Revisión e regras do xogo de cartas de Oregon Trail

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Para moitos nenos dos Estados Unidos que creceron nas décadas de 1980, 1990 e principios dos 2000; o videoxogo The Oregon Trail probablemente traerá recordos. Para aqueles de vostedes que non estean familiarizados co xogo, en The Oregon Trail tomades o control dunha familia que se muda ao oeste a mediados da década de 1850. No videoxogo mercarías material, enfrontaríaste a varios desafíos, cazarías, cruzarías ríos e só esperarías sobrevivir ata chegar a Oregón. Lembro con cariño The Oregon Trail da miña infancia aínda que non sei se puiden chegar a Oregón con seguridade. Co nostálxico que é a xente do videoxogo, non é unha gran sorpresa que se fixera The Oregon Trail Card Game. Aínda que o xogo depende moito da sorte e pode ser brutalmente difícil, aínda hai algo encantador en The Oregon Trail Card Game que o converte nun xogo agradable.

Como xogar.con cinco ou seis xogadores. A principal razón pola que máis xogadores son mellores é que permite tomar máis malas decisións e mala sorte. Con só dous ou tres xogadores poderías acabar sacando cartas de morte e o xogo rematará. Con máis xogadores é máis fácil minimizar a mala sorte. Tamén podes espallar máis as tarxetas de subministración, o que fai que a morte non sexa tan prexudicial como en grupos máis grandes.

Gústanme na súa maioría os compoñentes do xogo. Sendo un fan de pixel art gustoume moito a ilustración do xogo. A obra de arte é realmente unha reminiscencia do videoxogo orixinal. Non obstante, direi que non era un gran fan das obras de arte nas tarxetas de ruta, xa que basicamente só teñen unha liña verde e algunhas das tarxetas teñen algún texto. Se non che gustan as imaxes en píxeles, aínda que probablemente non che gusten as imaxes do xogo. Ademais da obra de arte, os compoñentes do xogo son bastante agradables. Sempre me gustan os xogos que usan marcadores borrables e gústame que o xogo inclúa as lápidas nas que podías facer comentarios enxeñosos cando os xogadores morren no xogo.

Debes comprar o xogo de cartas Oregon Trail?

Direi que teño sentimentos conflitivos sobre The Oregon Trail Card Game. O xogo fai un bo traballo representando o videoxogo. É doado de aprender e xogar. Funciona ben como un xogo cooperativo introdutorio para persoas que nunca xogaron a un. O problema do xogo é a falta de decisiónspara facer xunto coa alta dependencia da sorte. O xogo parece estar predeterminado xa que as túas accións non van xogar un papel importante no resultado do xogo. Engade o feito de que o xogo pode ser brutalmente difícil de gañar e é frustrante que non teñas moito control no xogo.

Se realmente non tes bos recordos do vídeo. xogo e non me gusta que o xogo dependa tanto da sorte, The Oregon Trail Card Game non vai ser para ti. Se a premisa do xogo che interesa ou estás buscando un xogo cooperativo sinxelo, podes facer moito peor que The Oregon Trail Card Game. Se podes atopar o xogo barato, creo que paga a pena.

Se queres mercar The Oregon Trail Card Game, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Ver tamén: Xogo de cartas Quiddler: regras e instrucións para xogarxogadores: 4 tarxetas de subministración
  • 6 xogadores: 3 tarxetas de subministración
  • Os xogadores poden mirar as súas propias cartas pero non poden mostrarllas aos outros xogadores. As cartas de subministración que non foron repartidas aos xogadores están separadas en pilas de elementos similares na mesa. O resto das cartas non repartidas aos xogadores forman pilas de sorteo. O xogador nacido máis preto de Willamette Valley, OR pasa a ser o primeiro xogador.

