Настольная игра "Оттенки и оттенки": правила и инструкции по игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Цель оттенков и оттенков

Цель игры Hues and Cues - набрать больше очков, чем другие игроки, давая хорошие цветовые сигналы и разгадывая сигналы других игроков.

Настройка для оттенков и сигналов

  • Поместите игровую доску в центр стола.
  • Каждый игрок выбирает цвет игровых фигур. Вы берете три фигуры выбранного вами цвета.
  • Поместите одну из трех фигур слева от дорожки очков, а две другие фигуры держите перед собой.
  • Перемешайте карты и положите их на стол лицевой стороной вниз, чтобы сформировать стопку для розыгрыша.
  • Соберите рамку для подсчета очков и установите ее сбоку от игрового поля.
  • Первым подает реплику тот игрок, на котором самый яркий наряд.

Игра оттенков и цветов

Игра "Оттенки и кии" проводится в несколько раундов. Количество раундов зависит от количества игроков. Если в игре участвуют от трех до шести игроков, каждый игрок будет подавать кий дважды. Если в игре участвуют семь и более игроков, каждый игрок будет подавать кий один раз.

Каждый раунд игры Hues and Cues состоит из шести этапов.

  1. Нарисовать карту
  2. Однословная реплика
  3. Первая догадка
  4. Двусмысленная реплика
  5. Вторая догадка
  6. Счет

Рисование карты

В начале каждого раунда текущий подающий реплики берет верхнюю карту из стопки, смотрит на нее и убеждается, что никто из других игроков ее не видит.

На карточке будет четыре разных цвета и координаты. Координаты помогут вам найти цвет на игровом поле. Дающий подсказку выбирает один из четырех цветов, который он будет использовать в раунде.

Чтобы облегчить игру для младших игроков, вы можете использовать вариативное правило. Вместо того чтобы тянуть карту, игроки выбирают любой цвет с игрового поля. Это позволяет игрокам выбрать цвет, который они могут лучше подсказать. Игрок должен записать координаты цвета, который он выбрал.

Однословная реплика

После выбора цвета, который они будут использовать для раунда, дающий подсказку должен попытаться придумать односложную подсказку для описания выбранного цвета.

Раздающий подсказки для этого раунда выбрал цвет H 15. Они решили дать подсказку из одного слова "свинья".

Они могут выбрать любое слово для описания цвета, за некоторыми исключениями.

Вы не можете использовать для кия ни один из следующих цветов:

  • чёрный
  • синий
  • коричневый
  • серый
  • зеленый
  • апельсин
  • розовый
  • фиолетовый
  • красный
  • белый
  • желтый

Однако вы можете использовать более абстрактные названия цветов для вашей подсказки. К ним относятся такие цвета, как лаванда.

Для этого раунда податель подсказки выбрал цвет 0 26. Для своей однословной подсказки они дали подсказку "бирюзовый".

Вы не можете использовать подсказки, которые ссылаются на положение цвета на игровом поле. Это означает, что вы не можете использовать подсказки, ссылающиеся на букву или номер цвета.

Вы не можете сравнить цвет с объектом в комнате, где вы играете в игру.

Наконец, вы не можете повторить реплику, использованную ранее в игре.

Первая догадка

После того, как дающий подсказку произнесет одно слово, все остальные игроки получат возможность сделать свою первую догадку.

Начиная с игрока слева/по часовой стрелке от подающего реплику, каждый игрок берет одну из своих фигур и помещает ее на одно из мест на игровом поле. Вы должны поместить свою фигуру на место, которое, по вашему мнению, подающий реплику описывал своей репликой.

После подсказки "свинья" игроки выбирали место для своей первой отгадки.

На каждом месте может быть размещено только одно изделие.

Игроки делали первую догадку, основываясь на подсказке "бирюза".

Двусмысленная реплика

После того, как все остальные игроки сделали первые догадки, дающий подсказку дает вторую подсказку. Эта подсказка может состоять из одного или двух слов.

При подаче второго сигнала вы должны следовать всем правилам первого сигнала.

Кроме того, нельзя использовать слова, относящиеся к первым догадкам игроков, чтобы направить их в другую часть игрового поля. Например, нельзя давать подсказки "светлее" или "темнее", чтобы предложить им сделать свою вторую догадку цветом, который светлее или темнее, чем их первая догадка.

Если дающий кий доволен количеством фигур, помещенных в зону подсчета очков с первого кия, он может пропустить второй кий. Если он решил пропустить второй кий, другие игроки не имеют права делать повторное угадывание.

Вторые догадки

После того, как подающий реплику подает вторую реплику, остальные игроки выставляют свои оставшиеся фигуры на игровую доску.

Для своей реплики из двух слов дающий реплику решил сказать "сахарная вата". Затем остальные игроки угадали свои вторые слова.

