Ted Lasso Party Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Paano Maglaro ng Mga Mabilisang Link:Maaaring magtapos ang Lasso Party Game sa isa sa dalawang magkaibang paraan.

Kung sa anumang punto ang koponan ay umabot sa 45 o higit pang Morale, agad na mananalo ang koponan sa laro.

Ang mga manlalaro ay nakakuha ng 45 Morale. Nanalo sila sa laro.

Kung matatapos ang ikaapat na round at hindi maabot ng mga manlalaro ang 45 Morale, lahat ng manlalaro ay matatalo sa laro.


Taon : 2022banig. Gagawin mo ito para sa bawat lokasyon. Ang Dani Rojas card na ito ay may apat na tile na icon sa ibaba ng larawan. Samakatuwid, apat na Trouble tile ang idinaragdag sa Location Mat.

Tingnan din: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review
  • Ilagay ang Coach Lasso mover sa Coach's Office Location mat. Ilagay ang Coach Beard sa Training Pitch Location mat.
  • Alisin ang cardboard divider mula sa ibaba ng kahon. Ilagay ang ilalim ng kahon sa mesa at ilagay ang Football die sa loob. Dapat ilagay ng isa sa mga manlalaro ang scoring clip sa zero space sa tabi ng Morale Track.
  • Ilagay ang reference card sa mesa.
  • Piliin na gamitin ang Ted Lasso Party Game app o isang dalawang minutong timer upang masubaybayan ang oras sa panahon ng laro.

Paghahanda para sa Susunod na Round

Ang Ted Lasso Party Game ay nilalaro sa loob ng apat na round. Bago mo simulan ang bawat round kailangan mong i-setup ang round.

Upang magsimula, titingnan mo ang lahat ng Location mat upang makita kung na-clear mo ang alinman sa nakaraang round. Kung ang Location mat ay walang Character card, gagawa ka ng bagong Character card at idaragdag ang nauugnay na bilang ng Trouble tile. Maaaring laktawan ang hakbang na ito para sa unang round ng laro.

Walang Character card sa Lokasyon na ito. Isang bagong Character card ang iguguhit at ang mga bagong Trouble tile ay idadagdag. Isang bagong Character card ang iginuhit para sa Lokasyon. Dahil sa card na iginuhit, apat na Trouble tile din ang idinagdag.

Susunod kaay i-flip sa itaas na Event card. Binabasa ng isa sa mga manlalaro ang card nang malakas. Anuman ang naka-print sa Event card ay nakakaapekto sa kasalukuyang round. Maaari nitong gawing mas madali o mas mahirap ang susunod na round.

Ang Event card para sa round na ito ay binaligtad. Sa round na ito kung eksaktong dalawang character ang makukuha mo, dodoblehin mo ang Morale ng nakumpletong Character card na may mas mababang Morale.

Pumili ng manlalaro para maging dealer. Magbibilang sila ng 24 Believe card mula sa deck. Ibibigay nila ang mga card na ito sa lahat ng mga manlalaro na nakaharap. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring hindi makatanggap ng parehong bilang ng mga baraha. Ang mga manlalaro ay hindi pa dapat tumingin sa kanilang mga card.

Basahin ang bawat isa sa mga aktibong Character card. Ang bawat card ay maaaring magkaroon ng epekto sa mga card na nilalaro sa kanilang lokasyon.

Para sa Character card na ito, maaaring balewalain ng mga manlalaro ang isa sa mga purple na simbolo sa Trouble tile. Samakatuwid, dapat tiyakin ng mga manlalaro na huwag pansinin ang isa sa mga purple na simbolo kapag naglalaro ng mga baraha sa lokasyong ito.

Maaaring talakayin ng mga manlalaro ang diskarte para sa paparating na round. Kapag handa na ang lahat, may magsisimula ng dalawang minutong timer at magsisimula na ang round. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaari na ngayong tumingin sa kanilang mga Believe card.

Paglalaro ng Isang Round ng Ted Lasso Party Game

Kapag nagsimula na ang isang round, ang mga manlalaro ay may dalawang minuto upang laruin ang lahat ng mga card mula sa kanilang kamay. Ang mga manlalaro ay magpapalit-palit simula sa player na nagbigay ng mga card.

Sa iyong turn pipiliin moisang kulay ng card.

Ang manlalarong ito ay mayroong anim na baraha sa kanilang kamay. Kailangan nilang pumili ng isang kulay ng mga baraha upang laruin.

Laruin mo ang lahat ng card ng ganoong kulay na nasa iyong kamay. Ito ay hindi opsyonal. Dapat mong laruin ang lahat ng card mula sa iyong kamay ng kulay na iyong pinili.

Ang mga biscuit card ay itinuturing na wild upang maaari silang laruin kasama ng anumang iba pang kulay, o maaari mong laruin ang lahat ng ito nang sabay-sabay.

