Poëzie voor Neanderthalers Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doel van Poëzie voor Neanderthalers

Het doel van Poetry for Neanderthals is om meer punten te scoren dan je tegenstanders door je teamgenoten woorden te laten raden terwijl je ze slechts aanwijzingen van één lettergreep geeft.

Zie ook: Shark Bite bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Opstelling voor Poëzie voor Neanderthalers

  • Verdeel de spelers in twee teams (Team Blij en Team Gek). Je moet de spelers zo gelijk mogelijk verdelen. Als er een oneven aantal spelers is, wordt de extra speler het jurylid voor het spel.
  • De spelers moeten rond de tafel zitten, zodat de teams elkaar afwisselen.
  • Team Blij begint het spel. Ze kiezen wie van hun team de eerste Neanderthaler Dichter is. Deze speler legt de Dichterpuntenplaat voor zich neer.
  • De dichter kiest ook welke kant van de kaarten (grijs of oranje) de spelers tijdens het spel gaan gebruiken. Alle spelers gebruiken deze kant van de kaart tijdens het hele spel.
  • Een speler van Team Mad die naast de Dichter zit pakt de NEE-stick.

Poëzie spelen voor Neanderthalers

Een speler van het team tegenover het team van de huidige Dichter draait de timer om om de ronde te beginnen.

Tijdens de ronde probeert de dichter zijn teamgenoten zoveel mogelijk woorden/zinnen van de poëziekaarten te laten raden.

Het woord/de zin beschrijven

De Poëet begint zijn beurt door de bovenste Poëziekaart van de stapel te pakken. Deze speler moet de kaart snel bestuderen om te zien welk woord/zin hij zijn teamgenoten probeert te laten raden. De speler kan voor het één of drie punten woord/zin gaan.

De dichter beschrijft het door hem gekozen woord/zin aan zijn teamgenoot. Hij mag het woord/zin beschrijven zoals hij wil, maar hij moet zich wel aan een paar regels houden.

  • De dichter mag alleen woorden van één lettergreep zeggen.
  • Je mag geen woord of deel van een woord zeggen dat op de huidige Poëziekaart staat. De enige uitzondering hierop is als een van je teamgenoten het eerst zegt. Zodra een van je teamgenoten het woord zegt (zelfs als het meer dan één lettergreep is), mag de Dichter het woord zelf zeggen.
  • Op geen enkel moment mag je gebaren of charades gebruiken om het woord/de zin uit te beelden.
  • Je kunt kwalificaties gebruiken als "klinkt als" of "rijmt op".
  • Afkortingen en initialen zijn nooit toegestaan.
  • Je kunt geen woorden uit andere talen gebruiken.
De speler die deze kaart trekt, kan de aanwijzing "graag rondhangen en dingen doen" geven. Als hun teamgenoten vriend raden, kunnen ze "beste vriend" zeggen om te proberen hen beste vrienden te laten raden. Voor deze kaart moet de huidige dichter tand beschrijven voor één punt en tandenfee voor drie punten. Om de tand te beschrijven kunnen ze iets zeggen als "klein wit ding in mond kauwen met". Zodra je teamgenoten tand raden, kun je een aanwijzing geven zoals "klein ding neemt tand voor geld" om te proberen je teamgenoten Tandenfee te laten raden.

De NEE-stok

Terwijl de dichter het woord/de zin beschrijft met éénlettergrepige woorden, moet een van zijn tegenstanders naast hem ervoor zorgen dat hij geen van de bovenstaande regels overtreedt.

Als de Dichter een van de bovenstaande regels overtreedt, slaat de speler die de NEE-stok vasthoudt de Dichter er zo snel mogelijk zachtjes mee en roept "NEE!".

De Poet gaf een illegale aanwijzing. Eén van de spelers van het andere team zal hem slaan met de No Stick.

Als de Poëet denkt dat hij ten onrechte gestraft is, roept hij "Wacht!". De timer wordt op zijn kant gezet om hem tijdelijk stil te zetten. Alle spelers beslissen dan als groep of de straf geldig is voor wat er in het spel gebeurd is. De spelers behandelen de Poëziekaart op een manier die door de spelers is afgesproken.

