Lojë e Partisë Ted Lasso: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lojë Ted Lasso Party Si të luani lidhje të shpejta:Loja Lasso Party mund të përfundojë në një nga dy mënyrat e ndryshme.

Nëse në çdo moment skuadra arrin 45 ose më shumë moral, skuadra fiton menjëherë lojën.

Shiko gjithashtu: Scattergories (The Card Game) Rishikimi i lojës me letraLojtarët kanë fituar 45 Moral. Ata e kanë fituar ndeshjen.

Nëse raundi i katërt përfundon dhe lojtarët nuk arrijnë të arrijnë moralin 45, të gjithë lojtarët e humbin lojën.


Viti : 2022mat. Ju do ta bëni këtë për çdo vendndodhje. Kjo kartë Dani Rojas ka katër ikona të pllakave poshtë figurës. Prandaj katër pllaka me probleme janë shtuar në Matin e Vendndodhjes.

  • Vendosni lëvizësin e trajnerit Lasso në tapetin e vendndodhjes së zyrës së trajnerit. Vendoseni mjekrën e trajnerit në tapetin e vendndodhjes së fushës së stërvitjes.
  • Hiqni ndarësin e kartonit nga fundi i kutisë. Vendoseni pjesën e poshtme të kutisë në tavolinë dhe vendosni kutinë e futbollit brenda. Një nga lojtarët duhet të vendosë kapësen e shënimit në hapësirën zero përgjatë Pista Morale.
  • Vendosni kartën e referencës në tryezë.
  • Zgjidhni ose të përdorni aplikacionin Ted Lasso Party Game ose një kohëmatës prej dy minutash për të mbajtur gjurmët e kohës gjatë lojës.

Përgatitja për raundin e ardhshëm

Lojë Ted Lasso Party luhet në katër raunde. Përpara se të filloni çdo raund, duhet të konfiguroni raundin.

Për të filluar, do të shikoni të gjitha dyshekët e vendndodhjes për të parë nëse keni hequr ndonjë në raundin e mëparshëm. Nëse tapeti i vendndodhjes nuk ka një kartë karakteresh, ju do të vizatoni një kartë të re me karaktere dhe do të shtoni numrin përkatës të pllakave të problemeve. Ky hap mund të anashkalohet për raundin e parë të lojës.

Nuk ka asnjë kartë me karakter në këtë vendndodhje. Do të tërhiqet një kartë e re me karaktere dhe do të shtohen pllaka të reja të problemeve. Një kartë e re me karakter u tërhoq për vendndodhjen. Për shkak të kartës që është tërhequr, janë shtuar edhe katër pllaka me probleme.

Tjetër judo të rrokulliset kartën e sipërme të ngjarjes. Një nga lojtarët e lexon kartën me zë të lartë. Çfarëdo që shtypet në kartën e ngjarjes ndikon në raundin aktual. Mund ta bëjë raundin tjetër më të lehtë ose më të vështirë.

Karta e ngjarjes për këtë raund është kthyer. Në këtë raund nëse shënoni saktësisht dy karaktere, ju do të dyfishoni Moralin e kartës së Karakterit të plotësuar me Moralin më të ulët.

Zgjidhni një lojtar që të jetë tregtari. Ata do të numërojnë 24 letra Besimi nga kuverta. Ata do t'ua shpërndajnë këto letra të gjithë lojtarëve me fytyrë poshtë. Të gjithë lojtarët mund të mos marrin të njëjtin numër letrash. Lojtarët nuk duhet të shikojnë ende letrat e tyre.

Lexoni secilën nga letrat aktive të Karaktereve. Çdo letër mund të ketë një efekt në letrat e luajtura në vendndodhjen e tyre.

Për këtë kartë karakteri, lojtarët mund të shpërfillin një nga simbolet e purpurta në pllakat e problemeve. Prandaj, lojtarët duhet të sigurohen që të injorojnë një nga simbolet e purpurta kur luajnë letra në këtë vend.

Lojtarët mund të diskutojnë strategjinë për raundin e ardhshëm. Pasi të gjithë të jenë gati, dikush fillon kohëmatësin dy minuta dhe fillon raundi. Të gjithë lojtarët tani mund t'i shikojnë letrat e tyre "Besoni".

Luajtja e një loje festive të Ted Lasso

Pasi të fillojë një raund, lojtarët kanë dy minuta për të luajtur të gjitha letrat nga dorë. Lojtarët do të fillojnë me radhë duke filluar me lojtarin që ka shpërndarë letrat.

Në radhën tuaj ju do të zgjidhninjë ngjyrë të kartave.

Ky lojtar i ka këto gjashtë letra në dorë. Ata do të duhet të zgjedhin një ngjyrë letrash për të luajtur.

