Сумокугийн тоглоомын тойм ба дүрэм

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Бид Geeky Hobbies дээрх тоглоомыг хэзээ ч үзэж байгаагүй ч Qwirkle бол надад үнэхээр таалагддаг тоглоом юм. Qwirkle бол тоглогчид аль хэдийн тоглож байсан хавтангийн өнгө, хэлбэрийн аль нэгийг нь тааруулж кроссворд маягаар хавтан тоглодог хавтанцар тавих тоглоом юм. Тоглогчид өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авахын тулд хавтангаа ухаалгаар тоглох хэрэгтэй. Тэгвэл би яагаад Сумокугийн тоймдоо энэ тухай хөндөж байна вэ? Сумоку тоглож эхэлмэгц энэ хоёр тоглоом ижил төстэй зүйлтэй тул Qwirkle-г санагдуулсан учраас би үүнийг гаргаж байна. Үндсэндээ тоглоом нь Qwirkle-ийг аваад, дүрсний оронд тоо, математик дээр нэмбэл юу авах байсан юм шиг санагдсан. Би Qwirkle-ийн шүтэн бишрэгч бөгөөд математикийн хувьд үргэлж сайн байсан болохоор энэ бол үнэхээр сонирхолтой хослол гэж бодсон. Сумоку нь хүн бүрт тохирохгүй байж болох ч энэ нь гайхалтай хөгжилтэй тоглоомд хүргэдэг сонирхолтой механиктай хөгжилтэй математикийн тоглоом юм.

Хэрхэн тоглох вэЭнэ нь тоглогчдыг уйдаахгүйн тулд хангалттай. Тоглоом нь үнэхээр хүмүүжлийн чанартай байж болох ч хэрэв тоглохыг хүсэхгүй тийм уйтгартай байвал хэн ч юу ч сурахгүй. Харин үүний оронд та зарим боловсролын элементүүдийг бодит хөгжилтэй механиктай хослуулсан тоглоом зохиох нь дээр. Ингэснээр тоглогчид суралцаж байгаагаа ч анзааралгүй сурах болно.

Миний харж байгаагаар тоглоом нь заах/баяжуулах хэрэгсэл болж сайн ажиллаж байна. Математикийн үндсэн ур чадварын хувьд тоглоом тоглоход хялбар байдаг нь сайн хэрэг юм. Тоглоомын механикууд нь маш энгийн. Хэрэв та математикийн анхан шатны мэдлэгтэй бөгөөд кроссворд гэсэн ойлголтыг ойлгодог бол та бараг аль хэдийн тэнд байна. Та хэдхэн минутын дотор шинэ тоглогчдод тоглоомыг үнэн зөвөөр зааж чадна гэж бодож байна. Тоглоом нь 9+ насыг санал болгосон боловч энэ нь бага зэрэг өндөр байна гэж би бодож байна. Анхан шатны нэмэх, үржүүлэх чадвартай хүүхдүүд тоглоомыг нэг их хүндрэлгүйгээр тоглох боломжтой. Тоглоомын энгийн байдал нь тоглоомыг маш хурдан тоглоход хүргэдэг. Та ямар төрлийн тоглоом тоглохоор шийдсэнээс шалтгаалж, хэрэв тоглогч анализын саажилттай эсвэл тоглогчид кроссворд хийж чадахгүй бол ихэнх тоглоом ердөө 20 минут буюу түүнээс бага хугацаа шаардагдана гэж би хэлье.

Нийт сумокуд таван өөр тоглоом багтдаг. хавтангаар тоглож болох тоглоомууд. Бүх тоглоомууд нь ихэвчлэн ижил механикийг ашигладаг бөгөөд тус бүр нь үндсэн тоглоом дээр хэд хэдэн өөрчлөлт оруулдаг.

