Преглед и правила Орегон Траил Цард Гаме

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

За многу децу у Сједињеним Државама која су одрасла 1980-их, 1990-их и раних 2000-их; видео игра Тхе Орегон Траил ће вероватно вратити успомене. За оне од вас који нису упознати са игром, у Орегон Траил-у преузимате контролу над породицом која се сели на запад средином 1850-их. У видео игрици бисте куповали залихе, суочавали се са разним изазовима, ловили, прелазили реке и само се надали да ћете преживети док не стигнете у Орегон. Радо се сећам Орегонске стазе из детињства иако не знам да ли сам икада успео да безбедно стигнем до Орегона. С обзиром на то колико су људи носталгични за видео игрицом, није велико изненађење што је направљена Орегон Траил Цард Гаме. Иако се игра у великој мери ослања на срећу и може бити брутално тешка, још увек постоји нешто шармантно у игри с картама Орегон Траил што је чини забавном игром.

Како игратиса пет или шест играча. Главни разлог зашто је више играча боље је то што омогућава више лоших одлука и лоше среће. Са само два или три играча можете завршити да извучете све карте смрти и игра ће се завршити. Са више играча лакше је минимизирати лошу срећу. Такође можете више да раширите карте за снабдевање, што чини смрт не толико штетном као што је у већим групама.

Углавном ми се свиђају компоненте игре. Пошто сам љубитељ пиксел уметности, заиста ми се допао уметнички рад игре. Уметничко дело заиста подсећа на оригиналну видео игру. Рећи ћу ипак да нисам био велики обожаватељ уметничких дела на картицама са трагом јер оне у суштини имају само зелену линију на себи са неким од картица са текстом. Ако вам се не свиђају слике у пикселима, вероватно вам се неће допасти уметничко дело игре. Осим уметничког дела, компоненте игре су прилично лепе. Увек волим игре које користе маркере који се могу брисати и свиђа ми се што је игра укључивала надгробне споменике на којима бисте могли да дате духовите примедбе када играчи умру у игри.

Да ли би требало да купите Орегон Траил Цард Гаме?

Рећи ћу да имам опречна осећања у вези с карташком игром Орегон Траил. Игра ради прилично добар посао представљајући видео игру. Лако се учи и игра. Добро функционише као уводна кооперативна игра за људе који је никада раније нису играли. Проблем са игром је недостатак одлукада заједно са великим ослањањем на срећу. Чини се да је игра некако унапред одређена јер ваше акције неће играти велику улогу у исходу игре. Додајте ту чињеницу да игра може бити брутално тешка за победу и фрустрирајуће је што немате много контроле у ​​игри.

Такође видети: ЛЦР Лефт Центер Ригхт Игра коцкица: Правила и упутства за играње

Ако немате баш лепа сећања за видео и не свиђа вам се што се игра толико ослања на срећу, Орегон Траил Цард Гаме неће бити за вас. Ако вас премиса игре занима или тражите лаку кооперативну игру, могли бисте да урадите много горе од игре Орегон Траил Цард Гаме. Ако можете да пронађете игру јефтино, мислим да је вреди купити.

Ако желите да купите Тхе Орегон Траил Цард Гаме, можете је пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

играчи: 4 карте за снабдевање
  • 6 играча: 3 карте за снабдевање
  • Играчи могу да гледају своје карте, али не могу да их покажу другим играчима. Карте за снабдевање које нису подељене играчима су подељене у хрпе сличних предмета на столу. Остале карте које нису подељене играчима чине гомиле за извлачење. Играч рођен најближи долини Вилламетте, ИЛИ постаје први играч.

    Играње игре

    У свом реду, играч може да изврши једну од три радње:

    1. Играјте карту трага додајући је тренутној путањи.
    2. Играјте карту залихе.
    3. Извуците карту трага (ако не можете да играте карту трага и не желите да играјте карту за снабдевање).

    Картице трага

    Ако играч игра на карту трага, она се мора одиграти на начин који се повезује са последњом одиграном картицом трага. Картице се могу окренути на било који начин да се повежу са претходном путањом. Ако играч има следећу карту коју може да игра, мора да је игра осим ако не игра карту за снабдевање.

    Ако на следећој картици стоји текст „Притисните размакницу да бисте наставили ” играч који је одиграо карту мора да извуче горњу карту несреће. Шта год да је одштампано на картици важи за играча који је одиграо карту.

