Runoutta neandertalilaisille - lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Neandertalilaisille tarkoitetun runouden tavoite

Poetry for Neanderthals -pelin tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin vastustajasi saamalla joukkuetoverisi arvailemaan sanoja antamalla heille vain yhden tavun vihjeitä.

Setup for Poetry for Neanderthals (Runoutta neandertalilaisille)

  • Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen (joukkue Glad ja joukkue Mad). Pelaajat kannattaa jakaa mahdollisimman tasan. Jos pelaajia on pariton määrä, ylimääräisestä pelaajasta tulee pelin tuomari.
  • Pelaajien tulisi istua pöydän ympärillä niin, että joukkueet vuorottelevat paikoillaan.
  • Joukkue Glad aloittaa pelin. He valitsevat, kuka heidän joukkueestaan on ensimmäinen Neandertalin runoilija. Tämä pelaaja asettaa runopistelaatan eteensä.
  • Runoilija valitsee myös, kumpaa kortin puolta (harmaata tai oranssia) pelaajat käyttävät pelin aikana. Kaikki pelaajat käyttävät tätä kortin puolta koko pelin ajan.
  • Runoilijan vieressä istuva Team Madin pelaaja nappaa NO! -kepin.

Neandertalilaisten runoilun leikkiminen

Nykyisen Runoilijan joukkueen vastakkaisen joukkueen pelaaja kääntää ajastinta aloittaakseen kierroksen.

Kierroksen aikana runoilija yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan mahdollisimman monta sanaa/lausetta runokortista.

Sanan/lauseen kuvaaminen

Runoilija aloittaa vuoronsa ottamalla pakasta päällimmäisen Runo-kortin. Tämän pelaajan on tutkittava korttia nopeasti nähdäkseen, minkä sanan/lauseen hän yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan. Pelaaja voi valita joko yhden tai kolmen pisteen sanan/lauseen.

Runoilija kuvailee valitsemaansa sanaa/lausetta joukkuetoverilleen. Hän voi kuvata sitä haluamallaan tavalla, mutta hänen on noudatettava muutamia sääntöjä.

  • Runoilija saa sanoa vain yksitavuisia sanoja.
  • Et saa sanoa sanaa tai sanan osaa, joka esiintyy nykyisessä Runoilijakortissa. Poikkeuksena on, jos joku joukkuetovereistasi sanoo sanan ensin. Kun joku joukkuetovereistasi sanoo sanan (vaikka se olisi useamman kuin yhden tavun mittainen), Runoilija saa sanoa sanan itse.
  • Et saa missään vaiheessa käyttää eleitä tai askartelua sanan/lauseen esittämiseen.
  • Voit käyttää määritteitä kuten "kuulostaa samalta" tai "rimmaa".
  • Lyhenteet ja nimikirjaimet eivät ole missään vaiheessa sallittuja.
  • Et voi käyttää muiden kielten sanoja.
Tämän kortin vetävä pelaaja voi antaa vihjeen "tykkää hengailla ja tehdä juttuja". Jos joukkuetoverit arvaavat ystävän, he voivat sanoa "paras ystävä" ja yrittää saada heidät arvaamaan parhaat ystävät. Tätä korttia varten nykyisen runoilijan on kuvattava hammas, josta saa yhden pisteen, ja Hammaskeiju, josta saa kolme pistettä. Hammasta kuvaillakseen hän voisi sanoa jotain sellaista kuin "pieni valkoinen asia suussa, jolla voi pureskella". Kun joukkuetoverisi arvaavat hampaan, voit antaa vihjeen, kuten "pieni asia vie hampaan rahaksi", jotta joukkuetoverisi arvaavat Hammaskeijun.

NO! keppi

Kun runoilija kuvaa sanaa/lausetta yksitavuisilla sanoilla, yksi hänen vieressään istuvista vastustajista vastaa siitä, että hän ei riko mitään edellä luetelluista säännöistä.

Jos runoilija rikkoo jotakin edellä mainituista säännöistä, NO! -keppiä pitelevä pelaaja lyö sillä varovasti runoilijaa mahdollisimman nopeasti ja huutaa "NO!".

Poet antoi laittoman vihjeen. Yksi toisen joukkueen pelaajista lyö häntä No Stickillä.

Jos Runoilija ajattelee, että häntä rangaistiin väärin, hän huutaa "Odota!". Ajastin asetetaan kyljelleen pysäyttääkseen sen väliaikaisesti. Tämän jälkeen kaikki pelaajat päättävät ryhmänä, onko rangaistus pätevä sen perusteella, mitä pelissä tapahtui. Pelaajat käsittelevät Runokortin pelaajien sopimalla tavalla.

