テッド・ラッソ・パーティーゲーム:ルールと遊び方の説明

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

テッド・ラスボス パーティーゲーム 遊び方 クイックリンク集

テッド・ラッソ・パーティーゲーム」の目的

テッド・ラッソ・パーティーゲーム」の目的は、プレイヤーがカードを使って協力し、ゲーム終了までにチームの士気を45点以上にすることです。

テッド・ラッソ・パーティーゲームのセットアップ

  • ゲームボードとロケーションマットをテーブルの中央に置きます。 各ロケーションの下にはカードをプレイできるようにスペースを空けておくと良いでしょう。
  • イベントカードをシャッフルし、ランダムに4枚引きます。 その4枚をゲームボード中央のスタックに裏向きで置きます。 残りのイベントカードはボックスに戻します。
  • キャラクターカードとビリーブカードを分け、それぞれをシャッフルし、ゲームボードに裏向きで並べます。
  • 各ロケーションマットのキャラクターカードを山札から引きます。 各ロケーションに1枚ずつ表向きに置きます。 他のロケーションに既に存在するキャラクターを引いた場合は、そのカードを山札の一番下に移動し、キャラクターカードをもう1枚引きます。
  • トラブルタイルをすべてビスケットボックスに入れる。 トラブルタイルを混ぜる。
  • 各キャラクターカードには、絵柄の下にタイルが描かれています。 絵柄のタイル1枚につき1枚のトラブルタイルをランダムに引き、対応する場所のマットの下に表向きに置きます。 これを各場所ごとに行うことになります。
このDani Rojasのカードは、絵柄の下に4つのタイルアイコンがあります。 そのため、ロケーションマットに4つのトラブルタイルが追加されます。
  • コーチ・ラッソのムーバーを「コーチの部屋」マットに配置します。 コーチ・ビアードを「トレーニング・ピッチ」マットに配置します。
  • 箱の底にある厚紙の仕切りを取り除き、箱の底をテーブルに置き、その中にフットボールダイスを置きます。 プレイヤーの1人は、得点クリップを士気追跡のゼロのスペースに置いてください。
  • 参照用カードをテーブルに置く。
  • ゲーム中に時間を把握するために、「テッド・ラッソ・パーティーゲーム」アプリか2分間タイマーのどちらかを選択します。

次のラウンドへ向けての準備

テッド・ラッソ・パーティーゲームは4ラウンドで行われます。 各ラウンドを始める前に、ラウンドの設定をする必要があります。

まず、すべての「場所」マットを見て、前のラウンドで片付けた場所があるかどうかを確認します。 場所」マットにキャラクターカードがない場合は、新しいキャラクターカードを引き、関連する数のトラブルタイルを追加します。 このステップは、ゲームの最初のラウンドでは省略することができます。

関連項目: ベルツ!ボードゲームのレビューとルール この場所にはキャラクターカードはありません。 新しいキャラクターカードが引かれ、新しいトラブルタイルが追加されます。 ロケーションのキャラクターカードが新たに1枚引かれました。 引かれたカードにより、トラブルタイルも4枚追加されています。

次に、一番上のイベントカードをめくり、プレイヤーの1人がそのカードを読み上げます。 イベントカードに印刷されている内容は、現在のラウンドに影響します。 次のラウンドを楽にすることも、難しくすることもできます。

このラウンドのイベントカードは裏返しになっています。 このラウンドで、ちょうど2人のキャラクターを得点した場合、完成したキャラクターカードのうち、士気の低い方の士気を2倍にします。

ディーラーとなるプレイヤーを1人選び、山札から24枚のビリーブカードを数え、プレイヤー全員に裏向きに配ります。 プレイヤー全員が同じ枚数のカードを受け取るとは限りません。 プレイヤーはまだ自分のカードを見てはいけません。

キャラクターカードは、その場所にプレイされたカードに対して効果を発揮することがあります。

このキャラクターカードは、トラブルタイルに描かれている紫色のシンボルを1つ無視することができます。 したがって、この場所にカードをプレイするときは、紫色のシンボルを1つ無視するようにしましょう。

各プレイヤーは次のラウンドの戦略について話し合います。 全員が準備できたら、誰かが2分間のタイマーをスタートさせ、ラウンドを開始します。 すべてのプレイヤーは、自分のビリーブカードを見ることができます。

