Permainan Pesta Ted Lasso: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Permainan Pesta Ted Lasso Cara Bermain Tautan Cepat:

Tujuan Permainan Pesta Ted Lasso

Tujuan dari Ted Lasso Party Game adalah agar para pemain bekerja sama memainkan kartu untuk meningkatkan moral tim di atas 45 poin pada akhir permainan.

Pengaturan untuk Permainan Pesta Ted Lasso

  • Letakkan papan permainan dan tikar Lokasi di tengah meja. Anda harus menyisakan ruang di bawah setiap lokasi agar Anda dapat memainkan kartu di bawahnya.
  • Kocok kartu Event dan ambil empat kartu secara acak. Letakkan empat kartu menghadap ke bawah di atas tumpukan di tengah papan permainan. Sisa kartu Event harus dikembalikan ke dalam kotak.
  • Pisahkan kartu Karakter dari kartu Percaya. Kocok setiap kartu secara terpisah. Letakkan setiap kartu menghadap ke bawah di dekat papan permainan.
  • Gambarlah kartu Karakter dari tumpukan kartu untuk setiap matras Lokasi. Letakkan satu kartu menghadap ke atas di setiap lokasi. Jika Anda menggambar karakter yang sudah ada di lokasi lain, pindahkan kartu tersebut ke bagian bawah tumpukan kartu, lalu gambarlah kartu Karakter yang lain.
  • Tempatkan semua ubin Masalah ke dalam Kotak Biskuit. Campur ubin Masalah.
  • Setiap kartu Karakter menunjukkan sejumlah ubin di bawah gambarnya. Gambarlah secara acak satu ubin Masalah untuk setiap ubin bergambar dan letakkan menghadap ke atas di sepanjang bagian bawah alas Lokasi yang sesuai. Anda akan melakukan hal ini untuk setiap lokasi.
Kartu Dani Rojas ini memiliki empat ikon ubin di bawah gambar, sehingga empat ubin Trouble ditambahkan ke Location Mat.
  • Letakkan alat penggerak Coach Lasso di atas matras Lokasi Ruang Pelatih. Letakkan Coach Beard di atas matras Lokasi Lapangan Latihan.
  • Lepaskan pembatas karton dari bagian bawah kotak. Letakkan bagian bawah kotak di atas meja dan letakkan Dadu Sepak Bola di dalamnya. Salah satu pemain harus meletakkan klip penilaian di ruang nol di sepanjang Jalur Moral.
  • Letakkan kartu referensi di atas meja.
  • Pilih untuk menggunakan aplikasi Ted Lasso Party Game atau pengatur waktu dua menit untuk melacak waktu selama permainan.

Mempersiapkan Diri untuk Babak Berikutnya

Ted Lasso Party Game dimainkan dalam empat ronde. Sebelum memulai setiap ronde, Anda harus mengatur ronde tersebut.

Untuk memulai, Anda akan melihat semua petak Lokasi untuk melihat apakah Anda telah menyelesaikannya pada putaran sebelumnya. Jika petak Lokasi tidak memiliki kartu Karakter, Anda akan menggambar kartu Karakter baru dan menambahkan jumlah petak Masalah yang sesuai. Langkah ini dapat dilewati untuk putaran pertama permainan.

Tidak ada kartu Karakter di Lokasi ini. Kartu Karakter baru akan ditarik dan ubin Masalah baru akan ditambahkan. Sebuah kartu Karakter baru diambil untuk Lokasi. Karena kartu yang diambil, empat ubin Masalah juga ditambahkan.

Selanjutnya Anda akan membalik kartu Peristiwa teratas. Salah satu pemain membaca kartu dengan suara keras. Apa pun yang tercetak di kartu Peristiwa akan mempengaruhi ronde yang sedang berlangsung. Ini dapat membuat ronde berikutnya lebih mudah atau lebih sulit.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Dominasi AKA Fokus Kartu Event untuk ronde ini telah dibalik. Di ronde ini jika Anda mencetak tepat dua karakter, Anda akan menggandakan Moral dari kartu Karakter yang telah selesai dengan Moral yang lebih rendah.

