Ted Lasso Party Game: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Com jugar Enllaços ràpids:Lasso Party Game pot acabar de dues maneres diferents.

Si en algun moment l'equip arriba a 45 o més de moral, l'equip guanya el joc immediatament.

Els jugadors han guanyat 45 de moral. Han guanyat el partit.

Si acaba la quarta ronda i els jugadors no arriben als 45 de moral, tots els jugadors perden la partida.


Any : 2022estora. Ho fareu per a cada ubicació. Aquesta targeta de Dani Rojas té quatre icones de fitxes a sota de la imatge. Per tant, s'afegeixen quatre fitxes de problemes al taulell d'ubicació.

Vegeu també: Caps amunt! Party Game 4a edició: regles i instruccions per jugar
  • Coloqueu el motor del llaç de l'entrenador a la catifa d'ubicació de l'oficina de l'entrenador. Col·loqueu Coach Beard a la catifa d'ubicació del camp d'entrenament.
  • Traieu el divisor de cartró de la part inferior de la caixa. Col·loca la part inferior de la caixa a la taula i posa el dau de futbol a dins. Un dels jugadors ha de col·locar el clip de puntuació a l'espai zero al llarg de la pista de la moral.
  • Coloqueu la targeta de referència a la taula.
  • Escolliu si voleu utilitzar l'aplicació Ted Lasso Party Game o un temporitzador de dos minuts per tal de fer un seguiment del temps durant el joc.

Preparació per a la següent ronda

El Ted Lasso Party Game es juga en quatre rondes. Abans de començar cada ronda, heu de configurar la ronda.

Per començar, mirareu totes les estores d'ubicació per veure si n'heu eliminat alguna a la ronda anterior. Si una catifa d'Ubicació no té una targeta de Personatge, dibuixareu una nova targeta de Personatge i afegireu el nombre associat de fitxes de Problemes. Aquest pas es pot saltar per a la primera ronda del joc.

No hi ha cap targeta de personatge en aquesta ubicació. Es dibuixarà una nova targeta de personatge i s'afegiran noves fitxes de problemes. S'ha dibuixat una nova targeta de personatge per a la ubicació. A causa de la carta que es va treure, també s'afegeixen quatre fitxes de problemes.

A continuació tudonarà la volta a la targeta d'esdeveniment superior. Un dels jugadors llegeix la targeta en veu alta. El que estigui imprès a la targeta d'esdeveniment afecta la ronda actual. Pot ser que la ronda següent sigui més fàcil o més difícil.

La targeta d'esdeveniment d'aquesta ronda s'ha capgirat. En aquesta ronda, si aconsegueixes exactament dos personatges, duplicaràs la moral de la carta de personatge completada amb la moral més baixa.

Tria un jugador per ser el distribuïdor. Comptaran 24 cartes Believe de la baralla. Repartiran aquestes cartes a tots els jugadors boca avall. És possible que no tots els jugadors rebin el mateix nombre de cartes. Els jugadors encara no haurien de mirar les seves cartes.

Llegeix cadascuna de les cartes de Personatge actives. Cada carta pot tenir un efecte en les cartes jugades a la seva ubicació.

Vegeu també: Programació de reproducció i televisió de Halloween 2022: la llista completa d'especials, pel·lícules i més Per a aquesta carta de Personatge, els jugadors poden ignorar un dels símbols morats de les fitxes de Problemes. Per tant, els jugadors haurien d'assegurar-se d'ignorar un dels símbols morats quan juguin cartes a aquesta ubicació.

Els jugadors poden discutir l'estratègia per a la propera ronda. Un cop tots estiguin preparats, algú comença el temporitzador de dos minuts i comença la ronda. Ara tots els jugadors poden mirar les seves cartes de Believe.

Jugant a una ronda de joc de festa de Ted Lasso

Un cop començada una ronda, els jugadors tenen dos minuts per jugar totes les cartes del seu joc. mà. Els jugadors faran torns començant pel jugador que ha repartit les cartes.

