ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Oregon Trail

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

សម្រាប់កុមារជាច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលធំឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ឆ្នាំ 1990 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ។ វីដេអូហ្គេម The Oregon Trail ទំនងជានឹងនាំមកនូវការចងចាំមកវិញ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំនឹងហ្គេមនេះ នៅក្នុង The Oregon Trail អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមគ្រួសារដែលផ្លាស់ទៅទិសខាងលិចនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1850។ នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម អ្នកនឹងទិញគ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាផ្សេងៗ បរបាញ់ ឆ្លងទន្លេ ហើយសង្ឃឹមរស់រហូតដល់អ្នកទៅដល់រដ្ឋ Oregon។ ខ្ញុំចងចាំយ៉ាងពេញចិត្តនូវ The Oregon Trail តាំងពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ ទោះបីជាខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់រដ្ឋ Oregon ដោយសុវត្ថិភាពក៏ដោយ។ ជាមួយនឹង​ការ​នឹករលឹក​ដល់​មនុស្ស​ចំពោះ​ហ្គេម​វីដេអូ វា​មិន​មែន​ជា​រឿង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ទេ​ដែល​ហ្គេម Oregon Trail Card Game ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង។ ខណៈពេលដែលហ្គេមពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង និងអាចជាការលំបាកដ៏ឃោរឃៅ វានៅតែមានអ្វីដែលទាក់ទាញអំពីហ្គេម The Oregon Trail Card Game ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដ៏រីករាយ។

របៀបលេងជាមួយអ្នកលេងប្រាំឬប្រាំមួយ។ មូលហេតុចម្បងដែលអ្នកលេងកាន់តែច្រើនគឺប្រសើរជាងនោះគឺថាវាអនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្រេចចិត្តមិនល្អកាន់តែច្រើន និងសំណាងអាក្រក់។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចបញ្ចប់ការគូរសន្លឹកបៀ insta-death ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកាត់បន្ថយសំណាងអាក្រក់។ អ្នកក៏អាចពង្រាយកាតផ្គត់ផ្គង់បន្ថែមទៀតដែលធ្វើឱ្យការស្លាប់មិនខូចខាតដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងក្រុមធំ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំចូលចិត្តសមាសធាតុនៃហ្គេម។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រសិល្បៈភីកសែល ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមនេះ។ ស្នាដៃសិល្បៈពិតជានឹកឃើញដល់វីដេអូហ្គេមដើម។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​នៃ​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​នៅ​លើ​សន្លឹក​បៀរ​ទេ ព្រោះ​ជា​មូលដ្ឋាន​ពួក​គេ​គ្រាន់​តែ​មាន​បន្ទាត់​ពណ៌​បៃតង​នៅ​លើ​ពួកវា​ជាមួយ​នឹង​សន្លឹក​បៀ​ខ្លះ​មាន​អត្ថបទ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តសិល្បៈភីកសែល ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាមិនចូលចិត្តស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមក៏ដោយ។ ក្រៅ​ពី​ស្នាដៃ​សិល្បៈ សមាសធាតុ​របស់​ហ្គេម​គឺ​ស្អាត​ណាស់។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តហ្គេមដែលប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន ហើយខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលផ្នូរដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចធ្វើការកត់សម្គាល់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់នៅពេលអ្នកលេងស្លាប់នៅក្នុងហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញហ្គេម Oregon Trail Card Game ដែរឬទេ?

ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ផ្ទុយគ្នាអំពី The Oregon Trail Card Game ។ ហ្គេម​នេះ​ដំណើរការ​ល្អ​គួរសម​ដែល​តំណាង​ឱ្យ​វីដេអូ​ហ្គេម។ វាងាយស្រួលក្នុងការរៀន និងលេង។ វាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាហ្គេមសហករណ៍ណែនាំសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងពីមុនមក។ បញ្ហាជាមួយហ្គេមគឺកង្វះការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើឱ្យរួមជាមួយការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើសំណាង។ ប្រភេទនៃហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន ដោយសារសកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងមិនដើរតួនាទីធំនៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេមនោះទេ។ បន្ថែមលើការពិតដែលថាហ្គេមអាចពិបាកយកឈ្នះយ៉ាងឃោរឃៅ ហើយវាមានការខកចិត្តដែលអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងច្រើននៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនមានការចងចាំដែលចូលចិត្តសម្រាប់វីដេអូ ហ្គេម ហើយមិនចូលចិត្តថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនទេ ហ្គេមកាត Oregon Trail នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមចាប់អារម្មណ៍អ្នក ឬអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលងាយស្រួលសហការ អ្នកអាចធ្វើអាក្រក់ជាងហ្គេម The Oregon Trail Card Game។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃថោក ខ្ញុំគិតថាវាសមនឹងទទួលបាន។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញហ្គេម The Oregon Trail Card Game អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេង៖ សន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់ចំនួន 4 នាក់
  • អ្នកលេង 6 នាក់៖ សន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់ចំនួន 3
  • អ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ប៉ុន្តែមិនអាចបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។ សន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងត្រូវបានបំបែកជាគំនរនៃធាតុដូចជានៅលើតុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់មិនត្រូវបានចែកឱ្យអ្នកលេងបង្កើតជាគំនរ។ អ្នកលេងកើតនៅជិត Willamette Valley ឬក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេ។

    ការលេងហ្គេម

    តាមវេនអ្នកលេង ពួកគេអាចអនុវត្តសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបី៖

    1. លេងកាតផ្លូវដែលបន្ថែមវាទៅផ្លូវបច្ចុប្បន្ន។
    2. លេងកាតផ្គត់ផ្គង់។
    3. គូរសន្លឹកបៀរ (ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងកាតផ្លូវ និងមិនចង់ លេងកាតផ្គត់ផ្គង់)។

    Trail Cards

    ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងបៀរ នោះវាត្រូវតែលេងតាមរបៀបដែលភ្ជាប់ទៅកាតដែលលេងចុងក្រោយ។ កាតអាចត្រូវបានបត់តាមវិធីណាមួយដើម្បីភ្ជាប់ទៅផ្លូវមុន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន នោះពួកគេត្រូវតែលេងវា លុះត្រាតែពួកគេលេងកាតផ្គត់ផ្គង់។

    ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរមានអក្សរ “ចុច Spacebar ដើម្បីបន្ត ” អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវគូរសន្លឹកបៀរគ្រោះមហន្តរាយកំពូល។ អ្វីក៏ដោយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើកាតអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងដែលលេងបៀ។ កាតដើម្បីព្យាយាមឆ្លងទន្លេដោយជោគជ័យ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខដែលតម្រូវឱ្យឆ្លងទន្លេនោះ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ ហើយលេងឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដូចនៅក្នុងវេនធម្មតា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការឆ្លងទន្លេដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងទទួលរងនូវផលវិបាកសម្រាប់លេខដែលពួកគេរមៀល។ ប្រសិនបើឆ្លងទន្លេមិនបានជោគជ័យ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាមឆ្លងទន្លេដោយរមៀលស្លាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឆ្លងទន្លេដោយជោគជ័យ។

    អ្នកលេងម្នាក់បានរមៀលពីរ ដូច្នេះក្រុមនេះបានឆ្លងទន្លេដោយជោគជ័យ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបៀ UNO Dragon Ball Z: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    អ្នកលេងអាចលេងបន្ទាយ ឬទីក្រុងបាន ដើម្បីភ្ជាប់ទៅកាតផ្លូវផ្សេងទៀត។ នៅពេលលេងទីក្រុង ឬបន្ទាយ អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលបោះពុម្ពនៅលើកាត។

    ប្រសិនបើរទេះខូច ឬគោងាប់ អ្នកលេងមិនអាចលេងបានទេ។ សន្លឹកបៀណាមួយនៅលើវេនរបស់ពួកគេរហូតដល់ស្ថានភាពត្រូវបានដោះស្រាយ។

