Oregon Trail kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Paljude Ameerika Ühendriikide laste jaoks, kes kasvasid üles 1980ndatel, 1990ndatel ja 2000ndate alguses; videomäng The Oregon Trail toob tõenäoliselt meelde mälestusi. Neile, kes ei ole mänguga tuttavad, The Oregon Trail'is võtad sa juhtimise üle 1850ndate keskel läände liikuva perekonna üle. Videomängus ostsid sa varusid, seisid silmitsi erinevate väljakutsetega, jahti, ületasid jõgesid ja lihtsalt lootsid ellu jääda.kuni Oregonini jõudsid. Mäletan oma lapsepõlvest hellalt The Oregon Trail'i, kuigi ma ei tea, kas ma kunagi jõudsin Oregoni turvaliselt. Kuna inimesed on selle videomängu suhtes nii nostalgilised, ei ole suur üllatus, et tehti The Oregon Trail Card Game. Kuigi mäng tugineb suuresti õnnele ja võib olla jõhkralt raske, on The Oregon Trail Card Game'is siiski midagi võluvat.Mäng, mis muudab selle nauditavaks mänguks.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Oregoni raja kaardimängu

Seadistamine

Kirjutage igaühe nimi vagunipartei nimekirjakaardile. Asetage stardikaart (Independence, MO) laua ühte otsa ja lõppkaart (Willamette Valley, OR) laua teise otsa. Jagage ülejäänud kaardid nende tagakülgede alusel kolme pakki ja segage iga pakki eraldi. Jagage igale mängijale viis rööbastee kaarti. Jagage igale mängijale varustuskaardid vastavalt mängijate arvule:

  • 2-4 mängijat: 5 varustuskaarti
  • 5 mängijat: 4 varustuskaarti
  • 6 mängijat: 3 varustuskaarti

Mängijad võivad oma kaarte vaadata, kuid ei tohi neid teistele mängijatele näidata. Mängijatele jagamata jäänud varustuskaardid jagatakse laual sarnaste esemete kuhjadeks. Ülejäänud mängijatele jagamata jäänud kaardid moodustavad tõmmishunnikud. Esimene mängija saab olla mängija, kes on sündinud Willamette Valley'le (OR) kõige lähemal.

Mängimine

Mängija saab oma mänguvoorus teha ühe kolmest tegevusest:

  1. Mängi jäljekaarti, lisades selle praegusele rajale.
  2. Mängi varustuskaarti.
  3. Tõmba jäljekaart (kui sa ei saa mängida jäljekaarti ja ei taha mängida varustuskaarti).

Jäljekaardid

Kui mängija mängib rajakaarti, tuleb see mängida nii, et see ühendab viimati mängitud rajakaardi. Kaarte võib pöörata mõlemale poole, et ühendada eelmisele rajale. Kui mängijal on mängitav rajakaart, peab ta seda mängima, kui ta ei mängi varustuskaarti.

Kui jäljekaardil on tekst "Press Spacebar to Continue", peab mängija, kes mängis kaardi välja, tõmbama ülemise õnnetuskaardi. Mis iganes on kaardile trükitud, kehtib selle mängija kohta, kes mängis kaardi välja.

Kui mängija mängib jõekaardi välja, peab mängija, kes selle välja mängis, järgima kaardil olevaid juhiseid, et üritada jõge edukalt ületada. Kui ta viskab jõe ületamiseks vajaliku arvu, ei juhtu midagi ja mäng läheb üle järgmisele mängijale nagu tavalises voorus. Kui mängijal ei õnnestu jõge edukalt ületada, kannab ta viskatud arvu tagajärje. Kui jõe ei olnudedukalt ületanud, peab järgmine mängija proovima oma mänguvooru kasutades proovida jõe ületamist, veeretades täringut. See jätkub seni, kuni üks mängija ületab jõe edukalt.

Üks mängijatest viskas kahte, nii et rühm on edukalt üle jõe sõitnud.

Mängija võib mängida linnuse või linna, et ühendada mis tahes muu rajakaardiga. Kui linnus või linnus on välja mängitud, saab mängija teha kaardile trükitud tegevuse.

Vaata ka: Sheriff of Nottingham lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui vanker laguneb või härjad surevad, ei saa mängijad oma käigul ühtegi kaarti mängida, kuni olukord on lahendatud.

Iga kord, kui viis rajakaarti on ühendatud, pannakse rada virna. Mängijad võtavad mängitud grupi esimese kaardi ja panevad selle kõigi teiste kaartide peale.

