ເກມພັກ Ted Lasso: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ເກມ Ted Lasso Party ວິທີການຫຼິ້ນລິ້ງດ່ວນ:ເກມ Lasso Party ສາມາດຈົບລົງດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຖ້າຈຸດໃດທີ່ທີມບັນລຸ 45 Morale ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ທີມຈະຊະນະເກມທັນທີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ 45 Morale. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ຖ້າຮອບທີ 4 ຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ບັນລຸ 45 Morale, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມ.


ປີ : 2022mat. ເຈົ້າຈະເຮັດອັນນີ້ສຳລັບແຕ່ລະສະຖານທີ່. ບັດ Dani Rojas ນີ້ມີສີ່ຮູບສັນຍາລັກກະເບື້ອງຢູ່ລຸ່ມຮູບ. ເພາະສະນັ້ນ, ສີ່ແຜ່ນທີ່ມີບັນຫາຖືກເພີ່ມໃສ່ບ່ອນຕັ້ງ.

  • ວາງຕົວເຄື່ອນທີ່ຂອງ Coach Lasso ຢູ່ເທິງບ່ອນຕັ້ງຂອງ Coach's Office. ວາງ Coach Beard ໃສ່ບ່ອນບ່ອນບ່ອນຝຶກຊ້ອມ.
  • ເອົາແຜ່ນແບ່ງ cardboard ອອກຈາກລຸ່ມສຸດຂອງກ່ອງ. ວາງດ້ານລຸ່ມຂອງກ່ອງໃສ່ໂຕະແລະວາງບານເຕະຕາຍພາຍໃນ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນຄວນວາງຄລິບໃຫ້ຄະແນນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສູນຕາມ Morale Track.
  • ວາງບັດອ້າງອີງໃສ່ໂຕະ.
  • ເລືອກໃຊ້ແອັບ Ted Lasso Party Game ຫຼື a ຈັບເວລາສອງນາທີເພື່ອຕິດຕາມເວລາໃນລະຫວ່າງເກມ.

ການກະກຽມສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ

ເກມ Ted Lasso Party ແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສີ່ຮອບ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຮອບ, ທ່ານຕ້ອງຕັ້ງຄ່າຮອບກ່ອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຄະນະກໍາມະການ Payday ແລະກົດລະບຽບ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຈະເບິ່ງບ່ອນຢູ່ທັງໝົດເພື່ອເບິ່ງວ່າເຈົ້າໄດ້ລ້າງອອກໃນຮອບກ່ອນ. ຖ້າບ່ອນຢູ່ສະຖານທີ່ບໍ່ມີບັດ Character, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດ Character ໃໝ່ ແລະເພີ່ມຕົວເລກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງ Trouble tiles. ຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດຂ້າມຜ່ານຮອບທໍາອິດຂອງເກມໄດ້.

ບໍ່ມີບັດ Character ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນີ້. ບັດ Character ໃໝ່ຈະຖືກແຕ້ມ ແລະແຜ່ນ Trouble ໃໝ່ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່. ມີການແຕ້ມບັດຕົວອັກສອນໃໝ່ສຳລັບສະຖານທີ່. ເນື່ອງຈາກບັດທີ່ຖືກແຕ້ມ, ສີ່ແຜ່ນ Trouble ຍັງຖືກເພີ່ມ.

ຕໍ່ໄປຈະພິກເທິງບັດນັດໝາຍ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອ່ານບັດດັງໆ. ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດເຫດການມີຜົນກະທົບຕໍ່ຮອບປະຈຸບັນ. ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຮອບຕໍ່ໄປງ່າຍຂຶ້ນ ຫຼືຍາກກວ່າ.

ບັດນັດໝາຍຂອງຮອບນີ້ຖືກພິກໄປ. ໃນຮອບນີ້ຖ້າທ່ານໄດ້ຄະແນນສອງຕົວລະຄອນ, ທ່ານຈະເປັນສອງເທົ່າຂອງ Morale ຂອງບັດ Character ທີ່ສໍາເລັດດ້ວຍ Morale ຕ່ໍາ.

ເລືອກຜູ້ນເພື່ອເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ນັບ​ອອກ 24 ບັດ Believe ຈາກ​ສຽງ​. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແຈກ​ຢາຍ​ບັດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ອອກ​ໃຫ້​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​ປະ​ຫນ້າ​ລົງ​. ຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຈໍານວນບັດດຽວກັນ. ຜູ້ນບໍ່ຄວນເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເທື່ອ.

