Настольная гульня Hues and Cues: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ачкоў у гульні. Такім чынам, зялёны гулец выйграў гульню.

Калі будзе нічыя, вы будзеце гуляць у дадатковыя раўнды, пакуль адзін з гульцоў, якія маюць нічыю, не возьме лідэрства. У гэтых дадатковых раундах гульцы з нічыйным лікам не могуць даць кій.


Год : 2020

Мэта Hues and Cues

Мэта Hues and Cues - набраць больш ачкоў, чым іншыя гульцы, даючы добрыя каляровыя сігналы і высвятляючы сігналы іншых гульцоў.

Настройка адценняў і прыкмет

  • Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала.
  • Кожны гулец выбірае колер гульнявых фігур. Вы возьмеце тры фігуры выбранага вамі колеру.
  • Вы размесціце адну з трох фігур злева ад партытуры. Астатнія дзве часткі вы будзеце трымаць перад сабой.
  • Змяшайце карты і пакладзеце іх на стол тварам уніз, каб утварылася чарада.
  • Збярыце рамку падліку ачкоў і ўсталюйце яе на боку гульнявога поля.
  • Гулец, апрануты ў самую маляўнічую вопратку, стане першым, хто падае рэпліку.

Гульня ў Hues and Cues

Hues and Cues гэта гулялі ў некалькі тураў. Колькасць раундаў залежыць ад колькасці гульцоў. Калі ёсць ад трох да шасці гульцоў, кожны гулец будзе даваць кіі двойчы. Калі ёсць сем або больш гульцоў, кожны гулец будзе раздаваць кіі адзін раз.

Кожны раунд Hues and Cues складаецца з шасці этапаў.

  1. Выцягніце карту
  2. Падказка з аднаго слова
  3. Першая адгадка
  4. Падказка з двух слоў
  5. Другая адгадка
  6. Ацэнка

Рысунак A Карта

Каб пачаць кожны раўнд, той, хто дае рэпліку, бярэ верхнюю карту са кучы. Яны будуць глядзець на карту, упэўніўшыся, што яе не бачыць ніхто з іншых гульцоў.

На карцебудзе чатырох розных колераў і каардынат. Каардынаты дапамогуць вам знайсці колер на гульнявым полі. Той, хто раздае кій, выбірае адзін з чатырох колераў, якія ён будзе выкарыстоўваць у раўндзе.

Каб палегчыць гульню малодшым гульцам, вы можаце выкарыстоўваць правіла варыянту. Замест таго, каб цягнуць карту, гульцы выбіраюць любы колер з гульнявога поля. Гэта дазваляе гульцам выбіраць колер, які яны могуць даць лепшыя сігналы. Гулец павінен запісаць каардынаты колеру, які ён абраў.

Кія з аднаго слова

Пасля выбару колеру, які ён будзе выкарыстоўваць у раўндзе, той, хто дае кій, павінен паспрабаваць прыдумаць з аднаслоўнай рэплікай для апісання абранага імі колеру.

Адказчык для гэтага раунда абраў колер H 15. Яны вырашылі даць аднаслоўную рэпліку «свіння».

Яны могуць выбраць любое слова для апісання колеру, за некаторымі выключэннямі.

Вы не можаце выкарыстоўваць любы з наступных колераў для сваёй рэплікі:

  • чорны
  • сіні
  • карычневы
  • шэры
  • зялёны
  • аранжавы
  • ружовы
  • фіялетавы
  • чырвоны
  • белы
  • жоўты

Аднак вы можаце выкарыстоўваць больш абстрактныя назвы колераў для вашай рэплікі. Гэта ўключае ў сябе такія колеры, як лаванда.

Для гэтага раунда той, хто дае рэпліку, выбірае колер 0 26. Для падказкі з адным словам яны далі падказку «бірузовы».

Вы не можаце выкарыстоўваць сігнал, які спасылаецца на становішча колеру на гульнявым полі. Гэта азначае, што вы не можаце выкарыстоўваць рэпліку са спасылкай налітара або лічба колеру.

Вы не можаце параўноўваць колер з аб'ектам у пакоі, дзе вы гуляеце ў гульню.

Нарэшце, вы не можаце паўтарыць рэпліку, выкарыстаную раней у гульні.

Першае здагадка

Пасля таго, як той, хто дае рэпліку, дасць рэпліку з аднаго слова, усе астатнія гульцы атрымаюць магчымасць зрабіць сваю першую здагадку.

Пачынаючы з гульца злева /па гадзіннікавай стрэлцы ад таго, хто падае кі, кожны гулец бярэ адну са сваіх фігур і кладзе яе на адно з палёў на гульнявым полі. Вы павінны размясціць сваю фігуру ў месцы, якое, на вашу думку, апісваў той, хто дае рэпліку.

Пасля падказкі «свіння» гульцы выбіралі месца для сваёй першай здагадкі.

На кожнае поле можа быць размешчана толькі адна фігура.

Гульцы зрабілі сваё першае здагадку на аснове падказкі «біруза».

Рука з двух слоў

Пасля таго, як усе іншыя гульцы адгадаюць сваю першую рэпліку, той, хто дае рэпліку, дае другую рэпліку. Гэтая рэпліка можа складацца з аднаго або двух слоў.

Калі вы даяце другую рэпліку, вы павінны прытрымлівацца ўсіх правілаў першай рэплікі.

Глядзі_таксама: Гульня "Алень у фарах" (2012) Агляд і правілы гульні ў косці

Акрамя таго, вы не можаце выкарыстоўваць словы ў дачыненні да гульцоў. першыя здагадкі, каб накіраваць іх у іншую частку гульнявога поля. Напрыклад, вы не можаце даць рэплікам «святлейшыя» або «цямнейшыя», каб сказаць, што яны павінны зрабіць сваю другую адгадку колерам, які будзе святлейшым або цямнейшым, чым іх першая адгадка.