En el teu torn, triaràsun color de cartes.

Aquest jugador té aquestes sis cartes a la mà. Hauran de triar un color de cartes per jugar.

Jugareu totes les cartes d'aquest color que tingueu a la mà. Això no és opcional. Has de jugar totes les cartes de la teva mà del color que hagis triat.

Les cartes de galetes es consideren comodís, de manera que es poden jugar juntament amb qualsevol altre color, o pots jugar-les totes alhora.

Aquest jugador va decidir jugar dues cartes blaves i la carta de les Galetes de la seva mà.

Un cop hagis jugat totes les teves cartes d'un color, triaràs com les vols utilitzar. Podeu utilitzar cada carta jugada de tres maneres diferents. Pots triar utilitzar totes les cartes per a la mateixa acció, o bé les pots fer servir per a diferents accions.

Un cop hagis fet una acció per a cadascuna de les cartes que has jugat, el jugador a la teva esquerra tria un color de cartes per jugar. Poden triar un color diferent al del jugador anterior. Els jugadors han de fer el seu torn tan aviat com sigui possible, ja que la ronda només dura dos minuts. Si un jugador al qual ha acabat el torn ja no li queden cartes a la mà, es saltarà el seu torn.

Sigues amable

La teva primera opció és jugar una carta de Creure per al Sigues amable. acció.

Quan feu aquesta acció, jugareu una o més cartes a una de les estores d'ubicació. Només pots jugar una carta Believe a una catifa d'ubicació que tinguija sigui Coach Lasso o Coach Beard. No podeu fer aquesta acció amb cap de les altres ubicacions fins que no moveu un dels dos autocars a aquesta ubicació.

Un cop hàgiu escollit a quina catifa d'ubicació voleu jugar la carta, la col·locareu. cara amunt sota la catifa corresponent.

Aquest jugador ha decidit jugar les seves dues cartes blaves i la seva carta de galetes a la ubicació de l'oficina de l'entrenador.

Mou un entrenador

Per utilitzar aquesta acció, jugaràs una de les teves cartes cara amunt a l'espai Mou un entrenador del tauler de joc.

Aquest jugador ha jugat una carta al tauler. Mou un espai d'entrenador. Ara podran traslladar un dels dos autocars a una ubicació diferent.

Un cop hagis jugat una de les teves cartes a l'espai Mou un entrenador, pots triar un dels dos marcadors d'entrenador. Pots moure l'entrenador escollit a qualsevol altra tauleta d'ubicació de la taula.

Després de jugar una carta a l'espai Mou a entrenador, el jugador actual ha decidit traslladar l'entrenador Beard del camp d'entrenament a l'oficina de la Rebecca.

Cuida d'un mateix

Quan jugueu una o altres cartes per a les quals realment no teniu cap ús, podeu jugar-la boca avall a l'espai d'Autocura del tauler de joc. L'acció que faràs amb aquest espai no s'activa fins al final de la ronda.

El jugador actual ha decidit jugar una de les seves cartes per a Self Care. Aquesta targeta es pot utilitzar més tard per eliminar una fitxa de problemes.

Al final de la ronda, tupot descartar cinc cartes d'atenció personal de l'espai per eliminar una fitxa de problemes que escolliu d'una ubicació.

Final de la ronda del joc de la festa de Ted Lasso

Una ronda acaba quan qualsevol dels jugadors tinguin has jugat totes les cartes que s'han repartit o s'apaga el temporitzador de dos minuts.

Afegir fitxes de problemes

Comprova totes les taules d'ubicació. Si no s'ha jugat cap carta de Creure en una ubicació, dibuixa aleatòriament una fitxa de problemes i afegiu-la a la ubicació.

Com que els jugadors no han jugat cap carta a aquest taulell d'ubicació, els jugadors han d'afegir una altra fitxa de problemes a la ubicació.

Si una ubicació rep la seva sisena fitxa, en comptes de dibuixar una fitxa addicional de problemes, perd una moral baixant el marcador de puntuació a la pista de moral.

