Hues and Cues lauamäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eesmärk Hues and Cues

Hues and Cues'i eesmärk on saada rohkem punkte kui teised mängijad, andes häid värvinippe ja selgitades välja teiste mängijate vihjeid.

Hues and Cues'i seadistamine

  • Asetage mängulaud laua keskele.
  • Iga mängija valib mängutükkide värvi. Te võtate kolm tükki valitud värvist.
  • Te asetate ühe oma kolmest tükist vasakule punktiirile. Te hoiate ülejäänud kaks tükki enda ees.
  • Segage kaardid ja asetage need lauale piltidega alla, et moodustada tõmbehunnik.
  • Koosta punktimisraam ja aseta see mängulaua kõrvale.
  • Mängija, kes kannab kõige värvilisemat riietust, on esimene kiipe andja.

Mängimine Hues ja Cues

Hues and Cues'i mängitakse mitme vooru jooksul. Ringide arv sõltub mängijate arvust. Kui mängijaid on kolm kuni kuus, on iga mängija kaks korda kiipe andja. Kui mängijaid on seitse või rohkem, on iga mängija üks kord kiipe andja.

Iga Hues and Cues'i voor koosneb kuuest etapist.

  1. Tõmba kaart
  2. Ühe sõnaga vihje
  3. Esimene arvamine
  4. Kahe sõnaga vihje
  5. Teine arvamine
  6. Hindamine

Kaardi tõmbamine

Iga vooru alguses tõmbab jooksev kiipe andja tõmbamishunnikust ülemise kaardi. Ta vaatab seda kaarti, veendudes, et ükski teine mängija seda ei näe.

Kaardil on neli erinevat värvi ja koordinaadid. Koordinaadid aitavad leida värvi mängulaualt. Kiidete andja valib neljast värvist ühe, mida ta kasutab vooru jooksul.

Et muuta mäng noorematele mängijatele lihtsamaks, võite kasutada variantreeglit. Selle asemel, et tõmmata kaart, valivad mängijad mängulaualt ükskõik millise värvi. See võimaldab mängijatel valida värvi, mille kohta nad saavad anda paremaid vihjeid. Mängija peaks kirja panema valitud värvi koordinaadid.

Ühe sõnaga vihje

Pärast seda, kui nad on valinud värvi, mida nad kasutavad voorus, peab vihje andja püüdma leida ühe sõnaga vihje, et kirjeldada valitud värvi.

Selle vooru vihje andja valis värvi H 15. Nad otsustasid anda ühe sõnaga vihje "siga".

Nad võivad mõne erandiga valida värvi kirjeldamiseks ükskõik millise sõna.

Te ei saa kasutada ühtegi järgmistest värvidest:

  • must
  • sinine
  • pruun
  • hall
  • roheline
  • oranž
  • roosa
  • lilla
  • punane
  • valge
  • kollane

Te võite siiski kasutada abstraktsemaid värvinimesid. See hõlmab selliseid värve nagu lavendel.

Selles voorus valis vihje andja värvi 0 26. Oma ühe sõnalise vihje jaoks andis ta vihje "türkiissinine".

Te ei tohi kasutada vihjeid, mis viitavad värvi asukohale mängulaual. See tähendab, et te ei saa kasutada vihjeid, mis viitavad värvi kirjale või numbrile.

Te ei saa võrrelda värvi objektiga ruumis, kus te mängu mängite.

Lõpuks ei saa te korrata varem mängus kasutatud vihjeid.

Esimene arvamine

Pärast seda, kui vihje andja on andnud ühe sõnaga vihje, saavad kõik teised mängijad võimaluse teha oma esimene arvamine.

Alustades mängijast vasakule/päripäeva suunas asuvast mängijast, võtab iga mängija ühe oma mänguasja ja asetab selle ühele mängulaual olevale alale. Te peaksite oma mänguasja asetama alale, mida teie arvates mänguasja andja oma viipega kirjeldas.

Pärast vihjet "siga" valisid mängijad oma esimeseks arvamiseks koha.

Igale kohale võib paigutada ainult ühe eseme.

Mängijad tegid oma esimese arvamise vihje "türkiis" põhjal.

Kahe sõnaga vihje

Kui kõik teised mängijad on teinud oma esimese vihje, annab vihje andja teise vihje. See vihje võib koosneda ühest või kahest sõnast.

Selle teise märguande andmisel peate järgima kõiki esimese märguande reegleid.

Lisaks ei saa kasutada sõnu, mis viitavad mängijate esimesele arvamisele, et suunata neid mängulaua teise ossa. Näiteks ei saa anda vihjeid "heledam" või "tumedam", et soovitada neile, et nad peaksid oma teise arvamise tegema värviga, mis on heledam või tumedam kui nende esimene arvamine.

Vaata ka: Sheriff of Nottingham lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui mängija on rahul oma esimese kiipe järgi punktitsooni paigutatud kujukeste arvuga, võib ta otsustada teise kiipe vahele jätta. Kui ta otsustab teise kiipe vahele jätta, ei saa teised mängijad teist korda arvata.