    រាល់ពេលដែលសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំត្រូវបានភ្ជាប់ ផ្លូវត្រូវបានជង់។ អ្នកលេងយកសន្លឹកបៀទីមួយក្នុងក្រុមដែលបានលេង ហើយដាក់វានៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់។

    សន្លឹកបៀចំនួន 5 ត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងប្រាំនឹងត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀកំពូលដែលដាក់នៅលើកំពូល។

    កាតផ្គត់ផ្គង់

    ជំនួសឱ្យការលេងបៀរ អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការលេង កាតផ្គត់ផ្គង់។ ជាធម្មតាអ្នកលេងអាចលេងបានតែកាតផ្គត់ផ្គង់មួយប៉ុណ្ណោះនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅសល់អ្នកលេងតែពីរនាក់ ពួកគេអាចលេងកាតផ្គត់ផ្គង់ចំនួនពីរនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ការប្រើប្រាស់ចម្បងសម្រាប់កាតផ្គត់ផ្គង់គឺការលេងវាដើម្បីកម្ចាត់កាតគ្រោះមហន្តរាយនៅពីមុខមួយនៃអ្នកលេង។

    ក្នុងស្ថានភាពខ្លះ អ្នកលេងក៏អាចបាត់បង់កាតផ្គត់ផ្គង់មួយរបស់ពួកគេផងដែរ។ ប្រសិនបើពួកគេនៅតែមានប័ណ្ណផ្គត់ផ្គង់ ពួកគេអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលពួកគេចង់ត្រឡប់ទៅហាងផ្គត់ផ្គង់វិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់ដែលនៅសល់ ហើយកំពុងបាត់បង់សន្លឹកបៀនោះ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវកាតផ្គត់ផ្គង់ពីអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីបោះបង់។

    ជាចុងក្រោយនៅពេលណាដែលអ្នកលេងអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាពីរនៃសន្លឹកផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេ ជាថ្នូរនឹងកាតផ្គត់ផ្គង់មួយតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងពីរនាក់អាចដោះដូរគ្នាក្នុងកាតតែមួយ ប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងទទួលបានកាតថ្មី។

    Calamity Cards

    នៅពេលអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀរគ្រោះមហន្តរាយ ពួកគេអានកាត អត្ថបទឮៗ។ សន្លឹកបៀរគ្រោះមហន្តរាយមួយចំនួននឹងសម្លាប់អ្នកលេងភ្លាមៗ។

    កាតគ្រោះមហន្តរាយភាគច្រើនផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីជួសជុលស្ថានភាពមុនពេលពួកគេស្លាប់។ សន្លឹកបៀនៃគ្រោះមហន្តរាយទាំងនេះនឹងបង្ហាញពីចំនួនជុំដែលអ្នកលេងត្រូវដោះស្រាយគ្រោះមហន្តរាយ។ ជុំមួយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងដែលគូរកាតគ្រោះមហន្តរាយ។ អ្នកលេងគ្រប់រូបរួមទាំងអ្នកលេងដែលបានគូរសន្លឹកបៀមានឱកាសដើម្បីលេងកាតផ្គត់ផ្គង់ដើម្បីជួសជុលគ្រោះមហន្តរាយមុនពេលជុំត្រូវបានពិចារណា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងកាតផ្គត់ផ្គង់ចាំបាច់ទាន់ពេល នោះកាតគ្រោះមហន្តរាយនឹងត្រូវបោះចោល។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់មិនត្រូវបានលេងទាន់ពេលទេ អ្នកលេងដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយគ្រោះមហន្តរាយនឹងទទួលរងនូវផលវិបាកនៃកាត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភ្ជាប់ 4: Shots Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ដើម្បីព្យាបាលគ្រោះមហន្តរាយនេះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវតែលេងកាតសំលៀកបំពាក់មួយ។ នៅពេលដែលកាតសំលៀកបំពាក់ត្រូវបានលេង គ្រោះមហន្តរាយត្រូវបានព្យាបាល។

