Gioco da tavolo Poesia per Neanderthal: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiettivo della poesia per Neanderthal

L'obiettivo di Poesia per Neanderthal è segnare più punti degli avversari riuscendo a far indovinare le parole ai compagni di squadra, fornendo loro solo indizi di una sillaba.

Preparazione per Poesia per Neanderthal

  • Dividete i giocatori in due squadre (squadra Glad e squadra Mad). Dovete dividere i giocatori il più equamente possibile. Se c'è un numero dispari di giocatori, il giocatore in più diventa il giudice della partita.
  • I giocatori devono sedersi intorno al tavolo in modo che le squadre si alternino.
  • La squadra Glad inizia il gioco e sceglie chi della sua squadra sarà il primo Poeta di Neanderthal. Questo giocatore posiziona la lavagna dei punti Poeta davanti a sé.
  • Il Poeta sceglie anche il lato della carta (grigio o arancione) che i giocatori utilizzeranno durante la partita. Tutti i giocatori utilizzeranno questo lato della carta per l'intera partita.
  • Un giocatore della squadra Mad, seduto accanto al Poeta, afferra il bastone NO!

Giocare alla poesia per gli uomini di Neanderthal

Un giocatore della squadra opposta a quella del Poeta in carica gira il timer per iniziare il turno.

Durante il turno il Poeta cerca di far indovinare ai compagni di squadra il maggior numero possibile di parole/frasi dalle carte Poesia.

Descrivere la parola/frase

Il Poeta inizia il suo turno prendendo la carta Poesia in cima al mazzo. Il giocatore deve studiare rapidamente la carta per capire quale parola/frase deve far indovinare ai suoi compagni di squadra. Il giocatore può puntare su una parola/frase da uno o tre punti.

Il poeta descriverà al compagno di squadra la parola/frase scelta, che può essere descritta in qualsiasi modo, ma deve seguire alcune regole.

  • Il Poeta può pronunciare solo parole di una sola sillaba.
  • Non è possibile pronunciare una parola o parte di essa che compare sulla carta Poesia in corso. L'unica eccezione è se uno dei compagni di squadra la pronuncia per primo. Una volta che uno dei compagni di squadra pronuncia la parola (anche se si tratta di più di una sillaba), il Poeta è autorizzato a pronunciarla lui stesso.
  • Non è possibile utilizzare gesti o mimi per recitare la parola/frase.
  • Si possono usare qualificatori come "suona come" o "fa rima con".
  • Le abbreviazioni e le iniziali non sono consentite in nessun caso.
  • Non si possono usare parole di altre lingue.
Il giocatore che pesca questa carta può dare l'indizio "mi piace uscire e fare cose"; se i compagni indovinano "amico", possono dire "migliore amico" per cercare di far indovinare "migliore amico". Per questa carta il Poeta in carica deve descrivere il dente per un punto e la Fatina dei denti per tre punti. Per descrivere il dente si può dire qualcosa come "piccola cosa bianca in bocca che si mastica". Una volta che i compagni di squadra indovinano il dente, si può fornire un indizio come "piccola cosa prende il dente in cambio di denaro" per cercare di far indovinare la Fatina dei denti.

Il bastone del NO!

Mentre il Poeta descrive la parola/frase con parole di una sola sillaba, uno degli avversari seduti accanto a lui ha il compito di assicurarsi che non infranga nessuna delle regole sopra elencate.

Se il Poeta infrange una delle regole di cui sopra, il giocatore che ha in mano il bastone NO! lo colpisce delicatamente e il più velocemente possibile e grida "NO!".

Il Poeta ha dato un indizio illegale. Uno dei giocatori dell'altra squadra lo colpirà con il No Stick.

Se il Poeta pensa di essere stato penalizzato in modo errato, grida "Aspetta!". Il timer viene appoggiato su un lato per fermarlo temporaneamente. Tutti i giocatori decidono quindi in gruppo se la punizione è valida per ciò che è accaduto nel gioco. I giocatori trattano la carta Poesia nel modo concordato dai giocatori.