Als wordt vastgesteld dat de Dichter de regels heeft overtreden, legt hij de kaart die hij op dat moment in zijn handen heeft op het "Oeps"/-1 punt-gedeelte van de Puntenplak van de Dichter. De Dichter trekt dan een nieuwe Poëziekaart.

Bij het beschrijven van dit woord gebruikt de Dichter het woord gebruiksvoorwerp. Omdat gebruiksvoorwerp uit drie lettergrepen bestaat, gaf de Dichter een illegale aanwijzing. De Dichter verplaatst de kaart naar het Oeps! -gedeelte van het bord. De kaart levert het team uiteindelijk één punt op.

Het woord/de zin raden

Zodra de dichter begint met het beschrijven van het woord/de zin, kunnen zijn teamgenoten beginnen met het roepen van antwoorden. Er is geen straf voor fout raden, dus je moet proberen zoveel mogelijk antwoorden te roepen. De woorden/zinnen mogen uit meerdere lettergrepen bestaan, dus er is geen straf als een teamgenoot een meerlettergrepig woord zegt.

Als een van je teamgenoten het juiste woord/zin zegt, zeg dan "ja". Je mag het juiste woord herhalen (zelfs als het meerdere lettergrepen heeft) en je teamgenoten vertellen hoeveel punten het woord/zin waard is.

Woorden met één punt

Als je bent begonnen met het woord van één punt en je teamgenoten raden het, dan moet je een beslissing nemen. Je kunt besluiten om het ene punt dat je hebt verdiend te houden en de kaart op de corresponderende plek op de dichterspuntenplaat te leggen.

De dichter laat zijn teamgenoten raden naar Boven. Als ze niet voor het woord met drie punten gaan, leggen ze de kaart op het vak met één punt.

Als je op een bepaald moment een penalty maakt, verlies je het punt dat je hebt verdiend met het correct geraden woord.

Drie puntige woorden

Als het je teamgenoten lukt om het woord met drie punten te raden, dan leg je de kaart op het corresponderende deel van de Poet Point Slate.

De Poëet laat zijn teamgenoten het driepuntswoord raden en legt de kaart in het driepuntsgedeelte van de Poëziepuntenplaat.

Je kunt meteen voor de driepuntszin gaan en het geven van aanwijzingen voor het éénpuntswoord negeren. Als je teamgenoten uiteindelijk het éénpuntsantwoord geven, kun je ze vertellen dat ze het juiste woord hebben geraden voor één punt. Je kunt het éénpuntswoord dan gebruiken als onderdeel van de aanwijzing voor de driepuntszin.

Een kaart overslaan

Als je teamgenoten moeite hebben om het juiste woord/de juiste zin te raden, kun je ervoor kiezen om de kaart over te slaan. Als je ervoor kiest om de kaart over te slaan, zeg je tegen je teamgenoten "sla over". Je plaatst de kaart in het gedeelte "Oeps" (-1 punt) van de Poet Point Slate.

De huidige Dichter denkt niet dat hij Tutor kan beschrijven aan zijn teamgenoten. In plaats van tijd te verspillen met het proberen te beschrijven, besluit hij de kaart over te slaan en door te gaan naar de volgende. Hij plaatst de overgeslagen kaart in de Oeps! sectie en verliest een punt.

Een nieuwe kaart trekken

Nadat je teamgenoten met succes een woord/zin hebben geraden, breek je een van de regels en krijg je straf, of je slaat de kaart over; je trekt een nieuwe kaart van de trekstapel. Je blijft spelen en nieuwe kaarten trekken totdat de timer is afgelopen.

Einde van de ronde

Als de timer is afgelopen, is de huidige ronde van Poëzie voor Neanderthalers meteen afgelopen. Als je punten hebt gescoord/verloren in de ronde, verplaats je de corresponderende kaarten van de Poëziepuntenplaat naar de corresponderende plekken voor jouw team op de teampuntenplaat.

Tijdens deze ronde scoorde Team Blij drie punten met de vriend- en opkaart, één punt met de tandkaart en tenslotte verloren ze elk één punt met de vork- en tutorkaart. De spelers van Team Blij verplaatsten de kaarten van de Dichterpuntenlepel naar de corresponderende vakken op de Teampuntenlepel.

De rol van Dichter gaat dan met de klok mee naar de volgende speler.