ອ່ານແຕ່ລະບັດລັກສະນະທີ່ຫ້າວຫັນ. ແຕ່ລະບັດອາດມີຜົນກະທົບກັບບັດທີ່ຫຼິ້ນກັບສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ສໍາລັບບັດ Character ນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລະເລີຍຫນຶ່ງຂອງສັນຍາລັກສີມ່ວງຢູ່ໃນແຜ່ນ Trouble ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄວນເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ສົນໃຈຫນຶ່ງໃນສັນຍາລັກສີມ່ວງໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນບັດໄປຫາສະຖານທີ່ນີ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສົນທະນາຍຸດທະສາດສໍາລັບຮອບທີ່ຈະມາເຖິງ. ເມື່ອທຸກຄົນກຽມພ້ອມ, ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເລີ່ມຈັບເວລາສອງນາທີແລະຮອບເລີ່ມຕົ້ນ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດເບິ່ງບັດ Believe ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ແລ້ວ.

ການຫຼີ້ນເກມຮອບໜຶ່ງຂອງ Ted Lasso Party Game

ຄັ້ງໜຶ່ງໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນມີເວລາສອງນາທີເພື່ອຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຈາກພວກເຂົາ. ມື. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຈກບັດ.

ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າເຈົ້າຈະເລືອກ.ຫນຶ່ງສີຂອງບັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີບັດຫົກບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເລືອກຫນຶ່ງສີຂອງບັດທີ່ຈະຫລິ້ນ.

ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຂອງສີນັ້ນທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ. ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຈາກມືຂອງເຈົ້າຂອງສີທີ່ເຈົ້າເລືອກ.

ບັດ Biscuit ຖືວ່າເປັນແບບທຳມະຊາດ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນພ້ອມກັບສີອື່ນໄດ້ ຫຼື ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນທັງໝົດໃນເວລາດຽວກັນໄດ້.

ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ສອງ​ບັດ​ສີ​ຟ້າ​ແລະ​ບັດ Biscuits ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

ເມື່ອ​ທ່ານ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ຂອງ​ຫນຶ່ງ​ສີ​, ທ່ານ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ແຕ່​ລະ​ບັດ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ສາມ​ວິ​ທີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ບັດທັງໝົດເພື່ອການກະທຳອັນດຽວກັນ, ຫຼືທ່ານສາມາດໃຊ້ພວກມັນເພື່ອການກະທຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ດຳເນີນການສຳລັບແຕ່ລະບັດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນແລ້ວ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງເຈົ້າຈະເລືອກ. ສີຂອງບັດທີ່ຈະຫລິ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກສີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຫັນປ່ຽນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ ເພາະຮອບຈະແກ່ຍາວເຖິງສອງນາທີເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນທີ່ turn up ບໍ່ມີບັດໃດໆຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະຂ້າມ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປະຕິບັດ.

ເມື່ອທ່ານປະຕິບັດການນີ້, ທ່ານຈະຫຼິ້ນບັດ (s) ຫນຶ່ງໃນແຜ່ນສະຖານທີ່. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດເຊື່ອກັບ mat ສະຖານທີ່ທີ່ມີທັງ Coach Lasso ຫຼື Coach Beard ໃສ່ມັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການນີ້ກັບສະຖານທີ່ອື່ນໆຈົນກວ່າທ່ານຈະຍ້າຍຫນຶ່ງໃນສອງຄູຝຶກສອນໄປສະຖານທີ່ນັ້ນ.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ເລືອກແຜ່ນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດໄປ, ທ່ານຈະວາງມັນ. ກົ້ມໜ້າຂຶ້ນລຸ່ມແຜ່ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນບັດສີຟ້າສອງໃບ ແລະບັດບິສຄິວຂອງເຂົາເຈົ້າໄປທີ່ສະຖານທີ່ຂອງຄູຝຶກສອນ.

Move A Coach

ເພື່ອໃຊ້ການກະທຳນີ້, ທ່ານຈະຫຼິ້ນບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງທ່ານຂຶ້ນໄປຫາບ່ອນ Move A Coach ໃນກະດານເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດໃຫ້ກັບ ຍ້າຍ A Coach space. ດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຍ້າຍໜຶ່ງໃນສອງຄູຝຶກໄປບ່ອນອື່ນໄດ້.

ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນບັດໜຶ່ງໃນ Move A Coach space, ທ່ານສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນສອງເຄື່ອງໝາຍຄູຝຶກໄດ້. ທ່ານສາມາດຍ້າຍຄູຝຶກສອນທີ່ທ່ານເລືອກໄປໃສ່ບ່ອນບ່ອນອື່ນໃນໂຕະໄດ້.

ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນບັດໄປທີ່ Move A Coach space, ນັກເຕະຄົນປັດຈຸບັນໄດ້ຕັດສິນໃຈຍ້າຍ Coach Beard ຈາກສະໜາມຝຶກຊ້ອມໄປຫາ Rebecca's Office.

ການດູແລຕົນເອງ

ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນບັດທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແທ້ໆ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນໃຫ້ຄ້ອຍລົງໄປຫາພື້ນທີ່ການດູແລຕົນເອງໃນກະດານເກມ. ການກະທຳທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດກັບຊ່ອງນີ້ຈະບໍ່ຖືກເປີດໃຊ້ຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດຮອບ. ບັດນີ້ສາມາດໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງເພື່ອລຶບແຜ່ນບັນຫາ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, ເຈົ້າອາດຈະຖິ້ມບັດການດູແລຕົນເອງຫ້າບັດອອກຈາກພື້ນທີ່ເພື່ອເອົາແຜ່ນ Trouble ທີ່ທ່ານເລືອກອອກຈາກບ່ອນດຽວ.

ຈົບເກມຮອບເກມ Ted Lasso Party

ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງມີ. ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດທີ່ແຈກອອກ, ຫຼືເຄື່ອງຈັບເວລາສອງນາທີຈະໝົດໄປ.

ການເພີ່ມແຜ່ນທີ່ມີບັນຫາ

ກວດເບິ່ງແຜ່ນທີ່ຕັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງໝົດ. ຖ້າບໍ່ມີບັດ Believe ຖືກຫຼິ້ນໃສ່ບ່ອນໃດນຶ່ງ, ໃຫ້ສຸ່ມແຕ້ມແຜ່ນ Trouble ແລະເພີ່ມໃສ່ບ່ອນນັ້ນ.

ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ໃດໆ​ທີ່​ຈະ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ນີ້​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ກະ​ເບື້ອງ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ອື່ນ​.

ຖ້າສະຖານທີ່ໄດ້ຮັບແຜ່ນທີ 6 ຂອງມັນ, ແທນທີ່ຈະແຕ້ມແຜ່ນ Trouble ເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ເສຍສິນລະທຳອັນໜຶ່ງໂດຍການຫຼຸດເຄື່ອງໝາຍຄະແນນລົງໃນ Morale Track.

ແຜ່ນ Trouble ທີຫົກກຳລັງຈະນຳໃຊ້ກັບສະຖານທີ່ນີ້. mat. ແທນທີ່ຈະເພີ່ມກະເບື້ອງ, ຜູ້ນແທນທີ່ຈະສູນເສຍຫນຶ່ງ Morale.

ການເອົາແຜ່ນທີ່ມີບັນຫາອອກ

ຕໍ່ໄປໃຫ້ກວດເບິ່ງບັດ Believe ທີ່ຫຼິ້ນໃສ່ແຕ່ລະແຜ່ນສະຖານທີ່ ແລະປຽບທຽບພວກມັນກັບແຜ່ນສະແດງບັນຫາຢູ່ສະຖານທີ່. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນບັດທີ່ກົງກັບສັນຍາລັກທັງສອງຢູ່ໃນກະເບື້ອງ, ສົ່ງບັດຄືນໃສ່ແຖບ Believe. ກະເບື້ອງ Trouble ທີ່ກົງກັນແມ່ນຍັງຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ Biscuit. ຖ້າຫຼາຍແຜ່ນທີ່ມີບັນຫາຖືກຈັບຄູ່ກັນ ເຈົ້າສາມາດເອົາຫຼາຍແຜ່ນອອກໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບໜຶ່ງ.

ໃນລະຫວ່າງຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດເຈັດໃບນີ້ໃສ່ບ່ອນຢູ່ບ່ອນຂອງຄູຝຶກສອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເປັນບັດສີຟ້າ ແລະສີມ່ວງເພື່ອກໍາຈັດກະເບື້ອງ Trouble ທໍາອິດ. ແຜ່ນທີສອງຈະຖືກລຶບອອກຍ້ອນວ່າມີບັດສີແດງຫນຶ່ງຄັ້ງແລະຄວາມສາມາດພິເສດຂອງບັດ Character ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານບໍ່ສົນໃຈສັນຍາລັກສີແດງຫນຶ່ງ. ຜູ້ນຍັງຫຼິ້ນບັດພຽງພໍທີ່ຈະເອົາສອງແຜ່ນ Trouble ອື່ນໆ.

