Hues and Cues Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ქულები თამაშში. ამიტომ მწვანე მოთამაშემ მოიგო თამაში.

თუ თანაბარი შედეგია, თქვენ ითამაშებთ დამატებით რაუნდებს, სანამ ერთ-ერთი თანაბარი მოთამაშე დამოუკიდებლად ლიდერობს. ამ დამატებით რაუნდებში თანაბარი მოთამაშეები ვერ იქნებიან ნიშნის მიმცემი.


წელი : 2020 წ.

Hues-ის და Cues-ის მიზანი

Hues-ის და Cues-ის მიზანია სხვა მოთამაშეებზე მეტი ქულების დაგროვება კარგი ფერის ნიშნების მიცემით და სხვა მოთამაშეების მინიშნებების გარკვევით.

Hues-ისა და Cues-ის დაყენება

  • განათავსეთ სათამაშო დაფა მაგიდის ცენტრში.
  • თითოეული მოთამაშე ირჩევს სათამაშო ფიგურების ფერს. თქვენ აიღებთ თქვენს მიერ არჩეული ფერის სამ ნაწილს.
  • თქვენ მოათავსებთ თქვენი სამი ცალიდან ერთს ქულის ტრასიდან მარცხნივ. დანარჩენ ორ ნაწილს წინ დაგინახავთ.
  • აურიეთ ბარათები და დადეთ ისინი პირქვე ქვემოთ მაგიდაზე, რათა ჩამოყალიბდეს გათამაშების წყობა.
  • აკრიფეთ ქულების ჩარჩო და დააყენეთ იგი სათამაშო დაფის მხარე.
  • მოთამაშე, რომელიც ატარებს ყველაზე ფერად სამოსს, იქნება პირველი ნიშნის გამცემი.

Hues and Cues-ის თამაში

Hues and Cues არის ითამაშა რამდენიმე ტურში. რაუნდების რაოდენობა დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თუ სამი-ექვსი მოთამაშეა, თითოეული მოთამაშე ორჯერ იქნება ნიშნის მიმცემი. თუ შვიდი ან მეტი მოთამაშეა, თითოეული მოთამაშე იქნება კუს მიმცემი ერთხელ.

Hues-ისა და Cues-ის თითოეული რაუნდი შედგება ექვსი ეტაპისგან.

  1. დახატე ბარათი
  2. ერთი სიტყვა
  3. პირველი გამოცნობა
  4. ორსიტყვიანი გამოცნობა
  5. მეორე გამოცნობა
  6. ქულა

ნახაზი A ბარათი

თითოეული რაუნდის დასაწყებად, ამჟამინდელი ქუის მიმწოდებელი ამახვილებს ზედა ბარათს გათამაშების წყობიდან. ისინი ათვალიერებენ ბარათს და დარწმუნდებიან, რომ არცერთი სხვა მოთამაშე არ ხედავს მას.

იქ ბარათზეიქნება ოთხი განსხვავებული ფერი და კოორდინატი. კოორდინატები გეხმარებათ იპოვოთ ფერი სათამაშო დაფაზე. ნიშნის მიმწოდებელი აირჩევს ერთ-ერთს იმ ოთხი ფერიდან, რომელსაც გამოიყენებს რაუნდისთვის.

იმისთვის, რომ თამაში გაუადვილოს ახალგაზრდა მოთამაშეებს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტის წესის გამოყენება. ბარათის დახატვის ნაცვლად, მოთამაშეები აირჩევენ ნებისმიერ ფერს სათამაშო დაფიდან. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ფერი, რომლისთვისაც მათ შეუძლიათ უკეთესი მინიშნებების მიცემა. მოთამაშემ უნდა ჩაწეროს მის მიერ არჩეული ფერის კოორდინატები.

One-Word Cue

მას შემდეგ, რაც აირჩევს ფერს, რომელსაც გამოიყენებს რაუნდისთვის, ნიშნის მიმცემმა უნდა სცადოს და გამოვიდეს მათ მიერ არჩეული ფერის აღსაწერად ერთსიტყვიანი სიგნალით.

მინიშნებების მიმცემმა ამ რაუნდისთვის აირჩია ფერი H 15. მათ გადაწყვიტეს მიეცათ ერთი სიტყვის ნიშანი „ღორი“.

მათ შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი სიტყვა, რომელიც სურთ ფერის აღსაწერად, რამდენიმე გამონაკლისის გარდა.

თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რომელიმე შემდეგი ფერი თქვენი ნიშნისთვის:

  • შავი
  • ლურჯი
  • ყავისფერი
  • ნაცრისფერი
  • მწვანე
  • ნარინჯისფერი
  • ვარდისფერი
  • იისფერი
  • 5>წითელი
  • თეთრი
  • ყვითელი

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო აბსტრაქტული ფერების სახელები თქვენი ნიშნისთვის. ეს მოიცავს ისეთ ფერებს, როგორიცაა ლავანდა.

ამ რაუნდისთვის ნიშნის მიმცემი ირჩევს ფერს 0 26. მათი ერთი სიტყვის ნიშნისთვის მათ მისცეს მინიშნება „ფირუზისფერი“.

თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება, რომელიც მიუთითებს ფერის პოზიციაზე სათამაშო დაფაზე. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება მითითებითფერის ასო ან რიცხვი.

თქვენ არ შეგიძლიათ შეადაროთ ფერი იმ ობიექტს ოთახში, სადაც თამაშობთ.

ბოლოს, თქვენ არ შეგიძლიათ გაიმეოროთ თამაშში ადრე გამოყენებული ნიშანი.

პირველი გამოცნობა

მას შემდეგ, რაც სიგნალის მიმტანი ერთსიტყვიან მინიშნებას მისცემს, ყველა სხვა მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა გააკეთოს პირველი გამოცნობა.

დაწყებული მოთამაშით მარცხნივ. / სიგნალის მიმცემის საათის ისრის მიმართულებით, თითოეული მოთამაშე იღებს ერთ-ერთ ფიგურას და ათავსებს მას სათამაშო დაფის ერთ-ერთ სივრცეზე. თქვენ უნდა მოათავსოთ თქვენი ნამუშევარი იმ სივრცეზე, რომელსაც, თქვენი აზრით, ნიშანდობლის მიმწოდებელი აღწერდა თავისი ნიშნით.

„ღორის“ მითითების შემდეგ მოთამაშეებმა აირჩიეს ადგილი პირველი გამოცნობისთვის.

თითოეულ სივრცეზე შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ერთი ცალი.

მოთამაშეებმა გააკეთეს პირველი გამოცნობა "ფირუზის" საფუძველზე.

ორსიტყვიანი მინიშნება

როდესაც ყველა სხვა მოთამაშე გააკეთებს თავის პირველ გამოცნობას, ნიშნის მიმწოდებელი იძლევა მეორე მინიშნებას. ეს მინიშნება შეიძლება შედგებოდეს ერთი ან ორი სიტყვისაგან.

ამ მეორე ნიშნის მიცემისას თქვენ უნდა დაიცვათ პირველი სიგნალის ყველა წესი.

გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიტყვები მოთამაშეების მითითებით. პირველი გამოცნობა, რათა გადაიტანოს ისინი სათამაშო დაფის სხვა ნაწილზე. მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ მიუთითოთ ნიშნები „უფრო ღია“ ან „მუქი“, რათა მათ სთავაზობთ, რომ მეორე გამოცნობა უფრო ღია ან მუქი ფერისაა, ვიდრე მათი პირველი გამოცნობა.

თუ ნიშნის გამცემი კმაყოფილია მოთავსებული ნაწილების რაოდენობაქულების ზონა მათი პირველი ნიშნიდან, მათ შეუძლიათ აირჩიონ გამოტოვონ მეორე ნიშანი. თუ ისინი აირჩევენ მეორე სიგნალის გამოტოვებას, სხვა მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მეორე გამოცნობა.

მეორე გამოცნობები

მას შემდეგ, რაც სიგნალის მიმტანი გამოთქვამს მეორე მინიშნებას, სხვა მოთამაშეები ახერხებენ განთავსებას. მათი დარჩენილი ნაჭერი სათამაშო დაფაზე.

Იხილეთ ასევე: ტურისტული ბარათების თამაშის მიმოხილვა და წესები მათი ორი სიტყვის ნიშნისთვის, ნიშნის მიმცემმა გადაწყვიტა ეთქვა „ბამბის ტკბილეული“. შემდეგ დანარჩენმა მოთამაშეებმა მეორე გამოცნობა გააკეთეს.

თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი მეორე ნაჭერი სათამაშო დაფაზე ნებისმიერ სივრცეზე, რომელსაც უკვე არ აქვს სხვა ნაჭერი.

მისი ორი სიტყვის ნიშნისთვის, ნიშნის მიმცემი ირჩევს თქვას „აღდგომის ბალახი“. ორი სიტყვის ნიშნის მიღების შემდეგ, მოთამაშეები მეორედ გამოცნობენ რაუნდის ფერს.

გოლის გატანა Hues-ში და Cues-ში

მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე დაფაზე განათავსებს თავის მეორე გამოცნობას, თამაში გრძელდება ქულების გატანაზე.

ნიშნის მიმცემი ავლენს ფერს სხვა მოთამაშეებს. მისი საკოორდინატო ასოსა და ნომრის გამოცხადებით. შემდეგ ისინი განათავსებენ ქულების ჩარჩოს სათამაშო დაფაზე. თქვენ უნდა მოათავსოთ ქულის ჩარჩო ისე, რომ რაუნდის ფერი იყოს კვადრატის ცენტრში.

შემდეგ მოთამაშეები დათვლიან რაუნდში მათ მიერ დაგროვილი ქულების რაოდენობას. თქვენ გადაიტანეთ თქვენი ქულის მიმღები ფიგურა წინ ტრასაზე რამდენიმე ადგილის ტოლი ქულების რაოდენობის ტოლი, რაც თქვენ დააგროვეთ.

