Hues and Cues самбарын тоглоом: Хэрхэн тоглох дүрэм, заавар

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
тоглоомын оноо. Тиймээс ногоон тоглогч ялалт байгууллаа.

Хэрэв тэнцсэн тохиолдолд та тэнцсэн тоглогчдын аль нэг нь өөрөө тэргүүлэх хүртэл нэмэлт тойрог тоглоно. Эдгээр нэмэлт тойрогт тэнцсэн тоглогчид дохио өгөх боломжгүй.


Он : 2020

Өнгө ба дохионы зорилго

Өнгө ба дохионы зорилго нь сайн өнгөт дохио өгч, бусад тоглогчдын дохиог олж мэдэх замаар бусад тоглогчдоос илүү оноо авах явдал юм.

Өнгө ба өнгөний тохируулга

  • Тоглоомын самбарыг ширээний төвд байрлуул.
  • Тоглогч бүр тоглох хэсгүүдийн өнгийг сонгоно. Та өөрийн сонгосон өнгөний гурван хэсгийг авна.
  • Та гурван ширхэгийн нэгийг онооны замын зүүн талд байрлуулна. Та бусад хоёр хэсгийг урдуураа үлдээнэ.
  • Хөртүүдийг хольж, ширээн дээр доош харуулан байрлуулж, овоо үүсгэнэ.
  • Онолын хүрээг угсарч, түүнийг байрлуул. тоглоомын самбарын тал.
  • Хамгийн өнгөлөг хувцас өмссөн тоглогч нь хамгийн түрүүнд дохио өгөх болно.

Өнгөний болон дохиолол тоглох нь

Өнгө ба тэмдэгт нь хэд хэдэн тойрог тоглосон. Тойрогуудын тоо нь тоглогчдын тооноос хамаарна. Хэрэв гурваас зургаан тоглогч байвал тоглогч бүр хоёр удаа дохио өгөх болно. Долоо ба түүнээс дээш тоглогчтой бол тоглогч бүр нэг удаа дохио өгөх болно.

Өнгө ба дохионы тойрог бүр зургаан үе шатаас бүрдэнэ.

  1. Хөзөр зурах
  2. Нэг үгтэй сануулга
  3. Эхний таамаг
  4. Хоёр үгтэй сануулга
  5. Хоёр дахь таамаг
  6. Оноо

Зураг А Карт

Одоогийн дохио өгөгч тойрог бүрийг эхлүүлэхийн тулд сугалааны овоолгын дээд картыг зурна. Тэд картыг бусад тоглогчдын хэн нь ч харахгүй байгаа эсэхийг шалгах болно.

Тэнд байгаа карт дээрдөрвөн өөр өнгө, координат байх болно. Координатууд нь тоглоомын самбар дээрх өнгийг олоход тусална. Санаа өгсөн хүн тойрогт ашиглах дөрвөн өнгөнөөс аль нэгийг нь сонгоно.

Залуу тоглогчдод тоглоомыг хялбар болгохын тулд та хувилбарын дүрмийг ашиглаж болно. Тоглогчид карт зурахын оронд тоглоомын самбараас хүссэн өнгө сонгох болно. Энэ нь тоглогчдод илүү сайн дохио өгөх өнгийг сонгох боломжийг олгодог. Тоглогч өөрийн сонгосон өнгөний координатыг бичих ёстой.

Нэг үгтэй дохио

Тоглолтонд ашиглах өнгөө сонгосны дараа дохио өгөгч оролдоод гарч ирэх ёстой. өөрсдийн сонгосон өнгийг дүрслэх нэг үгтэй дохиогоор.

Энэ тойрогт дохио өгөгч H 15 өнгийг сонгосон. Тэд нэг үгээр "гахай" гэсэн дохио өгөхөөр шийдэв.

Тэд хэд хэдэн үл хамаарах зүйлийг эс тооцвол өнгийг тодорхойлохыг хүссэн ямар ч үгийг сонгож болно.

Та дараах өнгөний алийг нь ч дохиололдоо ашиглах боломжгүй:

  • хар
  • цэнхэр
  • бор
  • саарал
  • ногоон
  • улбар шар
  • ягаан
  • нил ягаан
  • улаан
  • цагаан
  • шар

Гэсэн хэдий ч та өөрийн дохиололдоо илүү хийсвэр өнгөт нэр ашиглаж болно. Үүнд лаванда зэрэг өнгө багтана.

Энэ тойрогт дохио өгөгч 0 26 өнгийг сонгосон. Нэг үгээр илэрхийлэхийн тулд тэд "оюу" гэсэн утгыг өгсөн.

Та тоглоомын самбар дээрх өнгөний байрлалыг харуулсан дохиог ашиглаж болохгүй. Энэ нь та лавлах дохиог ашиглах боломжгүй гэсэн үг юмөнгөний үсэг эсвэл тоо.