Katso myös: Jumanji lautapeli arvostelu ja säännöt

Jos todetaan, että runoilija rikkoi sääntöjä, hän asettaa hallussaan olevan kortin "Hups"/-1 pisteen kohdalle runopistetaulukkoon. Tämän jälkeen runoilija nostaa uuden runokortin.

Tätä sanaa kuvatessaan Runoilija käyttää sanaa utensil. Koska utensil on kolmisäkeinen, Runoilija antoi laittoman vihjeen. Runoilija siirtää kortin taulun Oops! -osioon. Kortti tuottaa joukkueelle yhden miinuspisteen.

Sanan/lauseen arvaaminen

Kun runoilija alkaa kuvata sanaa/lausetta, joukkuetoverit voivat alkaa huutaa vastauksia. Vääristä arvauksista ei rangaista, joten kannattaa yrittää huutaa mahdollisimman monta vastausta. Sanat/lausekkeet voivat olla monisäkeisiä, joten ei rangaista, jos joukkuetoveri sanoo monisäkeisen sanan.

Kun joku joukkuetovereistasi sanoo oikean sanan/lauseen, sano "kyllä". Voit toistaa oikean sanan (vaikka siinä olisi useita tavuja) ja voit kertoa joukkuetovereillesi, kuinka monta pistettä sana/lause on arvoinen.

Yhden pisteen sanat

Jos aloitit yhden pisteen sanalla ja joukkuetoverisi arvaavat sen, sinun on tehtävä päätös: Voit päättää pitää ansaitsemasi yhden pisteen ja asettaa kortin vastaavaan kohtaan Runopistetaulussa.

Runoilija sai joukkuetoverinsa arvaamaan Up. Jos he eivät halua kolmen pisteen sanaa, he laittavat kortin yhden pisteen alueelle.

Muussa tapauksessa voit yrittää kolmen pisteen vastausta. Jos jossain vaiheessa teet rangaistuksen, menetät oikein arvatusta sanasta saamasi pisteen.

Kolmen pisteen sanat

Jos onnistut saamaan joukkuetoverisi arvaamaan kolmen pisteen sanan, asetat kortin vastaavaan kohtaan Runopistetaulukkoa.

Runoilija sai joukkuetoverinsa arvaamaan kolmen pisteen sanan. He laittavat kortin Runopistetaulun kolmen pisteen osioon.

Voit hakea heti kolmen pisteen lauseen ja olla antamatta vihjeitä yhden pisteen sanasta. Jos joukkuetoverisi antavat yhden pisteen vastauksen, voit kertoa heille, että he arvasivat oikean sanan, joka antaa yhden pisteen. Voit sitten käyttää yhden pisteen sanaa osana kolmen pisteen lauseen vihjettä.

Kortin ohittaminen

Jos joukkuetovereillasi on vaikeuksia arvata oikeaa sanaa/lausetta, voit jättää kortin väliin. Jos päätät jättää kortin väliin, sanot joukkuetovereillesi "jätä väliin". Laitat kortin "Hups" (-1 piste) -osioon Runopistetaulukkoon.

Nykyinen runoilija ei usko pystyvänsä kuvailemaan tutoria joukkuetovereilleen. Sen sijaan, että hän tuhlaisi aikaa yrittäessään kuvata sitä, hän päättää jättää kortin väliin ja siirtyy seuraavaan korttiin. Hän sijoittaa väliin jätetyn kortin Oops! -osioon ja menettää pisteen.

Uuden kortin piirtäminen

Kun joukkuetoverisi ovat onnistuneesti arvanneet sanan/lauseen, rikot jotakin sääntöä ja saat rangaistuksen tai jätät kortin väliin; otat uuden kortin nostopinosta. Jatkatte pelaamista ja uusien korttien ottamista, kunnes ajastin loppuu.

Kierroksen loppu

Kun ajastin loppuu, meneillään oleva Runoilua neandertalilaisille -kierros päättyy välittömästi. Jos sait tai hävisit pisteitä kierroksella, siirrät vastaavat kortit runoilijan pistetaulusta joukkueesi vastaaviin paikkoihin joukkueen pistetaulussa.

Tämän kierroksen aikana Team Glad sai kolme pistettä kaveri- ja ylöspäin -kortista. He saivat yhden pisteen hammaskortista. Lopuksi he menettivät yhden pisteen kummastakin haarukka- ja ohjaajakortista. Joukkueen Glad pelaajat siirsivät kortit runoilijan pistetaulusta vastaaviin kohtiin joukkueen pistetaulussa.

Runoilijan rooli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Neandertalilaisille voittoisaa runoutta

Pelaatte kierroksia, kunnes kaikki pelaajat ovat saaneet yhden vuoron Runoilijana. Voitte myös valita, että pelaatte, kunnes kaikki joukkueet ovat saaneet yhtä monta vuoroa Runoilijana.

