டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேமை எப்படி விரைவு இணைப்புகளை விளையாடுவது:லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேம் இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் ஒன்றில் முடிவடையும்.

எந்த நேரத்திலும் அணி 45 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மோராலை எட்டினால், அந்த அணி உடனடியாக ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

வீரர்கள் 45 மோராலைப் பெற்றுள்ளனர். அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.

நான்காவது சுற்று முடிவடைந்து, வீரர்கள் 45 மோராலை அடையத் தவறினால், அனைத்து வீரர்களும் ஆட்டத்தை இழக்கிறார்கள்.


ஆண்டு : 2022பாய். ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் இதைச் செய்வீர்கள். இந்த டானி ரோஜாஸ் கார்டில் படத்திற்கு கீழே நான்கு டைல் ஐகான்கள் உள்ளன. எனவே லொகேஷன் மேட்டில் நான்கு ட்ரபிள் டைல்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

  • பயிற்சியாளரின் அலுவலக இருப்பிட விரிப்பில் பயிற்சியாளர் லாஸ்ஸோ மூவரை வைக்கவும். பயிற்சி பிட்ச் இருப்பிட மேட்டில் பயிற்சியாளர் தாடியை வைக்கவும்.
  • பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அட்டைப் பிரிப்பானை அகற்றவும். பெட்டியின் அடிப்பகுதியை மேசையில் வைத்து, உள்ளே ஃபுட்பால் டையை வைக்கவும். வீரர்களில் ஒருவர் ஸ்கோரிங் கிளிப்பை மோரல் ட்ராக்கில் பூஜ்ஜிய இடைவெளியில் வைக்க வேண்டும்.
  • குறிப்பு அட்டையை மேசையில் வைக்கவும்.
  • டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேம் ஆப்ஸைப் பயன்படுத்துவதைத் தேர்வுசெய்யவும் அல்லது ஒரு விளையாட்டின் போது நேரத்தைக் கண்காணிப்பதற்காக இரண்டு நிமிட டைமர்.

அடுத்த சுற்றுக்குத் தயாராகிறது

டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேம் நான்கு சுற்றுகளாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றையும் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் சுற்றினை அமைக்க வேண்டும்.

தொடங்குவதற்கு, முந்தைய சுற்றில் ஏதேனும் நீக்கப்பட்டீர்களா என்பதை அறிய, அனைத்து இருப்பிட மேட்களையும் பார்ப்பீர்கள். இருப்பிட மேட்டில் எழுத்து அட்டை இல்லையெனில், புதிய எழுத்து அட்டையை வரைந்து, அதனுடன் தொடர்புடைய ட்ரபிள் டைல்களின் எண்ணிக்கையைச் சேர்ப்பீர்கள். ஆட்டத்தின் முதல் சுற்றுக்கு இந்தப் படியைத் தவிர்க்கலாம்.

இந்த இடத்தில் எழுத்து அட்டை எதுவும் இல்லை. புதிய எழுத்து அட்டை வரையப்பட்டு, புதிய சிக்கல் ஓடுகள் சேர்க்கப்படும். இடத்திற்கு புதிய எழுத்து அட்டை வரையப்பட்டது. வரையப்பட்ட அட்டையின் காரணமாக, நான்கு ட்ரபிள் டைல்களும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

அடுத்து நீங்கள்மேல் நிகழ்வு அட்டையை புரட்டுகிறது. வீரர்களில் ஒருவர் அட்டையை சத்தமாக வாசிக்கிறார். நிகழ்வு அட்டையில் என்ன அச்சிடப்பட்டாலும் அது நடப்புச் சுற்றைப் பாதிக்கும். இது அடுத்த சுற்றை எளிதாக்கலாம் அல்லது கடினமாக்கலாம்.

இந்தச் சுற்றுக்கான நிகழ்வு அட்டை புரட்டப்பட்டது. இந்தச் சுற்றில் நீங்கள் சரியாக இரண்டு எழுத்துக்களைப் பெற்றால், நிறைவு செய்யப்பட்ட எழுத்து அட்டையின் மோராலைக் குறைந்த மன உறுதியுடன் இரட்டிப்பாக்குவீர்கள்.

