ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

அமெரிக்காவில் 1980கள், 1990கள் மற்றும் 2000களின் முற்பகுதியில் வளர்ந்த பல குழந்தைகளுக்கு; ஒரேகான் டிரெயில் என்ற வீடியோ கேம் மீண்டும் நினைவுகளைக் கொண்டுவரும். உங்களில் விளையாட்டைப் பற்றித் தெரியாதவர்களுக்கு, ஒரேகான் டிரெயிலில் 1850களின் மத்தியில் மேற்கு நோக்கி நகரும் ஒரு குடும்பத்தை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். வீடியோ கேமில் நீங்கள் பொருட்களை வாங்குவீர்கள், பல்வேறு சவால்களை எதிர்கொள்வீர்கள், வேட்டையாடுவீர்கள், நதிகளைக் கடப்பீர்கள், மேலும் நீங்கள் ஓரிகானை அடையும் வரை உயிர்வாழ்வீர்கள். நான் எப்போதாவது பாதுகாப்பாக ஓரிகானுக்குச் செல்ல முடிந்ததா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை என்றாலும், எனது குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே ஓரிகான் டிரெயிலை நான் அன்புடன் நினைவில் கொள்கிறேன். வீடியோ கேம் மீது மக்கள் எவ்வளவு ஏக்கத்துடன் இருக்கிறார்கள், ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேம் உருவாக்கப்பட்டதில் பெரிய ஆச்சரியம் இல்லை. கேம் அதிர்ஷ்டத்தையே பெரிதும் நம்பியிருக்கிறது மற்றும் மிருகத்தனமாக கடினமாக இருக்கும் அதே வேளையில், ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேமில் இன்னும் கவர்ச்சியான ஒன்று உள்ளது, அது அதை ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாக மாற்றுகிறது.

எப்படி விளையாடுவதுஐந்து அல்லது ஆறு வீரர்களுடன். அதிகமான வீரர்கள் சிறப்பாக இருப்பதற்கு முக்கியக் காரணம், அது அதிக மோசமான முடிவுகள் மற்றும் துரதிர்ஷ்டத்தை அனுமதிக்கிறது. இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்களுடன் மட்டுமே நீங்கள் அனைத்து இன்ஸ்டா-டெத் கார்டுகளையும் வரைய முடியும், மேலும் விளையாட்டு முடிவடையும். அதிக வீரர்களுடன் துரதிர்ஷ்டத்தைக் குறைப்பது எளிது. நீங்கள் சப்ளை கார்டுகளை அதிகமாகப் பரப்பலாம், இது பெரிய குழுக்களில் இருப்பதைப் போல மரணத்தை சேதப்படுத்தாது.

பெரும்பாலும் நான் விளையாட்டின் கூறுகளை விரும்புகிறேன். பிக்சல் கலையின் ரசிகனாக இருந்த எனக்கு விளையாட்டின் கலைப்படைப்பு மிகவும் பிடித்திருந்தது. கலைப்படைப்பு உண்மையில் அசல் வீடியோ கேமை நினைவூட்டுகிறது. டிரெயில் கார்டுகளில் உள்ள கலைப்படைப்புகளுக்கு நான் பெரிய ரசிகன் இல்லை என்று கூறுவேன். பிக்சல் கலைப்படைப்பு உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், விளையாட்டின் கலைப்படைப்பு உங்களுக்குப் பிடிக்காது. கலைப்படைப்பு தவிர, விளையாட்டின் கூறுகள் மிகவும் அழகாக இருக்கின்றன. அழிக்கக்கூடிய குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தும் கேம்களை நான் எப்போதும் விரும்புகிறேன், மேலும் விளையாட்டில் வீரர்கள் இறக்கும் போது நகைச்சுவையான கருத்துக்களைச் சொல்லக்கூடிய கல்லறைகளை கேம் உள்ளடக்கியிருப்பதை நான் விரும்புகிறேன்.

ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேமை வாங்க வேண்டுமா?

ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேம் பற்றி எனக்கு முரண்பட்ட உணர்வுகள் இருப்பதாக நான் கூறுவேன். வீடியோ கேமைக் குறிக்கும் வகையில் கேம் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. கற்றுக்கொள்வதும் விளையாடுவதும் எளிது. இதுவரை விளையாடாதவர்களுக்கு இது ஒரு அறிமுக கூட்டுறவு விளையாட்டாக நன்றாக வேலை செய்கிறது. முடிவெடுக்காததுதான் விளையாட்டின் பிரச்சனைஅதிர்ஷ்டத்தின் மீது அதிக நம்பிக்கையுடன் சேர்த்து செய்ய. உங்கள் செயல்கள் விளையாட்டின் முடிவில் பெரிய பங்கு வகிக்கப் போவதில்லை என்பதால், விளையாட்டு வகை முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டதாக உணர்கிறது. கேமை வெல்வது கொடூரமாக கடினமாக இருக்கும் என்பதையும், விளையாட்டில் உங்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாடு இல்லை என்பது ஏமாற்றமளிக்கிறது என்பதையும் சேர்க்கவும்.

வீடியோவில் உங்களுக்கு இனிமையான நினைவுகள் இல்லை என்றால் கேம் மற்றும் விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் நம்பியிருப்பது பிடிக்கவில்லை, ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேம் உங்களுக்காக இருக்காது. விளையாட்டின் முன்னோடி உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருந்தால் அல்லது நீங்கள் எளிதான கூட்டுறவு விளையாட்டைத் தேடுகிறீர்களானால், நீங்கள் ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு விளையாட்டை விட மோசமாகச் செய்யலாம். நீங்கள் குறைந்த விலையில் விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், அதைத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்புக்குரியது என்று நினைக்கிறேன்.

மேலும் பார்க்கவும்: டகோ கேட் ஆடு சீஸ் பீஸ்ஸா அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Oregon Trail Card Game ஐ நீங்கள் வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

வீரர்கள்: 4 விநியோக அட்டைகள்
  • 6 வீரர்கள்: 3 விநியோக அட்டைகள்
  • வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அட்டைகளைப் பார்க்கலாம் ஆனால் மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்ட முடியாது. வீரர்களுக்கு வழங்கப்படாத சப்ளை கார்டுகள் மேசையில் உள்ள பொருட்களைப் போன்ற குவியல்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. வீரர்களுக்கு வழங்கப்படாத மீதமுள்ள அட்டைகள் டிரா பைல்களை உருவாக்குகின்றன. வில்லமேட் பள்ளத்தாக்குக்கு அருகில் பிறந்தவர் அல்லது முதல் வீரராகப் பிறந்தவர்.

    விளையாடுவது

    ஒரு வீரரின் முறைப்படி அவர் மூன்று செயல்களில் ஒன்றைச் செய்யலாம்:

    1. தற்போதைய பாதையில் அதைச் சேர்த்து டிரெயில் கார்டை இயக்கவும்.
    2. விநியோக அட்டையை இயக்கவும்.
    3. டிரெயில் கார்டை வரையவும் (உங்களால் டிரெயில் கார்டை விளையாட முடியவில்லை மற்றும் விரும்பவில்லை என்றால் சப்ளை கார்டை விளையாடுங்கள்).

    டிரெயில் கார்டுகள்

    ஒரு வீரர் டிரெயில் கார்டை விளையாடினால், கடைசியாக விளையாடிய டிரெயில் கார்டுடன் இணைக்கும் வகையில் அது விளையாடப்பட வேண்டும். முந்தைய பாதையுடன் இணைக்க கார்டுகளை எந்த வழியிலும் திருப்பலாம். ஒரு வீரர் விளையாடக்கூடிய டிரெயில் கார்டை வைத்திருந்தால், அவர்கள் சப்ளை கார்டை விளையாடும் வரை அதை விளையாட வேண்டும்.

