Luule Neandertallaste lauamäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Luule eesmärk Neandertallaste jaoks

Poetry for Neanderthals'i eesmärk on saada rohkem punkte kui teie vastased, saades oma meeskonnakaaslased edukalt ära arvama sõnu, andes neile vaid ühe silbi pikkuseid vihjeid.

Neandertallaste luule seadistus

  • Jagage mängijad kahte võistkonda (meeskond Glad ja meeskond Mad). Mängijad tuleks jagada võimalikult võrdselt. Kui mängijaid on paaritu arv, saab lisamängijast mängu kohtunik.
  • Mängijad peaksid istuma ümber laua, nii et meeskonnad vahetavad positsioone.
  • Meeskond Glad alustab mängu. Nad valivad, kes nende meeskonnast on esimene neandertallane poeet. See mängija asetab poeetide punktikilbi enda ette.
  • Luuletaja valib ka selle, millist kaardipoolt (halli või oranži) mängijad mängu jooksul kasutavad. Kõik mängijad kasutavad seda kaardipoolt kogu mängu jooksul.
  • Meeskonna Mad mängija, kes istub Poeedi kõrval, haarab NO! kepi.

Neandertallaste luule mängimine

Mängija praeguse Poeedi meeskonna vastaspoole meeskonnast keerab ringi alustamiseks taimeriga ümber.

Ringi jooksul püüab luuletaja panna oma meeskonnakaaslasi arvama võimalikult palju sõnu/fraase luulekaartidelt.

Sõna/väljendi kirjeldamine

Luuletaja alustab oma käiku, võttes pakist ülemise luulekaardi. See mängija peaks kiiresti uurima kaarti, et näha, millist sõna/lauset ta püüab oma meeskonnakaaslastega ära arvata. Mängija võib valida kas ühe või kolme punkti sõnu/lauset.

Vaata ka: Sequence lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Luuletaja kirjeldab oma meeskonnakaaslasele valitud sõna/lauset. Ta võib seda kirjeldada ükskõik millisel viisil, kuid peab järgima mõningaid reegleid.

  • Poeet võib öelda ainult ühesilbilisi sõnu.
  • Sa ei tohi öelda sõna või osa sõnast, mis on praegusel Luulekaardil. Ainus erand on see, kui üks sinu meeskonnakaaslastest ütleb selle esimesena. Kui üks sinu meeskonnakaaslastest ütleb sõna (isegi kui see on rohkem kui ühe silbiga), siis on Luuletajal lubatud see sõna ise välja öelda.
  • Te ei tohi mingil juhul kasutada žeste või šaradaaži, et sõna/lauset ette kanda.
  • Võite kasutada kvalifikaatoreid nagu "kõlab nagu" või "riimub".
  • Lühendid ja initsiaalid ei ole mingil juhul lubatud.
  • Te ei saa kasutada teiste keelte sõnu.
Mängija, kes selle kaardi tõmbab, võib anda vihje "meeldib koos käia ja teha asju." Kui tema meeskonnakaaslased arvavad, et ta on sõber, võib ta seejärel öelda "parim sõber", et proovida neid panna arvama parimaid sõpru. Selle kaardi puhul peab praegune Poeet kirjeldama hamba ühe punkti eest ja Hambahaldjas kolme punkti eest. Hambale kirjeldamiseks võiksid nad öelda midagi sellist nagu "väike valge asi suus, millega närida". Kui meeskonnakaaslased arvavad hamba, võiksid anda vihjeid nagu "väike asi võtab hamba raha eest", et proovida panna meeskonnakaaslasi arvama Hambahaldjas.

EI! pulk

Samal ajal kui luuletaja kirjeldab sõna/lauset ühesilbiliste sõnadega, vastutab üks tema kõrval istuv vastasmängija selle eest, et ta ei rikuks ühtegi eespool loetletud reeglit.

Kui poeet rikub mõnda eespool nimetatud reeglit, lööb mängija, kellel on käes kepp "EI!", poeeti sellega nii kiiresti kui võimalik ettevaatlikult ja hüüab "EI!".

Poet andis ebaseadusliku vihje. Üks teise meeskonna mängija lööb neid No Stickiga.

Kui Luuletaja arvab, et teda karistati valesti, hüüab ta "Oota!". Taimer pannakse küljele, et see ajutiselt peatada. Seejärel otsustavad kõik mängijad grupina, kas karistus kehtib mängus toimunu kohta. Mängijad tegelevad Luuletaja kaardiga mängijate poolt kokku lepitud viisil.