Do të luani të gjitha letrat e asaj ngjyre që keni në dorë. Kjo nuk është fakultative. Ju duhet të luani të gjitha letrat nga dora juaj e ngjyrës që keni zgjedhur.

Letat e biskotave konsiderohen të egra, kështu që ato mund të luhen së bashku me çdo ngjyrë tjetër, ose mund t'i luani të gjitha në të njëjtën kohë.

Ky lojtar vendosi të luante dy karta blu dhe kartën e Biskotave nga dora e tyre.

Pasi të keni luajtur të gjitha letrat tuaja të një ngjyre, ju do të zgjidhni se si dëshironi t'i përdorni ato. Ju mund të përdorni secilën kartë të luajtur në një nga tre mënyrat e ndryshme. Ju mund të zgjidhni të përdorni të gjitha letrat për të njëjtin veprim, ose mund t'i përdorni për veprime të ndryshme.

Shiko gjithashtu: Publikimet e kasetave të 2023: Lista e plotë e titujve të rinj dhe të ardhshëm

Pasi të keni ndërmarrë një veprim për secilën prej letrave që keni luajtur, lojtari në të majtë zgjedh një ngjyrë letrash për të luajtur. Ata mund të zgjedhin një ngjyrë të ndryshme nga lojtari i mëparshëm. Lojtarët duhet të marrin radhën e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur pasi raundi zgjat vetëm dy minuta. Nëse një lojtari të cilit i ka ardhur radha nuk i ka mbetur më asnjë kartë në dorë, ai do ta kalojë radhën.

Bëhu i sjellshëm

Opsioni juaj i parë është të luani një kartë Besoni për Be Kind veprim.

Kur të kryeni këtë veprim, ju do të luani një kartë(a) në një nga dyshekët e vendndodhjes. Mund të luani vetëm një kartë Besoni në një tapet Vendndodhja që kaose Coach Lasso ose Coach Beard mbi të. Ju nuk mund ta kryeni këtë veprim me asnjë nga vendndodhjet e tjera derisa të zhvendosni një nga dy trajnerët në atë vend.

Pasi të keni zgjedhur se në cilën shtrojë vendndodhjeje dëshironi të luani kartën, do ta vendosni atë përballë poshtë tapetit përkatës.

Ky lojtar ka vendosur të luajë dy kartat e tij blu dhe kartën e biskotave në vendndodhjen e zyrës së trajnerit.

Lëvizi një trajner

Për të përdorur këtë veprim, ju do të luani një nga letrat tuaja përballë hapësirës "Lëvizni një trajner" në tabelën e lojës.

Ky lojtar ka luajtur një kartë në Zhvendos një hapësirë ​​të trajnerit. Ata tani do të jenë në gjendje të zhvendosin një nga dy trajnerët në një vend tjetër.

Pasi të luani një nga letrat tuaja në hapësirën "Lëviz një trajner", mund të zgjidhni një nga dy shënuesit e trajnerit. Ju mund ta zhvendosni trajnerin tuaj të zgjedhur në çdo tapet tjetër të vendndodhjes në tavolinë.

Pasi luan një kartë në hapësirën "Lëviz një trajner", lojtari aktual ka vendosur të zhvendosë mjekrën e trajnerit nga fusha e stërvitjes në zyrën e Rebekës.

Kujdesi për veten

Kur luani një kartë(a) për të cilat në të vërtetë nuk mund t'i përdorni, mund ta luani atë me fytyrë poshtë në hapësirën e Kujdesit për Vetë në tabelën e lojës. Veprimi që do të ndërmerrni me këtë hapësirë ​​nuk aktivizohet deri në fund të raundit.

Lojtari aktual ka vendosur të luajë një nga letrat e tij për Kujdesin për Vetë. Kjo kartë mund të përdoret më vonë për të hequr një pllakë problemi.

Në fund të raundit, jumund të heqë pesë karta "Self Care" nga hapësira në mënyrë që të heqë një pllakë problemi sipas zgjedhjes suaj nga një vend.

Fundi i Raundit të Lojës së Partisë Ted Lasso

Një raund përfundon kur lojtarët kanë luajti të gjitha letrat që u shpërndanë, ose kohëmatësi prej dy minutash fiket.

Shtimi i pllakave të problemeve

Kontrollo të gjitha dyshekët e ndryshëm të vendndodhjes. Nëse asnjë kartë Besimi nuk është luajtur në një vend, vizatoni në mënyrë të rastësishme një pllakë problemi dhe shtojeni atë në vendndodhje.

Duke qenë se lojtarët nuk kanë luajtur asnjë letër në këtë dyshek të vendndodhjes, lojtarët duhet të shtojnë një tjetër pllakë problemi në vendndodhje.