Pilihlah seorang pemain untuk menjadi dealer. Mereka akan menghitung 24 kartu Believe dari tumpukan kartu. Mereka akan membagikan kartu-kartu ini kepada semua pemain secara tertutup. Semua pemain tidak boleh menerima jumlah kartu yang sama. Para pemain tidak boleh melihat kartu mereka terlebih dahulu.

Baca setiap kartu Karakter yang aktif. Setiap kartu mungkin memiliki efek pada kartu yang dimainkan sesuai lokasinya.

Untuk kartu Karakter ini, pemain dapat mengabaikan salah satu simbol ungu di ubin Trouble. Oleh karena itu, pemain harus memastikan untuk mengabaikan salah satu simbol ungu saat bermain kartu ke lokasi ini.

Para pemain dapat mendiskusikan strategi untuk ronde berikutnya. Setelah semua pemain siap, seseorang akan memulai penghitung waktu dua menit dan ronde dimulai. Semua pemain sekarang dapat melihat kartu Believe mereka.

Memainkan Putaran Permainan Pesta Ted Lasso

Setelah putaran dimulai, para pemain memiliki waktu dua menit untuk memainkan semua kartu dari tangan mereka. Para pemain akan bergiliran dimulai dari pemain yang membagikan kartu.

Pada giliran Anda, Anda akan memilih satu warna kartu.

Pemain ini memiliki enam kartu ini di tangan mereka. Mereka harus memilih satu warna kartu untuk dimainkan.

Anda akan memainkan semua kartu dengan warna tersebut yang ada di tangan Anda. Ini bukan pilihan, Anda harus memainkan semua kartu dari tangan Anda dengan warna yang Anda pilih.

Kartu biskuit dianggap sebagai wild sehingga dapat dimainkan bersama dengan warna lain, atau Anda dapat memainkan semuanya secara bersamaan.

Pemain ini memutuskan untuk memainkan dua kartu biru dan kartu Biskuit dari tangannya.

Setelah Anda memainkan semua kartu dengan satu warna, Anda dapat memilih bagaimana Anda ingin menggunakannya. Anda dapat menggunakan setiap kartu yang dimainkan dengan salah satu dari tiga cara yang berbeda. Anda dapat memilih untuk menggunakan semua kartu untuk tindakan yang sama, atau Anda dapat menggunakannya untuk tindakan yang berbeda.

Setelah Anda mengambil tindakan untuk setiap kartu yang Anda mainkan, pemain di sebelah kiri Anda memilih warna kartu yang akan dimainkan. Mereka dapat memilih warna yang berbeda dari pemain sebelumnya. Pemain harus mengambil giliran secepat mungkin karena putaran hanya berlangsung selama dua menit. Jika pemain yang gilirannya habis tidak lagi memiliki kartu yang tersisa di tangannya, mereka akan melewatkan gilirannya.

Bersikap Baik

Pilihan pertama Anda adalah memainkan kartu Believe untuk tindakan Be Kind.

Ketika Anda mengambil tindakan ini, Anda akan memainkan kartu ke salah satu matras Lokasi. Anda hanya dapat memainkan kartu Percaya ke matras Lokasi yang memiliki Pelatih Lasso atau Pelatih Jenggot di atasnya. Anda tidak dapat melakukan tindakan ini dengan salah satu lokasi lain sampai Anda memindahkan salah satu dari dua pelatih ke lokasi tersebut.

Setelah Anda memilih matras Lokasi yang ingin Anda mainkan, Anda akan meletakkannya menghadap ke atas di bawah matras yang sesuai.

Pemain ini telah memutuskan untuk memainkan dua kartu biru dan kartu Biskuit ke Lokasi Kantor Pelatih.

Pindahkan Pelatih

Untuk menggunakan aksi ini, Anda akan memainkan salah satu kartu Anda menghadap ke atas ke ruang Pindahkan Pelatih di papan permainan.

