Reseña y reglas del juego de cartas UNO Hearts

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO y Hearts están considerados como dos de los juegos de cartas más populares de todos los tiempos. UNO básicamente tomó Crazy Eights y le añadió unas cuantas mecánicas nuevas para crear un juego de cartas sencillo de gran éxito. UNO es un juego de cartas tan popular que ha lanzado muchos títulos derivados, entre ellos varios que hemos visto en este sitio (UNO Dominoes, UNO Wild Tiles). Con lo popular que es la franquicia no es de extrañar queNo es de extrañar que UNO se combinara con uno de los juegos de truco más populares, Hearts. Al igual que la mayoría de los juegos derivados de UNO, UNO Hearts se parece mucho a los corazones normales con un par de añadidos de UNO. UNO Hearts no es un juego terrible, pero las pocas mecánicas exclusivas de UNO Hearts acaban perjudicando al juego más de lo que ayudan.

Cómo jugar

Cómo jugar a UNO Hearts

Configurar

Se elige a un jugador como repartidor. El repartidor baraja las cartas y reparte trece a cada jugador. El resto de las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa para formar un montón. El jugador situado a la izquierda del repartidor dirige la primera baza.

El juego

UNO Corazones se juega en rondas. Cada ronda consta de trece bazas en las que cada jugador juega una carta en cada baza.

Cada baza comienza con el jugador que ganó la baza anterior jugando una carta (para la primera baza de una ronda es el jugador a la izquierda del que reparte). Un jugador no puede llevar una carta de corazón hasta que se haya jugado una carta de corazón o la carta trece amarilla en una baza anterior (a menos que el jugador no tenga ninguna carta que no sea de corazón). El color de la carta que se juega se convierte en el palo/color de la carta que lleva la delantera. Por turnos, todos loslos otros jugadores deben jugar una carta del mismo color si tienen una.

El jugador púrpura lidera la baza con un nueve púrpura. Como todos tenían una carta púrpura, tenían que jugar una. El jugador superior jugó la carta más alta, por lo que gana la baza.

Si un jugador no tiene una carta del color principal, puede jugar cualquier carta que desee.

El jugador de abajo empezó la baza con un nueve morado. El jugador de arriba no tiene ninguna carta morada, así que puede jugar cualquier carta que quiera de su mano. El jugador de la derecha ganaría la baza ya que jugó la carta más alta del color de la baza.

Una vez jugadas todas las cartas de una baza, se comparan las cartas. El jugador que haya jugado el mayor número de cartas del color principal se lleva todas las cartas jugadas en la baza. Estas cartas se colocan boca abajo en un montón delante del jugador. Este jugador comenzará entonces la siguiente baza.

Tarjetas especiales

Ocho de morado y verde El ocho de color púrpura y verde valen cero puntos. Sin embargo, cuando se juega uno en una baza, el jugador que gana la baza puede decidir en qué dirección pasarán todos su mano entera (izquierda o derecha).

El jugador puede jugar el comodín como cualquier color del que no tenga una carta en la mano. El jugador que gane la baza con esta carta tiene que robar siete cartas para añadir a su pila de puntuación.

Comodines Comodín: Cuando se juega un comodín, cuenta como el número impreso en la carta. El comodín se puede usar como corazón, amarillo, morado o verde. Si un comodín se convierte en corazón, no vale ningún punto para el jugador que gana la baza. Sin embargo, sólo puedes jugar un comodín como palo para el que no tengas otras cartas. Cuando se termina una baza en la que se ha jugado un comodín,el jugador que gana la baza debe robar el número correspondiente de cartas y añadirlas directamente a su montón de cartas que ha ganado.

Marcador y final del partido

Una vez jugadas las trece bazas de una ronda, se procede a la puntuación. Los jugadores dan la vuelta a las cartas que han ganado en las bazas. Cada jugador cuenta el número de símbolos de corazón de sus cartas para determinar su puntuación de la ronda. Los jugadores llevan la cuenta de sus puntuaciones de todas las rondas jugadas. Si ningún jugador ha obtenido más de 60 puntos en total, comienza una nueva ronda.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

La ronda ha terminado y estas son las cartas que un jugador ha recibido de las bazas que ha ganado. Las cartas de la izquierda valen cero puntos y las de la derecha valen 18 puntos.