Үндсэн тоглоом нь ихэвчлэноноогоо нэмэгдүүлэхийн тулд хавтанцар тоглох боломжтой газруудыг олохын тулд кроссвордод дүн шинжилгээ хийхэд тулгуурладаг. Миний туршлагаас харахад үндсэн тоглоомыг сайн хийх хоёр түлхүүр байдаг. Эхлээд та аль болох урт эгнээ/багана үүсгэхийн тулд хангалттай хавтангийн хамт эгнээ/багана хавтанцар нэмж оруулахыг хүсч байна. Эдгээр боломжууд нь танд маш их оноо авах боломжийг олгодог тул та нэг удаад хоёр мөр/багана авах боломжтой. Энэ нь нэг тоглолтонд хоёр тоглогч нэг тойрогт 70 ба түүнээс дээш оноо авсан тул маш их оноо авч болно. Хэрэв та эдгээр тойргийн аль нэгэнд оноо авч бусад тоглогчид оноо авч чадахгүй бол тоглолтонд бараг давшгүй тэргүүлэгч байх болно. Тоглоомын өөр нэг түлхүүр бол зургаа дахь өнгөт хавтанг эгнээ эсвэл баганад тоглохыг оролдох явдал юм. Энэ нь таны ээлжинд хоёр дахь тоглолт хийх боломжийг олгодог тул таны оноог их хэмжээгээр нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог тул чухал юм.

Үндсэндээ ганцаарчилсан тоглоом болох цаг хугацаа, онооны хязгаарлалтгүй үндсэн тоглоомоос бусад тохиолдолд би Бусад горимууд нь үндсэн тоглоомд хурдны механикийг нэмдэг хувилбарууд гэж хэлэх болно. Сумокугийн хурд болон Сумокугийн багийн үндсэн тоглолтыг үндсэндээ авч, тоглогчид/багууд уралдаж, бусад тоглогч/багуудын өмнө бүх хавтангуудыг кроссворд болгон байрлуулах хурдны элементийг нэмдэг. Ихэнх механикууд нь үндсэн тоглоомтой төстэй боловч эдгээр хоёр тоглоом нь үндсэн тоглоомоос арай өөрөөр тоглодог. Оронд ньХамгийн өндөр оноо авсан тоглолтыг олохыг хичээж байгаа бол та тэднээс салахын тулд аль болох хурдан тоглохыг хичээж байна. Эцэст нь "Spot Sumoku" байдаг бөгөөд энэ нь үндсэн тооны математикийн дасгал бөгөөд та нийлбэр нь гол тоонуудын үржвэр болох дөрвөн хавтан олох ёстой.

Сумоку маш сайн байх болно гэж би бодож байсан ч би үүнийг хэлэх ёстой. Би хүлээж байснаас ч илүү таашаал авсан. Механикууд маш сайн ажилладаг. Математикийг үзэн яддаг хүмүүст энэ тоглоом таалагдахгүй байх магадлалтай, гэхдээ бусад ихэнх хүмүүс Сумокүтэй цагийг зугаатай өнгөрүүлэх ёстой. Энэ тоглоом надад таалагдсан шалтгаан нь Qwirkle-ээс надад маш их таалагдсан механикуудыг авч, дээр нь сонирхолтой математикийн механикыг нэмсэн гэж бодож байна. Тоглоомыг Qwirkle шиг сайн гэж би хэлэхгүй, гэхдээ энэ нь ойрхон байна. Миний бодлоор энэ тоглоом маш тааламжтай байх болсон шалтгааны нэг нь та сайн нүүдэл олох эсвэл бусад тоглогчдоос өмнө кроссвордоо дуусгах үед гайхалтай сэтгэл ханамжтай байдаг. Танд хамгийн их оноо өгөх жүжгийг олоход маш бага стратеги байдаг тул би гол тоглоомонд хамгийн их таалагдсан гэж хэлэх болно. Хурдны механик сайн ажилладаг болохоор би Хурд сумоку, Сумоку багийнхан ч сайн гэж бодсон. Би Спот сумокугийн үнэнч шүтэн бишрэгч байсан гэж хэлж чадахгүй нь, гэхдээ энэ нь бодит тоглоом биш математикийн үндсэн дасгал мэт санагддаг.

