Раунд игры Тед Лассо для вечеринок

После начала раунда у игроков есть две минуты, чтобы разыграть все карты из своей руки. Игроки ходят по очереди, начиная с того игрока, который сдал карты.

В свой ход вы выбираете один цвет карт.

У этого игрока в руке эти шесть карт. Он должен выбрать один цвет карт для игры.

Вы сыграете все карты этого цвета, которые есть у вас в руке. Это не является необязательным. Вы должны сыграть все карты из вашей руки того цвета, который вы выбрали.

Карты бисквита считаются вайлдами, поэтому их можно играть вместе с картами любого другого цвета, а можно играть со всеми одновременно.

Этот игрок решил сыграть две синие карты и карту "Печенье" из своей руки.

После того, как вы сыграли все карты одного цвета, вам предстоит выбрать, как вы хотите их использовать. Вы можете использовать каждую сыгранную карту одним из трех различных способов. Вы можете использовать все карты для одного и того же действия, или вы можете использовать их для разных действий.

После того, как вы совершили действие для каждой из сыгранных вами карт, игрок слева от вас выбирает цвет карт для игры. Он может выбрать другой цвет, чем предыдущий игрок. Игроки должны делать свои ходы как можно быстрее, так как раунд длится всего две минуты. Если у игрока, чей ход закончился, больше не осталось карт в руке, он пропускает свой ход.

Будь добрым

Первый вариант - сыграть карту Believe для действия Be Kind.

Когда вы совершаете это действие, вы разыгрываете карту(ы) на один из ковриков локации. Вы можете разыграть карту Believe только на тот коврик локации, на котором есть либо Coach Lasso, либо Coach Beard. Вы не можете совершать это действие ни с одной из других локаций, пока не переместите одного из двух тренеров на эту локацию.

После того как вы выбрали, на какой коврик расположения вы хотите разыграть карту, положите ее лицевой стороной вверх под соответствующий коврик.

Этот игрок решил сыграть свои две синие карты и карту Печенье в локацию Кабинет тренера.

Переместить тренера

Чтобы воспользоваться этим действием, положите одну из своих карт лицевой стороной вверх на место "Переместить тренера" на игровом поле.

Этот игрок сыграл карту на место "Переместить тренера". Теперь он сможет переместить одного из двух тренеров в другое место.

Как только вы сыграете одну из своих карт на место Move A Coach, вы можете выбрать один из двух маркеров тренера. Вы можете переместить выбранного тренера на любой другой мат Location на столе.

Сыграв карту на место "Переместить тренера", текущий игрок решил переместить тренера Бирда с тренировочного поля в офис Ребекки.

Уход за собой

Когда вы разыгрываете карту (карты), которая вам не очень нужна, вы можете положить ее лицевой стороной вниз на место "Самообслуживание" на игровом поле. Действие, которое вы совершите с помощью этого места, не активируется до конца раунда.

Текущий игрок решил сыграть одну из своих карт на Самопомощь. Эта карта может быть использована позже, чтобы убрать плитку Неприятностей.

В конце раунда вы можете сбросить с поля пять карт "Самопомощь", чтобы убрать одну плитку "Неприятности" по вашему выбору с одного места.

Конец раунда игры "Тед Лассо

Раунд заканчивается, когда либо игроки сыграли все карты, которые были сданы, либо срабатывает двухминутный таймер.

Добавление проблемных плиток

Проверьте все различные коврики локаций. Если на локацию не было сыграно ни одной карты "Поверить", наугад вытяните плитку "Неприятности" и добавьте ее на локацию.

Поскольку игроки не сыграли ни одной карты на этот коврик локации, игроки должны добавить на локацию еще одну плитку неприятностей.

Если локация получает шестую плитку, вместо того, чтобы тянуть дополнительную плитку "Неприятности", потеряйте один боевой дух, опустив маркер очков на дорожке боевого духа.

На этот коврик локации скоро будет наложена шестая плитка Неприятностей. Вместо того, чтобы добавить плитку, игроки потеряют одну Мораль.

Удаление проблемных плиток

Затем проверьте карты Веры, сыгранные на каждом коврике локации, и сравните их с плитками Неприятностей на локации. Если игроки сыграли карты, совпадающие с обоими символами на плитке, верните карты в колоду Веры. Совпавшая плитка Неприятностей также возвращается в коробку с печеньем. Если совпало несколько плиток Неприятностей, вы можете удалить несколько плиток в конце раунда.