Välja on mängitud viis jäljekaarti. Viis kaarti ühendatakse, kusjuures ülemine kaart pannakse ülevalt alla.

Tarnekaardid

Jäljekaardi mängimise asemel on mängijal võimalus mängida varustuskaarti. Tavaliselt saab mängija oma mänguvoorus mängida ainult ühte varustuskaarti, kuid kui on alles kaks mängijat, siis võib ta oma mänguvoorus mängida kaks varustuskaarti. Varustuskaardi peamine kasutusviis on mängida seda, et vabaneda ühe mängija ees olevast õnnetuskaardist.

Mõnes olukorras võib mängija kaotada ka ühe oma varustuskaardi. Kui tal on veel varustuskaart(id) olemas, võib ta valida, millise kaardi ta soovib tagasi varustuskauplusse viia. Kui mängijal ei ole enam varustuskaarte ja ta kaotab kaardi, peab ta juhuslikult valima ühe varustuskaardi ühe teise mängija hulgast, mille ta ära viskab.

Lõpuks võib mängija igal ajal vahetada kaks oma varustuskaarti ühe enda valitud varustuskaardi vastu. Kaks mängijat võivad mõlemad vahetada ühe kaardi, kuid mängijad peavad siis otsustama, kes saab uue kaardi.

Õnnetuskaardid

Kui mängija tõmbab õnnetuskaardi, loeb ta kaardi teksti valjusti ette. Mõned õnnetuskaardid tapavad mängija kohe.

Enamik õnnetuskaarte annab mängijatele võimaluse olukorda parandada enne surma. Need õnnetuskaardid näitavad, mitu vooru on mängijatel aega õnnetuse kõrvaldamiseks. Ring algab õnnetuskaardi tõmmanud mängijast vasakule jääva mängijaga. Igal mängijal, kaasa arvatud kaardi tõmmanud mängijal, on võimalus mängida õnnetuse kõrvaldamiseks varustuskaart enne vooru lõppemist.loetakse lõppenuks. Kui mängijad mängivad õigeaegselt vajaliku(d) varustuskaardi(d), visatakse õnnetuskaart ära. Kui varustuskaarte ei mängita õigeaegselt, kannatab(id) mängija(d), keda õnnetus mõjutab(id), kaardi tagajärgede all.

Selle õnnetuse ravimiseks peab üks mängija mängima ühe riietuskaardi. Kui riietuskaart on mängitud, on õnnetus ravitud.

Surnud

Kui mängija sureb jälje- või õnnetuskaardi tõttu, võib ta anda kaks oma varustuskaarti ülejäänud rühmale. Ülejäänud varustuskaardid pannakse tagasi varustuskaardipoodi. Kõik surnud mängija käes olevad jäljekaardid pannakse jäljekaardihunniku põhja. Mängija nimi eemaldatakse vankrimeeskonna nimekirjast ja tema nimi lisatakse kaardi tagaküljel olevale hauakivile.

Mängu lõpp

Oregoni raja kaardimäng võib lõppeda kahel viisil.

Kui kõik mängijad surevad, kaotavad kõik.

Kuna kõik mängijad on surnud, lõpeb mäng sellega, et kõik mängijad kaotavad.

Mängijad jõuavad Willamette Valley'sse, VÕI kui nad suudavad mängida kümme viiekaardilist komplekti (kokku 50 rajakaarti). Kui vähemalt üks mängija on elus ja jõuab Willamette Valley'sse, võidavad kõik mängijad mängu.

Mängijad on suutnud mängida 50 kaarti ja on mängu võitnud.

Minu mõtted Oregon Trail kaardimängu kohta

Kui ma esimest korda nägin The Oregon Trail Card Game'i, ei teadnud ma täpselt, mida ma saan. Kui vaadata karpi, siis näeb see välja nagu disainerimäng. Samal ajal on see aga tehtud Pressman Toy Corporationi poolt, mis ei ole tõesti tuntud oma disaineri lauamängude poolest. Pärast mängu mängimist tundub see nagu segu massituru mängust ja disainerimängust. See on üsna kerge mäng.kuid selles on mõned huvitavad ideed, mida ei näe massituru lauamängudes.