    Xogando o xogo

    Na quenda dun xogador pode realizar unha das tres accións:

    1. Xoga unha carta de rastro engadíndoa ao camiño actual.
    2. Xoga unha carta de subministración.
    3. Debuxa unha carta de rastro (se non podes xogar unha carta de rastro e non queres xogar unha carta de subministración).

    Cartas de rastro

    Se un xogador xoga unha carta de rastro, debe xogarse de forma que se conecte coa última carta de rastro xogada. As cartas pódense virar de calquera xeito para conectarse á ruta anterior. Se un xogador ten unha carta de rastro que pode xogar, debe xogala a menos que xogue unha carta de subministración.

    Se unha carta de rastro ten o texto "Preme a barra espaciadora para continuar. ” o xogador que xogou a carta ten que sacar a tarxeta de calamidade superior. O que estea impreso na carta aplícase ao xogador que xogou a carta.

    Cando un xogador xoga unha carta do río, o xogador que a xogou ten que seguir as indicacións da carta. tarxeta para tentar cruzar o río con éxito. Se sacan o número necesario para cruzar o río non pasa nada e xogan pasesao seguinte xogador como nun turno normal. Se o xogador non logra cruzar o río, sufrirá as consecuencias polo número que sacou. Se o río non foi cruzado con éxito, o seguinte xogador debe usar a súa quenda para tentar cruzalo lanzando o dado. Isto continúa ata que un xogador cruza con éxito o río.

    Un dos xogadores fixo un dous para que o grupo cruzou con éxito o río.

    Un xogador pode xogar un forte ou unha cidade. para conectarse a calquera outra tarxeta de ruta. Cando se xoga a cidade ou castro, o xogador pode realizar a acción impresa na tarxeta.

    Se o carro se rompe ou os bois morren, os xogadores non poden xogar. calquera carta no seu turno ata que se resolva a situación.

    Cada vez que se conectan cinco cartas de rastro, o rastro apílase. Os xogadores collen a primeira carta do grupo xogado e colócana enriba de todas as demais cartas.

    Xogáronse cinco cartas de rastro. As cinco cartas combinaranse coa carta superior colocada enriba.

    Cartas de subministración

    En lugar de xogar unha carta de rastro, o xogador ten a opción de xogar. unha tarxeta de subministración. Normalmente un xogador só pode xogar unha carta de subministración na súa quenda, pero se só quedan dous xogadores, pode xogar dúas cartas de subministración na súa quenda. O uso principal dunha tarxeta de subministración é xogala para desfacerse dunha tarxeta de calamidade diante dunha dasxogadores.

    Nalgunhas situacións un xogador tamén pode perder unha das súas cartas de subministración. Se aínda teñen unha(s) tarxeta(s) de subministración, poden escoller que tarxeta queren devolver á tenda de subministracións. Se a un xogador non lle quedan cartas de aprovisionamento e está perdendo unha carta, debe escoller aleatoriamente unha carta de aprovisionamento dun dos outros xogadores para descartar.

    Finalmente, en calquera momento, un xogador pode intercambiar dúas das súas cartas de aprovisionamento. a cambio dunha tarxeta de subministración da súa elección. Dous xogadores poden intercambiar unha carta, pero entón os xogadores deben decidir quen levará a nova carta.

    Cartas de calamidade

    Cando un xogador saca unha carta de calamidade, le a carta da mesma. texto en voz alta. Algunhas cartas de calamidade matarán inmediatamente a un xogador.

    A maioría das tarxetas de calamidade danlle aos xogadores a oportunidade de arranxar a situación antes de morrer. Estas tarxetas de calamidade indicarán cantas roldas teñen os xogadores para remediar a calamidade. Unha rolda comeza co xogador á esquerda dun xogador que sacou a tarxeta de calamidade. Todos os xogadores, incluído o que sacou a carta, teñen a oportunidade de xogar unha carta de aprovisionamento para solucionar a calamidade antes de que se considere rematada unha rolda. Se os xogadores xogan a(s) carta(s) necesaria(s) a tempo, a carta de calamidade descartarase. Se as cartas de subministración non se xogan a tempo, o(s) xogador(es) afectado(s) pola calamidade sofren as consecuencias da carta.

