La Oregono-Migrovojo-Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Por multaj infanoj en Usono kiuj kreskis en la 1980-aj jaroj, 1990-aj jaroj kaj fruaj 2000-aj jaroj; la videoludo The Oregon Trail verŝajne revenigos memorojn. Por tiuj el vi, kiuj ne konas la ludon, en The Oregon Trail vi regas familion moviĝantan okcidenten meze de la 1850-aj jaroj. En la videoludo vi aĉetus provizojn, alfrontus diversajn defiojn, ĉasus, transirus riverojn kaj nur esperus pluvivi ĝis vi atingos Oregonon. Mi ŝate memoras La Oregonan Vojon de mia infanaĝo kvankam mi ne scias ĉu mi iam povis sekure atingi Oregonon. Kun kiom nostalgiaj homoj estas pri la videoludo, ne estas granda surprizo, ke The Oregon Trail Card Game estis farita. Dum la ludo dependas multe de bonŝanco kaj povas esti brutale malfacila, ankoraŭ estas io ĉarma pri La Oregona Voja Kartludo, kiu faras ĝin agrabla ludo.

Kiel Ludi.kun kvin aŭ ses ludantoj. La ĉefa kialo, ke pli da ludantoj estas pli bonaj, estas ke ĝi permesas pli da malbonaj decidoj kaj malbonŝanco. Kun nur du aŭ tri ludantoj vi povus fini ĉiujn tirajn insta-mortajn kartojn kaj la ludo finiĝos. Kun pli da ludantoj estas pli facile minimumigi malbonŝancon. Vi ankaŭ povas disvastigi la provizokartojn pli, kio faras la morton ne tiel damaĝa kiel ĝi estas en pli grandaj grupoj.

Plejparte mi ŝatas la komponantojn de la ludo. Estante ŝatanto de piksel-arto mi tre ŝatis la artaĵojn de la ludo. La artaĵo vere memorigas la originan videoludon. Mi diros tamen, ke mi ne estis granda ŝatanto de la artaĵoj sur la spurkartoj ĉar ili esence havas nur verdan linion sur ili kun kelkaj el la kartoj havantaj iom da teksto. Se vi ne ŝatas pikselajn artaĵojn, kvankam vi verŝajne ne ŝatos la artaĵojn de la ludo. Krom la artaĵoj, la komponantoj de la ludo estas sufiĉe belaj. Mi ĉiam ŝatas ludojn, kiuj uzas forviŝeblajn markilojn kaj mi ŝatas, ke la ludo inkluzivis la tomboŝtonojn, kie vi povus fari spritajn rimarkojn kiam ludantoj mortas en la ludo.

Ĉu Vi Aĉetu La Kartludon de Oregono-Voja?

Mi diros, ke mi havas konfliktajn sentojn pri La Oregona Voja Kartludo. La ludo faras sufiĉe bonan laboron reprezentante la videoludon. Estas facile lerni kaj ludi. Ĝi funkcias bone kiel enkonduka kunlabora ludo por homoj, kiuj neniam antaŭe ludis. La problemo kun la ludo estas la manko de decidojfari kune kun la alta dependeco de sorto. La ludo sentas sin antaŭdeterminita ĉar viaj agoj ne ludos grandan rolon en la rezulto de la ludo. Aldonu la fakton, ke la ludo povas esti brutale malfacile gajni kaj estas frustrante, ke vi ne havas multe da kontrolo en la ludo.

Se vi vere ne havas belajn memorojn pri la video. ludo kaj ne ŝatas, ke la ludo dependas tiom de bonŝanco, La Oregona Voja Kartludo ne estos por vi. Se la premiso de la ludo interesas vin aŭ vi serĉas facilan kunlaboran ludon, vi povus fari multe pli malbonan ol La Kartludo de Oregono-Voja. Se vi povas trovi la ludon malmultekoste, mi pensas, ke ĝi indas preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti La Oregjan Voja Kartludon, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

ludantoj: 4 provizokartoj
  • 6 ludantoj: 3 provizokartoj
  • Ludantoj povas rigardi siajn proprajn kartojn sed ne povas montri ilin al la aliaj ludantoj. La provizokartoj kiuj ne estis disdonitaj al la ludantoj estas apartigitaj en amasojn da similaj eroj sur la tablo. La resto de la kartoj ne komercitaj al ludantoj formas remizmaskojn. La ludanto naskita plej proksime al Willamette Valley, AŬ fariĝas la unua ludanto.