Калі той, хто дае рэпліку, задаволены колькасць штук, змешчаных узону падліку ад іх першай рэплікі, яны могуць прапусціць другую рэпліку. Калі яны вырашылі прапусціць другую рэпліку, іншыя гульцы не змогуць адгадваць другую рэпліку.

Другія адгадкі

Пасля таго, як той, хто падае рэпліку, дае другую рэпліку, іншыя гульцы становяцца на месца іх астатняя фігура на гульнявым полі.

Для іх двухслоўнага кія той, хто дае кіі, вырашыў сказаць "салодкая вата". Затым астатнія гульцы зрабілі свае другія здагадкі.

Вы можаце размясціць сваю другую фігуру ў любым месцы на гульнявым полі, на якім яшчэ няма іншай фігуры.

Для свайго двухслоўнага сігналу той, хто дае сігнал, выбірае сказаць «Велікодная трава». Атрымаўшы сігнал з двух слоў, гульцы робяць другое здагадку аб колеры раунда.

Падлік ачкоў па адценнях і прыкметах

Пасля таго, як усе гульцы паставяць сваё другое адгадванне на дошцы, гульня пераходзіць да падліку ачкоў.

Той, хто падае рэпліку, паказвае колер іншым гульцам аб'явіўшы яго каардынатную літару і нумар. Затым яны паставяць рамку падліку балаў на гульнявое поле. Вы павінны размясціць рамку падліку так, каб колер раунда быў у цэнтры квадрата.

Глядзі_таксама: адгадай хто? Агляд картачнай гульні

Затым гульцы падлічваюць колькасць балаў, якія яны набралі ў раўндзе. Вы перамесціце сваю фігуру заліковай дарожкі наперад па дарожцы на колькасць месцаў, роўную колькасці набраных вамі ачкоў.

Падлік балаў за кіёк

Спачатку той, хто кіецца, атрымлівае адно ачко за кожную фігуруякі быў пастаўлены ў рамку ачкоў. У гульнях з трыма гульцамі яны будуць набіраць па два ачкі за кожную фігуру ў заліковым фрэйме. Той, хто дае кій, можа набраць максімум дзевяць ачкоў за свой ход.

Падлік ачкоў адгадчыкаў

Затым кожны гулец забівае дзве фігуры, якія ён размясціў на гульнявым полі. Яны будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад таго, дзе іх фігуры размешчаны ў залежнасці ад колеру раунда.

Калі вы адгадаеце сапраўды такі ж прабел, што і колер раунда, вы атрымаеце тры ачкі за гэтую фігуру.

Калі ваша фігура знаходзіцца ўнутры заліковай рамкі, але не адпавядае колеру, вы атрымаеце за гэта два ачкі.

Нарэшце, калі ваша фігура датыкаецца з вонкавым бокам заліковай рамкі (гэта проста за межамі кадр), вы атрымаеце адно ачко за фігуру. Гэта ўключае ў сябе фігуры, якія па дыяганалі датыкаюцца з вонкавым бокам заліковай рамкі.

Гульцы могуць набіраць ачкі за абедзве свае фігуры, размешчаныя падчас раунда. Угадваючыя могуць набраць максімум пяць ачкоў за свой ход.

Прыклады падліку ачкоў

Рамка падліку ачкоў была размешчана колерам раунда ў цэнтры. Той, хто падае кіёк, набірае чатыры ачкі, паколькі ўнутры заліковай рамкі знаходзяцца чатыры фігуры. Зялёны гулец набірае тры ачкі за цэнтральную фігуру і два за фігуру ў левым верхнім куце кадра. Чорна-жоўтыя гульцы атрымліваюць два ачкі за фігуру ўнутры рамкі і адно ачко за фігуру, якая дакранаеццавонкавы бок рамы. Нарэшце белы і чырвоны атрымліваюць адно ачко за сваю адну фігуру, якая датыкаецца з вонкавым бокам рамкі. Гульцы перамяшчаюць свае маркеры ачкоў наперад на месцы, роўныя колькасці набраных імі балаў. Аранжавы быў кіем для раунда. У гэтым раундзе гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам. Той, хто падае кій, набірае сем ачкоў, таму што ўнутры заліковай рамкі знаходзіцца сем фігур. Чырвоны набірае тры ачкі за цэнтральную фігуру і два ачкі за фігуру справа. Грын атрымлівае па два ачкі за кожную са сваіх фігур. Жоўты атрымлівае два ачкі за фігуру ўнутры заліковай рамкі і адно ачко за фігуру, якая датыкаецца з заліковай рамкай. Нарэшце белыя і чорныя набіраюць два ачкі за сваю фігуру ўнутры рамы.

Пачатак новага раунда

Каб падрыхтавацца да наступнага раунда, кожны гулец бярэ свае фігуры з гульнявога поля (а не з дарожкі падліку балаў). Гулец, які знаходзіцца злева/па гадзіннікавай стрэлцы ад папярэдняга кія, становіцца кіем у наступным раўндзе. Яны возьмуць новую карту для свайго раунда.

Выйгрыш Hues and Cues

Hues and Cues заканчваецца, калі кожны гулец падае рэпліку правільную колькасць раундаў.

  • 3-6 гульцоў: два разы кожны гулец
  • 7+ гульцоў: адзін раз кожны гулец

У гэты момант гульцы параўноўваюць свае вынікі. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Зялёны гулец набраў больш за ўсіх

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.