    ស្លាប់

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ស្លាប់ដោយសារការជាប់គាំង ឬកាតគ្រោះមហន្តរាយ ពួកគេអាចផ្តល់កាតផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេចំនួនពីរទៅកន្លែងដែលនៅសល់។ ក្រុម។ កាតផ្គត់ផ្គង់ដែលនៅសល់របស់ពួកគេត្រូវប្រគល់ទៅហាងផ្គត់ផ្គង់វិញ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងដែលស្លាប់ត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃគំនរផ្លូវ។ ឈ្មោះរបស់អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញពីបញ្ជីឈ្មោះគណបក្សរទេះ ហើយឈ្មោះរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នូរនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេម Oregon Trail Card Game អាចបញ្ចប់តាមពីរវិធី .

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ស្លាប់ រាល់អ្នកចាញ់។

    ចាប់តាំងពីអ្នកលេងទាំងអស់បានស្លាប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់។

    អ្នកលេងនឹងទៅដល់ Willamette Valley ឬប្រសិនបើពួកគេអាចលេងបានដប់ឈុតនៃសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹក (សរុបសន្លឹកបៀចំនួន 50)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់នៅរស់ ហើយទៅដល់ Willamette Valley អ្នកលេងទាំងអស់ឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងអាចលេងបាន 50 សន្លឹក ហើយបានឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមកាត Oregon Trail

    នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញហ្គេម Oregon Trail Card Game ជាលើកដំបូង ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំនឹងទទួលបានអ្វីពិតប្រាកដនោះទេ។ នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលប្រអប់ វាមើលទៅដូចជាហ្គេមអ្នករចនា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទោះបីជាវាត្រូវបានផលិតដោយ Pressman Toy Corporation ដែលពិតជាមិនត្រូវបានគេស្គាល់សម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលរចនារបស់ពួកគេក៏ដោយ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ម៉ាស​ហ្គេមទីផ្សារ និងហ្គេមអ្នករចនា។ វាជាហ្គេមស្រាលមួយ ប៉ុន្តែវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលអ្នកពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមក្តារទីផ្សារដ៏ធំ។

    រឿងដំបូងដែលជាប់គាំងសម្រាប់ខ្ញុំគឺថាហ្គេម Oregon Trail Card Game គឺងាយស្រួលណាស់។ ហ្គេមដើម្បីរៀននិងលេង។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងចំណាយពេល 5-10 នាទីដើម្បីពន្យល់ហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មី។ ជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែលេងបៀ។ រឿងសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវរៀនគឺអ្វីដែលកាតផ្សេងគ្នាធ្វើ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​សហការ​ពី​មុន​មក វា​អាច​ចំណាយ​ពេល​យូរ​បន្តិច​ក្នុង​ការ​ពន្យល់​ពី​របៀប​ដែល​ហ្គេម​សហការ​ដំណើរការ។ ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញរបស់វា ហ្គេមកាត Oregon Trail នឹងដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាហ្គេមសហការដំបូង។

    បញ្ហាជាមួយហ្គេម The Oregon Trail Card Game មានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងគឺការពិតដែលថាវាមិនបង្ហាញអ្នកលេង ជាមួយនឹងជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រ។ មានការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រពីរបីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកគេមិនបានដើរតួនាទីធំនៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេមនោះទេ។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទុក​ជា​មុន​ពេល​ដែល​សន្លឹក​បៀ​ត្រូវ​បាន​សាប់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀអាក្រក់បំផុតជាច្រើនបង្ហាញមុនក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកមានជម្រើសលើកាតណាដែលត្រូវលេងនៅពេលណាក៏បាន ជាធម្មតាជម្រើសរបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់ ឬមានជម្រើសតែមួយគត់។