    டிரெயில் கார்டில் “தொடர ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தவும் ” அட்டையை விளையாடிய வீரர் மேல் பேரிடர் அட்டையை வரைய வேண்டும். அட்டையில் அச்சிடப்பட்டிருப்பது அட்டையை விளையாடிய வீரருக்குப் பொருந்தும்.

    ஒரு வீரர் ரிவர் கார்டை விளையாடும்போது, ​​அதை விளையாடிய வீரர், அதில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். முயற்சி செய்து வெற்றிகரமாக ஆற்றைக் கடக்க அட்டை. ஆற்றைக் கடக்க வேண்டிய எண்ணை அவர்கள் சுருட்டினால் எதுவும் நடக்காது, விளையாடுவது கடந்து போகும்ஒரு சாதாரண திருப்பத்தில் அடுத்த வீரருக்கு. வீரர் ஆற்றைக் கடக்கத் தவறினால், அவர்கள் சுருட்டிய எண்ணின் விளைவை அவர்கள் அனுபவிப்பார்கள். ஆற்றை வெற்றிகரமாகக் கடக்கவில்லை என்றால், அடுத்த வீரர் தனது முறையைப் பயன்படுத்தி டையை உருட்டி ஆற்றைக் கடக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ஆற்றை வெற்றிகரமாக கடக்கும் வரை இது தொடரும்.

    வீரர்களில் ஒருவர் இரண்டை சுருட்டியதால் குழு வெற்றிகரமாக ஆற்றைக் கடந்தது.

    ஒரு வீரர் கோட்டை அல்லது நகரத்தை விளையாடலாம். வேறு எந்த டிரெயில் கார்டுடனும் இணைக்க. நகரம் அல்லது கோட்டை விளையாடும் போது, ​​வீரர் அட்டையில் அச்சிடப்பட்ட செயலை எடுக்க வேண்டும்.

    வண்டி உடைந்துவிட்டால் அல்லது எருதுகள் இறந்தால், வீரர்களால் விளையாட முடியாது. நிலைமை தீர்க்கப்படும் வரை எந்த அட்டைகளும் அவற்றின் முறைக்கு வரும்.

    ஒவ்வொரு முறையும் ஐந்து டிரெயில் கார்டுகள் இணைக்கப்படும்போது, ​​பாதை அடுக்கி வைக்கப்படும். வீரர்கள் விளையாடிய குழுவில் முதல் அட்டையை எடுத்து மற்ற எல்லா அட்டைகளின் மேல் வைக்கவும்.

    ஐந்து டிரெயில் கார்டுகள் விளையாடப்பட்டுள்ளன. ஐந்து கார்டுகளும் மேலே வைக்கப்படும் மேல் அட்டையுடன் இணைக்கப்படும்.

    விநியோக அட்டைகள்

    டிரெயில் கார்டை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக பிளேயர் விளையாடுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது. ஒரு விநியோக அட்டை. வழக்கமாக ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது ஒரு சப்ளை கார்டை மட்டுமே விளையாட முடியும், ஆனால் இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே மீதம் இருந்தால் அவர்கள் இரண்டு விநியோக அட்டைகளை விளையாட முடியும். ஒரு சப்ளை கார்டின் முக்கிய பயன்பாடானது, பேரிடர் அட்டையில் ஒன்றின் முன்னால் இருந்து விடுபட அதை விளையாடுவதாகும்வீரர்கள்.

    சில சூழ்நிலைகளில் ஒரு வீரர் தனது சப்ளை கார்டுகளில் ஒன்றையும் இழக்க நேரிடும். அவர்களிடம் இன்னும் சப்ளை கார்டு(கள்) இருந்தால், எந்த கார்டை சப்ளை கடைக்கு திரும்ப வேண்டும் என்பதை அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு வீரரிடம் சப்ளை கார்டுகள் எதுவும் இல்லை மற்றும் ஒரு கார்டை இழந்தால், அவர்கள் நிராகரிக்க மற்ற வீரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து சப்ளை கார்டை தோராயமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: சவால் பெர்ஃபெக்ஷன் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    இறுதியாக எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் தனது இரண்டு விநியோக அட்டைகளில் வர்த்தகம் செய்யலாம். அவர்கள் விரும்பும் ஒரு விநியோக அட்டைக்கு ஈடாக. இரண்டு வீரர்கள் இருவரும் ஒரு அட்டையில் வர்த்தகம் செய்யலாம் ஆனால் புதிய அட்டையை யார் எடுக்க வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும்.