Pemain ini telah memainkan kartu ke ruang Pindahkan Pelatih. Mereka sekarang dapat memindahkan salah satu dari dua pelatih ke Lokasi yang berbeda.

Setelah Anda memainkan salah satu kartu Anda ke ruang Pindahkan Pelatih, Anda dapat memilih salah satu dari dua penanda pelatih. Anda dapat memindahkan pelatih yang Anda pilih ke tikar Lokasi lainnya di atas meja.

Setelah memainkan kartu ke ruang Pindahkan Pelatih, pemain saat ini telah memutuskan untuk memindahkan Pelatih Jenggot dari Lapangan Latihan ke Kantor Rebecca.

Perawatan Diri

Saat Anda memainkan kartu yang tidak benar-benar Anda gunakan, Anda dapat memainkannya menghadap ke bawah ke ruang Perawatan Diri di papan permainan. Tindakan yang akan Anda lakukan dengan ruang ini tidak akan aktif hingga akhir ronde.

Pemain saat ini telah memutuskan untuk memainkan salah satu kartu mereka untuk Perawatan Diri. Kartu ini dapat digunakan nanti untuk menghapus ubin Masalah.

Di akhir ronde, Anda dapat membuang lima kartu Perawatan Diri dari ruang untuk menghapus satu ubin Masalah pilihan Anda dari satu lokasi.

Akhir Putaran Permainan Pesta Ted Lasso

Satu ronde berakhir ketika para pemain telah memainkan semua kartu yang dibagikan, atau timer dua menit berbunyi.

Menambahkan Ubin Bermasalah

Periksa semua tikar Lokasi yang berbeda. Jika tidak ada kartu Believe yang dimainkan di suatu lokasi, gambarlah ubin Trouble secara acak dan tambahkan ke lokasi tersebut.

Karena para pemain tidak memainkan kartu apa pun ke petak Lokasi ini, para pemain harus menambahkan petak Masalah lain ke lokasi tersebut.

Jika sebuah lokasi menerima ubin keenam, alih-alih menggambar ubin Masalah tambahan, kehilangan satu moral dengan menurunkan penanda skor di Jalur Moral.

Ubin Trouble keenam akan diaplikasikan ke petak Lokasi ini. Alih-alih menambahkan ubin, para pemain malah akan kehilangan satu Morale.

Menghapus Ubin Bermasalah

Selanjutnya periksa kartu Believe yang dimainkan ke setiap matras Lokasi dan bandingkan dengan ubin Trouble di lokasi tersebut. Jika para pemain memainkan kartu yang cocok dengan kedua simbol di sebuah ubin, kembalikan kartu tersebut ke tumpukan Believe. Ubin Trouble yang cocok juga dikembalikan ke Kotak Biskuit. Jika ada beberapa ubin Trouble yang cocok, Anda bisa menghapus beberapa ubin di akhir ronde.

Selama ronde, para pemain memainkan ketujuh kartu ini ke tikar Lokasi Kantor Pelatih. Mereka memainkan kartu biru dan ungu untuk menyingkirkan petak Masalah pertama. Petak kedua akan dihilangkan saat satu kartu merah dimainkan dan kemampuan khusus kartu Karakter memungkinkan Anda untuk mengabaikan satu simbol merah. Para pemain juga memainkan kartu yang cukup untuk menghilangkan dua petak Masalah lainnya.

Perawatan Diri

Jika ada lima atau lebih kartu Believe di ruang Perawatan Diri, Anda dapat mengembalikan lima kartu ke dek Believe. Anda kemudian dapat memilih salah satu ubin Masalah dari satu lokasi untuk dikembalikan ke Kotak Biskuit. Anda dapat melakukan ini beberapa kali jika kartu yang ditambahkan ke ruang Perawatan Diri sudah cukup.

Para pemain telah memutuskan untuk menggunakan lima kartu Perawatan Diri untuk menghapus ubin Masalah dari salah satu Lokasi.