    Ludante la Ludon

    Sur la vico de ludanto ili povas fari unu el tri agoj:

    1. Ludu spurkarton aldonante ĝin al la nuna vojo.
    2. Ludu provizokarton.
    3. Detiru spurkarton (se vi ne povas ludi spurkarton kaj ne volas ludu provizokarton).

    Spuraj Kartoj

    Se ludanto ludas spurkarton, ĝi devas esti ludita en maniero, kiu ligiĝas al la laste ludita spurkarto. La kartoj povas esti turnitaj ambaŭflanke por konekti al la antaŭa vojo. Se ludanto havas spurkarton kiun li povas ludi, li devas ludi ĝin krom se ili ludas provizokarton.

    Se spurkarto havas la tekston "Premu Spacbreton por Daŭrigi ” la ludanto kiu ludis la karton devas tiri la supran katastrofkarton. Kio ajn estas presita sur la karto validas por la ludanto kiu ludis la karton.

    Kiam ludanto ludas riverkarton, la ludanto kiu ludis ĝin devas sekvi la indikojn sur la karto por provi sukcese transiri la riveron. Se ili ruliĝas la nombron necesan por transiri la riveron nenio okazas kaj ludas enirpermesilojal la sekva ludanto kiel en normala turno. Se la ludanto ne sukcesas transiri la riveron, ili suferos la sekvon por la nombro kiun ili ruliĝis. Se la rivero ne estis sukcese transirita, la venonta ludanto devas uzi sian vicon por provi transiri la riveron ĵetante la ĵetkubon. Ĉi tio daŭras ĝis unu ludanto sukcese transiras la riveron.

    Unu el la ludantoj ĵetis duon, tiel ke la grupo sukcese transiris la riveron.

    Ludanto povas ludi fortikaĵon aŭ urbon. konektiĝi al iu ajn alia spurkarto. Kiam la urbo aŭ fortikaĵo estas ludita, la ludanto povas fari la agon presitan sur la karto.

    Se la ĉaro rompiĝas aŭ la bovoj mortas, la ludantoj ne povas ludi. ajnaj kartoj siavice ĝis la situacio estas solvita.

    Ĉiufoje kiam kvin spurkartoj estas konektitaj, la spuro estas stakigita. La ludantoj prenas la unuan karton en la grupo ludita kaj metas ĝin super ĉiuj aliaj kartoj.

    Kvin spurkartoj estis luditaj. La kvin kartoj estos kombinitaj kun la supra karto metita supre.

    Provizo-Kartoj

    Anstataŭ ludi spurkarton la ludanto havas la eblon ludi provizokarto. Kutime ludanto povas nur ludi unu provizokarton je sia vico sed se ekzistas nur du ludantoj restantaj ili povas ludi du provizokartojn je sia vico. La ĉefa uzo por provizokarto estas ludi ĝin por forigi katastrofan karton antaŭ unu el laludantoj.

    En iuj situacioj ludanto ankaŭ povus perdi unu el siaj provizokartoj. Se ili ankoraŭ havas provizokarton, ili povas elekti kiun karton ili volas resendi al la provizobutiko. Se ludanto ne restas provizokartoj kaj perdas karton, li devas hazarde elekti provizokarton de unu el la aliaj ludantoj por forĵeti.

    Fine iam ajn ludanto povas interŝanĝi du el siaj provizokartoj. kontraŭ unu provizokarto de ilia elekto. Du ludantoj povas ambaŭ komerci en unu karto sed la ludantoj tiam devas decidi kiu ricevos preni la novan karton.

    Kartoj de katastrofo

    Kiam ludanto tiras karton de katastrofo, ili legas la karton de la karto. teksto laŭte. Kelkaj katastrofaj kartoj tuj mortigos ludanton.

    Plej multaj katastrofaj kartoj donas al la ludantoj ŝancon ripari la situacion antaŭ ol ili mortas. Ĉi tiuj katastrofaj kartoj indikos kiom da raŭndooj la ludantoj devas solvi la katastrofon. Rondo komenciĝas kun la ludanto maldekstre de ludanto kiu tiris la katastrofkarton. Ĉiu ludanto inkluzive de la ludanto kiu tiris la karton havas ŝancon ludi provizokarton por fiksi la katastrofon antaŭ ol rondo estas konsiderita finita. Se la ludantoj ludas la necesan provizokarton(j)n ĝustatempe, la katastrofkarto estas forĵetita. Se la provizokartoj ne estas luditaj ĝustatempe, la ludanto(j) kiuj estas trafitaj de la katastrofo suferas la sekvojn de la karto.