テッド・ラッソ・パーティーゲーム」のラウンドをプレイする

ラウンドが始まったら、プレイヤーは2分間で手札をすべて出すことができます。 プレイヤーは、カードを配ったプレイヤーから順番にプレイします。

手番では、カードの色を1つ選びます。

このプレイヤーは、この6枚のカードを手札に持ち、1色のカードを選んでプレイすることになります。

手札にあるその色のカードをすべてプレイすることになります。 これは任意ではなく、選んだ色のカードを手札からすべてプレイしなければなりません。

ビスケットカードはワイルドとみなされるので、他の色と一緒にプレイすることもできますし、全部同時にプレイすることも可能です。

このプレイヤーは、手札から青のカード2枚と「ビスケット」カードを出すことにしました。

1色のカードをすべてプレイしたら、そのカードの使い方を選びます。 プレイしたカードは、3種類の使い方ができます。 すべてのカードを同じアクションに使うことも、異なるアクションに使うことも可能です。

自分の出したカードのアクションが終わったら、左隣のプレイヤーはプレイするカードの色を選びます。 前のプレイヤーと違う色を選んでも構いません。 ラウンドは2分しかないので、プレイヤーはできるだけ早く手番をする必要があります。 手番が回ってきたプレイヤーの手札がなくなった場合は、手番をスキップします。

親切にする

最初の選択肢は、「Be Kind」アクションのために「Believe」カードをプレイすることです。

このアクションを行うとき、あなたはカード1枚を「ロケーション」マットの1枚にプレイします。 コーチラッソ」または「コーチヒゲ」のどちらかが置かれている「ロケーション」マットにのみ、「ビリーブ」カードをプレイできます。 コーチ2人をそのロケーションに移動するまで、他のどのロケーションでもこのアクションを行うことはできません。

カードを出す場所のマットが決まったら、対応するマットの下に表向きで置きます。

このプレイヤーは、自分の青カード2枚とビスケットカードを「コーチ室」にプレイすることにしました。

ムーブ・ア・コーチ

このアクションを使うには、ゲームボードのMove A Coachのスペースに、自分のカード1枚を表向きにしてプレイします。

このプレイヤーは、「コーチ移動」スペースにカードを1枚プレイしました。 これで、2人のコーチのうち1人を別の場所に移動させることができるようになりました。

コーチを移動するスペースにカードを1枚プレイすると、2つのコーチマーカーから1つを選ぶことができます。 選んだコーチは、テーブル上の他の場所マットに移動することができます。

コーチの移動スペースにカードを1枚プレイした後、現在のプレイヤーはコーチのヒゲをトレーニングピッチからレベッカのオフィスに移動することを決定しました。

セルフケア

使い道がないカードは、裏向きでゲームボードのセルフケアスペースに置くことができます。 このスペースで行うアクションは、ラウンド終了まで発動しません。

現在のプレイヤーは、自分のカード1枚を「セルフケア」に使うことにしました。 このカードは、後で「トラブル」タイルを取り除くために使うことができます。

ラウンド終了時に、「セルフケア」カードを5枚スペースから捨てることで、1ヶ所から好きなトラブルタイルを1枚取り除くことができます。

テッド・ラッソ・パーティーゲームラウンド終了

配られたカードを全て出すか、2分間のタイマーが切れるとラウンドが終了します。

トラブルタイルを追加する

すべての「場所」マットを確認し、「信頼」カードがプレイされていない場所には、「トラブル」タイルをランダムに1枚引き、その場所に追加します。

プレイヤーはこの場所マットにカードを1枚も出さなかったので、トラブルタイルをもう1枚追加する必要があります。

6枚目のタイルを獲得した場合、トラブルタイルを追加で引く代わりに、士気競技場のスコアマーカーを下げて士気を1つ失います。

この「場所」マットに6枚目のトラブルタイルが貼られようとしています。 タイルを貼る代わりに、プレイヤーは士気を1つ失います。

トラブルタイルの除去

次に、各ロケーションのマットにプレイされたビリーブカードを確認し、そのロケーションにあるトラブルタイルと比較します。 プレイヤーのプレイしたカードがタイルのシンボルと一致している場合、カードをビリーブデッキに戻します。 一致したトラブルタイルもビスケットボックスに戻します。 複数のトラブルタイルが一致した場合、ラウンド終了時に複数のタイルを取り除くことができます。