Se si stabilisce che il poeta ha infranto le regole, metterà la carta che ha in mano nella sezione "Oops"/1 punto della lavagna dei punti del poeta. Il poeta pescherà quindi una nuova carta poesia.

Nel descrivere questa parola il Poeta usa la parola utensile. Poiché utensile è composto da tre sillabe, il Poeta ha dato un indizio illegale. Il Poeta sposta la carta nella sezione Oops! del tabellone. La carta finirà per far segnare alla squadra un punto negativo.

Indovinare la parola/frase

Una volta che il Poeta inizia a descrivere la parola/frase, i compagni di squadra possono iniziare a urlare le risposte. Non c'è penalità per le ipotesi sbagliate, quindi bisogna cercare di urlare più risposte possibili. Le parole/frasi possono essere di più sillabe, quindi non c'è punizione se un compagno di squadra dice una parola di più sillabe.

Quando uno dei compagni di squadra pronuncia la parola/frase corretta, dice "sì". Può ripetere la parola corretta (anche se ha più sillabe) e può dire ai compagni di squadra quanti punti vale la parola/frase.

Parole a un punto

Se avete iniziato con una parola da un punto e i vostri compagni l'hanno indovinata, dovete prendere una decisione: potete decidere di tenere il punto guadagnato e posizionare la carta sul punto corrispondente della lavagna dei punti del poeta.

Il Poeta fa indovinare ai compagni di squadra la parola Up. Se non sceglie la parola da tre punti, posiziona la carta sulla sezione da un punto.

Altrimenti si può scegliere di tentare la risposta da tre punti. Se in qualsiasi momento si commette una penalità, si perde il punto guadagnato con la parola indovinata.

Parole in tre punti

Se riuscite a far indovinare la parola da tre punti ai vostri compagni di squadra, posizionerete la carta sulla sezione corrispondente della lavagna dei punti poeta.

Il Poeta fa indovinare la parola da tre punti ai suoi compagni di squadra, i quali posizionano la carta nella sezione da tre punti della Lavagna dei Punti Poeta.

Potete puntare subito alla frase da tre punti e ignorare gli indizi per la parola da un punto. Se i vostri compagni finiscono per dare la risposta da un punto, potete dire loro che hanno indovinato la parola giusta per un punto. Potete quindi usare la parola da un punto come parte dell'indizio per la frase da tre punti.

Saltare una carta

Se i compagni di squadra hanno difficoltà a indovinare la parola/frase corretta, si può scegliere di saltare la carta. Se si sceglie di saltare la carta, si dirà ai compagni di squadra "salta" e si metterà la carta nella sezione "Oops" (-1 punto) della lavagna dei punti poeta.

Il Poeta in carica non pensa di poter descrivere Tutor ai suoi compagni di squadra. Invece di perdere tempo a cercare di descriverlo, decide di saltare la carta e di passare alla successiva. Metterà la carta saltata nella sezione Oops! e perderà un punto.

Disegno di una nuova carta

Dopo che i compagni di squadra hanno indovinato una parola/frase, si infrange una delle regole e si viene puniti, oppure si salta la carta; si pesca una nuova carta dal mazzo di estrazione. Si continua a giocare e a pescare nuove carte fino allo scadere del timer.

Fine del turno

Una volta scaduto il timer, il turno in corso di Poesia per Neanderthal termina immediatamente. Se avete segnato/perso punti nel turno, sposterete le carte corrispondenti dalla lavagna dei punti del poeta ai punti corrispondenti della vostra squadra sulla lavagna dei punti della squadra.

In questo turno la squadra Glad ha ottenuto tre punti dalle carte amico e up, un punto dalla carta dente e un punto dalla forchetta e dalla carta tutore. I giocatori della squadra Glad spostano le carte dalla lavagna dei punti del poeta alle sezioni corrispondenti sulla lavagna dei punti della squadra.

Il ruolo di Poeta passa quindi al giocatore successivo in ordine orario.

Poesia vincente per Neanderthal

Si continuerà a giocare finché tutti i giocatori non avranno fatto un turno come Poeta. Si può anche scegliere di continuare a giocare finché tutte le squadre non avranno fatto lo stesso numero di turni come Poeta.

