Ted Lasso Party Spel: Regels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Spel Hoe te spelen Snelle links:

Doel van Ted Lasso Party Spel

Het doel van het Ted Lasso Party Game is dat de spelers samenwerken door kaarten te spelen om het moreel van het team aan het einde van het spel boven de 45 punten te brengen.

Opstelling voor Ted Lasso Party Spel

  • Leg het spelbord en de Locatiematten in het midden van de tafel. Onder elke locatie moet ruimte overblijven zodat je er kaarten onder kunt leggen.
  • Schud de gebeurteniskaarten en trek er willekeurig vier uit. Leg de vier kaarten met de afbeelding naar beneden op een stapel in het midden van het speelbord. De rest van de gebeurteniskaarten moet terug in de doos.
  • Scheid de personagekaarten van de Believe-kaarten. Schud elke stapel afzonderlijk. Leg elke stapel met de beeldzijde naar beneden naast het speelbord.
  • Trek personagekaarten van de stapel voor elke locatiemat. Leg een kaart open op elke locatie. Als je een personage trekt dat al op een andere locatie aanwezig is, leg je de kaart op de bodem van de stapel. Trek vervolgens nog een personagekaart.
  • Plaats alle Trouble-tegels in de Biscuit Box. Meng de Trouble-tegels door elkaar.
  • Trek willekeurig een probleemtegel voor elke afgebeelde tegel en leg deze met de afbeelding naar boven onder aan de overeenkomstige locatiemat. Doe dit voor elke locatie.
Deze Dani Rojas-kaart heeft vier tegelpictogrammen onder de afbeelding. Daarom worden er vier probleemtegels toegevoegd aan de Location Mat.
  • Plaats de Coach Lasso mover op de Coach's Kantoor Locatie mat. Plaats Coach Beard op de Training Pitch Locatie mat.
  • Verwijder het kartonnen tussenschot van de bodem van de doos. Plaats de bodem van de doos op tafel en plaats de voetbaldobbelsteen erin. Eén van de spelers moet de scoreklem op het nulveld langs het moreelspoor plaatsen.
  • Leg de referentiekaart op tafel.
  • Kies ervoor om de Ted Lasso Party Game-app of een timer van twee minuten te gebruiken om de tijd tijdens het spel bij te houden.

Voorbereiden op de volgende ronde

Het Ted Lasso Party Game wordt gespeeld over vier rondes. Voordat je aan elke ronde begint, moet je de ronde opzetten.

Om te beginnen bekijk je alle Locatiematten om te zien of je er in de vorige ronde een hebt weggehaald. Als een Locatiemat geen personenkaart heeft, trek je een nieuwe personenkaart en voeg je het bijbehorende aantal Probleemfiches toe. Deze stap kun je overslaan voor de eerste ronde van het spel.

Er is geen karakterkaart op deze locatie. Er wordt een nieuwe karakterkaart getrokken en nieuwe Trouble-tegels worden toegevoegd. Er is een nieuwe karakterkaart getrokken voor de locatie. Door de getrokken kaart zijn er ook vier Trouble-tegels toegevoegd.

Vervolgens draai je de bovenste gebeurteniskaart om. Een van de spelers leest de kaart hardop voor. Wat er op de gebeurteniskaart staat, heeft invloed op de huidige ronde. Het kan de volgende ronde makkelijker of moeilijker maken.

De gebeurteniskaart voor deze ronde is omgedraaid. Als je in deze ronde precies twee personages scoort, verdubbel je het moreel van de voltooide personenkaart met het laagste moreel.

Kies een speler die de deler zal zijn. Hij/zij zal 24 Believe-kaarten van de stapel tellen. Hij/zij zal deze kaarten met de beeldzijden naar beneden uitdelen aan alle spelers. Het is mogelijk dat niet alle spelers hetzelfde aantal kaarten krijgen. De spelers mogen nog niet naar hun kaarten kijken.

Lees alle actieve personenkaarten. Elke kaart kan een effect hebben op kaarten die naar hun locatie worden gespeeld.

Voor deze personenkaart mogen de spelers een van de paarse symbolen op de Trouble-tegels negeren. Daarom moeten de spelers ervoor zorgen dat ze een van de paarse symbolen negeren als ze kaarten uitspelen naar deze locatie.

De spelers kunnen de strategie voor de komende ronde bespreken. Als iedereen klaar is, start iemand de timer van twee minuten en begint de ronde. Alle spelers kunnen nu naar hun Believe-kaarten kijken.

Een rondje Ted Lasso Party Spel spelen

Zodra een ronde is begonnen, hebben de spelers twee minuten om alle kaarten uit hun hand uit te spelen. De spelers beginnen om beurten met de speler die de kaarten heeft uitgedeeld.