Во время раунда игроки сыграли эти семь карт на коврик локации "Офис тренера". Они сыграли синюю и фиолетовую карты, чтобы избавиться от первой плитки неприятностей. Вторая плитка будет удалена, так как была сыграна одна красная карта, а специальная способность карты персонажа позволяет игнорировать один красный символ. Игроки также сыграли достаточно карт, чтобы удалить две другие плитки неприятностей.

Уход за собой

Если на пространстве "Самопомощь" есть пять или более карт "Веры", вы можете вернуть пять карт в колоду "Веры". Затем вы можете выбрать одну из плиток "Неприятности" из любого места, чтобы вернуть ее в коробку с печеньем. Вы можете сделать это несколько раз, если на пространство "Самопомощь" добавлено достаточно карт.

Игроки решили использовать пять карт самопомощи, чтобы убрать плитку неприятностей с одной из локаций.

Зарабатывание морального духа

Затем проверьте каждый коврик локаций. Если все плитки неприятностей убраны с коврика, значит, вы завершили соответствующую карту персонажа. Посмотрите на карту персонажа, чтобы узнать, сколько очков морали вы получили за завершение карты. В правом верхнем углу каждой карты есть число. Это количество очков морали, которое вы заработали за завершение карты.

Игроки заполнили эту карту персонажа во время раунда. За заполнение карты игроки получают семь очков морали.

Если вместо этого символа выпал символ футбола/футбола, вы бросаете кубик один раз для каждого символа. Число (числа), выпавшее на кубике, определяет, сколько морали вы получите.

Игроки заполнили эту карту персонажа во время раунда. Поскольку на ней изображены три футбольных мяча, вам предстоит бросить кубик три раза. Один из игроков бросает кубик. Поскольку выпала тройка, игроки получают три очка морали от этого броска.

Если выпадет красный, вы получите один балл морали за бросок и сможете бросить кубик снова.

Поскольку выпал красный, игроки зарабатывают одну мораль. Они также получают возможность бросить кубик еще раз, чтобы потенциально набрать больше очков.

За каждую полученную мораль вы передвигаете маркер подсчета очков на одно место вперед на дорожке морали.

Во время раунда игроки закончили заполнение карт персонажей, которые принесли им десять единиц морали. Они перемещают маркер подсчета очков на десятое место на дорожке.

Потеря морального духа

Если раунд закончился из-за истечения времени и хотя бы у одного игрока остались карты в руке, команда теряет три морали.

Вы никогда не можете опуститься ниже нуля морального духа.

Подготовка к следующему раунду

Сбросьте карту события из последнего раунда.

Перемешайте все карты "Веры", чтобы сформировать новую колоду "Веры". Возьмите все карты из рук игроков, карты, находящиеся на местах, и карты с места "Переместить тренера" и перетасуйте их вместе с картами, находящимися в колоде "Веры". Карты на месте "Самопомощи" остаются там, пока не будут использованы для удаления плитки "Неприятности".

Игра "Конец вечеринки Теда Лассо

Игра "Вечеринка Теда Лассо" может закончиться одним из двух различных способов.

Если в любой момент команда достигает 45 или более морали, она немедленно выигрывает игру.

Игроки заработали 45 морали. Они выиграли игру.

Если четвертый раунд заканчивается, и игроки не достигли 45 морали, все игроки проигрывают игру.


Год : 2022 Издатель: Игры Funko Дизайнер: Зал Просперо

Жанры: Карта, Кооператив, Партия, Скорость

Возраст: 10+ Количество игроков: 2-6 Продолжительность игры: 20-30 минут

Сложность: Свет Стратегия: Легкая и умеренная Удача : Умеренный

Компоненты: Игровое поле, 5 ковриков для локаций, 2 коврика для перемещения тренера и базы, 12 карт событий, 14 карт персонажей, 54 карты верований, 32 плитки проблем, коробка для печенья, футбольный кубик, зажим для подсчета очков, справочная карточка, инструкции

Где купить: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.

Смотрите также: Зыбучие пески (1989) Настольная игра обзор и правила

Для получения дополнительной информации о том, как играть в настольные и карточные игры, правилах и обзорах, ознакомьтесь с нашим полным алфавитным списком постов о настольных играх.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.