Winnende poëzie voor Neanderthalers

Je blijft rondes spelen totdat alle spelers één beurt als Dichter hebben gehad. Je kunt er ook voor kiezen om door te spelen totdat alle teams evenveel beurten als Dichter hebben gehad.

Elk team telt de punten op die zijn verdiend met de kaarten die op de drie vakken aan de kant van hun team op de Team Point Slate zijn gelegd. Het team dat de meeste punten scoort, wint Poetry for Neanderthals.

Zie ook: Kingdomino: Het Hof Bordspel Spelbespreking en spelregels Aan het einde van het spel zijn dit de kaarten die elk team heeft gescoord. Team Mad scoorde negen punten met hun drie puntenkaarten, vier punten met hun één puntenkaarten en drie negatieve punten met de één punt negatieve kaarten. Ze scoorden in totaal tien punten in het spel. Team Glad scoorde twaalf punten met hun drie puntenkaarten, vier punten met hun één puntenkaarten en drie negatieve punten met hun één punt negatieve kaarten.Ze scoorden dertien punten. Omdat Team Blij meer punten scoorde, hebben ze het spel gewonnen.

Grok's woorden van liefde en verdriet

Het winnende team kan besluiten om de woorden die ze tijdens het spel hebben geraden te gebruiken om de andere spelers van poëzie te voorzien.

Het winnende team kiest drie van hun favoriete woorden/zinnen die ze tijdens het spel hebben geraden. Ze trekken dan willekeurig een van de Grok's Woorden van Liefde en Verdriet-kaarten. Ze kiezen hoe ze de drie woorden/zinnen die ze hebben gekozen in de lege plekken op de kaart plaatsen. Een van de spelers draagt dan het gedicht voor aan het andere team.

Team Blij kiest deze drie kaarten uit de kaarten die ze tijdens het spel hebben gescoord. Uiteindelijk maken ze het volgende gedicht. Beste vrienden brengen Grok vreugde. Grok wil ook Stonehenge. Grok moet alles hebben. Alleen Stil is niet genoeg.

Als het andere team het gedicht niet mooi vindt, mogen ze de voordrager slaan met de Nee-stok.

Het opzeggen van het gedicht heeft geen invloed op de puntentelling of de uitkomst van het spel en is daarom volledig optioneel.

Variant spellen

Als er maar twee of drie spelers zijn, moet je de regels van Poetry for Neanderthals een beetje aanpassen om het spel te kunnen spelen.

Twee spelers

De twee spelers spelen in hetzelfde team en het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren.

De twee spelers spelen om beurten de Dichter. Elke speler speelt drie keer de Dichter.

Tijdens het spel tel je de punten die je verdient in elke ronde bij elkaar op. Het totale aantal punten dat je scoort in het spel wordt vergeleken met de grafiek hieronder om te bepalen hoe goed je het hebt gedaan.

  • 10 of minder punten: "Dit team slecht".
  • 11-30 punten: "Team is zo-zo in het maken van woorden".
  • 31-49 punten: "Team Have Much Big Brain".
  • 50+ punten: "Een prachtig evolutionair voorbeeld".

Drie spelers

Met drie spelers rouleren de rollen tijdens het spel. Elke ronde speelt één speler als Dichter, één als Roker en één als Jurylid/Speler met de NEE-stok.

Tijdens elke ronde proberen de Dichter en Roker zoveel mogelijk punten te scoren. Aan het einde van de ronde tel je het totaal aantal punten op dat de Dichter en Roker hebben verdiend. Deze punten worden opgeteld bij de puntentotalen van beide spelers (Dichter en Roker) in het verleden.

Nadat elke speler drie keer de Dichter is geweest, eindigt het spel.

Elke speler telt de punten op die hij tijdens het spel heeft verdiend. De speler met de meeste punten wint het spel.


Jaar : 2020 Uitgever: Asmodee, Exploding Kittens Ontwerper: Elan Lee Kunstenaar: Matthew Inman, Elan Lee

Genres: Feest, Woord

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-12 Lengte van het spel: 15-30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk : Licht

Onderdelen: 200 Poëziekaarten, timer van 90 seconden, Poët Point Slate, Team Point Slates, NO! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.