Si un jugador ha conseguido más de 60 puntos al final de una ronda, la partida termina. El jugador que haya conseguido menos puntos gana la partida.

Mis pensamientos sobre UNO Hearts

Si el título del juego no lo hace ya bastante obvio, UNO Hearts es básicamente una combinación de UNO y Hearts. UNO Hearts juega más o menos como Hearts con la adición de algunas mecánicas inspiradas en UNO. Para aquellos de ustedes que nunca han jugado a Hearts antes, es un juego bastante básico de hacer bazas. Los jugadores juegan cartas y el jugador que juega la carta más alta en el palo de plomo gana todas las bazas.Se obtienen puntos por cada carta ganada que tenga un corazón. Al final de la partida, el jugador con menos puntos gana el juego.

Las únicas áreas en las que UNO Hearts difiere del juego normal son las cartas especiales inspiradas en UNO. UNO Hearts incluye dos tipos únicos de cartas: Draw Wild y Switch Cards.

Las nuevas cartas más comunes son las Draw Wilds. Básicamente, las Draw Wilds funcionan como las cuatro cartas normales de UNO. La carta se puede jugar con cualquier palo que no esté en la mano del jugador. Si un jugador es inteligente a la hora de elegir cuándo jugar una de estas cartas, tiene garantizado que no ganará la baza. Aunque las wilds son muy importantes en UNO, no creo que funcionen muy bien.en UNO Hearts. Poder elegir cualquier traje es demasiado poderoso.

Además de ser comodines, estas cartas obligan al jugador que las gana a robar el número correspondiente de cartas del mazo de robo y añadirlas directamente a su pila de puntuación. El número de cartas que un jugador debe robar de un comodín oscila entre una y diez. ¿Creías que robar cuatro cartas era malo? ¿Qué te parece tener que robar diez cartas? Las cartas de robar comodín tienen el potencial de ser realmente crueles siun jugador acaba robando muchas cartas de puntos. La buena noticia es que, según mi experiencia, normalmente no se roban muchas cartas que valgan puntos. A menos que tengas que robar muchas cartas, lo más probable es que sólo tengas que añadir un par de puntos a tu puntuación.

Aparte de los comodines, están las cartas de cambio. Las cartas de cambio consisten sólo en el ocho de color púrpura y verde. Cuando un jugador gana una carta de cambio, puede decidir si todos los jugadores cambian sus cartas a la izquierda o a la derecha. Aunque no aparecen a menudo, odio estas cartas. Todo lo que hacen es añadir suerte al juego y hacer que cualquier estrategia potencial sea en gran parte inútil. Un jugador podríaPasar las primeras partes de una ronda deshaciéndose de sus peores cartas. Entonces se podría jugar una carta de Cambio y podrían recibir todas las peores cartas de otro jugador. Si se juega una carta de Cambio, básicamente se tira por la borda cualquier estrategia que los jugadores intentaran implementar antes de que se jugara la carta de Cambio.

Con las cartas Draw Wilds y Switch como principales adiciones a Hearts, tengo que decir que UNO Hearts no hace un gran trabajo mejorando su inspiración. Las cartas Switch las eliminaría por completo ya que todo lo que hacen es añadir suerte. Las cartas Draw Wild no tienen un gran impacto en el juego pero tampoco lo mejoran. Los wilds son demasiado poderosos ya que son fáciles de jugar en orden.Además, el jugador que se queda con el comodín acaba robando potencialmente muchas más cartas de puntos. Sinceramente, no creo que ninguno de los dos tipos de cartas mejore realmente el juego y se podría argumentar que en realidad lo empeoran.