Kui tehakse kindlaks, et luuletaja rikkus reegleid, asetab ta käes oleva kaardi luuletuspunktide tahvli "Oops"/-1 punktile. Seejärel tõmbab luuletaja uue luulekaardi.

Selle sõna kirjeldamisel kasutab Poeet sõna utensil. Kuna utensil on kolmesilbiline, andis Poeet ebaseadusliku vihje. Poeet liigutab kaardi tahvlile Oops! Kaart annab meeskonnale lõpuks ühe miinuspunkti.

Sõna/fraasi äraarvamine

Kui luuletaja alustab sõna/fraasi kirjeldamist, võivad tema võistkonnakaaslased hakata vastuseid välja hüüdma. Valede arvamiste eest ei karistata, seega tuleks püüda välja hüüda võimalikult palju vastuseid. Sõnad/fraasid võivad olla mitmesilbilised, seega ei karistata, kui võistkonnakaaslane ütleb mitmesilbilise sõna.

Kui üks teie meeskonnakaaslastest ütleb õige sõna/fraasi, ütlete "jah". Te võite korrata õiget sõna (isegi kui see on mitmesilbiline) ja võite öelda oma meeskonnakaaslastele, mitu punkti see sõna/fraas väärt on.

Ühe punkti sõnad

Kui alustasite ühe punktiga sõna ja teie meeskonnakaaslased arvavad selle ära, tuleb teil teha otsus. Võite otsustada, kas jätta teenitud üks punkt endale ja panna kaart vastavasse kohta Poet Point Slate'ile.

Luuletaja sai oma meeskonnakaaslastel ära arvata Up. Kui nad otsustavad mitte minna kolme punkti sõnale, panevad nad kaardi ühe punkti jagu.

Vastasel juhul võite proovida kolmepunktilist vastust. Kui mingil hetkel sooritate karistuse, kaotate õigesti ära arvatud sõnast teenitud punkti.

Kolme punkti sõnad

Kui teil õnnestub panna oma meeskonnakaaslased ära arvama kolm punkti sõna, asetate kaardi vastavasse kohta Poet Point Slate'is.

Luuletaja sai oma meeskonnakaaslastelt kolmepunktilise sõna ära arvata. Nad panevad kaardi Luuletaja punkti tahvli kolmepunktilisse ossa.

Te võite kohe minna kolme punktiga fraasi peale ja jätta ühepunktilise sõna jaoks vihjeid andmata. Kui teie meeskonnakaaslased annavad lõpuks ühepunktilise vastuse, võite neile öelda, et nad arvasid õige sõna ära, mis annab ühe punkti. Seejärel võite kasutada ühepunktilist sõna kolmepunktilise fraasi vihje osana.

Kaardi vahelejätmine

Kui teie meeskonnakaaslased ei oska õiget sõna/lauset ära arvata, võite valida kaardi vahelejätmise. Kui otsustate kaardi vahelejätmise kasuks, ütlete oma meeskonnakaaslastele "vahelejätmine". Te panete kaardi Poet Point Slate'i "Oops" (-1 punkt) sektsiooni.

Praegune luuletaja ei usu, et ta suudab oma meeskonnakaaslastele Tutorit kirjeldada. Selle asemel, et raisata aega selle kirjeldamiseks, otsustab ta selle kaardi vahele jätta ja minna edasi järgmise kaardiga. Ta paneb vahele jäetud kaardi Oops! sektsiooni ja kaotab ühe punkti.

Uue kaardi joonistamine

Pärast seda, kui teie meeskonnakaaslased on sõna/lauset edukalt ära arvanud, rikute ühte reeglit ja saate karistuse või jätate kaardi vahele; tõmbate uue kaardi tõmbamishunnikust. Te jätkate mängimist ja uute kaartide tõmbamist, kuni taimer saab otsa.

Ringi lõpp

Kui taimer lõpeb, lõpeb jooksev Neandertallaste luulevoor kohe. Kui sa said/kaotasid voorus punkte, liigutad vastavad kaardid luulepunktide tahvlilt oma meeskonna vastavatele kohtadele võistkonnapunktide tahvlil.

Selle vooru jooksul sai meeskond Glad kolm punkti sõbra- ja üleskaartidelt. Nad said ühe punkti hambakaardilt. Lõpuks kaotasid nad ühe punkti mõlemalt kahvli- ja juhendajakaardilt. Meeskonna Glad mängijad paigutasid kaardid Poet Point Slate'ilt vastavatesse jaotustesse Meeskonna Point Slate'il.

Seejärel läheb poeedi roll päripäeva järjekorras järgmisele mängijale.