    Такође видети: Дизнијево око је пронашло! Преглед и правила друштвених игара

    Када играч игра на ривер карту, играч који ју је одиграо мора да прати упутства на картицу да покушате и успешно пређете реку. Ако бацају број потребан за прелазак реке, ништа се неће десити и игра пролазиследећем играчу као у нормалном потезу. Ако играч не успе успешно да пређе реку, сносиће последице за број који је убацио. Ако река није успешно пређена, следећи играч мора да искористи свој ред да покуша да пређе реку бацањем коцке. Ово се наставља све док један играч успешно не пређе реку.

    Један од играча је бацио двојку тако да је група успешно прешла реку.

    Играч може да игра тврђаву или град да се повежете са било којом другом картицом за праћење. Када се игра град или тврђава, играч може да предузме акцију одштампану на картици.

    Ако се кола покваре или волови угину, играчи неће моћи да играју све карте на свом реду док се ситуација не реши.

    Сваки пут када се повеже пет карата трага, траг се слаже. Играчи узимају прву карту у одиграној групи и стављају је на све остале карте.

    Одиграно је пет траг карата. Пет карата ће бити комбиновано са горњом картом постављеном на врх.

    Картице за снабдевање

    Уместо да игра на карту за праћење, играч има могућност да игра картица за снабдевање. Обично играч може да игра само једну карту залиха на свом потезу, али ако су преостала само два играча, они могу да одиграју две карте залиха на свом реду. Главна употреба картице за снабдевање је да је играте да бисте се решили карте несреће испред једне одиграча.

    У неким ситуацијама играч може изгубити и једну од својих картица за снабдевање. Ако још увек имају картицу(е) за снабдевање, могу да изаберу коју картицу желе да врате у продавницу. Ако играч нема преостале карте за снабдевање и изгуби картицу, мора насумично изабрати карту залиха од једног од других играча коју ће одбацити.

    Коначно, у било ком тренутку играч може да размени две своје карте за снабдевање у замену за једну картицу снабдевања по свом избору. Два играча могу да размењују једну карту, али играчи тада морају да одлуче ко ће узети нову карту.

    Карте катастрофе

    Када играч извуче карту несреће, они читају карту текст наглас. Неке карте катастрофе ће одмах убити играча.

    Већина карата катастрофе даје играчима прилику да поправе ситуацију пре него што умру. Ове карте несреће ће показати колико рунди играчи имају да поправе несрећу. Рунда почиње са играчем лево од играча који је извукао карту несреће. Сваки играч, укључујући и играча који је извукао карту, има прилику да одигра карту за снабдевање како би поправио несрећу пре него што се сматра да је рунда завршена. Ако играчи одиграју потребну(е) карту(е) на време, карта несреће се одбацује. Ако се карте за снабдевање не одиграју на време, играч(и) који су погођени несрећом трпе последице карте.

    Да би излечио ову несрећу један играчмора да игра једну карту одеће. Када се карта одеће игра, несрећа је излечена.

    Умирање

    Када играч умре због трага или карте несреће, може да да две своје карте за снабдевање остатку група. Остатак њихових картица за снабдевање се враћају у продавницу. Све карте трага у руци мртвог играча стављају се на дно гомиле трага. Име играча је уклоњено из списка вагона и његово име је додато на надгробни споменик на полеђини картице.

    Крај игре

    Игра са картама Орегон Траил може се завршити на два начина .

    Ако сви играчи помру, сваки губи.

    Пошто су сви играчи умрли, игра се завршава губитком свих играча.

    Играчи ће стићи до долине Вилламетте, ИЛИ ако буду у стању да одиграју десет сетова од пет карата (укупно 50 карата за праћење). Ако је бар један играч још жив и стигне до долине Вилламетте, сви играчи побеђују у игри.

    Играчи су могли да играју 50 карата и победили су у игри.

    Моје мисли о Орегон Траил карташкој игри

    Када сам први пут видео Орегон Траил карташку игру, нисам тачно знао шта ћу добити. Када погледате кутију, она изгледа као дизајнерска игра. У исто време, иако га је направила Прессман Тои Цорпоратион, која заиста није позната по својим дизајнерским друштвеним играма. После играња, осећа се као мешавина масетржишна игра и дизајнерска игра. То је прилично лагана игра, али има неке занимљиве идеје које заправо не видите у друштвеним играма на масовном тржишту.

    Прва ствар која ми је пала је да је Орегон Траил Цард Гаме прилично лака игра за учење и играње. Претпостављам да би требало 5-10 минута да објасним игру новим играчима. У суштини само играте карте. Главна ствар коју морате научити је шта раде различите картице. За људе који никада раније нису играли кооперативну игру, може потрајати мало дуже да објасне како кооперативне игре функционишу. С обзиром на то колико је једноставна, Орегон Траил карташка игра би функционисала прилично добро као уводна кооперативна игра.