ການດູແລຕົນເອງ

ຖ້າມີບັດ Believe ຫ້າ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ການດູແລຕົນເອງ, ເຈົ້າອາດຈະສົ່ງບັດຫ້າບັດຄືນໃສ່ໃນແຖບ Believe ໄດ້. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນກະເບື້ອງ Trouble ຈາກບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງເພື່ອກັບຄືນໄປຫາກ່ອງ Biscuit. ເຈົ້າອາດເຮັດອັນນີ້ຫຼາຍຄັ້ງຖ້າເພີ່ມບັດພຽງພໍໃສ່ພື້ນທີ່ການດູແລຕົນເອງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ບັດການດູແລຕົນເອງຫ້າບັດເພື່ອລຶບແຜ່ນບັນຫາອອກຈາກສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງ.

ການສ້າງລາຍໄດ້

ຕໍ່ໄປໃຫ້ກວດເບິ່ງແຕ່ລະບ່ອນຢູ່ບ່ອນ. ຖ້າແຜ່ນບັນຫາທັງໝົດໄດ້ຖືກເອົາອອກຈາກບ່ອນນອນ, ທ່ານເຮັດບັດ Character ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລ້ວ. ເຈົ້າຈະເບິ່ງບັດ Character ເພື່ອເບິ່ງວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບ Morale ຫຼາຍປານໃດສຳລັບການເຮັດບັດ. ຢູ່ແຈຂວາເທິງຂອງແຕ່ລະບັດແມ່ນຕົວເລກ. ນັ້ນຄືຈຳນວນຄະແນນ Morale ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບສຳລັບການເຮັດບັດສຳເລັດ. ສໍາລັບການສໍາເລັດບັດ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບເຈັດ Morale.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ບານ​ເຕະ / soccer​, ທ່ານ​ຈະ​ມ້ວນ​ຕາຍ​ຫນຶ່ງ​ຄັ້ງ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​. ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ເຈົ້າ​ໝຸນ​ຢູ່​ເທິງ​ແຜ່ນ​ດິນ​ຈະ​ກຳ​ນົດ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ສິນ​ທຳ​ເທົ່າ​ໃດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສໍາເລັດບັດ Character ນີ້ໃນລະຫວ່າງຮອບ. ຍ້ອນວ່າມັນມີລັກສະນະສາມລູກບານເຕະ, ທ່ານຈະມ້ວນຕາຍສາມເທື່ອ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ມ້ວນຕາຍ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາມ້ວນສາມ, ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນສາມ Morale ຈາກມ້ວນນີ້.

ຖ້າເຈົ້າໝວກສີແດງ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນໜຶ່ງ Morale ສຳລັບມ້ວນ ແລະ ກັບມາມ້ວນຕາຍອີກຄັ້ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 8 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ ເມື່ອສີແດງຖືກມ້ວນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບໜຶ່ງ Morale. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ມ້ວນ​ຕາຍ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫຼາຍ​.

ສຳລັບແຕ່ລະ Morale ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ ທ່ານຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍໃຫ້ຄະແນນໄປໜ້າບ່ອນໜຶ່ງໃນ Morale Track.

ໃນລະຫວ່າງຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈົບລົງດ້ວຍບັດ Character ທີ່ໄດ້ຮັບສິບ Morale. ພວກເຂົາຈະຍ້າຍເຄື່ອງຫມາຍການໃຫ້ຄະແນນໄປຫາພື້ນທີ່ສິບໃນການຕິດຕາມ.

ການສູນເສຍ Morale

ຖ້າຮອບຈົບລົງເນື່ອງຈາກເວລາໝົດເວລາ ແລະຢ່າງໜ້ອຍມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນຍັງມີບັດຢູ່ໃນມື, ທີມຈະເສຍ Morale ສາມຄົນ.

ເຈົ້າອາດບໍ່ເຄີຍໄປຂ້າງລຸ່ມ. zero Morale.

ການກຽມຄວາມພ້ອມສຳລັບຮອບຕໍ່ໄປ

ຍົກເລີກບັດນັດໝາຍຈາກຮອບສຸດທ້າຍ.

ສະຫຼັບບັດ Believe ທັງໝົດເພື່ອສ້າງເປັນແຖບ Believe ໃໝ່. ເຈົ້າຈະເອົາບັດທັງໝົດຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນບ່ອນຢູ່, ແລະບັດຈາກ Move a Coach space ແລະສະຫຼັບພວກມັນໄປພ້ອມກັບບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນແຖບ Believe. ບັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ການດູແລຕົນເອງຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນຈົນກວ່າຈະໃຊ້ເພື່ອລຶບແຜ່ນ Trouble.

ສິ້ນສຸດເກມ Ted Lasso Party

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.