டீலராக ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர்கள் டெக்கிலிருந்து 24 நம்பிக்கை அட்டைகளை எண்ணுவார்கள். அவர்கள் இந்த அட்டைகளை அனைத்து வீரர்களுக்கும் கீழ்நோக்கி வழங்குவார்கள். அனைத்து வீரர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளைப் பெறாமல் இருக்கலாம். வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை இன்னும் பார்க்கக்கூடாது.

செயலில் உள்ள ஒவ்வொரு எழுத்து அட்டைகளையும் படிக்கவும். ஒவ்வொரு கார்டும் அவற்றின் இருப்பிடத்தில் விளையாடப்படும் கார்டுகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

இந்த எழுத்து அட்டைக்கு, வீரர்கள் டிரபிள் டைல்ஸில் உள்ள ஊதா நிற சின்னங்களில் ஒன்றைப் புறக்கணிக்கலாம். எனவே, இந்த இடத்தில் அட்டைகளை விளையாடும் போது ஊதா நிற சின்னங்களில் ஒன்றைப் புறக்கணிப்பதை வீரர்கள் உறுதிசெய்ய வேண்டும்.

வீரர்கள் வரவிருக்கும் சுற்றுக்கான உத்தியைப் பற்றி விவாதிக்கலாம். எல்லோரும் தயாரானதும், ஒருவர் இரண்டு நிமிட டைமரைத் தொடங்குகிறார், சுற்று தொடங்குகிறது. அனைத்து வீரர்களும் இப்போது அவர்களின் நம்பிக்கை அட்டைகளைப் பார்க்கலாம்.

டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேமை ஒரு சுற்று விளையாடுதல்

ஒரு சுற்று தொடங்கியவுடன், வீரர்கள் தங்களுடைய அனைத்து கார்டுகளையும் விளையாட இரண்டு நிமிடங்கள் உள்ளன. கை. கார்டுகளை டீல் செய்த பிளேயரில் தொடங்கி வீரர்கள் மாறி மாறி எடுப்பார்கள்.

உங்கள் முறைப்படி நீங்கள் தேர்வு செய்வீர்கள்.அட்டைகளின் ஒரு வண்ணம்.

இந்த வீரரின் கையில் இந்த ஆறு அட்டைகள் உள்ளன. அவர்கள் விளையாடுவதற்கு ஒரு வண்ண அட்டைகளை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

உங்கள் கையில் இருக்கும் அந்த நிறத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் நீங்கள் விளையாடுவீர்கள். இது விருப்பமானது அல்ல. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் உங்கள் கையிலிருந்து விளையாட வேண்டும்.

பிஸ்கட் கார்டுகள் காட்டுப் பொருட்களாகக் கருதப்படுகின்றன, எனவே அவை வேறு எந்த நிறத்திலும் விளையாடலாம் அல்லது ஒரே நேரத்தில் அனைத்தையும் விளையாடலாம்.

இந்த வீரர் தனது கையிலிருந்து இரண்டு நீல அட்டைகளையும் பிஸ்கட் அட்டையையும் விளையாட முடிவு செய்தார்.

உங்கள் அனைத்து கார்டுகளையும் ஒரே வண்ணத்தில் இயக்கியவுடன், அவற்றை எப்படிப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள். நீங்கள் விளையாடிய ஒவ்வொரு அட்டையையும் மூன்று வெவ்வேறு வழிகளில் ஒன்றில் பயன்படுத்தலாம். எல்லா கார்டுகளையும் ஒரே செயலுக்குப் பயன்படுத்த நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது வெவ்வேறு செயல்களுக்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் விளையாடிய ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் ஒரு செயலை எடுத்தவுடன், உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் தேர்வு செய்கிறார் விளையாட ஒரு வண்ண அட்டைகள். முந்தைய பிளேயரை விட வேறு நிறத்தை அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம். சுற்று இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே நீடிக்கும் என்பதால், வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக தங்கள் திருப்பங்களை எடுக்க வேண்டும். டர்ன் முடிந்த ஒரு வீரரின் கையில் கார்டுகள் எதுவும் இல்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் முறையைத் தவிர்த்துவிடுவார்கள்.