Als je aan de beurt bent, kies je een kleur kaarten.

Deze speler heeft deze zes kaarten in zijn hand en moet één kleur kaarten kiezen om uit te spelen.

Je speelt alle kaarten van die kleur uit die je in je hand hebt. Dit is niet optioneel. Je moet alle kaarten uit je hand spelen van de kleur die je hebt gekozen.

Biscuitkaarten worden beschouwd als wilds, dus ze kunnen samen met elke andere kleur worden gespeeld, of je kunt ze allemaal tegelijk spelen.

Deze speler besloot om twee blauwe kaarten en de Biscuits-kaart uit zijn hand te spelen.

Als je al je kaarten van één kleur hebt uitgespeeld, kies je hoe je ze wilt gebruiken. Je kunt elke uitgespeelde kaart op drie verschillende manieren gebruiken. Je kunt ervoor kiezen om alle kaarten voor dezelfde actie te gebruiken, of je kunt ze voor verschillende acties gebruiken.

Zodra je een actie hebt uitgevoerd voor elke kaart die je hebt uitgespeeld, kiest de speler links van je een kleur kaarten om uit te spelen. Hij mag een andere kleur kiezen dan de vorige speler. Spelers moeten zo snel mogelijk aan de beurt komen, want de ronde duurt maar twee minuten. Als een speler die aan de beurt is geen kaarten meer in zijn hand heeft, slaat hij zijn beurt over.

Wees aardig

Je eerste optie is om een Believe-kaart te spelen voor de Be Kind-actie.

Als je deze actie uitvoert, speel je een kaart(en) naar een van de Locatiematten. Je kunt alleen een Believe-kaart naar een Locatiemat spelen waar Coach Lasso of Coach Baard op staat. Je mag deze actie pas uitvoeren met een van de andere locaties als je een van de twee coaches naar die locatie hebt verplaatst.

Als je eenmaal hebt gekozen op welke Location mat je de kaart wilt spelen, leg je deze open onder de corresponderende mat.

Deze speler heeft besloten om zijn twee blauwe kaarten en zijn Biscuits-kaart naar de Coach's Office-locatie te spelen.

Verplaats een coach

Om deze actie te gebruiken speel je een van je kaarten open op het veld Verplaats een koets op het speelbord.

Deze speler heeft een kaart uitgespeeld op het veld Verplaats een rijtuig en kan nu een van de twee rijtuigen naar een andere locatie verplaatsen.

Zodra je een van je kaarten naar het veld Coach verplaatsen hebt gespeeld, kun je een van de twee coachmarkers kiezen. Je kunt de gekozen coach verplaatsen naar een andere Locatiemat op tafel.

Na het uitspelen van een kaart op het veld Verplaats een Coach heeft de huidige speler besloten om Coach Beard te verplaatsen van het Trainingsveld naar Rebecca's Kantoor.

Zelfzorg

Als je een kaart uitspeelt die je niet echt nodig hebt, kun je die met de afbeelding naar beneden op het Self Care-veld op het speelbord leggen. De actie die je met dit veld uitvoert, wordt pas aan het einde van de ronde geactiveerd.

De huidige speler heeft besloten om een van zijn kaarten uit te spelen voor zelfzorg. Deze kaart kan later gebruikt worden om een probleemtegel weg te spelen.

Aan het einde van de ronde mag je vijf Self Care-kaarten van het veld afleggen om een Trouble-tegel naar keuze van een locatie te verwijderen.

Einde van Ted Lasso Party Spelronde

Een ronde eindigt als de spelers alle kaarten hebben uitgespeeld die werden uitgedeeld, of als de timer van twee minuten afloopt.

Probleemtegels toevoegen

Controleer alle verschillende Locatiematten. Als er geen Believe-kaarten naar een locatie zijn gespeeld, trek dan willekeurig een Trouble-tegel en voeg deze toe aan de locatie.

Omdat de spelers geen kaarten hebben uitgespeeld op deze Locatiemat, moeten de spelers nog een Probleemtegel toevoegen aan de locatie.

Als een locatie zijn zesde tegel krijgt, verlies je in plaats van een extra Troebelsteen één moreel door de scoremarker op het Moreelspoor te verlagen.

In plaats van het toevoegen van de tegel verliezen de spelers één moreel.

Probleemtegels verwijderen

Controleer vervolgens de geloofskaarten die op elke locatiemat zijn uitgespeeld en vergelijk ze met de probleemtegels op de locatie. Als de spelers kaarten hebben gespeeld die overeenkomen met beide symbolen op een tegel, leg je de kaarten terug in de geloofstapel. De tegel met het passende probleem wordt ook teruggelegd in de koekjesdoos. Als er meerdere probleemtegels overeenkomen, kun je meerdere tegels verwijderen aan het einde van een ronde.