Nagpasya ang manlalarong ito na laruin ang dalawang asul na card at ang Biscuits card mula sa kanilang kamay.

Kapag nalaro mo na ang lahat ng iyong card ng isang kulay, pipiliin mo kung paano mo gustong gamitin ang mga ito. Maaari mong gamitin ang bawat nilalaro na card sa isa sa tatlong magkakaibang paraan. Maaari mong piliing gamitin ang lahat ng card para sa parehong aksyon, o maaari mong gamitin ang mga ito para sa iba't ibang aksyon.

Kapag nakagawa ka na ng aksyon para sa bawat isa sa mga card na nilaro mo, pipiliin ng player sa kaliwa mo isang kulay ng mga baraha na laruin. Maaari silang pumili ng ibang kulay kaysa sa nakaraang manlalaro. Ang mga manlalaro ay dapat magpapalitan nang mabilis hangga't maaari dahil ang round ay tumatagal lamang ng dalawang minuto. Kung ang isang manlalaro na ang turn ay wala nang anumang mga card na natitira sa kanilang mga kamay, laktawan nila ang kanilang turn.

Maging Mabait

Ang iyong unang pagpipilian ay ang maglaro ng Believe card para sa Maging Mabait aksyon.

Kapag ginawa mo ang pagkilos na ito, maglalaro ka ng (mga) card sa isa sa mga Location mat. Maaari ka lang maglaro ng Believe card sa isang Location mat na mayroonalinman kay Coach Lasso o Coach Beard dito. Hindi mo maaaring gawin ang pagkilos na ito sa alinman sa iba pang mga lokasyon hanggang sa ilipat mo ang isa sa dalawang coach sa lokasyong iyon.

Kapag napili mo na kung saang Location mat mo gustong laruin ang card, ilalagay mo ito humarap sa ibaba ng kaukulang banig.

Nagpasya ang manlalarong ito na laruin ang kanilang dalawang asul na card at Biscuits card sa Lokasyon ng Opisina ng Coach.

Move A Coach

Upang gamitin ang pagkilos na ito, lalaruin mo ang isa sa iyong mga card nang nakaharap sa espasyo ng Move A Coach sa game board.

Naglaro ang manlalarong ito ng card sa Ilipat ang isang puwang ng Coach. Magagawa na nilang ilipat ang isa sa dalawang coach sa ibang Lokasyon.

Kapag naglaro ka na ng isa sa iyong card sa Move A Coach space, maaari kang pumili ng isa sa dalawang marker ng coach. Maaari mong ilipat ang napili mong coach sa anumang iba pang Location mat sa mesa.

Pagkatapos maglaro ng card sa Move A Coach space, nagpasya ang kasalukuyang manlalaro na ilipat si Coach Beard mula sa Training Pitch patungo sa Rebecca's Office.

Pag-aalaga sa Sarili

Kapag naglaro ka ng (mga) card na hindi mo naman talaga nagagamit, maaari mo itong laruin nang nakaharap sa espasyo ng Pangangalaga sa Sarili sa game board. Ang aksyon na gagawin mo gamit ang space na ito ay hindi mag-a-activate hanggang sa katapusan ng round.

Napagpasyahan ng kasalukuyang manlalaro na laruin ang isa sa kanilang mga card para sa Self Care. Magagamit ang card na ito sa ibang pagkakataon para mag-alis ng Trouble tile.

Sa pagtatapos ng round, ikawmaaaring itapon ang limang Self Care card mula sa espasyo upang maalis ang isang Trouble tile na iyong pinili mula sa isang lokasyon.

Pagtatapos ng Ted Lasso Party Game Round

Matatapos ang isang round kapag ang alinman sa mga manlalaro ay mayroon nilalaro ang lahat ng card na ibinahagi, o tumunog ang dalawang minutong timer.

Pagdaragdag ng Mga Trouble Tile

Tingnan ang lahat ng iba't ibang Location mat. Kung walang Believe card na nilalaro sa isang lokasyon, random na gumuhit ng Trouble tile at idagdag ito sa lokasyon.

Dahil ang mga manlalaro ay hindi naglaro ng anumang mga card sa Location mat, ang mga manlalaro ay kailangang magdagdag ng isa pang Trouble tile sa lokasyon.

Kung matanggap ng isang lokasyon ang ikaanim na tile nito, sa halip na gumuhit ng karagdagang Trouble tile, mawalan ng isang moral sa pamamagitan ng pagpapababa ng marka ng marka sa Morale Track.

Isang pang-anim na Trouble tile ang ilalapat sa Lokasyon na ito banig. Sa halip na magdagdag ng tile, ang mga manlalaro ay mawawalan ng isang Morale.