அன்புடன் இருங்கள்

உங்கள் முதல் விருப்பம், Be Kindக்கு ஒரு Believe கார்டை விளையாடுவது. நடவடிக்கை.

நீங்கள் இந்தச் செயலைச் செய்யும்போது, ​​இருப்பிட மேட்களில் ஒன்றில் கார்டு(களை) இயக்குவீர்கள். நீங்கள் ஒரு பிலீவ் கார்டை உள்ள லொகேஷன் மேட்டில் மட்டுமே விளையாட முடியும்அதில் பயிற்சியாளர் லாஸ்ஸோ அல்லது பயிற்சியாளர் தாடி. இரண்டு பயிற்சியாளர்களில் ஒன்றை அந்த இடத்திற்கு மாற்றும் வரை, வேறு எந்த இடத்திலும் நீங்கள் இந்தச் செயலைச் செய்யக்கூடாது.

நீங்கள் எந்த இடத்தில் கார்டை விளையாட விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்தவுடன், அதை வைப்பீர்கள் தொடர்புடைய மேட்டிற்குக் கீழே முகம் மேலே பார்க்கவும்.

இந்த வீரர் தனது இரண்டு நீல அட்டைகளையும் பிஸ்கட் அட்டையையும் பயிற்சியாளரின் அலுவலக இடத்திற்கு விளையாட முடிவு செய்துள்ளார்.

ஒரு பயிற்சியாளரை நகர்த்தவும்

இந்தச் செயலைப் பயன்படுத்த, உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை கேம் போர்டில் உள்ள மூவ் ஏ கோச் ஸ்பேஸ் வரை எதிர்நோக்கி விளையாடுவீர்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: Dicecapades Board கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள் இந்த வீரர் ஒரு கார்டை விளையாடியுள்ளார். ஒரு கோச் இடத்தை நகர்த்தவும். அவர்கள் இப்போது இரண்டு பயிற்சியாளர்களில் ஒன்றை வேறு இடத்திற்கு நகர்த்த முடியும்.

உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை மூவ் ஏ கோச் ஸ்பேஸுக்கு இயக்கியதும், இரண்டு கோச் மார்க்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பயிற்சியாளரை மேசையில் உள்ள வேறு எந்த இடத்துக்கும் நகர்த்தலாம்.

மூவ் ஏ கோச் ஸ்பேஸில் ஒரு கார்டை விளையாடிய பிறகு, தற்போதைய வீரர் பயிற்சி ஆடுகளத்தில் இருந்து ரெபெக்காவின் அலுவலகத்திற்கு பயிற்சியாளர் தாடியை நகர்த்த முடிவு செய்துள்ளார்.

சுய பராமரிப்பு

உங்களுக்குப் பயன்படாத கார்டு(களை) விளையாடும்போது, ​​கேம் போர்டில் உள்ள செல்ஃப் கேர் ஸ்பேஸுக்கு நேராக அதை விளையாடலாம். இந்த ஸ்பேஸுடன் நீங்கள் எடுக்கும் செயல், சுற்று முடியும் வரை செயல்படாது.

தற்போதைய வீரர் தனது கார்டுகளில் ஒன்றை சுய பாதுகாப்புக்காக விளையாட முடிவு செய்துள்ளார். இந்த கார்டைப் பயன்படுத்தி, சிக்கல் ஓடுகளை அகற்றலாம்.

சுற்றின் முடிவில், நீங்கள்ஒரு இடத்திலிருந்து நீங்கள் விரும்பும் ஒரு ட்ரபிள் டைலை அகற்றுவதற்காக, ஐந்து சுய பராமரிப்பு அட்டைகளை ஸ்பேஸில் இருந்து நிராகரிக்கலாம்.

டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேம் ரவுண்டின் முடிவு

வீரர்கள் இருந்தால் ஒரு சுற்று முடிவடைகிறது கொடுக்கப்பட்ட அனைத்து கார்டுகளையும் இயக்கலாம் அல்லது இரண்டு நிமிட டைமர் ஆஃப் ஆகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: மார்க்லின் சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

சிக்கல் டைல்களைச் சேர்ப்பது

வெவ்வேறு இருப்பிட மேட்கள் அனைத்தையும் சரிபார்க்கவும். ஒரு இடத்தில் பிலீவ் கார்டுகள் எதுவும் இயக்கப்படவில்லை எனில், தோராயமாக ஒரு ட்ரபிள் டைலை வரைந்து அதை இருப்பிடத்தில் சேர்க்கவும்.