Ogni squadra somma i punti ottenuti con le carte posizionate nelle tre sezioni del proprio lato della lavagna dei punti squadra. La squadra che totalizza il maggior numero di punti vince Poesia per Neanderthal.

Alla fine della partita, queste sono le carte che ogni squadra ha ottenuto. La squadra Mad ha ottenuto nove punti dalle carte da tre punti, quattro punti dalle carte da un punto e tre punti negativi dalle carte da un punto. In totale ha ottenuto dieci punti. La squadra Glad ha ottenuto dodici punti dalle carte da tre punti, quattro punti dalle carte da un punto e tre punti negativi dalle carte da un punto.dalle loro carte con un punto negativo. Hanno segnato tredici punti. Poiché la squadra Glad ha segnato più punti, ha vinto la partita.

Parole d'amore e di tristezza di Grok

La squadra vincitrice può decidere di utilizzare le parole indovinate durante il gioco per fornire un po' di poesia agli altri giocatori.

La squadra vincitrice sceglie tre delle parole/frasi preferite che ha indovinato durante il gioco, quindi estrae a caso una delle carte Grok's Words of Love and Sad e sceglie come inserire le tre parole/frasi scelte negli spazi vuoti della carta. Uno dei giocatori recita poi la poesia all'altra squadra.

La squadra Glad sceglie queste tre carte tra quelle ottenute durante il gioco e finisce per creare la seguente poesia. I migliori amici portano gioia a Grok. Grok vuole anche Stonehenge. Grok deve avere tutto. Solo Silent non va bene.

Se all'altra squadra non piace la poesia, può colpire il recitante con il bastone No!

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Pass the Popcorn

La recita della poesia non ha alcun impatto sul punteggio o sull'esito della partita, pertanto è del tutto facoltativa.

Giochi variegati

Se ci sono solo due o tre giocatori, dovrete modificare leggermente alcune regole di Poesia per Neanderthal per giocare.

Due giocatori

I due giocatori giocano nella stessa squadra e l'obiettivo del gioco è quello di segnare il maggior numero di punti possibile.

I due giocatori si alterneranno nel ruolo del Poeta. Ogni giocatore giocherà nel ruolo del Poeta per tre volte.

Nel corso del gioco si totalizzano i punti guadagnati in ogni round. Il numero totale di punti ottenuti nel gioco viene confrontato con la tabella sottostante per determinare il proprio rendimento.

  • 10 o meno punti: "Questa squadra è pessima".
  • 11-30 punti: "La squadra è così così nel fare le parole".
  • 31-49 punti: "Team Have Much Big Brain"
  • 50+ punti: "Uno straordinario esemplare evolutivo".

Tre giocatori

Con tre giocatori, i ruoli si alternano nel corso della partita: a ogni turno un giocatore gioca come poeta, uno come indovino e uno come giudice/giocatore con il bastone NO!

Durante ogni round, il Poeta e l'Indovino cercano di ottenere il maggior numero di punti possibile. Alla fine del round, il Poeta e l'Indovino sommano il totale dei punti ottenuti, che vengono aggiunti al totale dei punteggi passati di entrambi i giocatori (Poeta e Indovino).

Dopo che ogni giocatore è stato il Poeta per tre volte, il gioco termina.

Ogni giocatore totalizza i punti guadagnati durante la partita. Il giocatore che totalizza il maggior numero di punti vince la partita.


Anno : 2020 Editore: Asmodee, Gattini Esplosivi Progettista: Elan Lee Artista: Matthew Inman, Elan Lee

Generi: Partito, Parola

Età: 7+ Numero di giocatori: 2-12 Durata del gioco: 15-30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Luce

Componenti: 200 carte poesia, timer da 90 secondi, lavagnetta a punti per il poeta, lavagnetta a punti per la squadra, bastone NO!, 20 carte Grok's Words of Love and Sad, istruzioni

Guarda anche: Il gioco della vita junior: regole e istruzioni per giocare

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.