    பேரழிவு அட்டைகள்

    ஒரு வீரர் பேரிடர் அட்டையை வரையும்போது, ​​அவர்கள் அட்டையைப் படிக்கிறார்கள் உரத்த உரை. சில பேரிடர் அட்டைகள் ஒரு வீரரை உடனடியாகக் கொன்றுவிடும்.

    பெரும்பாலான பேரிடர் அட்டைகள் வீரர்கள் இறப்பதற்கு முன் நிலைமையைச் சரிசெய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. இந்த பேரிடர் அட்டைகள், வீரர்கள் எத்தனை சுற்றுகள் பேரிடரைத் தீர்க்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும். பேரிடர் அட்டையை வரைந்த வீரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் ஒரு சுற்று தொடங்குகிறது. அட்டையை வரைந்த வீரர் உட்பட ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சுற்று முடிவதற்குள் பேரிடரைச் சரிசெய்ய சப்ளை கார்டை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. வீரர்கள் தேவையான சப்ளை கார்டுகளை சரியான நேரத்தில் விளையாடினால், பேரிடர் அட்டை நிராகரிக்கப்படும். சப்ளை கார்டுகள் சரியான நேரத்தில் இயக்கப்படவில்லை என்றால், பேரிடரால் பாதிக்கப்பட்ட வீரர்(கள்) கார்டின் விளைவுகளை சந்திக்க நேரிடும்.

    இந்த பேரிடரை குணப்படுத்த ஒரு வீரர்ஒரு ஆடை அட்டை விளையாட வேண்டும். ஆடை அட்டையை விளையாடியவுடன் பேரிடர் குணமாகிறது.

    இறப்பது

    ஒரு வீரர் ஒரு தடம் அல்லது பேரிடர் அட்டை காரணமாக இறந்தால், அவர்கள் தங்களின் இரண்டு விநியோக அட்டைகளை மீதமுள்ளவர்களுக்கு வழங்கலாம். குழு. மீதமுள்ள சப்ளை கார்டுகள் விநியோக கடைக்கு திருப்பி அனுப்பப்படும். இறந்த வீரரின் கையில் உள்ள அனைத்து டிரெயில் கார்டுகளும் டிரெயில் பைலின் அடிப்பகுதியில் வைக்கப்படும். வேகன் பார்ட்டி பட்டியலில் இருந்து வீரரின் பெயர் அகற்றப்பட்டு, கார்டின் பின்புறத்தில் உள்ள கல்லறையில் அவரது பெயர் சேர்க்கப்பட்டது.

    விளையாட்டின் முடிவு

    ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேம் இரண்டு வழிகளில் முடியும் .

    அனைத்து வீரர்களும் இறந்தால், ஒவ்வொருவரும் தோல்வியடைவார்கள்.

    அனைத்து வீரர்களும் இறந்துவிட்டதால், ஆட்டம் அனைத்து வீரர்களும் தோற்றுவிடும்.

    வீரர்கள் வில்லாமெட் பள்ளத்தாக்கை அடைவார்கள் அல்லது அவர்களால் ஐந்து அட்டைகள் கொண்ட பத்து செட்களை (மொத்தம் 50 டிரெயில் கார்டுகள்) விளையாட முடிந்தால். குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரராவது இன்னும் உயிருடன் இருந்து வில்லமேட் பள்ளத்தாக்கை அடைந்தால், அனைத்து வீரர்களும் கேமை வெல்வார்கள்.

    வீரர்கள் 50 சீட்டுகளை விளையாடி வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.

    ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேம் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    ஒரிகான் டிரெயில் கார்டு கேமை நான் முதன்முதலில் பார்த்தபோது, ​​நான் எதைப் பெறப் போகிறேன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. நீங்கள் பெட்டியைப் பார்க்கும்போது இது ஒரு வடிவமைப்பாளர் விளையாட்டு போல் தெரிகிறது. அதே நேரத்தில், இது பிரஸ்மேன் டாய் கார்ப்பரேஷனால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது உண்மையில் அவர்களின் டிசைனர் போர்டு கேம்களுக்காக அறியப்படவில்லை. விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, அது ஒரு வெகுஜனத்தின் கலவையாக உணர்கிறதுசந்தை விளையாட்டு மற்றும் வடிவமைப்பாளர் விளையாட்டு. இது ஒரு அழகான இலகுவான கேம், ஆனால் வெகுஜன சந்தை பலகை விளையாட்டுகளில் நீங்கள் பார்க்காத சில சுவாரஸ்யமான யோசனைகள் இதில் உள்ளன.

    ஒரிகான் டிரெயில் கார்டு கேம் மிகவும் எளிதானது என்பது எனக்கு முதலில் தெரிந்தது. கற்று விளையாட விளையாட்டு. புதிய வீரர்களுக்கு விளையாட்டை விளக்குவதற்கு 5-10 நிமிடங்கள் ஆகும் என்று நான் யூகிக்கிறேன். அடிப்படையில் நீங்கள் சீட்டு விளையாடுகிறீர்கள். வெவ்வேறு அட்டைகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம். இதற்கு முன் கூட்டுறவு விளையாட்டை விளையாடாதவர்களுக்கு, கூட்டுறவு விளையாட்டுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை விளக்க சிறிது நேரம் ஆகலாம். இது எவ்வளவு எளிமையானது என்றால், ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேம் ஒரு அறிமுக கூட்டுறவு விளையாட்டாக நன்றாக வேலை செய்யும்.

    ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேம் விளையாடுவதற்கு எளிதாக இருப்பதில் உள்ள சிக்கல் என்னவென்றால், அது பிளேயர்களை முன்வைக்கவில்லை என்பதே உண்மை. மூலோபாயத்திற்கான பல விருப்பங்களுடன். விளையாட்டில் எடுக்க வேண்டிய இரண்டு மூலோபாய முடிவுகள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் பல விளையாட்டின் முடிவில் பெரிய பங்கைக் கொண்டிருக்கவில்லை. அட்டைகள் மாற்றப்படும் போது விளையாட்டின் முடிவு ஓரளவு முன்னரே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் பல மோசமான அட்டைகள் காட்டப்பட்டால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவது கடினமாக இருக்கும். எந்த நேரத்திலும் எந்தக் கார்டை விளையாடுவது என்பதில் உங்களுக்குத் தெரிவு இருக்கும்போது, ​​பொதுவாக உங்கள் தேர்வு மிகவும் தெளிவாக இருக்கும் அல்லது ஒரே ஒரு விருப்பம் மட்டுமே இருக்கும்.

    Oregon Trail Card Game இல் உத்திக்கான மிகப்பெரிய பகுதி எப்போது மற்றும் எப்போது என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன். ஒரு விநியோக அட்டை மற்றொருவருக்கு உதவ பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்றால்ஆட்டக்காரர். சில சமயங்களில், அவர்களைச் சேமிக்க முயற்சிக்கும் அட்டைகளை வீணாக்குவதற்குப் பதிலாக, வீரர்களில் ஒருவரை இறக்க அனுமதிப்பது உண்மையில் குழுவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். அனைவரும் வெற்றி பெறுவதற்கு ஒரே ஒரு நபர் மட்டுமே முடிவடைய வேண்டும் என்பதால், நீங்கள் இறுதியில் யாரையாவது போக அனுமதிக்க வேண்டும். இறக்கும் வீரருக்கு இது சற்று சலிப்பை ஏற்படுத்தலாம், ஏனெனில் அவர்கள் இனி விளையாட்டை பாதிக்க முடியாது, ஆனால் இது அணிக்கு சிறந்த தேர்வாக இருக்கலாம்.