Тоглоомын явцаас гадна би бүрэлдэхүүн хэсгүүдийгбас нэлээд сайн. Үндсэндээ тоглоом нь зөвхөн тооны хавтангуудыг агуулдаг. Би тоон хавтангууд нь маш сайн гэж бодсон. Хавтанцар нь хуванцар/бакелитээр хийгдсэн боловч нэлээд зузаантай. Тоонууд бүдгэрчих вий гэж санаа зовох шаардлагагүйгээр сийлбэрлэсэнд би талархаж байна. Хавтанцар нь маш гялалзсан биш боловч үнэхээр удаан эдэлгээтэй, ажлаа хийдэг тул заавал байх шаардлагагүй. Тоглоом нь мөн тэдний нэлээд хэдэн хамт ирдэг. Хавтангаас бусад нь би багтсан аялалын цүнхний тоглоомыг магтах болно. Сумоку бол үнэхээр сайхан аялах тоглоом учраас аяллын цүнх нь сайн санаа юм. Цүнх нь маш жижиг бөгөөд тоглоом тоглоход зөвхөн тэгш гадаргуу байхад л хангалттай. Тоглоом маш хурдан тоглогддог тул аялж явахдаа авч явахад тохиромжтой тоглоом юм.

Би Сумокүтэй өнгөрүүлсэн цагийг үнэхээр их таалагдсан ч тоглоомтой холбоотой хоёр асуудал байна.

Эхний асуудал ихэвчлэн гарч ирдэг. үндсэн тоглоомонд тоглох. Тоглогчдод маш олон боломжит тоглолт өгдөг тоглоомуудын нэгэн адил Сумоку бол тоглогчид анализын саажилтаас болж үнэхээр зовж шаналж болох тоглоом юм. Тоглоомын эхэнд таны шийдвэр маш энгийн байдаг, учир нь танд тоглох олон сонголт байхгүй. Кроссворд томрох тусам задлан шинжилгээ хийх саажилтын асуудал улам бүр дорддог, учир нь илүү олон сонголтууд гарч ирдэг. Тоглоомын төгсгөлд энэ нь маш муу байх болно, учир нь маш олон янзын зүйл гарах болносонголтуудаас сонгох боломжтой. Таны өмнө байгаа бүх хавтангууд болон тэдгээрийг тоглож болох өөр өөр газруудад дүн шинжилгээ хийх хооронд та эргэлт хийх хамгийн сайн тоглолтыг олохын тулд маш их цаг зарцуулж болно. Энэ нь тоглогчдын нэг буюу хэд хэдэн тоглогч анализын саажилттай бол тоглогчийг удаан хугацаагаар хүлээхэд хүргэдэг. Тоглогчид тоглоомоос бүрэн таашаал авахын тулд үргэлж эцсийн тоглолтоо олж чаддаггүй байх ёстой, эс тэгвээс тоглогчид сонголт болгонд дүн шинжилгээ хийх цаг байхгүй байхын тулд эргэлт хийх цагийн хязгаарыг хэрэгжүүлэх хэрэгтэй.