    ខ្ញុំគិតថាតំបន់ដ៏ធំបំផុតសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេម The Oregon Trail Card Game គឺកំណត់នៅពេលណា និង ប្រសិនបើកាតផ្គត់ផ្គង់គួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយអ្នកដទៃអ្នកលេង។ ពេលខ្លះវាពិតជាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុមក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ស្លាប់ជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយកាតដែលព្យាយាមជួយសង្គ្រោះពួកគេ។ ដោយសារ​តែ​មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​ដល់​ទី​បញ្ចប់​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដើម្បី​ឈ្នះ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ត្រូវ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ទៅ។ នេះប្រហែលជាគួរឱ្យធុញបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងដែលស្លាប់ ដោយសារពួកគេលែងអាចជះឥទ្ធិពលដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែវាអាចជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុម។

    បន្ថែមពីលើយុទ្ធសាស្រ្តធ្វើឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ស្លាប់ វាមានមួយចំនួន ការសម្រេចចិត្តហានិភ័យ / រង្វាន់ដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ មធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការរក្សាទុកសន្លឹកបៀផ្គត់ផ្គង់គឺជៀសវាងការប្រើពួកវាដើម្បីរក្សាទុកអ្នកលេងផ្សេងទៀតភ្លាមៗ។ កាតគ្រោះមហន្តរាយខ្លះជួសជុលខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ពេលឱ្យពួកគេ។ អ្នកកំពុងប្រថុយនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយទៀតសម្លាប់អ្នកលេង ប៉ុន្តែអ្នកអាចរក្សាទុកកាតផ្គត់ផ្គង់ដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើនៅពេលក្រោយក្នុងការធ្វើដំណើរ។ ការជ្រើសរើសពេលណាដែលត្រូវប្រថុយគឺសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ការស្វែងរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីគូរសន្លឹកបៀរគ្រោះមហន្តរាយ ឬឆ្លងទន្លេអាចដើរតួរក្នុងថាតើអ្នកជោគជ័យ ឬបរាជ័យ។

    ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមវីដេអូកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលប្រធានបទនឹង ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះហ្គេមកាត។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះធ្វើការងារដ៏រឹងមាំគួរសមក្នុងការក្លែងធ្វើវីដេអូហ្គេម។ ហ្គេមនេះមានឯកសារយោងមួយចំនួនចំពោះហ្គេមវីដេអូ (ឧទាហរណ៍អ្នកអាចស្លាប់ដោយជំងឺរាគបានយ៉ាងងាយ) ហើយមេកានិចមួយចំនួនពីហ្គេមវីដេអូត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងល្បែងបៀ។ បញ្ហា​ពិត​តែ​មួយ​គត់​ជាមួយ​នឹង​ស្បែក​នោះ​គឺ​ថា​វា​មាន​ការ​រអាក់រអួល​ដោយ​សារ​តែ​យន្តការ​មួយ​ចំនួន។ ជាពិសេស​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​ថា​ពេល​អ្នកលេង​ស្លាប់ ពួកគេ​ទុក​តែ​ពីរ​គ្រឿង​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ត្រូវ​បោះចោល​របស់​ដែល​នៅសល់។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​មនុស្ស​នៅ​លើ​ផ្លូវ Oregon Trail នឹង​បោះ​ចោល​សម្ភារ​ចាំបាច់​នោះ​ទេ ព្រោះ​មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​បាន​ស្លាប់។ មេកានិកទាំងនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់គោលបំណងលេងហ្គេម ប៉ុន្តែពួកវាអាចនាំអ្នកចេញពីប្រធានបទ។