Pag-alis ng Mga Trouble Tile

Susunod na suriin ang Believe card na nilalaro sa bawat Location mat at ihambing ang mga ito sa Trouble tile sa lokasyon. Kung naglaro ang mga manlalaro ng mga card na tumutugma sa parehong mga simbolo sa isang tile, ibalik ang mga card sa Believe deck. Ang katugmang Trouble tile ay ibinalik din sa Biscuit Box. Kung magkatugma ang maraming Trouble tile, maaari kang mag-alis ng maraming tile sa dulo ng isang round.

Sa panahon ng round, nilalaro ng mga manlalaro ang pitong card na ito sa mat ng Lokasyon ng Tanggapan ng Coach. Naglaro sila ng aasul at lila na card para maalis ang unang Trouble tile. Aalisin ang pangalawang tile habang nilalaro ang isang pulang card at nagbibigay-daan sa iyo ang espesyal na kakayahan ng Character card na huwag pansinin ang isang pulang simbolo. Ang mga manlalaro ay naglaro din ng sapat na mga card upang alisin ang iba pang dalawang Trouble tile.

Pag-aalaga sa Sarili

Kung mayroong lima o higit pang mga Believe card sa espasyo ng Self Care, maaari kang magbalik ng limang card sa Believe deck. Pagkatapos ay maaari kang pumili ng isa sa mga Trouble tile mula sa alinmang lokasyon upang bumalik sa Biscuit Box. Maaari mong gawin ito nang maraming beses kung may sapat na mga card na idinagdag sa espasyo sa Pangangalaga sa Sarili.

Napagpasyahan ng mga manlalaro na gamitin ang lima sa mga Self Care card upang maalis ang isang Trouble tile mula sa isa sa mga Lokasyon.

Pagkamit ng Morale

Susunod na tingnan ang bawat Location mat. Kung ang lahat ng Trouble tile ay naalis mula sa isang banig, nakumpleto mo ang kaukulang Character card. Titingnan mo ang Character card para makita kung magkano ang Moral na natanggap mo para sa pagkumpleto ng card. Sa kanang sulok sa itaas ng bawat card ay isang numero. Iyan ay kung gaano karaming mga Moral na puntos ang iyong makukuha sa pagkumpleto ng card.

Kinumpleto ng mga manlalaro ang Character card na ito sa panahon ng round. Para sa pagkumpleto ng card, ang mga manlalaro ay makakakuha ng pitong Morale.

Kung sa halip ay mayroong simbolo ng football/soccer, ipapagulong mo ang die nang isang beses para sa bawat simbolo. Tinutukoy ng (mga) numero na iyong ilalabas sa die kung gaano kalaki ang Moral na matatanggap mo.

Ang mga manlalaronakumpleto ang Character card na ito sa panahon ng round. Dahil nagtatampok ito ng tatlong bola ng soccer, ipapagulong mo ang mamatay nang tatlong beses. Isa sa mga manlalaro ang nagpagulong-gulong. Habang nag-roll sila ng tres, ang mga manlalaro ay nakakuha ng tatlong Morale mula sa roll na ito.

Kung igulong mo ang pulang isa, makakapuntos ka ng isang Morale para sa rolyo at muling mapapagulong ang die.

Habang nirolyo ang pula, ang mga manlalaro ay makakakuha ng isang Morale. Makakakuha din sila upang muling i-roll ang die upang potensyal na makakuha ng higit pang mga puntos.

Para sa bawat Morale na matatanggap mo, ililipat mo ang marker ng pagmamarka pasulong ng isang puwang sa Morale Track.

Sa pag-ikot, nakumpleto ng mga manlalaro ang Character card na nakakuha sa kanila ng sampung Morale. Ililipat nila ang marker ng pagmamarka sa sampung espasyo sa track.

Nawawala ang Moral

Kung natapos ang round dahil sa pag-ubos ng oras at kahit isang manlalaro ay may natitira pang mga card sa kanilang kamay, mawawalan ng tatlong Morale ang koponan.

Maaaring hindi ka na bababa sa ibaba zero Morale.

Tingnan din: Enero 2023 Mga Premiere sa TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Kamakailan at Paparating na Serye at Pelikula

Paghahanda para sa Susunod na Round

Itapon ang Event card mula sa huling round.

I-shuffle ang lahat ng Believe card para bumuo ng bagong Believe deck. Kukunin mo ang lahat ng card mula sa mga kamay ng mga manlalaro, mga card na nasa mga lokasyon pa rin, at mga card mula sa Move a Coach space at i-shuffle ang mga ito kasama ng mga card na nasa Believe deck pa rin. Ang mga card sa Self Care space ay nananatili roon hanggang magamit para mag-alis ng Trouble tile.

Pagtatapos ng Ted Lasso Party Game

The Ted

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.