Нөгөө асуудал. Бүх тоглоомууд нь бага зэрэг аз дээр тулгуурладаг. Та санамсаргүй хавтанг зурж байгаа тул энэ нь тийм ч гайхмаар зүйл биш юм. Сумокугийн аз таарсан нь тоглолтонд ихээхэн нөлөө үзүүлж болох ч сайн зураагүй тоглогч хожиход хэцүү байх болно. Хавтанцар зурахдаа хэд хэдэн өөр зүйлийг хүсдэг. Эхлээд та янз бүрийн өнгө авахыг хүсч байна. Хэрэв та хоёр эсвэл гурван өнгийн хавтангаар наалдсан бол нэг эгнээ эсвэл баганад ижил өнгийн хоёр хавтан байх боломжгүй тул зөвхөн хоёроос гурван хавтан тоглох боломжтой. Үүний зэрэгцээ олон янзын өнгөтэй байх нь тоглоомонд илүү уян хатан байдлыг өгдөг. Үгүй бол гол тоонуудын үржвэртэй плита авах нь ашигтай байдаг. Энэ нь та тэдгээрийг аль ч мөр/багананд нэмэх боломжтой гэсэн үг юммөр/багана. Эцэст нь үндсэн тоглоомонд мөр/баганыг дуусгах эсвэл хоёр мөр/баган дээр барих боломжтой хавтангуудыг авах нь ашигтай бөгөөд ингэснээр илүү оноо авах боломжтой болно. Тоглолтонд бага зэрэг ур чадвар байгаа ч хэн ялахад аз нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Та Сумоку худалдаж авах ёстой юу?

Сумокуг нэгтгэн дүгнэж хэлэхэд та юу авах вэ? Та Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-д математикийн үндсэн ур чадвар нэмсэн. Тоглоомын үндсэн хэлбэр нь мөр/багана бүр нь тоглоомын гол тоонуудын үржвэртэй тэнцүү байх ба мөр, баганад ямар ч өнгө давтагдахгүй байхын тулд кроссворд үүсгэхэд чиглэдэг. Qwirkle-ийн шүтэн бишрэгч би энэ механикийг нэлээд сонирхолтой санагдлаа. Тоглоомын явц нь маш энгийн, гэхдээ та өөрийн хавтанг хэрхэн хамгийн сайн тоглохыг олж мэдэхэд стратеги/ур чадвар бий. Тоглоом нь математикийн тоглоомд дургүй хүмүүст тийм ч таатай санагдахгүй байгаа ч энэ тоглоом үнэхээр хөгжилтэй байсан бөгөөд математикийн анхан шатны ур чадварыг заах/багтаахад тусалж чадахуйц боловсролын ач холбогдолтой гэж би бодож байна. Мөн та сумокутай тоглох боломжтой таван өөр тоглоом байдаг бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь үнэхээр тааламжтай байдаг. Тоглоомтой холбоотой хоёр гол асуудал бол зарим үед дүн шинжилгээ хийх саажилттай байдаг бөгөөд тоглоом нь маш их аз дээр тулгуурладаг.

Хэрэв та математикийн тоглоомонд үнэхээр дургүй эсвэл тийм биш гэж боддог бол. Тоглоомын явц үнэхээр сонирхолтой сонсогдож байгаа тул Сумоку танд тохирохгүй байх. ХэрэвЭнэ үзэл баримтлал нь танд сонирхолтой санагдаж байна, гэхдээ та тоглоомоос бага зэрэг таашаал авна гэж бодож байна. Би Сумокуг авахыг зөвлөж байна, учир нь би сумокуг маш их хөгжилтэй өнгөрөөсөн.

Сумокуг онлайнаар худалдаж аваарай: Amazon, eBay

үхэх. Шороон дээр эргэлдсэн тоо нь бүхэл бүтэн тоглоомд ашиглагдах “гол тоо” юм.
  • Төлбөрийг өнхрүүлсэн тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ.
  • Тоглогчид үхэхдээ тав давсан. Энэ нь тавыг тоглоомын гол тоо болгодог. Тоглогчид нийлбэр нь тавын үржвэр болох хавтанг тоглох хэрэгтэй болно. Энэ түлхүүрийн дугаарыг доорх бусад зургуудад ашиглана.

    Тоглоом тоглох

    Хамгийг өнхрүүлсэн тоглогч зарим хавтангуудыг мөр/багананд байрлуулснаар тоглоомыг эхлүүлнэ. ширээний төв. Тэдний тоглохоор сонгосон хавтангууд нь гол тоонуудын үржвэрийг нэмэх ёстой. Тэд ямар хавтанцар тоглохоо сонгохдоо ижил өнгийн хоёр хавтанг тоглох боломжгүй. Тоглогч тоглосон хавтангийн тоон утгатай тэнцэх оноо авна. Дараа нь тоглогч цүнхнээсээ хавтан гаргаж, нийт тоог найм болгон дүүргэнэ. Тоглолт дараа нь дараагийн тоглогч руу шилжинэ.