    ប្រហែលជាបញ្ហាសក្តានុពលដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេម The Oregon Trail Card Game គឺជាការពិតដែលថាហ្គេមអាចមានភាពឃោរឃៅបំផុត។ ហ្គេមនេះនឹងប្រកួតប្រជែងជានិច្ចក្នុងការរស់រានមានជីវិតរបស់ក្រុមអ្នក។ សន្លឹកបៀរផ្លូវជាច្រើនអាចបង្ខំអ្នកឱ្យគូរកាតគ្រោះមហន្តរាយ ឬរមៀលស្លាប់ ដើម្បីឆ្លងទន្លេដោយជោគជ័យ។ មានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចស្លាប់ភ្លាមៗ។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាដំណើរការយ៉ាងសកម្មឆ្ពោះទៅរកការបំផ្លាញអ្នកលេង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននៃ The Oregon Trail Card Game នឹងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងមិនបានទៅដល់រដ្ឋ Oregon។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម The Oregon Trail Card Game ដំបូងខ្ញុំប្រាកដថាក្រុមរបស់យើងនឹងស្លាប់។ យើងបានទទួលគ្រោះមហន្តរាយជាច្រើន ហើយបានបញ្ចប់ដោយការបាត់បង់កាតផ្គត់ផ្គង់មួយចំនួនរបស់យើង។ បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀរប្រហែល 5 ទៅ 10 សន្លឹក ខ្ញុំគិតថាយើងនឹងមិនធ្វើដំណើរពាក់កណ្តាលផ្លូវទៅកាន់រដ្ឋ Oregon នោះទេ។

    បន្ទាប់មក សំណាងរបស់យើងហាក់ដូចជាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារសំណាងបានមកខាងយើង។ នៅពេលដែលយើងត្រូវគូរសន្លឹកបៀរគ្រោះមហន្តរាយ យើងហាក់ដូចជាគូរភាគច្រើនសន្លឹកបៀខ្សោយបំផុតដែលរួមបញ្ចូលកាតដែលយើងទើបតែបាត់បង់វេន។ យើងបានបញ្ចប់ការទទួលយកហានិភ័យមួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងរក្សាកាតផ្គត់ផ្គង់ដែលយើងត្រូវការសម្រាប់ពេលក្រោយក្នុងការធ្វើដំណើរ។ អ្នករួមចំណែកដ៏ធំបំផុតចំពោះភាពជោគជ័យរបស់យើងគឺការពិតដែលថាអ្នកលេងម្នាក់ជាពិសេសបានដំណើរការយ៉ាងល្អ។ អ្នកលេងនេះរមៀលលេខដ៏ល្អឥតខ្ចោះរាល់ពេលដែលពួកគេរមៀលស្លាប់។ វាបានជួយយើងឱ្យជៀសផុតពីបញ្ហាជាច្រើន ហើយអាចជាអ្នករួមចំណែកដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ពួកយើងក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននៃហ្គេម The Oregon Trail Card Game នឹងបញ្ចប់ដោយការស្លាប់ ខ្ញុំមិនបដិសេធលទ្ធភាពនោះទេ នៃការឈ្នះចាប់តាំងពីក្រុមរបស់យើងពិតជាបានឈ្នះការប្រកួតដំបូងរបស់យើង។ យើងពិតជាបានបញ្ចប់ដំណើររបស់យើងដោយគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ស្លាប់។ ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​ក្រុម​ណា​ឈ្នះ​ជា​ប្រចាំ​ទេ ទោះ​បី​ជា​យើង​ត្រូវ​ការ​សំណាង​ច្រើន​ដើម្បី​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងដូចគ្នា ខ្ញុំគិតថាអ្នកទំនងជានឹងចាញ់។ ប្រសិនបើការពិតដែលថាអ្នកទំនងជានឹងចាញ់ហ្គេមភាគច្រើនរំខានអ្នក នោះហ្គេមកាតកន្ទុយ Oregon នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។

    ក្រៅពីសំណាង ខ្ញុំគិតថាចំនួនអ្នកលេងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់ថាតើក្រុមមួយ នឹងទទួលបានជោគជ័យ។ ហ្គេម Oregon Trail Card Game គឺជាហ្គេមដែលវាចំណាយដើម្បីឱ្យមានអ្នកលេងច្រើន។ ខ្ញុំ​មើល​ឃើញ​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា​វា​ស្ទើរតែ​មិន​អាច​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​បាន​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​កីឡាករ​តែ​ពីរ​ឬ​បី​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាមានអ្នកលេងបួននាក់ក៏ដោយ យើងត្រូវការសំណាងច្រើនដើម្បីឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានឱកាសឈ្នះកាន់តែប្រសើរ ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយលេង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។