Cue Giver Scoring

პირველ რიგში ქულის მიმღები იღებს თითო ქულას თითოეული ფიგურისთვის.რომელიც მოთავსებულია ქულების ჩარჩოში. სამ მოთამაშის თამაშში ისინი დააგროვებენ ორ ქულას ქულების ჩარჩოში თითოეული ფიგურისთვის. ნიშნის მიმღებს შეუძლია მაქსიმუმ ცხრა ქულა დააგროვოს თავის მხრივ.

გამოცნობის ქულები

შემდეგ ყოველი მოთამაშე აგროვებს ორ ფიგურას, რომელიც მოათავსა სათამაშო დაფაზე. ისინი აგროვებენ ქულებს იმის მიხედვით, თუ სად მდებარეობს მათი ფიგურები რაუნდის ფერთან მიმართებაში.

თუ თქვენ გამოიცნობთ ზუსტად იგივე სივრცეს, როგორც რაუნდის ფერი, თქვენ მიიღებთ სამ ქულას ამ ნაჭრისთვის.

თუ თქვენი ფიგურა უნდა იყოს ქულების ჩარჩოში, მაგრამ არ არის ზუსტი ფერი, თქვენ მიიღებთ ორ ქულას.

საბოლოოდ, თუ თქვენი ფიგურა ქულების ჩარჩოს გარე მხარეს ეხება (ის მხოლოდ გარეთაა ქულების ჩარჩო), თქვენ დააგროვებთ ერთ ქულას ფიგურისთვის. ეს მოიცავს ფიგურებს, რომლებიც დიაგონალზე ეხებიან ქულების ჩარჩოს გარე მხარეს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ დააგროვონ ქულები რაუნდის დროს მოთავსებული ორივე ფიგურისთვის. გამომცნობებს შეუძლიათ თავიანთ რიგზე მაქსიმუმ ხუთი ქულა დააგროვონ.

ქულების მაგალითები

ქულის ჩარჩო მოთავსებული იყო რაუნდის ფერით ცენტრში. ნიშნის გამცემი აგროვებს ოთხ ქულას, რადგან ისინი ოთხი ცალია ქულების ჩარჩოში. მწვანე მოთამაშე აგროვებს სამ ქულას ცენტრალური ფიგურისთვის და ორ ქულას ჩარჩოს ზედა მარცხენა კუთხეში. შავ-ყვითელი მოთამაშეები იღებენ ორ ქულას ჩარჩოს შიგნით ფიგურისთვის და ერთ ქულას ფიგურის შეხებისთვისჩარჩოს გარე. საბოლოოდ თეთრი და წითელი იღებენ ერთ ქულას მათი ერთი ნაწილისთვის, რომელიც ეხება ჩარჩოს გარე მხარეს. მოთამაშეები თავიანთი ქულების მარკერებს წინ გადააქვთ ქულების რაოდენობის ტოლი, რაც მათ დააგროვეს. ნარინჯისფერი იყო რაუნდის ნიშნის მიმცემი. ამ რაუნდისთვის მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს შემდეგნაირად. ნიშნის გამცემი აგროვებს შვიდ ქულას, რადგან ქულების ჩარჩოში შვიდი ცალია. წითელი აგროვებს სამ ქულას ცენტრალური ფიგურისთვის და ორ ქულას მარჯვენა ფიგურისთვის. გრინი აგროვებს ორ ქულას თითოეული მათგანისთვის. ყვითელი აგროვებს ორ ქულას ქულის ჩარჩოში შემავალი ფიგურისთვის და ერთი ქულა იმ ფიგურისთვის, რომელიც ეხება ქულის ჩარჩოს. საბოლოოდ, თეთრები და შავკანიანები ორ ქულას იღებენ ჩარჩოს შიგნით თავიანთი ნაჭრისთვის.

ახალი რაუნდის დაწყება

შემდეგი რაუნდისთვის მოსამზადებლად, თითოეული მოთამაშე იღებს თავის ფიგურებს სათამაშო დაფიდან (არა ქულების ბილიკიდან). მოთამაშე, რომელიც მარცხნივ/საათის ისრის მიმართულებით არის მარცხნივ/საათის ისრის მიმართულებით, ხდება მანძილის მიმცემი შემდეგი რაუნდისთვის. ისინი გაითამაშებენ ახალ ბარათს თავიანთი რაუნდისთვის.

Hues და Cues-ის მოგება

Hues და Cues მთავრდება მაშინ, როდესაც თითოეული მოთამაშე იქნება ქუის მიმცემი რაუნდების სწორი რაოდენობა.

Იხილეთ ასევე: მე-5 კლასელზე ჭკვიანი ხარ? სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები
  • 3-6 მოთამაშე: ორჯერ თითოეული მოთამაშე
  • 7+ მოთამაშე: ერთხელ თითოეული მოთამაშე

ამ ეტაპზე მოთამაშეები შეადარებენ თავიანთ ქულებს. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, იგებს თამაშს.

მწვანე მოთამაშემ ყველაზე მეტი ქულა მოაგროვა

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.