    Таван тооны гол тоогоор эхний тоглогч эдгээр дөрвөн хавтанг тоглосон. Хавтанцар нь өнгө бүрийн нэг хавтантай нийт хорин ширхэгтэй болно. Хавтангуудын тоог хорь хүртэл нэмэхэд тоглогч хорин оноо авах болно.

    Эхнийхээс бусад эргэлт бүрт тоглогчид аль хэдийн тоглосон хавтантай холбосон хавтангуудыг байрлуулах шаардлагатай болно. Хавтангуудыг гурван аргын аль нэгээр тоглуулж болно:

    • Хавтанг аль хэдийн тоглуулсан мөр эсвэл баганад нэмж болно. Тоглогч үндсэндээ оноо авнахавтан тоглуулсан мөр/багана дахь бүх хавтангийн тоон утга дээр.

      Энэ тоглогч энэ эгнээнд шар тав нэмэхээр шийдсэн. Эгнээ нийт 25 болж байгаа тул тоглогч 25 оноо авах болно.

      Мөн_үзнэ үү: Обама ламын зөвлөлийн тоглоомын тойм ба дүрэм
    • Урьд нь тоглож байсан өөр мөр эсвэл баганаас нэг хавтантай холбогддог бүлэг хавтан тоглож болно. Тоглогч шинэ мөр/багананд байгаа бүх хавтангийн тоон утгад үндэслэн оноо авна (түүний дотор аль хэдийн тоглосон хавтанцар).

      Энэ тоглогч ногоон наймын доор босоо баганыг нэмэхээр шийдсэн. Нийт багана 25 байвал тоглогч 25 оноо авах болно.

    • Хамгийн өмнө тоглуулсан мөр/баганыг өргөтгөж, шинэ мөр/багана үүсгэх шинэ бүлэг хавтан тоглож болно. Энэ тохиолдолд та хоёр бүлгийн хавтангаас оноо авах болно.

      Энэ тоглогч зургийн баруун талын босоо баганыг тоглуулахаар шийдсэн. Багана үүсгэх явцад хавтангууд эгнээнд нэмэгдэхэд тоглогч хоёулаа оноо авах болно. Тоглогч хэвтээ эгнээнд 25 оноо авна. Тоглогч босоо баганад нэмэлт 25 оноо авна. Энэ тоглолтын хувьд тоглогч 50 оноо авах болно.

    Эдгээр аргуудын аль нэгээр нь плита тавихдаа та хоёр дүрмийг баримтлах ёстой.

    • Бүлэг дэх хавтанцар түлхүүрийн тооны үржвэрийг нэмэх ёстой.
    • Та a доторх өнгийг давтаж болохгүймөр/багана.

    Хэрэв та бүх зургаан өнгийг харуулсан мөр/баганыг бөглөх юм бол хавтан тавихдаа дахин эргэлт хийх боломжтой болно. Та энэ нэмэлт эргэлтэнд шинэ хавтан зурах боломжгүй, харин хоёр эргэлтэнд авсан оноогоо авах болно.

    Энэ мөрөнд бүх зургаан өнгийг нэмсэн. Сүүлчийн хавтан нэмэх тоглогч дахин нэг эргэлт хийх болно.

    Одоогийн нийлбэрт оноогоо нэмсний дараа та өөрийн тоглосон хавтангийн тоотой тэнцэх тооны хавтан зурах болно. Дараа нь тоглолт цагийн зүүний дагуу дараагийн тоглогч руу шилжинэ.