Esimene asi, mis mulle silma jäi, oli see, et The Oregon Trail Card Game on üsna lihtne mäng õppida ja mängida. Ma arvan, et uutele mängijatele mängu selgitamiseks kulub 5-10 minutit. Põhimõtteliselt mängitakse lihtsalt kaarte. Peamine asi, mida tuleb õppida, on see, mida erinevad kaardid teevad. Inimestele, kes pole kunagi varem koostööd mänginud, võib veidi kauem aega võtta, et seletada, kuidasOregon Trail'i kaardimäng toimiks tänu oma lihtsusele päris hästi sissejuhatava ühistegevuse mänguna.

The Oregon Trail kaardimängu lihtne mängitavus seisneb selles, et see ei paku mängijatele palju strateegilisi võimalusi. Mängus tuleb teha paar strateegilist otsust, kuid paljud neist ei mängi suurt rolli mängu lõpptulemuses. Mängu tulemus on mõnevõrra ette määratud, kui kaardid segatakse. Kui palju halvemaid kaarte ilmub varakult üles.mängus on teil raske võita. Kuigi teil on igal ajal võimalus valida, millist kaarti mängida, on teie valik tavaliselt üsna ilmne või on ainult üks võimalus.

Minu arvates on Oregoni raja kaardimängu suurim strateegiline valdkond selle kindlaksmääramine, millal ja kas varustuskaarti tuleks kasutada teise mängija aitamiseks. Mõnikord võib olla grupile kasulik lasta ühel mängijal lihtsalt surra, selle asemel et raisata kaarte tema päästmiseks. Kuna ainult üks inimene peab finišisse jõudma, et kõik võidaksid, võib lõpuks olla vaja kedagi maha lasta.See võib olla veidi igav mängija jaoks, kes sureb, kuna ta ei saa enam mängu mõjutada, kuid see võib olla meeskonna jaoks parim valik.

Lisaks sellele, et strateegiliselt lasta ühel mängijal surra, tuleb mängus teha ka mõningaid riski- ja tasuvusotsuseid. Hea viis varustuskaartide säästmiseks on vältida nende kasutamist teise mängija koheseks päästmiseks. Mõned õnnetuskaardid parandavad end ise, kui neile aega anda. Sa riskid sellega, et tõmbad teise kaardi, mis tapab mängija, kuid võid võimalusel päästa varustuskaardi, mida sa võiksidtegelikult kasutada hiljem. Mängus on oluline valida, millal riskeerida. Parimate aegade väljaselgitamine õnnetuskaartide tõmbamiseks või jõgede ületamiseks võib mängida rolli selles, kas teil õnnestub või ebaõnnestub.

Vaata ka: Onu Wiggily lauamängu ülevaade ja reeglid

Olles lapsepõlves videomängu fänn, oli mul huvitav näha, kuidas seda teemat kaardimängus rakendatakse. Enamasti arvan, et mäng simuleerib videomängu päris hästi. Mängus on üsna palju viiteid videomängule (näiteks saab üsna kergesti surra düsenteeriasse) ja üsna palju videomängu mehaanikat on ka kaardil rakendatud.mäng. Ainus tõeline probleem teema juures on see, et see kuidagi takerdub mõnede mehaanikate tõttu. Eriti meeldib mulle, et kui mängija sureb, siis säilitab ta ainult kaks oma esemeid ja peab ülejäänud ära viskama. Ma ei usu, et Oregoni rajale minejad oleksid vajalikud varud ära visanud, sest keegi suri. Need mehaanikad on mängulisuse jaoks vajalikud, kuid nad võtavad sind kuidagiteemast välja.

Tõenäoliselt on The Oregon Trail kaardimängu suurim potentsiaalne probleem see, et mäng võib olla täiesti jõhker. Mängus on pidevalt väljakutse teie grupi ellujäämisele. Paljud Trail kaardid sunnivad teid kas tõmbama õnnetuskaarti või viskama täringut, et edukalt üle jõe minna. On mitmeid erinevaid võimalusi, kuidas võite koheselt surra. Mäng näib, et aktiivselttöötavad mängijate hävitamise suunas. Ma arvan, et enamik Oregoni raja kaardimängu mänge lõpeb sellega, et mängijad ei jõua Oregoni. Kui ma esimest korda Oregoni raja kaardimängu mängima hakkasin, olin kindel, et meie grupp sureb. Me saime mitu õnnetust ja lõpuks kaotasime üsna palju oma varustuskaarte. Pärast umbes viit kuni kümmet raja kaarti arvasin, et me ei jõua isegi poolele teele.tee Oregoni.