Aunque esta regla también está en los Corazones normales, realmente no me gusta la idea de la carta de penalización de trece puntos. Esta carta es un castigo demasiado grande para el jugador que se queda con ella. El jugador que coge la carta de trece puntos tiene casi garantizado conseguir la mayor cantidad de puntos en una mano dada sin importar cuántas otras bazas gane. Si un jugador puede evitar conseguir la carta de trece puntos en la partidaCreo que es un castigo demasiado grande para imponer a un jugador por un error o incluso posiblemente sin culpa propia.

El caso es que me gusta la idea que hay detrás de la carta. Me gusta que la carta mantenga a los jugadores honestos al principio de las rondas. Sin la amenaza de la carta de puntos altos, te desharías de todas tus cartas altas al principio de la partida. La carta de trece amarillas hace que los jugadores sean cautelosos a la hora de jugar cartas amarillas altas para evitar quedarse atrapados con ella. Sinceramente, creo que Corazones/UNO Corazones podría mejorar si tuviera una de las siguientes cartasEsto crearía una decisión interesante para los jugadores a la hora de decidir cuándo es el mejor momento para jugar sus cartas altas. Si se añaden estas cartas adicionales, el castigo debería reducirse a unos cinco puntos. Con cinco puntos será disuasorio, pero no será un castigo demasiado grande.

Otro problema que tuve con UNO Corazones es que creo que el juego dura un poco demasiado. Creo que este tipo de juego sería mejor en unos 20 minutos. UNO Corazones probablemente tomará alrededor de 30-45 minutos sin embargo. A los 45 minutos el juego tiende a arrastrarse. Si un jugador tuvo mala suerte en una mano temprana será básicamente eliminado del juego. A menos que su suerte cambie drásticamente están atrapadosA los 15-20 minutos esto no es tan grave, pero empieza a ser un problema a los 30-45 minutos.

En cuanto a los componentes, básicamente obtienes lo que esperarías de un juego UNO. Hay bastantes cartas en el juego. A menos que juegues con mucha gente, es probable que no utilices muchas de las cartas en una ronda determinada. Esto hace que sea imposible contar las cartas y añade un poco de suspense, ya que nunca puedes estar seguro de qué cartas tienen los otros jugadores en sus manos. Las ilustraciones del juego recuerdan a...Las cartas son fácilmente reconocibles, pero también algo genéricas.

Básicamente, yo diría que UNO Hearts es un juego de truco bastante genérico. El juego es bastante fácil de jugar en el que no tienes que pensar demasiado en cualquier movimiento dado. En la mayoría de los trucos que o bien no tendrá una opción o será bastante obvio lo que debe hacer. Yo no diría UNO Hearts tiene mucha estrategia, pero hay situaciones ocasionales en las que puede tomar algunos riesgos para deshacerse detus peores cartas.

Como no soy un gran fan de los juegos de truco, no me encantó UNO Hearts. El juego no está mal, pero hay mejores juegos de truco. UNO Hearts no hace nada realmente original. Con tantas otras opciones de truco, creo que hay mejores opciones para los que no son grandes fans del género. Por ejemplo, creo que Zing! es bastante más divertido que UNO Hearts.

¿Deberías comprar corazones UNO?

En general, UNO Hearts se juega como la mayoría de los juegos de truco. De hecho, lo único que añade a Hearts son dos tipos únicos de cartas inspiradas en UNO. El problema con estas cartas es que en realidad empeoran el juego, ya que añaden suerte innecesaria al juego. UNO Hearts no es un gran juego, pero tampoco es terrible. El juego me pareció un poco largo, pero es fácil de jugar.ya que no tienes que pensar demasiado en cada movimiento.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Moose Master

A menos que seas un gran fan de los juegos de truco, probablemente no te recomendaría comprar UNO Hearts. Hay mejores juegos de truco y UNO Hearts es sorprendentemente raro y caro. Para jugar una partida normal de Hearts sólo necesitas una baraja estándar y creo que probablemente sea un juego mejor. Sin embargo, si realmente te gusta Hearts y te gusta la idea de las cartas Switch y Draw Wild, puede ser un buen juego.Merece la pena comprar UNO Hearts, aunque yo intentaría encontrar una oferta para el juego.

Si desea comprar UNO Hearts puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.