    Para curar esta calamidade, un xogador.ten que xogar unha carta de roupa. Unha vez xogada a tarxeta de roupa, a calamidade está curada.

    Morrer

    Cando un xogador morre debido a unha tarxeta de rastro ou calamidade, pode darlle dúas das súas cartas de subministración ao resto dos grupo. O resto das súas tarxetas de subministración devólvense á tenda de subministracións. Todas as cartas de rastro na man dun xogador morto colócanse no fondo da pila de rastro. O nome do xogador elimínase da lista de grupos de vagóns e o seu nome engádese a unha lápida situada no dorso da tarxeta.

    Fin do xogo

    O xogo de cartas de Oregon Trail pode rematar de dúas formas. .

    Se todos os xogadores morren, cada un perde.

    Dado que todos os xogadores morreron, o xogo remata con todos os xogadores perdendo.

    Os xogadores chegarán a Willamette Valley, OU se son capaces de xogar dez conxuntos de cinco cartas (50 cartas de rastro en total). Se polo menos un xogador aínda está vivo e chega ao val de Willamette, todos os xogadores gañan a partida.

    Os xogadores puideron xogar 50 cartas e gañaron a partida.

    Ver tamén: The Game of Life Xogo de mesa junior: regras e instrucións para xogar

    Os meus pensamentos sobre o xogo de cartas de Oregon Trail

    Cando vin por primeira vez o xogo de cartas de Oregon Trail non sabía exactamente o que ía conseguir. Cando miras a caixa, parece un xogo de deseño. Ao mesmo tempo, foi feito por Pressman Toy Corporation, que realmente non é coñecida polos seus xogos de mesa de deseño. Despois de xogar o xogo parece unha mestura dunha masaxogo de mercado e un xogo de deseño. É un xogo bastante lixeiro, pero ten algunhas ideas interesantes que realmente non ves nos xogos de mesa do mercado masivo.

    O primeiro que me llamou foi que The Oregon Trail Card Game é un xogo bastante sinxelo. xogo para aprender e xogar. Supoño que levaría 5-10 minutos explicar o xogo aos novos xogadores. Basicamente só xogas ás cartas. O principal que tes que aprender é o que fan as diferentes cartas. Para as persoas que nunca xogaron a un xogo cooperativo antes, pode tardar un pouco máis en explicar como funcionan os xogos cooperativos. Co sinxelo que é, The Oregon Trail Card Game funcionaría bastante ben como un xogo cooperativo introdutorio.

    O problema de que The Oregon Trail Card Game sexa fácil de xogar é o feito de que non presenta aos xogadores. con moitas opcións de estratexia. Hai un par de decisións estratéxicas que tomar no xogo, pero moitas delas non xogan un papel importante no resultado do xogo. O resultado do xogo está algo predeterminado cando se barallan as cartas. Se moitas das peores cartas aparecen no inicio do xogo, terás dificultades para gañar. Aínda que tes unha opción sobre a que cartas xogar en calquera momento, normalmente a túa elección é bastante obvia ou só hai unha opción.

    Creo que a principal área de estratexia en The Oregon Trail Card Game é determinar cando e se debe usar unha tarxeta de subministración para axudar a outroxogador. Ás veces pode ser beneficioso para o grupo deixar morrer un dos xogadores en lugar de desperdiciar cartas intentando salvalas. Dado que só unha persoa ten que chegar ao final para que todos gañen, é posible que finalmente teñas que deixar ir a alguén. Isto pode ser un pouco aburrido para o xogador que morre xa que xa non pode afectar o xogo, pero pode ser a mellor opción para o equipo.

