Recensione e regole del gioco di carte UNO Hearts

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO e Hearts sono considerati due dei giochi di carte più popolari di tutti i tempi. UNO ha fondamentalmente preso Crazy Eights e ha aggiunto alcune nuove meccaniche per creare un gioco di carte semplice e di grande successo. UNO è un gioco di carte così popolare che ha lanciato molti titoli spinoff, tra cui alcuni che abbiamo esaminato su questo sito (UNO Dominoes, UNO Wild Tiles). Con la popolarità di questo franchise, non è un problemaCome per la maggior parte dei giochi spinoff di UNO, UNO Hearts è un gioco molto simile ai normali cuori con un paio di aggiunte di UNO. UNO Hearts non è un gioco terribile, ma le poche meccaniche uniche di UNO Hearts finiscono per danneggiare il gioco più di quanto lo aiutino.

Come si gioca

Come giocare a UNO Hearts

Impostazione

Un giocatore viene scelto come mazziere. Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce tredici a ciascun giocatore. Il resto delle carte viene posto a faccia in giù sul tavolo per formare un mazzo di carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce la prima presa.

Giocare il gioco

UNO Hearts si gioca a turni. Ogni turno consiste in tredici prese e ogni giocatore gioca una carta per ogni presa.

Ogni presa inizia con il giocatore che ha vinto la presa precedente che gioca una carta (per la prima presa di un giro è il giocatore alla sinistra del mazziere). Un giocatore non può condurre una carta di cuori finché non è stata giocata una carta di cuori o la carta gialla del tredici in una presa precedente (a meno che il giocatore non abbia carte non di cuori). Il colore della carta giocata diventa il seme/colore di conduzione. A turno tutti gligli altri giocatori devono giocare una carta dello stesso colore, se ne hanno una.

Il giocatore viola conduce la presa con un nove viola. Poiché tutti avevano una carta viola, dovevano giocarne una. Il primo giocatore ha giocato la carta più alta e ha vinto la presa.

Se un giocatore non ha una carta del colore principale, può giocare qualsiasi carta desideri.

Il giocatore in basso ha iniziato la presa con un nove viola. Il giocatore in alto non ha carte viola, quindi può giocare qualsiasi carta dalla sua mano. Il giocatore a destra vincerebbe la presa perché ha giocato la carta più alta del colore della presa.

Dopo che sono state giocate tutte le carte per una presa, le carte vengono confrontate. Il giocatore che ha giocato il maggior numero di carte del colore principale prende tutte le carte giocate nella presa. Queste carte vengono messe a faccia in giù in un mucchio di fronte al giocatore. Questo giocatore inizierà quindi la presa successiva.

Carte speciali

Otto di viola e verde Gli otto di colore viola e verde valgono zero punti. Quando uno di essi viene giocato in una presa, il giocatore che vince la presa può decidere in quale direzione far passare l'intera mano (a destra o a sinistra).

Il giocatore può giocare il jolly come un qualsiasi colore che non ha in mano. Il giocatore che vince la presa con questa carta deve pescare sette carte da aggiungere al suo mazzo di carte.

Carte da pesca selvagge Quando si gioca una carta jolly, essa conta come il numero stampato sulla carta. La carta jolly può essere usata come carta cuore, gialla, viola o verde. Se una carta jolly viene trasformata in una cuori, non vale alcun punto per il giocatore che vince la presa. Si può giocare una carta jolly solo come un seme per il quale non si hanno altre carte. Quando si termina una presa in cui è stata giocata una carta jolly,il giocatore che vince la presa deve pescare il numero di carte corrispondente e aggiungerle direttamente al proprio mazzo di carte vinte.

Punteggio e fine del gioco

Una volta che tutte le tredici prese di un round sono state giocate, si procede al punteggio. I giocatori girano le carte vinte con le prese. Ogni giocatore conta il numero di simboli di cuori sulle proprie carte per determinare il proprio punteggio per il round. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi per tutti i round giocati. Se nessun giocatore ha totalizzato più di 60 punti, inizia un nuovo round.

Il round è terminato e queste sono le carte che un giocatore ha ricevuto dalle prese vinte. Le carte a sinistra valgono zero punti, mentre quelle a destra valgono 18 punti.