Nëse një vendndodhje merr pllakën e saj të gjashtë, në vend që të vizatojë një pllakë shtesë "Problemi", humbet një moral duke ulur pikën e pikës në "Parashtinën e moralit".

Një pllakë e gjashtë e problemeve do të aplikohet në këtë vendndodhje mat. Në vend që të shtojnë pllakën, lojtarët do të humbasin një moral.

Heqja e pllakave të problemeve

Më pas kontrolloni letrat "Besoni" të luajtura në secilën shtresë të vendndodhjes dhe krahasojini ato me pllakat e problemeve në vendndodhje. Nëse lojtarët kanë luajtur letra që përputhen me të dy simbolet në një pllakë, kthejini letrat në kuvertën e Besimit. Pllaka e përputhur Trouble kthehet gjithashtu në Kutinë e Biskotave. Nëse përputhen disa pllaka me probleme, ju mund të hiqni disa pllaka në fund të një raundi.

Gjatë raundit lojtarët i luajtën këto shtatë letra në tapetin e vendndodhjes së zyrës së trajnerit. Ata luajtën akartë blu dhe vjollcë për të hequr qafe pllakën e parë të problemeve. Pllaka e dytë do të hiqet pasi është luajtur një karton i kuq dhe aftësia e veçantë e kartës së Karakterit ju lejon të shpërfillni një simbol të kuq. Lojtarët gjithashtu luajtën mjaft letra për të hequr dy pllakat e tjera të problemeve.

Kujdesi për veten

Nëse ka pesë ose më shumë letra Besimi në hapësirën e Kujdesit për Vetë, ju mund t'i ktheni pesë letra në kuvertën e Besimit. Më pas mund të zgjidhni një nga pllakat e problemeve nga çdo vend për t'u kthyer në kutinë e biskotave. Ju mund ta bëni këtë disa herë nëse në hapësirën e Kujdesit për Vetë janë shtuar mjaft letra.

Lojtarët kanë vendosur të përdorin pesë nga kartat e Kujdesit për Vetë për të hequr një pllakë problemi nga një prej vendndodhjeve.

Morali i Fitimit

Më pas kontrolloni çdo shtrojë vendndodhjeje. Nëse të gjitha pllakat e problemeve janë hequr nga një shtresë, ju keni plotësuar kartën përkatëse të Karaktereve. Do të shikoni kartën e Karakterit për të parë se sa Moral keni marrë për plotësimin e kartës. Në këndin e sipërm djathtas të secilës kartë është një numër. Kjo është sa pikë morale fitoni për plotësimin e kartës.

Lojtarët e plotësuan këtë kartë Karakteri gjatë raundit. Për plotësimin e kartës, lojtarët do të fitojnë shtatë Morale.

Nëse në vend të kësaj ka një simbol futbolli/futbolli, ju do të rrokullisni tytën një herë për çdo simbol. Numri(et) që vendosni në peshore përcakton se sa Moral merrni.

Lojtarëtplotësoi këtë kartë Karakteri gjatë raundit. Duke qenë se përmban tre topa futbolli, ju do ta rrokullisni koshin tri herë. Një nga lojtarët e rrokullisi koshin. Ndërsa rrokullisnin një treshe, lojtarët shënojnë tre Morale nga kjo listë.

Nëse rrokulliset e kuqja, ju do të shënoni një Moral për rrotullën dhe do të arrini të rrokullisni përsëri kutinë.

Ndërsa e kuqja u rrotullua, lojtarët do të fitojnë një Moral. Ata gjithashtu do të mund të rrokullisin përsëri kutinë në mënyrë që të fitojnë potencialisht më shumë pikë.

Për çdo Moral që merrni, ju do ta zhvendosni shënuesin e pikëve një hapësirë ​​përpara në Pistën e Moralit.

Gjatë raundit lojtarët përfunduan duke plotësuar letrat e Karaktereve që u dhanë atyre dhjetë Morale. Ata do të lëvizin shënuesin e pikëve në hapësirën dhjetëshe në pistë.

Humbja e moralit

Nëse raundi përfundoi për shkak të skadimit të kohës dhe të paktën një lojtari kishte ende letra në dorë, skuadra humbet tre morale.

Nuk mund të shkoni kurrë më poshtë zero moral.

Përgatitja për raundin tjetër

Hiqni kartën e ngjarjes nga raundi i fundit.

Përzieni të gjitha letrat Besoni për të formuar një kuvertë të re Besimi. Ju do t'i merrni të gjitha letrat nga duart e lojtarëve, letrat ende në vendndodhje dhe letrat nga hapësira "Lëviz një trajner" dhe do t'i përzieni ato së bashku me letrat ende në kuvertën e "Besoni". Kartat në hapësirën e vetë-kujdesit qëndrojnë aty derisa të përdoren për të hequr një pllakë problemi.

Fundi i lojës së festës Ted Lasso

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.