    Ademais de deixar morrer estratexicamente a un dos xogadores, hai algúns decisións de risco/recompensa a tomar no xogo. Unha boa forma de gardar tarxetas de subministración é evitar usalas para salvar inmediatamente outro xogador. Algunhas das tarxetas de calamidades arranxásense se lles dás tempo. Estás arriscando a debuxar outra das cartas que mata ao xogador, pero podes gardar unha tarxeta de subministración que realmente poderías usar máis tarde na viaxe. Elixir cando correr riscos é importante no xogo. Descubrir os mellores momentos para deseñar cartas de calamidades ou cruzar ríos pode xogar un papel importante para ter éxito ou fracasar.

    Sendo un fan do videoxogo cando era neno, estaba interesado en ver como sería o tema. aplicarse ao xogo de cartas. Na súa maior parte creo que o xogo fai un traballo bastante sólido simulando o videoxogo. O xogo ten bastantes referencias ao videoxogo (pódese morrer de disentería con bastante facilidade, por exemplo) e moitas das mecánicas do videoxogo están implementadas eno xogo de cartas. O único problema real co tema é que falla debido a algunhas mecánicas. En particular, gústame que cando un xogador morre só garde dous dos seus elementos e teña que descartar o resto. Non creo que a xente do Camiño de Oregón tirase o material necesario porque morrese alguén. Estas mecánicas son necesarias para os fins de xogo, pero quítanche un pouco do tema.

    Probablemente o maior problema potencial con The Oregon Trail Card Game é o feito de que o xogo pode ser absolutamente brutal. O xogo desafiará constantemente a supervivencia do teu grupo. Moitas das cartas de rastro obríganche a debuxar unha tarxeta de calamidade ou a tirar un dado para cruzar un río con éxito. Hai varias formas diferentes de morrer ao instante. O xogo parece traballar activamente para destruír aos xogadores. Creo que a maioría dos xogos de The Oregon Trail Card Game rematarán cando os xogadores non poidan chegar a Oregón. Cando comecei a xogar The Oregon Trail Card Game estaba seguro de que o noso grupo ía morrer. Tivemos varias calamidades e acabamos perdendo bastantes das nosas tarxetas de subministración. Despois de entre cinco e dez cartas de rastro pensei que nin sequera chegaríamos a metade do camiño ata Oregón.

    Entón a nosa fortuna parecía cambiar drasticamente xa que a sorte parecía estar do noso lado. Cando tivemos que sacar cartas de calamidades parecíamos sacar a maior parte dascartas máis débiles que incluían cartas nas que acabamos de perder quendas. Acabamos asumindo bastantes riscos o que nos permitiu conservar as tarxetas de subministración que necesitabamos para máis tarde na viaxe. O que máis contribuíu ao noso éxito foi o feito de que un xogador en particular saíu moi ben. Este xogador practicamente tiraba o número perfecto cada vez que tiraba o dado. Isto axudounos a evitar moitos problemas e posiblemente foi o que máis contribuíu para que gañasemos a partida.

    Aínda que creo que a maioría dos xogos de The Oregon Trail Card Game acabarán en morte, non descarto a posibilidade de gañar xa que o noso grupo gañou o noso primeiro partido. De feito, completamos a nosa viaxe sen que morra ningún xogador. Non vexo que os grupos gañasen regularmente, xa que necesitabamos moita sorte para gañar o partido. Se non tes case a mesma cantidade de sorte, creo que probablemente perderás. Se o feito de que probablemente perdas a maioría dos xogos che molesta, The Oregon Tail Card Game non vai ser para ti.

    Ademais de ter sorte, creo que o reconto de xogadores xoga un papel importante á hora de determinar se un grupo terá éxito. O Oregon Trail Card Game é un xogo no que paga a pena ter máis xogadores. Sinceramente, vexo que é case imposible gañar o partido se só tes dous ou tres xogadores. Aínda con catro xogadores necesitabamos moita sorte para gañar. Se queres ter máis posibilidades de gañar, recoméndoche xogar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.