색조 및 신호 보드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
게임 내 포인트. 따라서 녹색 플레이어가 게임에서 이겼습니다.

동점일 경우, 동률인 플레이어 중 한 명이 스스로 선두를 차지할 때까지 추가 라운드를 진행합니다. 이 추가 라운드에서 동점인 플레이어는 큐 제공자가 될 수 없습니다.


Year : 2020

색조 및 단서의 목적

색조 및 단서의 목적은 좋은 색상 단서를 제공하고 다른 플레이어의 단서를 알아내어 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다.

색조 및 단서 설정

  • 게임판을 테이블 중앙에 놓습니다.
  • 각 플레이어는 플레이 조각의 색상을 선택합니다. 선택한 색상의 세 조각을 가져갑니다.
  • 세 조각 중 하나를 점수 트랙의 왼쪽에 놓습니다. 나머지 두 조각은 앞에 두십시오.
  • 카드를 잘 섞어 테이블 위에 뒤집어서 더미를 만듭니다.
  • 점수 틀을 조립하고 게임판의 측면에 있습니다.
  • 가장 화려한 의상을 입은 플레이어가 첫 번째 큐 제공자가 됩니다.

색조 및 큐 재생

색조 및 큐는 여러 라운드에 걸쳐 플레이했습니다. 라운드 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 3-6명의 플레이어가 있는 경우 각 플레이어는 두 번 큐 제공자가 됩니다. 7명 이상의 플레이어가 있는 경우 각 플레이어는 한 번 큐 제공자가 됩니다.

Hue and Cues의 각 라운드는 6단계로 구성됩니다.

  1. 카드 뽑기
  2. 한 단어 큐
  3. 첫 번째 추측
  4. 두 단어 큐
  5. 두 번째 추측
  6. 점수

그림 A 카드

각 라운드를 시작하기 위해 현재 큐 제공자는 뽑기 더미에서 맨 위 카드를 뽑습니다. 다른 플레이어가 카드를 볼 수 없는지 확인합니다.

거기 있는 카드에네 가지 색상과 좌표가 될 것입니다. 좌표는 게임판에서 색상을 찾는 데 도움이 됩니다. 큐 제공자는 라운드에 사용할 네 가지 색상 중 하나를 선택합니다.

어린 플레이어가 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 변형 규칙을 사용할 수 있습니다. 카드를 뽑는 대신 플레이어는 게임판에서 원하는 색상을 선택합니다. 이를 통해 플레이어는 더 나은 신호를 줄 수 있는 색상을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 선택한 색상의 좌표를 적어야 합니다.

한 단어 큐

라운드에 사용할 색상을 선택한 후 큐 제공자는 올라와야 합니다. 그들이 선택한 색상을 설명하는 한 단어 큐와 함께.

이 라운드의 큐 제공자는 색상 H 15를 선택했습니다. 그들은 한 단어 큐 "돼지"를 주기로 결정했습니다.

몇 가지 예외를 제외하고 색상을 설명하는 단어를 선택할 수 있습니다.

큐에 다음 색상을 사용할 수 없습니다.

  • 검은색
  • 파란색
  • 갈색
  • 회색
  • 녹색
  • 주황색
  • 분홍색
  • 보라색
  • 빨간색
  • 흰색
  • 노란색

큐에 더 추상적인 색상 이름을 사용할 수 있습니다. 여기에는 라벤더와 같은 색상이 포함됩니다.

이번 라운드에서 큐 제공자는 색상 0 26을 선택합니다. 한 단어로 힌트를 주기 위해 그들은 "turquoise"라는 힌트를 제공했습니다.

게임판에서 색상의 위치를 ​​나타내는 큐를 사용할 수 없습니다. 이것은 당신이 큐를 참조하는 큐를 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.색상의 문자 또는 숫자입니다.

게임을 하고 있는 방에 있는 물체와 색상을 비교할 수 없습니다.

또한보십시오: You've Got Crabs 카드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

마지막으로 게임 초반에 사용된 큐를 반복할 수 없습니다.

첫 번째 추측

큐 제공자가 한 단어 큐를 제공한 후 다른 모든 플레이어는 첫 번째 추측을 할 기회를 얻습니다.

왼쪽 플레이어부터 시작 /큐 제공자의 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 조각 중 하나를 가져와 게임 보드의 공간 중 하나에 놓습니다. 큐 제공자가 큐로 설명했다고 생각되는 공간에 조각을 배치해야 합니다.

"돼지"라는 힌트가 나온 후 플레이어는 첫 번째 추측을 위한 지점을 선택했습니다.

각 공간에는 하나의 조각만 놓을 수 있습니다.

플레이어들은 "청록색"이라는 단서를 기반으로 첫 번째 추측을 했습니다.

두 단어 큐

다른 모든 플레이어가 첫 번째 추측을 하고 나면 큐 제공자가 두 번째 큐를 제공합니다. 이 큐는 하나 또는 두 개의 단어로 구성될 수 있습니다.

이 두 번째 큐를 제공할 때 첫 번째 큐의 모든 규칙을 따라야 합니다.

