Društvena igra Hues and Cues: Pravila i upute za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
bodova u igri. Stoga je zeleni igrač pobijedio u igri.

Ako je izjednačeno, igrat ćete dodatne runde dok jedan od izjednačenih igrača sam ne preuzme vodstvo. U ovim dodatnim rundama izjednačeni igrači ne mogu biti davatelji znaka.


Godina : 2020.

Vidi također: Wordle The Party Game: Pravila i upute za igranje

Cilj Hues and Cues

Cilj Hues and Cues je postići više bodova od ostalih igrača davanjem dobrih znakova boja i otkrivanjem znakova drugih igrača.

Postavljanje za nijanse i znakove

  • Postavite ploču za igru ​​u sredinu stola.
  • Svaki igrač bira boju figura za igru. Uzet ćete tri komada boje koju ste odabrali.
  • Jedan od svoja tri komada ćete staviti lijevo od staze za rezultat. Ostala dva dijela ćete držati ispred sebe.
  • Promiješajte karte i stavite ih licem prema dolje na stol kako biste formirali hrpu za izvlačenje.
  • Sastavite okvir za bodovanje i postavite ga na strani igraće ploče.
  • Igrač koji nosi najšareniju odjeću prvi će dati znak.

Igranje Hues and Cues

Hues and Cues je odigrano u više rundi. Broj rundi ovisi o broju igrača. Ako ima tri do šest igrača, svaki će igrač dvaput dati štap. Ako ima sedam ili više igrača, svaki će igrač jednom dati znak.

Svaki krug Hues and Cues sastoji se od šest faza.

  1. Izvucite kartu
  2. Napomena od jedne riječi
  3. Prvo pogađanje
  4. Napomena s dvije riječi
  5. Drugo pogađanje
  6. Bodovanje

Crtež A Karta

Za početak svake runde trenutni davatelj znaka izvlači gornju kartu iz hrpe za izvlačenje. Oni će pogledati kartu pazeći da je nitko od drugih igrača ne vidi.

Na kartici tamobit će četiri različite boje i koordinate. Koordinate vam pomažu pronaći boju na igraćoj ploči. Davatelj štapa će odabrati jednu od četiri boje koje će koristiti za rundu.

Vidi također: Funko Pop! Rocks Releases: Potpuni popis

Kako biste olakšali igru ​​mlađim igračima, možete odabrati korištenje varijantnog pravila. Umjesto izvlačenja karte, igrači će izabrati bilo koju boju koju žele s igraće ploče. To omogućuje igračima da odaberu boju za koju mogu dati bolje znakove. Igrač bi trebao zapisati koordinate boje koju je odabrao.

Tip s jednom riječi

Nakon odabira boje koju će koristiti za rundu, davač znaka mora pokušati doći sa znakom od jedne riječi za opis boje koju su odabrali.

Davatelj znaka za ovu rundu odabrao je boju H 15. Odlučili su dati znak od jedne riječi "svinja".

Mogu odabrati bilo koju riječ kojom žele opisati boju uz nekoliko iznimaka.

Ne možete koristiti nijednu od sljedećih boja za svoj znak:

  • crna
  • plava
  • smeđa
  • siva
  • zelena
  • narančasta
  • ružičasta
  • ljubičasta
  • crveno
  • bijelo
  • žuto

Možete koristiti apstraktnije nazive boja za svoj znak. To uključuje boje kao što je boja lavande.

Za ovu rundu davatelj znaka odabrao je boju 0 ​​26. Za svoj trag od jedne riječi dali su trag "tirkizna".

Ne smijete koristiti znak koji upućuje na položaj boje na igraćoj ploči. To znači da ne možete koristiti znak koji se poziva naslovo ili broj boje.

Ne možete usporediti boju s predmetom u prostoriji u kojoj igrate igru.

Konačno, ne možete ponoviti znak korišten ranije u igri.

Prvo pogađanje

Nakon što davatelj znaka da znak od jedne riječi, svi ostali igrači će dobiti priliku dati svoje prvo pogađanje.

Počevši od igrača s lijeve strane /u smjeru kazaljke na satu od davača znaka, svaki igrač uzima jednu svoju figuru i stavlja je na jedno od polja na ploči za igru. Trebali biste staviti svoju figuru na prostor za koji mislite da je davač znaka opisao svojim znakom.

Nakon traga "svinja" igrači su odabrali mjesto za svoje prvo pogađanje.

Samo jedan komad može se postaviti na svako polje.

Igrači su prvi put pogađali na temelju traga "tirkizno".

Napomena s dvije riječi

Kad svi ostali igrači pogađaju prvi put, davač daje drugu naznaku. Ovaj znak se može sastojati od jedne ili dvije riječi.

Kada dajete ovaj drugi znak, morate slijediti sva pravila iz prvog znaka.