Una sisena fitxa de problemes està a punt d'aplicar-se a aquesta ubicació. estora. En lloc d'afegir la fitxa, els jugadors perdran una moral.

Eliminació de fitxes de problemes

A continuació, comproveu les cartes de Creure jugades a cada catifa d'ubicació i compareu-les amb les fitxes de problemes de la ubicació. Si els jugadors han jugat cartes que coincideixen amb els dos símbols en una fitxa, torneu les cartes a la baralla Believe. La fitxa Trouble igualada també es torna a la Caixa de galetes. Si coincideixen diverses fitxes de problemes, podeu eliminar diverses fitxes al final d'una ronda.

Durant la ronda, els jugadors van jugar aquestes set cartes a la catifa d'ubicació de l'oficina de l'entrenador. Van jugar atargeta blava i violeta per desfer-se de la primera fitxa de problemes. La segona fitxa s'eliminarà quan s'ha jugat una targeta vermella i l'habilitat especial de la carta de personatge us permet ignorar un símbol vermell. Els jugadors també van jugar prou cartes per eliminar les altres dues fitxes de problemes.

Self Care

Si hi ha cinc o més cartes Believe a l'espai Self Care, pots tornar cinc cartes a la baralla Believe. A continuació, podeu triar una de les fitxes de problemes des de qualsevol lloc per tornar a la caixa de galetes. Podeu fer-ho diverses vegades si s'afegeixen prou cartes a l'espai d'Autocura.

Els jugadors han decidit utilitzar cinc de les cartes d'Autocura per eliminar una fitxa de Problemes d'una de les Ubicacions.

Guanyar moral

A continuació, comproveu cada tauleta d'ubicació. Si totes les fitxes de Problemes s'han eliminat d'una catifa, heu completat la targeta de Personatge corresponent. Miraràs la targeta de personatge per veure quanta moral has rebut per completar la targeta. A l'extrem superior dret de cada targeta hi ha un número. Aquests són els punts de moral que guanyeu per completar la carta.

Els jugadors han completat aquesta carta de Personatge durant la ronda. Per completar la targeta, els jugadors guanyaran set de moral.

Si, en canvi, hi ha un símbol de futbol/futbol, ​​tiraràs el dau una vegada per a cada símbol. El nombre(s) que tireu al dau determinen quanta moral rebeu.

Els jugadorscompletat aquesta carta de personatge durant la ronda. Com que inclou tres pilotes de futbol, ​​tiraràs el dau tres vegades. Un dels jugadors va tirar el dau. Quan tiraven un tres, els jugadors anoten tres de moral d'aquesta tirada.

En cas que tireu el vermell, obtindreu una moral per a la tirada i tornareu a tirar el dau.

A mesura que es va tirar el vermell, els jugadors guanyaran una moral. També tornaran a tirar el dau per aconseguir potencialment més punts.

Per cada moral que rebeu, moureu el marcador de puntuació cap endavant un espai a la pista de moral.

Durant la ronda els jugadors van acabar completant cartes de personatge que els van guanyar deu moral. Desplaçaran el marcador de puntuació a l'espai deu de la pista.

Perdre la moral

Si la ronda ha acabat perquè s'acaba el temps i almenys a un jugador encara li queden cartes a la mà, l'equip en perd tres.

És possible que mai baixis. zero moral.

Preparant-se per a la següent ronda

Descarta la carta d'esdeveniment de l'última ronda.

Baralla totes les cartes de Creure per formar una nova baralla de Creure. Agafareu totes les cartes de les mans dels jugadors, les cartes que encara es troben a les ubicacions i les cartes de l'espai Mou un entrenador i les barrejareu juntament amb les cartes que encara estiguin a la baralla de Believe. Les cartes de l'espai d'atenció personal es mantenen allà fins que s'utilitzen per eliminar una fitxa de problemes.

Fi del joc de la festa de Ted Lasso

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.