Teised arvamised

Pärast seda, kui kiipe andja annab oma teise kiipe, saavad teised mängijad panna oma allesjäänud mänguasja mängulauale.

Oma kahe sõna vihje andja otsustas öelda "suhkruvatt". Seejärel tegid ülejäänud mängijad oma teise vihje.

Te võite panna oma teise mänguasja mängulaual mis tahes väljale, millel ei ole veel teist mänguasja.

Oma kahesõnaliseks vihjeks valib vihje andja "Easter grass". Pärast kahesõnalise vihje saamist teevad mängijad oma teise arvamise vooru värvi kohta.

Hindamine värvitoonide ja vihjete järgi

Kui kõik mängijad on pannud oma teise arvamise tahvlile, läheb mäng edasi punktiarvestusse.

Viitemängija avaldab teistele mängijatele värvi, teatades selle koordinaattähe ja numbri. Seejärel asetavad nad punktiraami mängulaual. Punktiraam tuleb asetada nii, et vooru värv oleks ruudu keskel.

Seejärel loendavad mängijad oma voorus saadud punktide arvu. Sa liigutad oma punktiraja tükki rajal edasi nii palju kohti, kui palju punkte sa oled saanud.

Cue Giver Hindamine

Esmalt saab kiipe andja ühe punkti iga punktiraami sisse pandud mänguasja eest. Kolme mängija mängus saab ta iga punktiraami sisse pandud mänguasja eest kaks punkti. Kiipe andja võib oma mänguvoorus saada maksimaalselt üheksa punkti.

Vaata ka: Tänane täielik TV- ja striiming-loend: 4. juuli 2022 telegraafik

Arvajad Punktiarvestus

Seejärel annab iga mängija oma mängulaual asetatud kahe mänguasja kohta punkte. Nad saavad punkte selle järgi, kus nende mänguasjad asuvad selle vooru värvi suhtes.

Kui arvate täpselt sama ruumi, mis on vooru värv, saate selle tüki eest kolm punkti.

Kui teie tükk on punktiraami sees, kuid ei ole täpselt sama värvi, saate selle eest kaks punkti.

Lõpuks, kui teie tükk puudutab punktimisraami väliskülge (see on just väljaspool punktimisraami), saate selle tüki eest ühe punkti. See hõlmab ka tükkide, mis diagonaalselt puudutavad punktimisraami väliskülge.

Mängijad saavad punkte mõlema vooru jooksul paigutatud mänguasja eest. Arvajad saavad oma mänguvoorus maksimaalselt viis punkti.

Näited punktiarvestuse kohta

Punktiraam on paigutatud nii, et vooru värv on keskel. Punktiraami andja saab neli punkti, kuna nende neli tükki on punktiraami sees. Roheline mängija saab kolm punkti keskel oleva tükikese eest ja kaks punkti raami vasakus ülanurgas oleva tükikese eest. Must ja kollane mängija saavad kaks punkti raami sees oleva tükikese eest ja ühe punkti väljastpoolt puudutava tükikese eest.Lõpuks saavad valge ja punane üks punkt ühe tükikese eest, mis puudutab raami väliskülge. Mängijad liigutavad oma punktimärki edasi ruudu võrra, mis on võrdne punktide arvuga, mille nad on saavutanud. Oranž oli vooru kiipide andja. Selle vooru eest saavad mängijad punkte järgmiselt. Viitamängija saab seitse punkti, sest punktimisraami sees on seitse tükki. Punane saab kolm punkti keskse kivi eest ja kaks punkti paremal asuva kivi eest. Roheline saab kaks punkti iga oma kivi eest. Kollane saab kaks punkti punkti punktimisraami sees oleva kivi eest ja ühe punkti punkti punktimisraami puudutava kivi eest.Lõpuks saavad valge ja must kaks punkti oma raami sees oleva tüki eest.

Uue vooru alustamine

Järgmise vooru ettevalmistamiseks võtab iga mängija oma mänguasjad mängulaualt (mitte punktiradalt). Eelmisest mängijast vasakule/päripäeva suunas jääv mängija saab järgmise vooru mängijaks. Ta tõmbab uue kaardi oma vooru jaoks.

Võitvad toonid ja märgid

Hues and Cues lõpeb, kui iga mängija on olnud kiipe andja õige arvu ringe.

  • 3-6 mängijat: kaks korda iga mängija
  • 7+ mängijat: üks kord iga mängija

Sel hetkel võrdlevad mängijad oma tulemusi. Mängu võidab mängija, kes on saanud kõige rohkem punkte.

Roheline mängija kogus mängus kõige rohkem punkte. Seega on roheline mängija mängu võitnud.

Kui tekib viik, mängitakse lisavoorud, kuni üks võrdse seisuga mängijatest läheb ise juhtima. Nendes lisavoorudes ei saa võrdse seisuga mängija olla kiiduandja.


Aasta : 2020 Väljaandja: Op Disainer: Scott Brady

Žanrid: Mahaarvamine, partei

Vanused: 8+ Mängijate arv: 3-10 Mängu pikkus: 30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne : Mõõdukas

Komponendid: Mängulaud, 100 kaarti, 30 mängijapilti, punktimisraam, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.