    Тоглоомын төгсгөл

    Сугалаанаас бүх хавтангуудыг сугалж авсны дараа тоглогчдын аль нь ч байхгүй болтол ээлжлэн тоглоно. тоглох боломжтой хавтангууд үлдсэн. Дараа нь тоглогчид өмнө нь байгаа хавтангийн утгыг тоолж, нийт онооноос нь хасна. Хамгийн их оноо авсан тоглогч тоглоомонд ялалт байгуулна.

    Сумокугийн хурд

    Тохируулга

    • Бүх хавтангуудыг доош харуулан эргүүлээд холино. Тэднийг хүн бүр хүрч болохуйц ширээн дээр тавь. Цүнхийг сугалааны овоолгын хажууд тавь.
    • Тоглогч бүр арван хавтан зурж, урд нь дээш харуулан байрлуулна.
    • Тоглолтын гол дугаарыг тодорхойлох үхрийг өнхрүүлэх болно. .

    Тоглоомыг тоглох

    Хэмжээг өнхрүүлсний дараа тоглоом эхэлнэ. Бүх тоглогчид нэгэн зэрэг тоглож, өөрсдийн "кроссворд" бүтээх болно.тэдгээрийн хавтангийн хамт. Хавтанг хэрхэн тоглохтой холбоотой бүх дүрмүүд нь үндсэн тоглоомтой адил байна.

    Тоглогчид аль болох хурдан кроссвордоороо хавтанцар тоглох болно. Тоглогч гацаж, эцсийн хавтангаа сүлжээндээ нэмэх арга олохгүй байх бүртээ ашиглаагүй байгаа нэг хавтанг сугалааны овоолгын хоёр хавтангаар сольж болно.

    Тоглолтын төгсгөл

    Тоглогчид нэг тоглогч бүх хавтангаа ашиглах хүртэл өөрсдийн кроссвордоо бүтээсээр байна. Тоглогч сүүлчийн хавтангаа хэрэглэх үед цүнхийг шүүрэн авч "Сумоку" гэж хашгирах болно. Дараа нь тоглогчид бүх хавтанг зөв тоглосон эсэхийг шалгах үед тоглоом зогсох болно. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн хавтанг буруу тоглосон бол тойрог үргэлжилсээр, буруу байсан тоглогч тойргийн үлдсэн хугацаанд хасагдана. Тэдний бүх хавтангуудыг сугалааны овоолго руу буцаана. Үлдсэн тоглогч бүр хоёр шинэ хавтан зурах болно. Дараа нь бусад тоглогчид кроссвордоо дуусгахыг оролдсоноор тоглоом үргэлжлэх болно.

    Хэрэв бүх хавтанг зөв тоглосон бол тоглогч тойрогт ялна. Дараа нь өөр тойрог тоглоно. Бүх хавтангуудыг сугалааны овоолго руу буцааж, тоглоомыг дараагийн шатанд тохируулна. Өмнөх тойргийн ялагч нь дараагийн шатанд үхрийг өнхрүүлнэ.

    Энэ тоглогч энэ кроссвордыг бүтээхдээ бүх хавтанг ашигласан. Кроссворд нь хавтанг зөв ашигласнаар энэ тоглогч тойрогт ялах болно. Жич: Зураг авахдаа Идоод эгнээнд хоёр ногоон хавтан байгааг анзаарсангүй. Үүнийг зөвшөөрөхгүй. Хэрэв ногоон найм эсвэл нэг нь өөр өнгөтэй байсан бол үүнийг зөвшөөрөх байсан.

    Тоглолтын төгсгөл

    Тоглогч хоёр аргын аль нэгээр нь хожих боломжтой. Тоглогч хоёр тойрог дараалан хожвол тоглоомд автоматаар ялах болно. Үгүй бол хамгийн түрүүнд гурван тойрог хожсон тоглогч хожих болно.

    Сумокуг цэгцлэх

    Тохиргоо

    • Ширээн дээр хавтангуудыг доош харуулан тавиад холино.
    • Арван хавтанг аваад ширээний голд дээш харуулан эргүүлнэ.
    • Тоглогчдын нэг нь түлхүүрийн тоог тодорхойлохын тулд үхрийг өнхрүүлнэ.