Osim toga, ne možete koristiti riječi koje se odnose na igrače prva pogađanja kako biste ih usmjerili na drugi dio igraće ploče. Na primjer, ne možete dati znakove "svjetlije" ili "tamnije" kako biste sugerirali da bi trebali napraviti svoje drugo pogađanje boje koja je svjetlija ili tamnija od njihove prve pretpostavke.

Ako je davač zadovoljan s broj umetnutih komadazonu bodovanja od svog prvog znaka, mogu odlučiti preskočiti svoj drugi znak. Ako odluče preskočiti drugi znak, ostali igrači ne mogu ponovno pogađati.

Druga pogađanja

Nakon što davač znaka da svoj drugi znak, ostali igrači dobivaju mjesto njihov preostali dio na ploči za igru.

Za njihov znak od dvije riječi, davatelj znaka odlučio je reći "šećerna vuna". Ostali igrači zatim su pogađali.

Svoju drugu figuru možete postaviti na bilo koji prostor na ploči za igru ​​na kojem još nema druge figure.

Za svoj znak od dvije riječi davatelj znaka odabere reći "uskršnja trava". Nakon što prime znak od dvije riječi, igrači po drugi put pogađaju boju runde.

Bodovanje u nijansama i znakovima

Nakon što su svi igrači postavili svoje drugo pogađanje na ploču, igra nastavlja s bodovanjem.

Davatelj znaka otkriva boju ostalim igračima objavom njegovog koordinatnog slova i broja. Zatim će postaviti bodovni okvir na ploču za igru. Trebali biste postaviti okvir za bodovanje tako da je boja kruga u sredini kvadrata.

Igrači će tada zbrojiti broj bodova koje su osvojili u krugu. Svoju figuru za bodovanje pomaknut ćete naprijed na stazi za broj mjesta jednak broju bodova koje ste osvojili.

Bodovanje davatelja znaka

Prvo davatelj znaka dobiva jedan bod za svaku figurukoji je stavljen unutar bodovnog okvira. U partijama od tri igrača osvojit će dva boda za svaku figuru u bodovnom okviru. Davatelj znaka može osvojiti najviše devet bodova na svom potezu.

Pogađanje bodova

Svaki igrač zatim pogađa dvije figure koje je postavio na ploču za igru. Osvojit će bodove ovisno o tome gdje se njihove figure nalaze u odnosu na boju runde.

Ako pogodite točno isti prostor kao boja runde, dobit ćete tri boda za tu figuru.

Ako je vaša figura unutar bodovnog okvira, ali nije točne boje, za to ćete dobiti dva boda.

Na kraju, ako vaša figura dodirne vanjsku stranu bodovnog okvira (nalazi se neposredno izvan okvir za bodovanje), dobit ćete jedan bod za komad. Ovo uključuje figure koje dijagonalno dodiruju vanjsku stranu bodovnog okvira.

Igrači mogu postići bodove za obje svoje figure postavljene tijekom runde. Pogađači mogu osvojiti najviše pet bodova na svom potezu.

Primjeri bodovanja

Okvir za bodovanje postavljen je s bojom kruga u sredini. Davatelj znaka postiže četiri boda budući da su njegove četiri figure unutar bodovnog okvira. Zeleni igrač postiže tri boda za središnju figuru i dva za figuru u gornjem lijevom kutu okvira. Crni i žuti igrači dobivaju dva boda za figuru unutar okvira i jedan bod za figuru koja se dodirujevanjska strana okvira. Konačno bijeli i crveni dobivaju jedan bod za svoju jednu figuru koja dodiruje vanjsku stranu okvira. Igrači pomiču svoje markere za bodovanje naprijed za mjesta jednaka broju poena koje su postigli. Naranča je davala znak za rundu. U ovoj rundi igrači će osvajati bodove kako slijedi. Davatelj znaka postiže sedam bodova jer se unutar bodovnog okvira nalazi sedam figura. Crveni postiže tri boda za središnju figuru i dva boda za figuru s desne strane. Green postiže dva boda za svaku svoju figuru. Žuti dobiva dva boda za figuru unutar okvira za bodovanje i jedan bod za figuru koja dodiruje okvir za bodovanje. Napokon bijeli i crni postižu dva poena za svoju figuru unutar okvira.

Započinjanje novog kruga

Kako bi se pripremio za sljedeći krug, svaki igrač uzima svoje figure s igraće ploče (ne sa staze za bodovanje). Igrač lijevo/u smjeru kazaljke na satu od prethodnog davača znaka, postaje davač znaka za sljedeću rundu. Oni će izvući novu kartu za svoju rundu.

Dobit u Hues and Cues

Hues and Cues završava kada je svaki igrač dao znak točan broj rundi.

  • 3-6 igrača: Dva puta svaki igrač
  • 7+ igrača: Jednom svaki igrač

U ovom trenutku igrači će usporediti svoje rezultate. Igrač koji je postigao najviše bodova pobjeđuje u igri.

Zeleni igrač je postigao najviše

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.