    Por kuraci ĉi tiun katastrofon unu ludanto.devas ludi unu vestaĵkarton. Post kiam la vestaĵkarto estas ludita, la katastrofo estas resanigita.

    Mortado

    Kiam ludanto mortas pro spuro aŭ katastrofkarto, ili povas doni du el siaj provizokartoj al la resto de la grupo. La resto de iliaj provizokartoj estas resenditaj al la provizobutiko. Ĉiuj migrokartoj en la mano de morta ludanto estas metitaj sur la fundon de la migrostako. La nomo de la ludanto estas forigita de la ĉara partionomlisto kaj ilia nomo estas aldonita al tomboŝtono sur la dorsa flanko de la karto.

    Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj pri Tabulludo de Rhino Rampage

    Fino de Ludo

    La Oregon Trail Kartludo povas finiĝi laŭ du manieroj. .

    Se ĉiuj ludantoj mortas, ĉiu perdas.

    Ĉar ĉiuj ludantoj mortis, la ludo finiĝas kun ĉiuj ludantoj perdante.

    La ludantoj atingos Willamette Valley, AŬ se ili povas ludi dek arojn de kvin kartoj (50 spurkartoj entute). Se almenaŭ unu ludanto ankoraŭ vivas kaj atingas Willamette Valley, ĉiuj ludantoj venkas en la ludo.

    La ludantoj povis ludi 50 kartojn kaj gajnis la ludon.

    Miaj Pensoj pri La Oregona Voja Kartludo

    Kiam mi unue vidis La Oregonan Vojaĝan Kartludon mi ne sciis precize kion mi ricevos. Kiam vi rigardas la skatolon, ĝi aspektas kiel dezajnista ludo. Samtempe tamen ĝi estis farita de Pressman Toy Corporation, kiu vere ne estas konata pro siaj dezajnistaj tabulludoj. Post ludi la ludon ĝi kvazaŭ sentas miksaĵon de masomerkatludo kaj dezajnista ludo. Ĝi estas sufiĉe malpeza ludo sed ĝi havas kelkajn interesajn ideojn, kiujn vi ne vere vidas en amasmerkataj tabulludoj.

    La unua afero, kiu atentis min, estis, ke La Oregono-Voja Kartludo estas sufiĉe facila. ludo por lerni kaj ludi. Mi supozus, ke necesus 5-10 minutoj por klarigi la ludon al novaj ludantoj. Esence vi nur ludas kartojn. La ĉefa afero, kiun vi devas lerni, estas kion faras la malsamaj kartoj. Por homoj, kiuj neniam antaŭe ludis kooperan ludon, eble daŭros iom pli longe klarigi kiel funkcias kunlaboraj ludoj. Kun kiom simpla ĝi estas, La Oregono Voja Kartludo funkcius sufiĉe bone kiel enkonduka kunlabora ludo.

    La problemo kun La Oregona Voja Kartludo estas facile ludebla estas la fakto ke ĝi ne prezentas la ludantojn. kun multaj ebloj por strategio. Estas kelkaj strategiaj decidoj por fari en la ludo, sed multaj el ili ne ludas grandan rolon en la rezulto de la ludo. La rezulto de la ludo estas iom antaŭdeterminita kiam la kartoj estas miksitaj. Se multaj el la plej malbonaj kartoj aperas frue en la ludo, vi malfacile gajnos. Kvankam vi havas elekton pri kia karto ludi iam ajn, kutime via elekto estas sufiĉe evidenta aŭ ekzistas nur unu opcio.

    Mi pensas, ke la plej granda areo por strategio en La Oregona Voja Kartludo estas determini kiam kaj se oni uzu provizokarton por helpi alianludanto. Foje povus efektive esti utila por la grupo nur lasi unu el la ludantoj morti anstataŭ malŝpari kartojn provante savi ilin. Ĉar nur unu persono devas atingi la finon por ke ĉiuj gajnu, vi eble eventuale devos lasi iun. Ĉi tio povus esti iom enuiga por la ludanto, kiu mortas, ĉar ili ne plu povas influi la ludon, sed ĝi povus esti la plej bona elekto por la teamo.

    Krom strategie lasi unu el la ludantoj morti, ekzistas kelkaj. risko/rekompenco decidoj fari en la ludo. Bona maniero ŝpari provizokartojn estas eviti uzi ilin por tuj savi alian ludanton. Kelkaj el la katastrofaj kartoj riparas sin se vi donas al ili tempon. Vi riskas tiri alian el la karto mortigante la ludanton sed vi eble povus konservi provizokarton, kiun vi vere povus uzi poste en la vojaĝo. Elekti kiam riski estas grava en la ludo. Eltrovi la plej bonajn tempojn por desegni katastrofajn kartojn aŭ transiri riverojn povas ludi rolon ĉu vi sukcesos aŭ malsukcesas.