Та тоглоом тоглож буй өрөөнд байгаа объектын өнгийг харьцуулах боломжгүй.

Эцэст нь та тоглоомын өмнө ашигласан дохиог давтаж болохгүй.

Эхний таамаг

Сэтгэл өгөгч нэг үгтэй дохио өгсний дараа бусад бүх тоглогчид эхний таамаглалыг хийх боломжтой болно.

Мөн_үзнэ үү: Drive Ya Nuts Puzzle тойм, шийдэл

Зүүн талд байгаа тоглогчоос эхлэн /цохигчын цагийн зүүний дагуу тоглогч бүр өөрсдийнхөө нэг хэсгийг авч, тоглоомын самбар дээрх аль нэг зайд байрлуулна. Та өгөгч өөрийн дохиогоор дүрсэлсэн гэж бодож байгаа зайд өөрийн бүтээлээ байрлуулах хэрэгтэй.

“Гахай” гэсэн дохионы дараа тоглогчид эхний таамаглал хийх газрыг сонгосон.

Зай бүр дээр зөвхөн нэг ширхэгийг байрлуулж болно.

Тоглогчид "оюу" гэсэн сэжүүр дээр үндэслэн эхний таамаглалаа.

Хоёр үгтэй дохио

Бусад бүх тоглогч эхний таамаглалыг гаргасны дараа дохио өгөгч хоёр дахь дохиог өгнө. Энэ дохио нь нэг эсвэл хоёр үгээс бүрдэж болно.

Энэ хоёр дахь дохиог өгөхдөө та эхний дохионы бүх дүрмийг дагах ёстой.

Үүнээс гадна та тоглогчдын үгэнд хамаарах үг хэрэглэж болохгүй. тоглоомын самбарын өөр хэсэг рүү чиглүүлэхийн тулд эхлээд таамагладаг. Жишээлбэл, та хоёр дахь таамагтаа эхний таамагласнаасаа илүү цайвар эсвэл бараан өнгөтэй байхыг санал болгохын тулд "цайвар" эсвэл "хар" гэсэн дохиог өгч болохгүй.

Хэрэв дохио өгөгч нь сэтгэл хангалуун байвал байрлуулсан хэсгүүдийн тооЭхний дохионоос авсан онооны бүсэд тэд хоёр дахь дохиогоо алгасахыг сонгож болно. Хэрэв тэд хоёр дахь дохиог алгасахаар сонгосон бол бусад тоглогчид хоёр дахь таамаглал гаргах эрхгүй.

Хоёр дахь таамаглал

Сэтгэл өгөгч хоёр дахь дохиогоо өгсний дараа бусад тоглогчид байраа авна. Тоглоомын самбар дээрх тэдний үлдсэн хэсэг.

Тэдний хоёр үгийн дохионы хувьд дохио өгөгч "хөвөн чихэр" гэж хэлэхээр шийдэв. Дараа нь бусад тоглогчид хоёр дахь таамаглалаа.

Та хоёр дахь хэсгийг тоглоомын самбар дээрх өөр хэсэг байхгүй аль ч зайд байрлуулж болно.

Тэдний хоёр үгийн дохионы хувьд дохио өгөгч "Улаан өндөгний баярын өвс" гэж хэлэхийг сонгоно. Хоёр үгийн дохиог хүлээн авсны дараа тоглогчид тойргийн өнгөний талаар хоёр дахь таамагладаг.

Өнгө, дохиогоор оноо авах

Бүх тоглогчид хоёр дахь таамагаа самбар дээр гаргасны дараа тоглоом оноонд шилжинэ.

Сэтгэл өгөгч бусад тоглогчдод өнгийг илчилнэ. координатын үсэг, дугаарыг зарлах замаар. Дараа нь тэд онооны хүрээг тоглоомын самбар дээр байрлуулна. Та онооны хүрээг тойргийн өнгө нь талбайн төвд байхаар байрлуулах хэрэгтэй.

Тоглогчид тойрогт авсан онооныхоо тоог гаргана. Та онооны бичлэгээ зам дээр өөрийн авсан оноотой тэнцэх зайд урагшлуулна.

Мөн_үзнэ үү: НҮБ-ын шоо шооны тоглоомын тойм ба дүрэм

Заавал өгөгч оноо авах

Эхлээд өгөгч хэсэг тус бүрт нэг оноо авна.онооны хүрээнд байрлуулсан. Гурван тоглогчийн тоглолтонд тэд онооны хүрээн дэх хэсэг тус бүрт хоёр оноо авна. Санаа өгөгч өөрийн ээлжинд дээд тал нь есөн оноо авах боломжтой.