    Проблем са лакоћом играња Орегон Траил карташке игре је чињеница да не представља играче са пуно опција за стратегију. Постоји неколико стратешких одлука које треба донети у игри, али многе од њих не играју велику улогу у исходу игре. Исход игре је донекле унапред одређен када се карте мешају. Ако се много најгорих карата појави рано у игри, биће вам тешко да победите. Иако имате избор на коју карту да играте у било ком тренутку, ваш избор је обично прилично очигледан или постоји само једна опција.

    Мислим да је највећа област за стратегију у Тхе Орегон Траил Цард Гаме одређивање када и ако се картица за снабдевање треба користити за помоћ другомиграч. Понекад би заправо могло бити корисно за групу да само пусти једног од играча да умре уместо да троши карте покушавајући да их спасе. Пошто само једна особа мора да стигне до циља да би сви победили, можда ћете на крају морати некога да пустите. Ово би могло бити мало досадно за играча који умре јер више не може да утиче на игру, али би могао бити најбољи избор за тим.

    Поред стратешког пуштања једног од играча да умре, постоје и неки одлуке о ризику/награди које треба донети у игри. Добар начин да сачувате картице залиха је избегавање њихове употребе да бисте одмах спасили другог играча. Неке од несрећних карата се саме поправљају ако им дате времена. Ризикујете да извучете још једну карту и убијете играча, али можда бисте могли да сачувате карту залиха коју бисте заиста могли користити касније на путовању. Одабир времена за ризик је важан у игри. Проналажење најбољег времена за извлачење карата несреће или прелазак река може да игра улогу у томе да ли ћете успети или не успети.

    Када сам био дете, био сам обожавалац видео игрице, занимало ме је да видим како ће та тема применити на карташку игру. Углавном мислим да игра ради прилично солидан посао симулирајући видео игру. Игра има доста референци на видео игрицу (на пример, прилично лако можете умрети од дизентерије) и доста механике из видео игре је имплементирано укарташка игра. Једини прави проблем са темом је то што она некако посустаје због неке механике. Нарочито ми се свиђа што када играч умре, он задржава само два своја предмета, а остатак мора да одбаци. Не мислим да би људи на Орегон Траил-у бацили неопходне залихе зато што је неко умро. Ове механике су неопходне за потребе играња, али вас на неки начин извлаче из теме.

    Вероватно највећи потенцијални проблем са Тхе Орегон Траил Цард Гаме је чињеница да игра може бити апсолутно брутална. Игра ће стално представљати изазов за опстанак ваше групе. Многе карте са трагом или вас приморавају да извучете карту несреће или да баците коцку да бисте успешно прешли реку. Постоји неколико различитих начина на које можете одмах умрети. Чини се да игра активно ради на уништавању играча. Мислим да ће се већина игара Орегон Траил Цард Гаме завршити тако што играчи не успеју да стигну до Орегона. Када сам први пут почео да играм Тхе Орегон Траил Цард Гаме, био сам сигуран да ће наша група умрети. Имали смо неколико несрећа и на крају смо изгубили доста наших картица за снабдевање. После отприлике пет до десет карата за праћење, мислио сам да нећемо стићи ни до половине пута до Орегона.

    Онда се чинило да се наша срећа драстично променила јер је изгледа да је срећа била на нашој страни. Када смо морали да извучемо карте катастрофе, чинило се да извлачимо већинунајслабије карте које су укључивале карте на којима смо управо изгубили редове. На крају смо преузели доста ризика што нам је омогућило да задржимо картице за снабдевање које су нам биле потребне за касније на путовању. Највећи допринос нашем успеху је ипак чињеница да је један играч посебно одиграо изузетно добро. Овај играч је прилично бацао савршен број сваки пут када је бацио коцку. Ово нам је помогло да избегнемо много невоља и вероватно нам је највише допринело да победимо у игри.

    Иако мислим да ће се већина игара Орегон Траил Цард Гаме завршити смрћу, не искључујем могућност победе пошто је наша група заправо победила у нашој првој утакмици. Заправо смо завршили наше путовање без да је и један играч умро. Ипак, не видим да групе редовно побеђују јер нам је требало много среће да победимо. Ако немате скоро исту количину среће, мислим да ћете вероватно изгубити. Ако вам смета чињеница да ћете вероватно изгубити већину игара, Орегон Таил Цард Гаме неће бити за вас.

    Осим среће, мислим да број играча игра велику улогу у одређивању да ли ће група биће успешан. Орегон Траил Цард Гаме је игра у којој се исплати имати више играча. Искрено видим да је скоро немогуће победити ако имате само два или три играча. Чак и са четири играча, требало нам је много среће за победу. Ако желите веће шансе за победу, препоручио бих вам да играте

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.