Вы можете поместить свою вторую фигуру на любое место на игровом поле, на котором еще нет другой фигуры.

В качестве двухсловной подсказки дающий подсказку выбирает слово "пасхальная трава". После получения двухсловной подсказки игроки угадывают цвет раунда.

Оценка по оттенкам и цветам

После того, как все игроки разместили на доске свои вторые угадайки, игра переходит к подсчету очков.

Дающий подсказку сообщает цвет другим игрокам, объявляя его координатную букву и номер. Затем он помещает рамку для подсчета очков на игровое поле. Вы должны поместить рамку для подсчета очков так, чтобы цвет раунда находился в центре квадрата.

Затем игроки подсчитывают количество очков, набранных ими в раунде. Вы передвигаете свою фигуру трека подсчета очков вперед по треку на количество мест, равное количеству набранных вами очков.

Подсчет очков для подающего кий

Сначала подающий реплику получает одно очко за каждую фигуру, которая была помещена в рамку для подсчета очков. В играх с тремя игроками он получает два очка за каждую фигуру в рамке для подсчета очков. Подающий реплику может набрать максимум девять очков в свой ход.

Смотрите также: Настольная игра "Попади в свинью": правила и инструкции по игре

Угадавшие Подсчет очков

Затем каждый игрок набирает очки за две фигуры, которые он разместил на игровой доске. Они набирают очки в зависимости от того, где расположены их фигуры по отношению к цвету раунда.

Если вы угадаете точно такое же место, как и цвет раунда, вы получите три очка за эту фигуру.

Если ваша работа находится внутри рамки подсчета баллов, но не соответствует точному цвету, вы получите за нее два балла.

Наконец, если ваша фигура коснулась внешней стороны рамки для подсчета очков (она находится непосредственно за пределами рамки для подсчета очков), вы получите одно очко за фигуру. Это касается и фигур, которые касаются внешней стороны рамки для подсчета очков по диагонали.

Игроки могут набрать очки за обе свои фигуры, расставленные во время раунда. Угадавший может набрать максимум пять очков за свой ход.

Примеры подсчета баллов

Рамка для подсчета очков была установлена так, чтобы цвет раунда был в центре. Дающий кий получает четыре очка, так как внутри рамки для подсчета очков находятся четыре фигуры. Зеленый игрок получает три очка за центральную фигуру и два за фигуру в левом верхнем углу рамки. Черный и желтый игроки получают два очка за фигуру внутри рамки и одно очко за фигуру, касающуюся внешней стороны.Наконец, белые и красные получают по одному очку за одну фигуру, которая касается внешней стороны рамки. Игроки передвигают свои маркеры очков вперед на расстояние, равное количеству набранных ими очков. Оранжевый был подающим реплики в этом раунде. В этом раунде игроки набирают очки следующим образом. Дающий кий набирает семь очков, потому что внутри рамки для подсчета очков находится семь фигур. Красный набирает три очка за центральную фигуру и два очка за фигуру справа. Зеленый набирает два очка за каждую из своих фигур. Желтый набирает два очка за фигуру внутри рамки для подсчета очков и одно очко за фигуру, касающуюся рамки для подсчета очков.Наконец, белые и черные получают по два очка за свою фигуру внутри рамки.

Начало нового раунда

Чтобы подготовиться к следующему раунду, каждый игрок убирает свои фигуры с игрового поля (не с дорожки подсчета очков). Игрок, находящийся слева/по часовой стрелке от предыдущего подающего реплики, становится подающим реплики в следующем раунде. Он берет новую карту для своего раунда.

Выигрышные цвета и оттенки

Игра "Hues and Cues" заканчивается, когда каждый игрок сыграл в роли подающего кий нужное количество раундов.

  • 3-6 игроков: по два раза на каждого игрока
  • 7+ игроков: по одному разу каждый игрок

В этот момент игроки сравнивают свои очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Зеленый игрок набрал наибольшее количество очков в игре. Поэтому зеленый игрок выиграл игру.

При равенстве очков вы будете играть дополнительные раунды до тех пор, пока один из игроков не возьмет лидерство на себя. В этих дополнительных раундах ничейный игрок не может быть подающим кий.


Год : 2020 Издатель: Оп Дизайнер: Скотт Брэди

Смотрите также: Настольная игра Planted: A Game of Nature and Nurture: правила и инструкции по игре

Жанры: Вычет, партия

Возраст: 8+ Количество игроков: 3-10 Продолжительность игры: 30 минут

Сложность: Свет Стратегия: Легкая и умеренная Удача : Умеренный

Компоненты: Игровое поле, 100 карт, 30 фигурок игроков, рамка для подсчета очков, инструкции

Где купить: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.


Для получения дополнительной информации о том, как играть в настольные и карточные игры, правилах и обзорах, ознакомьтесь с нашим полным алфавитным списком постов о настольных играх.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.