このラウンドで、プレイヤーはこの7枚のカードをコーチ事務所の場所マットにプレイしました。 青と紫のカードをプレイして、最初のトラブルタイルを取り除きます。 赤いカードが1枚プレイされ、キャラクターカードの特殊能力で赤いシンボルを1つ無視することができるので、2番目のタイルを取り除きます。 プレイヤーは残りの2つのトラブルタイルを取り除くのに十分な量のカードをプレイしました。

セルフケア

セルフケアスペースに「信じる」カードが5枚以上ある場合、「信じる」デッキに5枚戻すことができます。 その後、任意の1箇所からトラブルタイルを1枚選んでビスケットボックスに戻すことができます。 セルフケアスペースにカードが足りていれば、複数回行うこともできます。

プレイヤーは、セルフケアカードを5枚使って、「場所」の1つからトラブルタイルを取り除くことにしました。

モラールの獲得

次に、「場所」のマットを確認し、「トラブル」のタイルがすべて取り除かれていれば、「キャラクター」のカードが完成したことになります。 キャラクターのカードを見て、そのカードを完成させて得た士気を確認します。 カードの右上には、そのカードを完成させて得た士気ポイントの数が書かれています。

このキャラクターカードを完成させることで、プレイヤーは士気を7つ獲得することができます。

フットボールやサッカーのシンボルがある場合は、それぞれのシンボルに対して1回ずつダイスを振り、出た目の数で士気を決定します。

このキャラクターカードは、プレイヤーがラウンド中に完成させたものです。 サッカーボールが3つ描かれているので、ダイスを3回振ることになります。 プレイヤーの1人がダイスを振り、3が出たので、プレイヤーはこのダイスから士気を3つ獲得する。

赤を出した場合、士気を1つ獲得し、再度ダイスを振ることになります。

赤い目が出たので、プレイヤーは士気を1つ獲得します。 また、より多くの点数を獲得するために、もう一度ダイスを振ることができます。

士気を1つ獲得するごとに、得点マーカーを士気トラック上の1つのスペースに移動させることができます。

このラウンドで、プレイヤーはキャラクターカードを完成させ、士気10を獲得しました。 スコアマーカーをトラックの10のスペースに移動させます。

モラルの喪失

時間切れでラウンドが終了し、少なくとも1人のプレイヤーが手札を残していた場合、そのチームは士気を3つ失います。

士気がゼロになることはない。

次のラウンドへ向けての準備

前回のラウンドのイベントカードを破棄する。

ビリーブカードをすべてシャッフルして、新しいビリーブデッキを作ります。 プレイヤーの手札、まだ場所にあるカード、コーチを動かすスペースのカードをすべて取り、ビリーブデッキに残っているカードと一緒にシャッフルします。 セルフケアスペースのカードは、トラブルタイルを取り除くために使うまでそのままです。

テッド・ラッソ・パーティーゲーム終了のお知らせ

テッド・ラスボス・パーティー・ゲーム」は、2種類の方法で終了することができます。

いずれかの時点でチームの士気が45以上になった場合、そのチームは直ちにゲームに勝利します。

プレイヤーは士気45を獲得し、ゲームに勝利した。

第4ラウンドが終了し、士気が45に達していない場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。


: 2022 出版社です: ファンコ・ゲームス デザイナーです: プロスペローホール

ジャンルです: カード、協力者、パーティー、スピード

年齢を問わない: 10+ プレイヤーの数 2-6 ゲームの長さ: 20~30分

難易度が高い: ライト 戦略です: 軽度・中等度 :モデレート

コンポーネントです: ゲームボード、ロケーションマット5枚、コーチムーバー・ベース2枚、イベントカード12枚、キャラクターカード14枚、ビリーブカード54枚、トラブルタイル32枚、ビスケットボックス、サッカーダイ、得点クリップ、参考カード、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

関連項目: ランサムノーツ ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

ボードゲームやカードゲームの遊び方/ルールやレビューについては、ボードゲームの投稿のアルファベット順の完全なリストをご覧ください。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。