또한 플레이어와 관련하여 단어를 사용할 수 없습니다. 게임판의 다른 부분으로 안내하기 위해 먼저 추측합니다. 예를 들어 두 번째 추측을 첫 번째 추측보다 더 밝거나 어두운 색으로 해야 한다고 제안하기 위해 "밝게" 또는 "어둡게" 단서를 제공할 수 없습니다.

단서를 주는 사람이 에 넣은 조각의 수첫 번째 큐에서 득점 영역을 벗어나면 두 번째 큐를 건너뛰도록 선택할 수 있습니다. 두 번째 큐를 건너뛰기로 선택하면 다른 플레이어는 두 번째 추측을 할 수 없습니다.

두 번째 추측

큐 제공자가 두 번째 큐를 제공한 후 다른 플레이어가 자리를 잡습니다. 게임판에 남은 조각.

두 단어 큐에 대해 큐 제공자는 "솜사탕"이라고 말하기로 결정했습니다. 그런 다음 나머지 플레이어는 두 번째 추측을했습니다.

아직 다른 조각이 없는 게임판의 아무 공간에나 두 번째 조각을 놓을 수 있습니다.

두 단어 큐에 대해 큐 제공자는 "Easter grass"라고 선택합니다. 두 단어 큐를 받은 후 플레이어는 라운드의 색상을 두 번째로 추측합니다.

색조 및 단서 점수 매기기

모든 플레이어가 두 번째 추측을 보드에 놓은 후 게임이 진행됩니다.

큐 제공자가 다른 플레이어에게 색상을 공개합니다. 좌표 문자와 숫자를 발표함으로써. 그런 다음 득점 프레임을 게임판에 놓습니다. 라운드의 색상이 사각형 중앙에 오도록 점수 프레임을 배치해야 합니다.

그러면 플레이어는 라운드에서 득점한 점수를 계산합니다. 득점한 점수만큼 트랙에서 점수 트랙 조각을 앞으로 이동합니다.

또한보십시오: Bluffaneer Dice Game: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

큐 제공자 득점

먼저 큐 제공자는 각 조각에 대해 1점을 받습니다.스코어링 프레임 내에 배치되었습니다. 3인용 게임에서는 득점 프레임의 각 조각에 대해 2점을 얻습니다. 큐 주는 사람은 자신의 차례에 최대 9점을 얻을 수 있습니다.

추측자 점수 매기기

그런 다음 각 플레이어는 게임판에 놓은 조각 두 개에 점수를 매깁니다. 그들은 라운드 색상과 관련하여 자신의 조각이 있는 위치에 따라 점수를 얻습니다.

라운드 색상과 정확히 같은 공간을 추측하면 해당 조각에 대해 3점을 받습니다.

조각이 점수 프레임 안에 있지만 정확한 색상이 아닌 경우 2점을 받습니다.

마지막으로 조각이 점수 프레임 바깥쪽에 닿으면(그것은 바로 바깥쪽입니다) 점수 프레임) 조각에 대해 1점을 얻습니다. 여기에는 득점 프레임 외부에 대각선으로 닿는 말이 포함됩니다.

플레이어는 라운드 중에 배치한 두 말 모두에 대해 점수를 얻을 수 있습니다. 추측하는 사람은 자신의 차례에 최대 5점을 얻을 수 있습니다.

점수 예시

점수 프레임은 라운드의 색상이 중앙에 오도록 배치했습니다. 큐 제공자는 득점 프레임 안에 4개의 조각이 있기 때문에 4점을 얻습니다. 녹색 플레이어는 중앙 조각에 대해 3점, 프레임의 왼쪽 상단 모서리에 있는 조각에 대해 2점을 얻습니다. 검은색과 노란색 플레이어는 프레임 안에 있는 조각에 대해 2점, 닿는 조각에 대해 1점을 받습니다.프레임 외부. 마지막으로 흰색과 빨간색은 프레임 바깥쪽에 닿는 한 조각으로 1점을 받습니다. 플레이어는 자신이 득점한 점수만큼 득점 마커를 앞으로 이동합니다. Orange는 라운드의 큐 제공자였습니다. 이 라운드에서 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다. 큐 제공자는 점수 프레임 안에 7개의 조각이 있기 때문에 7점을 얻습니다. 빨간색은 중앙 조각에 3점, 오른쪽 조각에 2점을 얻습니다. Green은 각 조각에 대해 2점을 얻습니다. 노란색은 득점 프레임 안에 있는 조각에 대해 2점, 득점 프레임에 닿는 조각에 대해 1점을 얻습니다. 마지막으로 흰색과 검은색은 프레임 안의 조각에 대해 2점을 얻습니다.

새 라운드 시작

다음 라운드를 준비하기 위해 각 플레이어는 점수 트랙이 아닌 게임판에서 조각을 가져옵니다. 이전 큐 제공자의 왼쪽/시계 방향에 있는 플레이어가 다음 라운드의 큐 제공자가 됩니다. 그들은 자신의 라운드를 위해 새 카드를 뽑습니다.

색상 및 단서 승리

색상 및 단서는 각 플레이어가 올바른 라운드 수의 단서 제공자였을 때 종료됩니다.

  • 3-6인 플레이어: 각 플레이어 2회
  • 7인 이상 플레이어: 플레이어당 1회

이 시점에서 플레이어는 점수를 비교합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

녹색 플레이어가 가장 많은 점수를 얻었습니다.

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.