Se alla fine di un turno un giocatore ha totalizzato più di 60 punti, la partita termina. Il giocatore che ha totalizzato meno punti vince la partita.

I miei pensieri su UNO Hearts

Se il titolo del gioco non fosse già abbastanza ovvio, UNO Hearts è fondamentalmente una combinazione di UNO e Hearts. UNO Hearts gioca praticamente come Hearts con l'aggiunta di alcune meccaniche ispirate a UNO. Per coloro che non hanno mai giocato a Hearts, si tratta di un gioco di base che consiste nel prendere le carte e chi gioca la carta più alta nel seme principale vince tutte le carte.I punti vengono assegnati per ogni carta vinta che contiene un cuore. Alla fine della partita, il giocatore con il minor numero di punti vince la partita.

Le uniche aree in cui UNO Hearts si differenzia dal normale Hearts sono le carte speciali ispirate a UNO. UNO Hearts include due tipi unici di carte, le carte Draw Wild e le carte Switch.

Guarda anche: Carte contro l'Umanità: Gioco di carte in edizione familiare: regole e istruzioni per giocare

Le nuove carte più diffuse sono le Draw Wild. In pratica, le carte Draw Wild funzionano come le quattro carte jolly di UNO normale. La carta può essere giocata come qualsiasi seme non presente nella mano del giocatore. Se un giocatore è intelligente nello scegliere quando giocare una di queste carte, è praticamente garantito che non vinca la presa. Sebbene le carte jolly siano molto importanti in UNO, non credo che funzionino bene.La possibilità di scegliere qualsiasi vestito è troppo potente.

Oltre ad essere dei jolly, queste carte costringono il giocatore che le vince a pescare il numero corrispondente di carte dal mazzo di pesca e ad aggiungerle direttamente al proprio mazzo di punteggio. Il numero di carte che un giocatore deve pescare da un jolly è compreso tra uno e dieci. Pensavate che pescare quattro carte fosse brutto? Che ne dite di doverne pescare dieci? Le carte Draw Wild hanno il potenziale di essere davvero crudeli seLa buona notizia è che, in base alla mia esperienza, di solito non si pescano molte carte che valgono punti. A meno che non si debbano pescare molte carte, è probabile che si debbano aggiungere solo un paio di punti al proprio punteggio.

Oltre alle carte Draw Wild, ci sono le carte Switch. Le carte Switch sono costituite solo dagli otto colori viola e verde. Quando un giocatore vince una carta Switch, può decidere se tutti i giocatori scambieranno le loro carte a destra o a sinistra. Anche se non si presentano spesso, odio queste carte. Tutto ciò che fanno è aggiungere fortuna al gioco e rendere ogni potenziale strategia per lo più inutile. Un giocatore potrebbeI giocatori passano le prime fasi del turno a sbarazzarsi delle loro carte peggiori. Poi può essere giocata una carta Interruttore e possono ricevere tutte le carte peggiori da un altro giocatore. Se viene giocata una carta Interruttore, in pratica si butta via ogni strategia che i giocatori hanno provato a mettere in atto prima che venisse giocata la carta Interruttore.

Con le carte Draw Wilds e Switch che sono le due principali aggiunte a Hearts, devo dire che UNO Hearts non fa un gran lavoro per migliorare la sua ispirazione. Le carte Switch le eliminerei del tutto, dato che non fanno altro che aggiungere fortuna. Le carte Draw Wild non hanno un impatto così grande sul gioco, ma non lo migliorano nemmeno. Le wilds sono troppo potenti, dato che sono facili da giocare in ordineInoltre, il giocatore che rimane bloccato con il selvaggio finisce per pescare potenzialmente molte più carte punto. Onestamente, non credo che entrambi i tipi di carte migliorino davvero il gioco e si potrebbe sostenere che in realtà lo peggiorino.

Sebbene questa regola sia presente anche nelle Cuori normali, non mi piace affatto l'idea della carta di penalità di tredici punti. Questa carta è una punizione troppo grande per il giocatore che la subisce. Il giocatore che prende la carta di tredici punti ha quasi la garanzia di ottenere il maggior numero di punti per una determinata mano, indipendentemente da quante altre prese vince. Se un giocatore riesce a evitare di prendere la carta di tredici punti nel giocoPenso solo che sia una punizione troppo grande da infliggere a un giocatore a causa di un errore o forse anche senza colpa.