    வீரர்களில் ஒருவரை உத்தி ரீதியாக இறக்க அனுமதிப்பதைத் தவிர, சிலவும் உள்ளன. விளையாட்டில் எடுக்க வேண்டிய ஆபத்து/வெகுமதி முடிவுகள். சப்ளை கார்டுகளைச் சேமிப்பதற்கான ஒரு நல்ல வழி, மற்றொரு பிளேயரை உடனடியாகச் சேமிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பது. நீங்கள் அவகாசம் கொடுத்தால் சில பேரிடர் அட்டைகள் தாமாகவே சரிசெய்யப்படும். நீங்கள் மற்றொரு அட்டையை வரைந்து பிளேயரைக் கொல்லும் அபாயத்தில் உள்ளீர்கள், ஆனால் பயணத்தின் போது நீங்கள் உண்மையில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு விநியோக அட்டையை நீங்கள் சேமிக்கலாம். எப்போது ரிஸ்க் எடுக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது விளையாட்டில் முக்கியமானது. பேரிடர் அட்டைகளை வரைவதற்கு அல்லது நதிகளைக் கடப்பதற்குச் சிறந்த நேரத்தைக் கண்டறிவது, நீங்கள் வெற்றியடைகிறீர்களோ அல்லது தோல்வியடைவீர்களா என்பதில் பங்கு வகிக்கலாம்.

    சிறுவயதில் வீடியோ கேமின் ரசிகனாக இருந்ததால், தீம் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க ஆர்வமாக இருந்தேன். அட்டை விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படும். வீடியோ கேமை உருவகப்படுத்துவதில் கேம் மிகவும் உறுதியான வேலையைச் செய்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன். கேம் வீடியோ கேமைப் பற்றிய சில குறிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது (உதாரணமாக, வயிற்றுப்போக்கினால் நீங்கள் மிக எளிதாக இறக்கலாம்) மேலும் வீடியோ கேமில் இருந்து சில இயக்கவியல்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.அட்டை விளையாட்டு. கருப்பொருளின் ஒரே உண்மையான பிரச்சனை என்னவென்றால், சில இயக்கவியல் காரணமாக அது தடுமாறுகிறது. குறிப்பாக, ஒரு வீரர் இறக்கும் போது, ​​அவர்கள் இரண்டு பொருட்களை மட்டும் வைத்துக் கொண்டு மீதியை தூக்கி எறிய வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். யாரோ இறந்ததால், ஒரேகான் பாதையில் உள்ளவர்கள் தேவையான பொருட்களை தூக்கி எறிந்திருக்க மாட்டார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன். இந்த இயக்கவியல் விளையாட்டு நோக்கங்களுக்காக அவசியமானது, ஆனால் அவை உங்களை கருப்பொருளில் இருந்து வெளியேற்றும்.

    அநேகமாக ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேமில் உள்ள மிகப்பெரிய சாத்தியமான பிரச்சனை என்னவென்றால், கேம் முற்றிலும் மிருகத்தனமானதாக இருக்கலாம். விளையாட்டு உங்கள் குழுவின் உயிர்வாழ்வை தொடர்ந்து சவால் செய்யும். பல டிரெயில் கார்டுகள், ஒரு நதியை வெற்றிகரமாக கடக்க, பேரிடர் அட்டையை வரையவோ அல்லது ஒரு டையை உருட்டவோ உங்களை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. நீங்கள் உடனடியாக இறக்க பல்வேறு வழிகள் உள்ளன. விளையாட்டு வீரர்களை அழிப்பதில் தீவிரமாக செயல்படுவதாக தெரிகிறது. ஓரிகான் டிரெயில் கார்டு கேமின் பெரும்பாலான கேம்கள், வீரர்கள் ஓரிகானை அடையத் தவறிவிடுவார்கள் என்று நினைக்கிறேன். நான் முதன்முதலில் ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேமை விளையாடத் தொடங்கியபோது, ​​எங்கள் குழு இறக்கப் போகிறது என்பதில் உறுதியாக இருந்தேன். நாங்கள் பல பேரழிவுகளைச் சந்தித்தோம், மேலும் எங்கள் விநியோக அட்டைகளில் சிலவற்றை இழந்தோம். ஐந்து முதல் பத்து டிரெயில் கார்டுகளுக்குப் பிறகு, ஓரிகானுக்குச் செல்லும் வழியில் பாதி கூட செல்ல மாட்டோம் என்று நினைத்தேன்.