Tijdens de ronde speelden de spelers deze zeven kaarten naar de Coach's Office Location mat. Ze speelden een blauwe en paarse kaart om de eerste Trouble tile weg te spelen. De tweede tegel zal worden verwijderd omdat er een rode kaart werd gespeeld en de speciale vaardigheid van de Character kaart je toestaat om een rood symbool te negeren. De spelers speelden ook genoeg kaarten om de andere twee Trouble tiles te verwijderen.

Zelfzorg

Als er vijf of meer Believe-kaarten op het Self Care-veld liggen, mag je vijf kaarten terugleggen op de Believe-stapel. Je mag dan één van de Trouble-fiches kiezen om terug te leggen in de Biscuit Box. Je mag dit meerdere keren doen als er genoeg kaarten op het Self Care-veld liggen.

De spelers hebben besloten om vijf van de Self Care-kaarten te gebruiken om een Trouble-tegel van een van de Locaties te verwijderen.

Moreel verdienen

Controleer vervolgens elke locatiemat. Als alle probleemfiches van een mat zijn verwijderd, heb je de bijbehorende karakterkaart voltooid. Je kijkt naar de karakterkaart om te zien hoeveel moreel je hebt ontvangen voor het voltooien van de kaart. In de rechterbovenhoek van elke kaart staat een getal. Dat is hoeveel moreelpunten je verdient voor het voltooien van de kaart.

De spelers hebben deze karakterkaart tijdens de ronde ingevuld. Voor het invullen van de kaart verdienen de spelers zeven moreel.

Als er in plaats daarvan een voetbal/voetbalsymbool is, gooi je de dobbelsteen één keer voor elk symbool. Het getal dat je op de dobbelsteen gooit, bepaalt hoeveel moreel je ontvangt.

Zie ook: This Is the Police 2 Indie Game Review De spelers hebben deze karakterkaart tijdens de ronde ingevuld. Omdat er drie voetballen op staan, moet je drie keer met de dobbelsteen gooien. Eén van de spelers gooit met de dobbelsteen en als deze een drie gooit, scoren de spelers drie moreel.

Als je de rode gooit, scoor je één moreel voor de worp en mag je de dobbelsteen opnieuw gooien.

Als de rode dobbelsteen is gegooid, verdienen de spelers één moreel. Ze mogen ook nog een keer met de dobbelsteen gooien om mogelijk meer punten te scoren.

Voor elk moreel dat je ontvangt, verplaats je de puntenfiche één veld naar voren op het moreelspoor.

Tijdens de ronde hebben de spelers uiteindelijk personenkaarten ingevuld die hen tien moreel opleverden. Ze verplaatsen de puntenfiche naar het vakje tien op het spoor.

Moreel verlies

Als de ronde eindigt omdat de tijd op is en minstens één speler nog kaarten op hand heeft, verliest het team drie moreel.

Je mag nooit onder nul moreel gaan.

Voorbereiden op de volgende ronde

Gooi de gebeurteniskaart van de vorige ronde weg.

Schud alle Believe-kaarten om een nieuwe Believe-stapel te vormen. Je neemt alle kaarten uit de handen van de spelers, kaarten die nog op locaties liggen en kaarten van het Verplaats een Coach-veld en schudt ze samen met de kaarten die nog in de Believe-stapel liggen. Kaarten op het Self Care-veld blijven daar liggen totdat ze worden gebruikt om een Problebleemtegel te verwijderen.

Einde van Ted Lasso Party Spel

Het Ted Lasso Party Spel kan op twee verschillende manieren eindigen.

Als het team op een bepaald moment 45 of meer moreel bereikt, wint het team onmiddellijk het spel.

De spelers hebben 45 moreel verdiend. Ze hebben het spel gewonnen.

Als de vierde ronde eindigt en de spelers er niet in slagen om 45 moreel te bereiken, verliezen alle spelers het spel.


Jaar : 2022 Uitgever: Funko spelletjes Ontwerper: Prospero hal

Genres: Kaart, coöperatie, partij, snelheid

Leeftijden: 10+ Aantal spelers: 2-6 Lengte van het spel: 20-30 minuten

Zie ook: Connect 4: Spin Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht-matig Geluk Gematigd

Onderdelen: Spelbord, 5 Locatiematten, 2 Coach Movers en Bases, 12 Gebeurteniskaarten, 14 Karakterkaarten, 54 Geloofskaarten, 32 Probleemtegels, Koekjesdoos, Voetbalmatrijs, Scoreklem, Referentiekaart, Instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.