இந்த லொகேஷன் மேட்டில் வீரர்கள் எந்த கார்டுகளையும் விளையாடாததால், பிளேயர்கள் அந்த இடத்தில் மற்றொரு ட்ரபிள் டைலைச் சேர்க்க வேண்டும்.

ஒரு இருப்பிடம் அதன் ஆறாவது டைலைப் பெற்றால், கூடுதல் ட்ரபிள் டைலை வரைவதற்குப் பதிலாக, மோரேல் டிராக்கில் ஸ்கோர் மார்க்கரைக் குறைப்பதன் மூலம் ஒரு மன உறுதியை இழக்க வேண்டும்.

இந்த இடத்திற்கு ஆறாவது ட்ரபிள் டைல் பயன்படுத்தப்பட உள்ளது. பாய். டைலைச் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் ஒரு மன உறுதியை இழப்பார்கள்.

சிக்கல் டைல்களை அகற்றுதல்

அடுத்து ஒவ்வொரு லொகேஷன் மேட்டிலும் இயக்கப்பட்ட பிலீவ் கார்டுகளைச் சரிபார்த்து, அவற்றை இருப்பிடத்தில் உள்ள டிரபிள் டைல்களுடன் ஒப்பிடவும். ஒரு டைலில் இரண்டு சின்னங்களுடனும் பொருந்தக்கூடிய கார்டுகளை வீரர்கள் விளையாடியிருந்தால், அந்த அட்டைகளை பிலீவ் டெக்கிற்கு திருப்பி அனுப்பவும். பொருத்தப்பட்ட ட்ரபிள் டைலும் பிஸ்கட் பெட்டிக்குத் திரும்பியது. பல சிக்கல் ஓடுகள் பொருந்தினால், ஒரு சுற்றின் முடிவில் பல டைல்களை அகற்றலாம்.

சுற்றின் போது வீரர்கள் இந்த ஏழு அட்டைகளை பயிற்சியாளரின் அலுவலக இருப்பிட மேட்டில் விளையாடினர். அவர்கள் ஒரு நடித்தார்நீலம் மற்றும் ஊதா அட்டை முதல் ட்ரபிள் டைலில் இருந்து விடுபட. ஒரு சிவப்பு அட்டை விளையாடியதால் இரண்டாவது ஓடு அகற்றப்படும் மற்றும் எழுத்து அட்டையின் சிறப்புத் திறன் ஒரு சிவப்பு சின்னத்தை புறக்கணிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மற்ற இரண்டு ட்ரபிள் டைல்களையும் அகற்ற வீரர்கள் போதுமான அட்டைகளை விளையாடினர்.

சுய பராமரிப்பு

சுய பராமரிப்பு இடத்தில் ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நம்பிக்கை அட்டைகள் இருந்தால், நீங்கள் ஐந்து கார்டுகளை பிலீவ் டெக்கிற்கு திருப்பி அனுப்பலாம். பிஸ்கட் பெட்டிக்குத் திரும்புவதற்கு, ஏதேனும் ஒரு இடத்திலிருந்து ட்ரபிள் டைல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். செல்ஃப் கேர் ஸ்பேஸில் போதுமான கார்டுகள் சேர்க்கப்பட்டால், நீங்கள் இதைப் பலமுறை செய்யலாம்.

இருப்பிடங்களில் ஒன்றிலிருந்து சிக்கல் டைலை அகற்ற, வீரர்கள் ஐந்து செல்ஃப் கேர் கார்டுகளைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்துள்ளனர்.