Il fatto è che mi piace l'idea che sta alla base della carta. Mi piace che la carta mantenga i giocatori onesti nei primi turni. Senza la minaccia della carta punto alto, si abbandonano tutte le carte alte nelle prime fasi della partita. La carta tredici gialla fa sì che i giocatori siano cauti nel giocare carte gialle alte per evitare di rimanere bloccati con essa. Onestamente penso che Cuori/UNO Cuori potrebbe essere migliorata avendo una delle seguenti carteQuesto creerebbe una decisione interessante per i giocatori che decidono quando è il momento migliore per giocare le carte alte. Se si aggiungessero queste carte aggiuntive, però, la punizione dovrebbe essere abbassata a cinque punti o giù di lì. Con cinque punti sarà un deterrente ma non sarà una punizione troppo grande.

Un altro problema che ho riscontrato con UNO Hearts è che il gioco dura un po' troppo a lungo. Penso che questo tipo di gioco sarebbe meglio se durasse circa 20 minuti. UNO Hearts di solito dura circa 30-45 minuti. A 45 minuti il gioco tende a trascinarsi. Se un giocatore ha avuto sfortuna in una mano iniziale, sarà praticamente eliminato dal gioco. A meno che la sua fortuna non cambi drasticamente, è bloccato.A 15-20 minuti questo non è un grosso problema, ma inizia a diventare un problema a 30-45 minuti.

Dal punto di vista delle componenti, il gioco offre quello che ci si aspetta da un gioco di UNO. Ci sono molte carte nel gioco. A meno che non si giochi con molte persone, è probabile che non si usino molte delle carte in un determinato round. Questo rende impossibile contare le carte e aggiunge un po' di suspense, dato che non si può mai essere sicuri delle carte che gli altri giocatori hanno in mano. L'illustrazione del gioco ricordaLe carte sono facilmente riconoscibili, ma anche piuttosto generiche.

In linea di massima direi che UNO Hearts è un gioco di trucchi piuttosto generico. Il gioco è abbastanza facile da giocare e non è necessario riflettere troppo su ogni mossa. Nella maggior parte dei trucchi non avrete scelta o sarà abbastanza ovvio quello che dovrete fare. Non direi che UNO Hearts abbia molta strategia, ma ci sono situazioni occasionali in cui si può prendere qualche rischio per sbarazzarsi dile vostre carte peggiori.

Non essendo un grande fan dei giochi di trick, non ho amato UNO Hearts. Il gioco non è male, ma ci sono giochi di trick migliori in circolazione. UNO Hearts non fa nulla di originale. Con così tante altre opzioni di trick, penso che ci siano opzioni migliori per chi non è un grande fan del genere. Per esempio, penso che Zing! sia molto più divertente di UNO Hearts.

Conviene comprare i cuori UNO?

Nel complesso, UNO Hearts si svolge come la maggior parte degli altri giochi di prestigio. In effetti, le uniche cose che aggiunge a Hearts sono due tipi unici di carte ispirate a UNO. Il problema di queste carte è che in realtà peggiorano il gioco, in quanto aggiungono fortuna non necessaria al gioco. UNO Hearts non è un grande gioco, ma non è nemmeno terribile. Ho trovato il gioco un po' lungo, ma il gioco è facile da giocare.Non è necessario pensare troppo a una determinata mossa.

A meno che non siate dei grandi fan dei giochi di carte con trucchi, probabilmente non vi consiglierei di prendere UNO Hearts. Ci sono giochi di trucchi migliori in circolazione e UNO Hearts è sorprendentemente raro/economico. Per giocare una normale partita a Hearts avete solo bisogno di un mazzo di carte standard e penso che probabilmente sia un gioco migliore. Se però vi piace davvero Hearts e vi piace l'idea dello Switch e delle carte Draw Wild potrebbe essereVale la pena di prendere UNO Hearts, ma cercherei di trovare un'offerta per il gioco.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.