Kukin joukkue laskee yhteen pistemäärät, jotka se on saanut korttien avulla, jotka on sijoitettu joukkueidensa pisteiden taulun kolmelle alueelle. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa Neandertalilaisten runoilun.

Pelin lopussa nämä ovat kortit, jotka kumpikin joukkue sai. Joukkue Mad sai yhdeksän pistettä kolmen pisteen korteistaan, neljä pistettä yhden pisteen korteistaan ja miinus kolme pistettä negatiivisen yhden pisteen korteista. He saivat yhteensä kymmenen pistettä pelissä. Joukkue Glad sai kaksitoista pistettä kolmen pisteen korteistaan, neljä pistettä yhden pisteen korteistaan ja miinus kolme pistettä negatiivisen yhden pisteen korteista.He saivat kolmetoista pistettä. Koska joukkue Glad sai enemmän pisteitä, se on voittanut pelin.

Grokin rakkauden ja surun sanat

Voittajajoukkue voi päättää käyttää pelin aikana onnistuneesti arvaamiaan sanoja antaakseen runoja muille pelaajille.

Voittajajoukkue valitsee kolme lempisanaansa/-lauseensa, jotka he arvasivat pelin aikana. Sitten he arpovat satunnaisesti yhden Grokin Rakkauden ja surun sanat -kortin. He valitsevat, miten he sijoittavat valitsemansa kolme sanaa/lausetta kortin aukkoihin. Yksi pelaajista lausuu sitten runon toiselle joukkueelle.

Katso myös: Hues and Cues lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen Joukkue Glad valitsee nämä kolme korttia niiden korttien joukosta, jotka he saivat pelin aikana. He saavat aikaan seuraavan runon. Parhaat ystävät tuovat Grokille iloa. Grok haluaa myös Stonehengen. Grokilla on oltava kaikki. Vain Hiljainen ei riitä.

Jos toinen joukkue ei pidä runosta, se voi lyödä lausujaa Ei! -kepillä.

Runon lausumisella ei ole mitään vaikutusta pisteytykseen tai pelin lopputulokseen, joten se on täysin vapaaehtoista.

Varianttipelit

Jos pelaajia on vain kaksi tai kolme, joudut hieman muokkaamaan joitakin Poetry for Neanderthals -sääntöjä pelin pelaamiseksi.

Kaksi pelaajaa

Kaksi pelaajaa pelaa samassa joukkueessa. Pelin tavoitteena on, että kaksi pelaajaa saa mahdollisimman monta pistettä.

Kumpikin pelaaja esittää vuorollaan Runoilijaa. Kumpikin pelaaja esittää Runoilijaa kolme kertaa.

Pelin aikana lasket yhteen jokaiselta kierrokselta saamasi pisteet. Pelissä saamiesi pisteiden kokonaismäärää verrataan alla olevaan taulukkoon, jotta voidaan määrittää, miten hyvin pärjäsit.

  • 10 tai vähemmän pisteitä: "Tämä joukkue on huono".
  • 11-30 pistettä: "Joukkue on niin ja näin hyvä sanojen tekemisessä"
  • 31-49 pistettä: "Team Have Much Big Brain" (Joukkueella on paljon isoja aivoja)
  • 50+ pistettä: "Hämmästyttävä evoluutioesimerkki"

Kolme pelaajaa

Kolmen pelaajan kanssa pelaajat vuorottelevat roolejaan pelin aikana. Jokaisella kierroksella yksi pelaaja on runoilija, yksi arvaaja ja yksi tuomari/pelaaja, jolla on NO! keppi.

Jokaisen kierroksen aikana runoilija ja arvaaja yrittävät saada mahdollisimman monta pistettä. Kierroksen lopussa lasketaan yhteen runoilijan ja arvaajan saamien pisteiden kokonaismäärä. Nämä pisteet lisätään molempien pelaajien (runoilijan ja arvaajan) aiempiin pistemääriin.

Kun jokainen pelaaja on ollut Runoilija kolme kertaa, peli päättyy.

Kukin pelaaja laskee yhteen pelin aikana saamansa pisteet, ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.


Vuosi : 2020 Kustantaja: Asmodee, Räjähtävät kissanpennut Suunnittelija: Elan Lee Taiteilija: Matthew Inman, Elan Lee

Genret: Puolue, Sana

Ikä: 7+ Pelaajien määrä: 2-12 Pelin pituus: 15-30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Valo Onni : Valo

Komponentit: 200 runokorttia, 90 sekunnin ajastin, runopistetaulu, tiimipistetaulut, NO! tikku, 20 Grokin rakkauden ja surun sanat -korttia, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.