    Estante ŝatanto de la videoludo kiam mi estis infano, mi interesiĝis vidi kiel la temo estus. esti aplikita al la kartludo. Plejparte mi pensas, ke la ludo faras sufiĉe solidan laboron simulante la videoludon. La ludo havas sufiĉe da referencoj al la videoludo (vi povas morti pro disenterio sufiĉe facile ekzemple) kaj sufiĉe multaj el la mekanikoj de la videoludo estas efektivigitaj enla kartludo. La sola vera problemo kun la temo estas, ke ĝi iom ŝanceliĝas pro iuj el la mekanikoj. Precipe mi ŝatas, ke kiam ludanto mortas, ili nur konservas du el siaj aĵoj kaj devas forĵeti la ceterajn. Mi ne pensas, ke homoj sur la Oregona Vojo forĵetintus necesajn provizojn ĉar iu mortis. Ĉi tiuj mekanikoj estas necesaj por la ludaj celoj, sed ili iom elprenas vin el la temo.

    Probable la plej granda ebla problemo kun La Oregona Voja Kartludo estas la fakto, ke la ludo povas esti absolute brutala. La ludo konstante defios la supervivon de via grupo. Multaj el la spurkartoj aŭ devigas vin tiri katastrofkarton aŭ ruli ĵetkubon por sukcese transiri riveron. Estas pluraj malsamaj manieroj, ke vi povas tuj morti. La ludo ŝajnas aktive labori por detrui la ludantojn. Mi pensas, ke la plej multaj ludoj de The Oregon Trail Card Game finiĝos kun la ludantoj malsukcesantaj atingi Oregonon. Kiam mi unue komencis ludi The Oregon Trail Card Game, mi estis certa, ke nia grupo mortos. Ni ricevis plurajn katastrofojn kaj finis perdi kelkajn el niaj provizokartoj. Post ĉirkaŭ kvin ĝis dek spurkartoj mi pensis, ke ni eĉ ne atingos la duonon de la vojo al Oregono.

    Tiam nia sorto ŝajnis draste ŝanĝiĝi, ĉar la sorto ŝajnis esti je nia flanko. Kiam ni devis desegni katastrofajn kartojn, ni ŝajnis desegni la plej grandan parton de laplej malfortaj kartoj kiuj inkludis kartojn kie ni ĵus perdis turnojn. Ni finfine prenis sufiĉe da riskoj, kiuj permesis al ni konservi provizokartojn, kiujn ni bezonis por poste en la vojaĝo. La plej granda kontribuanto al nia sukceso tamen estis la fakto ke unu ludanto aparte ruliĝis ege bone. Ĉi tiu ludanto preskaŭ ruliĝis la perfektan nombron ĉiun fojon kiam ili ruliĝis la ĵetkubon. Ĉi tio helpis nin eviti multajn problemojn kaj eble estis la plej granda kontribuanto por ke ni gajnu la ludon.

    Kvankam mi pensas, ke la plej multaj ludoj de The Oregon Trail Card Game finiĝos per morto, mi ne ekskludas la eblecon. de venkado ĉar nia grupo fakte gajnis nian unuan matĉon. Ni fakte kompletigis nian vojaĝon sen morto de unu ludanto. Mi ne vidas grupojn regule gajnantajn, ĉar ni bezonis multan bonŝancon por gajni la ludon. Se vi ne havas preskaŭ la saman bonŝancon mi pensas, ke vi verŝajne perdos. Se la fakto, ke vi verŝajne perdos la plej multajn ludojn, ĝenas vin, La Oregona Vosto-Kartludo ne taŭgas por vi.

    Vidu ankaŭ: Taco Kata Kapra Fromaĝo Pico Kartludo Revizio kaj Reguloj

    Krom esti bonŝanca, mi pensas, ke ludantkalkulo ludas grandan rolon por determini ĉu grupo. sukcesos. La Oregon Trail Kartludo estas ludo kie pagas havi pli da ludantoj. Mi honeste vidas, ke estas preskaŭ neeble gajni la ludon se vi havas nur du aŭ tri ludantojn. Eĉ kun kvar ludantoj ni bezonis multan sorton por venki. Se vi volas pli bonan ŝancon gajni mi rekomendus ludi

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.