சம்பாதித்தல் மன உறுதி

அடுத்து ஒவ்வொரு இருப்பிட மேட்டையும் சரிபார்க்கவும். சிக்கல் ஓடுகள் அனைத்தும் ஒரு மேட்டில் இருந்து அகற்றப்பட்டிருந்தால், தொடர்புடைய எழுத்து அட்டையை பூர்த்தி செய்துவிட்டீர்கள். கார்டைப் பூர்த்தி செய்ததற்காக நீங்கள் எவ்வளவு மன உறுதியைப் பெற்றுள்ளீர்கள் என்பதை அறிய, எழுத்து அட்டையைப் பார்ப்பீர்கள். ஒவ்வொரு அட்டையின் மேல் வலது மூலையில் ஒரு எண் உள்ளது. கார்டை நிறைவுசெய்வதற்கு நீங்கள் எவ்வளவு மோரேல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

சுற்றின் போது வீரர்கள் இந்த எழுத்து அட்டையை நிறைவு செய்தனர். அட்டையை முடிக்க, வீரர்கள் ஏழு மன உறுதியைப் பெறுவார்கள்.

அதற்குப் பதிலாக கால்பந்து/கால்பந்து சின்னம் இருந்தால், ஒவ்வொரு சின்னத்திற்கும் ஒருமுறை டையை உருட்டுவீர்கள். நீங்கள் டையில் உருட்டும் எண்(கள்) நீங்கள் எவ்வளவு மன உறுதியைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

வீரர்கள்சுற்றின் போது இந்த எழுத்து அட்டையை நிறைவு செய்தார். இது மூன்று கால்பந்து பந்துகளைக் கொண்டிருப்பதால், நீங்கள் டையை மூன்று முறை உருட்டுவீர்கள். வீரர்களில் ஒருவர் டையை உருட்டினார். அவர்கள் ஒரு மூன்று சுருட்டும்போது, ​​வீரர்கள் இந்த ரோலில் இருந்து மூன்று மோரேல் அடித்தனர்.

நீங்கள் சிவப்பு நிறத்தை உருட்டினால், நீங்கள் ரோலுக்கு ஒரு மோரேலைப் பெற்று, மீண்டும் டையை உருட்டுவீர்கள்.

சிவப்பு நிறத்தை உருட்டியதால், வீரர்கள் ஒரு மோரேலைப் பெறுவார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு அவர்கள் மீண்டும் டையை உருட்டுவார்கள்.

நீங்கள் பெறும் ஒவ்வொரு மோராலுக்கும் நீங்கள் ஸ்கோரிங் மார்க்கரை மொரேல் ட்ராக்கில் ஒரு இடைவெளிக்கு நகர்த்துவீர்கள்.

சுற்றின் போது வீரர்கள் பத்து மன உறுதியைப் பெற்றுத்தந்த கேரக்டர் கார்டுகளை முடித்தனர். அவர்கள் ஸ்கோரிங் மார்க்கரை பாதையில் உள்ள பத்து இடத்திற்கு நகர்த்துவார்கள்.

மோராலை இழந்தால்

நேரம் முடிந்துவிட்டதால் சுற்று முடிந்து, குறைந்தது ஒரு வீரரின் கையில் இன்னும் அட்டைகள் இருந்தால், அணி மூன்று மோராலை இழக்க நேரிடும்.

நீங்கள் கீழே செல்லக்கூடாது zero Morale.

அடுத்த சுற்றுக்குத் தயாராகிறது

கடைசிச் சுற்றில் இருந்து நிகழ்வு அட்டையை நிராகரிக்கவும்.

புதிய பிலீவ் டெக்கை உருவாக்க அனைத்து நம்பிக்கை அட்டைகளையும் கலக்கவும். வீரர்களின் கைகளில் இருந்து அனைத்து கார்டுகளையும், இருப்பிடங்களில் இருக்கும் கார்டுகளையும், மூவ் எ கோச் ஸ்பேஸிலிருந்து கார்டுகளையும் எடுத்து, பிலீவ் டெக்கில் இருக்கும் கார்டுகளுடன் சேர்த்து அவற்றைக் கலக்குவீர்கள். ட்ரபிள் டைலை அகற்றும் வரை செல்ஃப் கேர் ஸ்பேஸில் உள்ள கார்டுகள் அப்படியே இருக்கும்.

டெட் லாஸ்ஸோ பார்ட்டி கேமின் முடிவு

தி டெட்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.