Neandertallaste võitnud luule

Mängite vooru seni, kuni kõik mängijad on saanud ühe vooru Poeedi rollis. Võiksite ka valida, et mängite seni, kuni kõik meeskonnad on saanud sama palju vooru Poeedi rollis.

Iga võistkond liidab kokku punktid, mis on teenitud kaardidelt, mis on paigutatud oma võistkonna poolel asuva võistkonnapunktitahvli kolme ossa. Kõige rohkem punkte kogunud võistkond võidab Neandertallaste poeedi.

Mängu lõpus on need kaardid, mida kumbki meeskond sai. Meeskond Mad sai oma kolme punkti kaartidelt üheksa punkti, ühe punkti kaartidelt neli punkti ja ühe punkti kaartidelt kolm miinuspunkti. Kokku said nad mängus kümme punkti. Meeskond Glad sai oma kolme punkti kaartidelt kaksteist punkti, ühe punkti kaartidelt neli punkti ja ühe punkti kaartidelt kolm miinuspunkti.nende ühe miinuspunkti kaartidest. Nad said kolmteist punkti. Kuna meeskond Glad sai rohkem punkte, on nad mängu võitnud.

Grok's Words of Love and Sad

Võitnud meeskond võib otsustada kasutada mängu käigus edukalt ära arvatud sõnu, et pakkuda teistele mängijatele luuletusi.

Võitnud võistkond valib kolm oma lemmiksõna/fraasi, mille nad mängu käigus ära arvasid. Seejärel tõmbavad nad juhuslikult ühe Grok's Words of Love and Sad kaardid. Nad valivad, kuidas paigutada kolm valitud sõna/fraasi kaardil olevatesse tühikutesse. Seejärel loeb üks mängijatest teisele võistkonnale luuletuse ette.

Meeskond Glad valib need kolm kaarti, mis nad mängu käigus said. Nad loovad lõpuks järgmise luuletuse. Parimad sõbrad toovad Grokile rõõmu. Grok tahab ka Stonehenge'i. Grok peab kõike saama. Ainult Vaikne ei kõlba.

Kui teisele võistkonnale ei meeldi luuletus, võivad nad lugejat no! kepiga lüüa.

Luuletuse ettekandmine ei mõjuta mängu tulemust ega punktisummat, mistõttu on see täiesti vabatahtlik.

Variant Mängud

Kui mängijaid on ainult kaks või kolm, peate mängu mängimiseks pisut kohandama mõningaid Neandertallaste luule reegleid.

Kaks mängijat

Kaks mängijat mängivad ühes ja samas meeskonnas. Mängu eesmärk on, et mõlemad mängijad saaksid võimalikult palju punkte.

Mõlemad mängijad mängivad kordamööda Poeedi rollis. Iga mängija mängib Poeeti kolm korda.

Kogu mängu jooksul summeerite iga vooru jooksul teenitud punktid kokku. Mängu jooksul teenitud punktide koguarvu võrreldakse allpool oleva tabeliga, et määrata, kui hästi teil läks.

  • 10 või vähem punkti: "See meeskond on halb"
  • 11-30 punkti: "Meeskond on nii-nii hea sõnade tegemisel"
  • 31-49 punkti: "Meeskonnal on palju suuri ajusid"
  • 50+ punkti: "Hämmastav evolutsiooniline eksemplar"

Kolm mängijat

Kolme mängija puhul vahetavad mängijad kogu mängu jooksul rolle. Iga vooru jooksul mängib üks mängija luuletajat, teine arvajat ja kolmas kohtunikku/mängijat, kellel on kepp EI!

Iga vooru jooksul püüavad luuletaja ja arvustaja koguda võimalikult palju punkte. Vooru lõpus liidetakse kokku luuletaja ja arvustaja teenitud punktide arv. Need punktid lisatakse mõlema mängija (luuletaja ja arvustaja) varasematele punktisummadele.

Vaata ka: Kus maailmas on Carmen Sandiego? kaardimäng (2017) Ülevaade ja reeglid

Kui iga mängija on olnud kolm korda poeet, lõpeb mäng.

Iga mängija võtab kokku mängu jooksul teenitud punktid. Mängu võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte.


Aasta : 2020 Väljaandja: Asmodee, plahvatavad kassipojad Disainer: Elan Lee Kunstnik: Matthew Inman, Elan Lee

Žanrid: Partei, Sõna

Vanused: 7+ Mängijate arv: 2-12 Mängu pikkus: 15-30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Valgus

Komponendid: 200 luulekaarti, 90-sekundiline taimer, luulepunkti tahvel, meeskonnapunkti tahvlid, NO! pulk, 20 Grok's Words of Love and Sad kaarti, juhised.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.