Mendapatkan Semangat Kerja

Selanjutnya periksa setiap matras Lokasi. Jika semua petak Masalah telah dihapus dari matras, Anda telah menyelesaikan kartu Karakter yang sesuai. Anda akan melihat kartu Karakter untuk melihat berapa banyak Moral yang Anda terima untuk menyelesaikan kartu tersebut. Di sudut kanan atas setiap kartu terdapat angka. Itulah jumlah poin Moral yang Anda peroleh untuk menyelesaikan kartu tersebut.

Para pemain menyelesaikan kartu Karakter ini selama ronde berlangsung. Dengan menyelesaikan kartu ini, para pemain akan mendapatkan tujuh Morale.

Jika ada simbol sepak bola/sepak bola, Anda akan melempar dadu satu kali untuk setiap simbol. Angka yang Anda lempar pada dadu menentukan berapa banyak Morale yang Anda terima.

Para pemain menyelesaikan kartu Karakter ini selama ronde berlangsung. Karena kartu ini menampilkan tiga bola sepak, Anda akan melempar dadu sebanyak tiga kali. Salah satu pemain melempar dadu, dan ketika mereka mendapatkan angka tiga, para pemain mendapatkan tiga Moral dari lemparan ini.

Jika Anda melempar dadu merah, Anda akan mendapatkan satu Moral untuk lemparan tersebut dan bisa melempar dadu lagi.

Saat dadu berwarna merah dilempar, para pemain akan mendapatkan satu Moral, dan mereka juga bisa melempar dadu lagi untuk mendapatkan lebih banyak poin.

Untuk setiap Morale yang Anda terima, Anda akan memindahkan penanda skor ke depan satu spasi di Track Morale.

Selama ronde, para pemain akan menyelesaikan kartu Karakter yang memberi mereka sepuluh Moral, dan mereka akan memindahkan penanda skor ke sepuluh ruang di lintasan.

Kehilangan Moral

Jika ronde berakhir karena waktu habis dan setidaknya satu pemain masih memiliki kartu yang tersisa di tangan mereka, tim akan kehilangan tiga Morale.

Anda tidak boleh berada di bawah moral nol.

Mempersiapkan Diri untuk Babak Berikutnya

Buang kartu Event dari ronde terakhir.

Kocok semua kartu Believe untuk membentuk tumpukan Believe yang baru. Anda akan mengambil semua kartu dari tangan pemain, kartu yang masih berada di lokasi, dan kartu dari ruang Pindahkan Pelatih dan mengocoknya bersama dengan kartu yang masih berada di tumpukan Believe. Kartu di ruang Perawatan Diri tetap berada di sana sampai digunakan untuk menghapus ubin Masalah.

Akhir Permainan Pesta Ted Lasso

Permainan Pesta Ted Lasso dapat diakhiri dengan salah satu dari dua cara yang berbeda.

Jika suatu saat tim mencapai 45 atau lebih Moral, tim tersebut akan langsung memenangkan permainan.

Para pemain telah mendapatkan semangat 45. Mereka telah memenangkan pertandingan.

Jika ronde keempat berakhir dan para pemain gagal mencapai 45 Moral, semua pemain akan kalah dalam permainan.


Tahun : 2022 Penerbit: Permainan Funko Desainer: Aula Prospero

Genre: Kartu, Koperasi, Pesta, Kecepatan

Lihat juga: Rilis 4K Ultra HD 2023: Daftar Lengkap Judul Film Baru dan yang Akan Datang

Usia: 10+ Jumlah Pemain: 2-6 Durasi Permainan: 20-30 menit

Kesulitan: Cahaya Strategi: Ringan-Sedang Keberuntungan Sedang

Komponen: Papan Permainan, 5 Tikar Lokasi, 2 Penggerak dan Basis Pelatih, 12 Kartu Acara, 14 Kartu Karakter, 54 Kartu Percaya, 32 Ubin Kesulitan, Kotak Biskuit, Dadu Sepak Bola, Klip Skor, Kartu Referensi, Petunjuk

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.


Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.