    பின்னர் அதிர்ஷ்டம் எங்கள் பக்கம் இருப்பதாகத் தோன்றியதால் எங்கள் அதிர்ஷ்டம் வெகுவாக மாறியது. நாங்கள் பேரிடர் அட்டைகளை வரைய வேண்டியிருந்தபோது, ​​பெரும்பாலானவற்றை வரைந்தோம்பலவீனமான அட்டைகள், நாங்கள் இப்போது திருப்பங்களை இழந்த கார்டுகளை உள்ளடக்கியது. நாங்கள் சில அபாயங்களை எடுத்துக் கொண்டோம், இது பயணத்தின் பிற்பகுதியில் எங்களுக்குத் தேவையான விநியோக அட்டைகளை வைத்திருக்க அனுமதித்தது. எங்களின் வெற்றிக்கு மிகப் பெரிய பங்காற்றியது, குறிப்பாக ஒரு வீரர் மிகவும் சிறப்பாகச் சுருண்டதுதான். இந்த வீரர் ஒவ்வொரு முறையும் டையை உருட்டும்போது சரியான எண்ணை உருட்டினார். இது நிறைய சிக்கல்களைத் தவிர்க்க எங்களுக்கு உதவியது, மேலும் நாங்கள் கேமை வெற்றிபெறச் செய்ததில் மிகப் பெரிய பங்களிப்பாளராகவும் இருந்திருக்கலாம்.

    Oregon Trail Card Game இன் பெரும்பாலான கேம்கள் மரணத்தில் முடிவடையும் என்று நான் நினைக்கும் போது, ​​அந்த வாய்ப்பை நான் நிராகரிக்கவில்லை எங்கள் குழு உண்மையில் எங்கள் முதல் ஆட்டத்தில் வென்றதிலிருந்து வெற்றி. ஒரு வீரர் கூட இறக்காமல் நாங்கள் எங்கள் பயணத்தை முடித்தோம். ஆட்டத்தை வெல்வதற்கு எங்களுக்கு நிறைய அதிர்ஷ்டம் தேவைப்பட்டாலும் குழுக்கள் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுவதை நான் பார்க்கவில்லை. உங்களிடம் கிட்டத்தட்ட அதே அளவு அதிர்ஷ்டம் இல்லையென்றால், நீங்கள் இழக்க நேரிடும் என்று நினைக்கிறேன். பெரும்பாலான கேம்களை நீங்கள் இழக்க நேரிடும் என்ற உண்மை உங்களைத் தொந்தரவு செய்தால், ஒரேகான் டெயில் கார்டு கேம் உங்களுக்குப் பொருந்தாது.

    அதிர்ஷ்டம் என்பதைத் தவிர, ஒரு குழுவைத் தீர்மானிப்பதில் வீரர்களின் எண்ணிக்கை பெரிய பங்கு வகிக்கிறது என்று நினைக்கிறேன். வெற்றி பெறும். ஒரேகான் டிரெயில் கார்டு கேம் என்பது அதிக வீரர்களைக் கொண்டிருப்பதற்கு பணம் செலுத்தும் ஒரு விளையாட்டு. உங்களிடம் இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால் விளையாட்டை வெல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதை நான் நேர்மையாகப் பார்க்கிறேன். நான்கு வீரர்கள் இருந்தாலும் வெற்றி பெற எங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் தேவைப்பட்டது. நீங்கள் வெற்றி பெற ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு விரும்பினால் நான் விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.