Таагчдын оноо

Тоглогч бүр тоглоомын самбар дээр байрлуулсан хоёр бөмбөгийг онооно. Тэд тойргийн өнгөтэй холбоотой хэсгүүдийнхээ хаана байрлаж байгааг харгалзан оноо авна.

Хэрэв та тойргийн өнгөнийхтэй яг ижил зайг тааварлавал тэр хэсэгт гурван оноо авна.

Хэрэв таны бүтээл онооны хүрээний дотор байгаа боловч яг өнгө нь биш байвал та хоёр оноо авах болно.

Эцэст нь хэрэв таны бүтээл онооны хүрээний гадна талд хүрвэл (энэ нь зөвхөн гадна талд байгаа) онооны хүрээ), та хэсэг дээр нэг оноо авах болно. Үүнд онооны хүрээний гадна талд диагональ хүрэх хэсгүүд багтана.

Тоглогчид тойргийн үеэр тавьсан хоёр ширхэг тасалбардаа оноо авах боломжтой. Таагчид өөрсдийн ээлжинд хамгийн ихдээ таван оноо авах боломжтой.

Оноо өгөх жишээ

Онооны хүрээг дугуйн өнгийг голд нь байрлуулсан. Онооны хүрээн дотор дөрвөн ширхэг байгаа тул дохио өгөгч дөрвөн оноо авдаг. Ногоон тоглогч гол хэсэгт гурван оноо, жаазны зүүн дээд буланд байрлах хэсэгт хоёр оноо авдаг. Хар, шар тоглогчид хүрээн доторх тасалбарын хувьд хоёр оноо, хүрч байгаа хэсэг нь нэг оноо авдагхүрээний гадна тал. Эцэст нь цагаан ба улаан нь хүрээний гадна талд хүрч байгаа нэг хэсэг нь нэг оноо авдаг. Тоглогчид онооны тэмдэглэгээг авсан онооныхоо тоотой тэнцүү зайд урагшлуулна. Улбар шар энэ тойрогт дохио өгсөн. Энэ тойрогт тоглогчид дараах байдлаар оноо авна. Онооны хүрээ дотор долоон ширхэг байгаа тул дохио өгөгч долоон оноо авдаг. Улаан нь төвийн хэсэгт гурван оноо, баруун талд байгаа хэсэгт хоёр оноо авдаг. Ногоон хэсэг тус бүрдээ хоёр оноо авдаг. Шар өнгө нь онооны хүрээн доторх хэсэгт хоёр оноо, онооны хүрээнд хүрсэн хэсэгт нэг оноо авдаг. Эцэст нь цагаан ба хар нь хүрээн доторх хэсэгтээ хоёр оноо авдаг.

Шинэ тойрог эхэлж байна

Дараагийн шатанд бэлтгэхийн тулд тоглогч бүр тоглоомын самбараас (онолын зам биш) өөрийн хэсгүүдийг авдаг. Өмнөх дохио өгөгчийн зүүн/цагийн зүүн талд байгаа тоглогч дараагийн шатанд дохио өгөгч болно. Тэд тойрогтоо шинэ карт сугалах болно.

Ялалтын өнгөнүүд ба дохиолол

Тоглогч бүр зөв тооны тойргоор дохио өгсөн үед өнгө ба дохио дуусна.

  • 3-6 тоглогч: Тоглогч бүр хоёр удаа
  • 7+ тоглогч: Тоглогч бүр нэг удаа

Энэ үед тоглогчид оноогоо харьцуулна. Хамгийн олон оноо авсан тоглогч хожиж байна.

Хамгийн их оноо авсан ногоон тоглогч

Kenneth Moore

Кеннет Мур бол тоглоом, зугаа цэнгэлийн бүх зүйлд гүнээ хайртай, хүсэл тэмүүлэлтэй блогчин юм. Дүрслэх урлагийн бакалаврын зэрэгтэй Кеннет уран зураг зурахаас эхлээд гар урлал хүртэлх бүхий л зүйлээр хичээллэж, уран бүтээлийн талдаа олон жил зарцуулсан. Гэсэн хэдий ч түүний жинхэнэ хүсэл тэмүүлэл үргэлж тоглоом байсан. Хамгийн сүүлийн үеийн видео тоглоомоос эхлээд сонгодог ширээний тоглоом хүртэл Кеннет бүх төрлийн тоглоомын талаар чадах бүхнээ сурах дуртай. Тэрээр өөрийн мэдлэгээ хуваалцах, бусад сонирхогч, энгийн тоглогчдод гүн гүнзгий дүгнэлт өгөх зорилгоор блогоо үүсгэсэн. Тэр тоглоом тоглоогүй, эсвэл энэ тухай бичээгүй үедээ Кеннетийг урлагийн студид нь олж болно, тэрээр хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг холих, шинэ техникийг туршиж үзэх дуртай. Мөн тэрээр боломж бүрд шинэ газруудаар аялах сонирхолтой.