Siis tundus meie õnn drastiliselt muutuvat, sest õnn tundus olevat meie poolel. Kui pidime tõmbama õnnetuskaarte, siis tundus, et tõmbasime enamasti kõige nõrgemad kaardid, mille hulgas oli ka kaarte, kus me lihtsalt kaotasime käike. Lõpuks võtsime üsna palju riske, mis võimaldas meil hoida varustuskaarte, mida meil oli vaja hilisemaks reisiks. Kõige rohkem aitas meie edule siiski kaasa asjaolu, et üks mängija aastaleriti hästi veeretas. See mängija viskas peaaegu iga kord, kui ta viskas täringut. See aitas meil palju probleeme vältida ja oli võib-olla suurimaks abiks meie mängu võitmisel.

Kuigi ma arvan, et enamik Oregoni raja kaardimängu mänge lõpeb surmaga, ei välista ma võidu võimalust, sest meie grupp tegelikult võitis meie esimese mängu. Me tegelikult lõpetasime oma reisi ilma ühegi mängija surmata. Ma ei näe, et rühmad regulaarselt võidaksid, sest meil oli vaja palju õnne, et mängu võita. Kui teil ei ole peaaegu sama palju õnne, siis ma arvan, et tõenäoliselt kaotate. Kuiteid häirib asjaolu, et tõenäoliselt kaotate enamiku mängudest, ei ole Oregon Tail Card Game teie jaoks.

Peale õnne mängib minu arvates mängijate arv suurt rolli selles, kas grupp saab olla edukas. Oregon Trail Card Game on mäng, kus tasub olla rohkem mängijaid. Ma ausalt öeldes näen, et on peaaegu võimatu võita mängu, kui teil on ainult kaks või kolm mängijat. Isegi nelja mängijaga oli meil võitmiseks palju õnne vaja. Kui soovite suuremat võiduvõimalust, siis soovitaksin teilemängides viie või kuue mängijaga. Peamine põhjus, miks rohkem mängijaid on parem, on see, et see võimaldab rohkem halbu otsuseid ja ebaõnne. Ainult kahe või kolme mängijaga võite kõik sattuda tõmbama insta-surma kaarte ja mäng lõpeb. Rohkemate mängijatega on lihtsam vähendada ebaõnne. Samuti saate varustuskaarte rohkem laiali jagada, mis muudab surma mitte nii kahjulikuks kui suuremate gruppide puhul.

Enamasti meeldivad mulle mängu komponendid. Pikslikunsti fännina meeldis mulle väga mängu kujundus. Kujundus meenutab tõesti algset videomängu. Ütlen siiski, et ma ei olnud suur fänn rajakaartide kujundusest, kuna neil on põhimõtteliselt lihtsalt roheline joon ja mõnel kaardil on mingi tekst. Kui teile ei meeldi pikslikunst, siis ilmselt ei meeldimeeldib mängu kunstnikutöö. Peale kunstnikutöö on mängu komponendid päris kenad. Mulle meeldivad alati mängud, kus kasutatakse kustutavaid markereid ja mulle meeldib, et mängus on lisatud hauakivid, kuhu saab teha vaimukaid märkusi, kui mängijad mängus surevad.

Kas sa peaksid ostma Oregon Trail kaardimängu?

Ütlen, et mul on vastuolulised tunded The Oregon Trail Card Game'i suhtes. Mäng esindab videomängu päris hästi. Seda on lihtne õppida ja mängida. See toimib hästi sissejuhatavaks koostöömänguks inimestele, kes pole kunagi varem mänginud. Mängu probleemiks on otsuste puudumine, mida teha koos suure sõltuvusega õnnest. Mäng tundub kuidagi etteantud kuiteie tegevused ei mängi mängu tulemuse suhtes suurt rolli. Lisage siia juurde, et mängu võib olla julmalt raske võita ja see on frustreeriv, et teil ei ole mängus palju kontrolli.

Kui sul ei ole videomängust eriti häid mälestusi ja sulle ei meeldi, et mäng sõltub nii palju õnne, siis The Oregon Trail Card Game ei ole sinu jaoks. Kui mängu eeldus huvitab sind või otsid lihtsat koostöömängu, siis võid teha palju halvemat kui The Oregon Trail Card Game. Kui sa leiad mängu odavalt, siis arvan, et see tasub kätte saada.

Kui soovite osta Oregon Trail kaardimängu, leiate selle internetist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.