    Тоглоом тоглох

    Бүх тоглогчид ширээн дээр дээш харсан арван хавтанг судлах болно. Түлхүүр тоонуудын үржвэр болох дөрвөн хавтанг олж харсан анхны тоглогч бусад тоглогчдод мэдэгдэх болно. Дөрвөн хавтан нь тоог давтаж болох ч өнгийг давтахгүй байж болно. Тоглогч олсон дөрвөн хавтанг бусад тоглогчдод харуулах болно. Хэрэв тэд зөв бол тэд тоглолтын төгсгөлд оноо авах дөрвөн хавтанг авна. Дөрвөн шинэ хавтан сугалж, шинэ тойрог эхэлнэ.

    Энэ тоглоомын гол тоо бол тав. Тоглогчид нийлбэр нь тавын үржвэр болох дөрвөн хавтанг олох ёстой. Тоглогчид сонгох боломжтой хэд хэдэн өөр өөр хослолууд байдаг. Тэд шар зургаа, дөрвөн улаан, нил ягаан дөрөв, ногооныг сонгож болно. Өөр нэг сонголт болнил ягаан дөрөв, ногоон нэг, улаан найм, улбар шар хоёр. Өөр нэг сонголт бол улаан найм, улбар шар хоёр, ногоон найм, цэнхэр хоёр байна.

    Хэрэв тоглогч түлхүүрийн тооны үржвэрт хүрэхгүй дөрвөн хавтан сонгосон эсвэл хоёр ба түүнээс дээш хавтан ижил байна. өнгө, тоглогч амжилтгүй болсон. Дөрвөн хавтанг нөгөө нүүрэн талын хавтан руу буцаана. Шийтгэлийн хувьд тоглогч өмнөх тойрогт олж авсан дөрвөн хавтангаа алдах болно. Хэрэв тоглогч ямар ч хавтангүй бол тэд тойргийн үлдсэн хэсэгт суух хэрэгтэй болно.

    Тоглоомын төгсгөл

    Тоглогчдын аль нэг нь хангалттай хавтан авсан үед тоглоом дуусна. 2-4 тоглогчтой тоглоомонд 16 хавтан авсан эхний тоглогч ялалт байгуулна. 5-8 тоглогчтой тоглолтонд хамгийн түрүүнд 12 хавтан авсан тоглогч ялалт байгуулна.

    Мөн_үзнэ үү: Bandu ТУЗ-ийн Тоглоомын тойм ба дүрэм

    Сумоку баг

    Сумоку багийг хурдан сумоку шиг тоглодог бөгөөд үүнээс бусад бүх дүрмийг баримталдаг. тоглогчид нэмэлт хавтан зурахгүй. Бүх тоглогчид багуудад хуваагдана. Багийн тооноос хамаарч баг бүр хэд хэдэн хавтан авна:

    • 2 баг: Баг бүрт 48 хавтан
    • 3 баг: Баг бүрт 32 хавтан
    • 4 баг: Баг тус бүрд 24 хавтан

    Түлхүүр тоог тодорхойлохын тулд үхрийг өнхрүүлнэ. Бүх багууд нэгэн зэрэг тоглоно. Багууд өөрсдийн хавтангуудыг кроссворд болгон угсарч, мөр/багана бүр нь түлхүүрийн тооны үржвэрийг нэмнэ. Эхний баг бүх хавтанг зөв байрлуулсан байх болнотоглолтонд ялна.

    Соло сумоку

    Соло сумоку нь нэг тоглогч ганцаараа тоглодог эсвэл бүх тоглогчид хамт тоглодог бусад тоглоомуудтай адил юм. Та 16 хавтан зурж, үхрийг өнхрүүлснээр эхэлнэ. Дараа нь та 16 хавтанг кроссворд болгон угсарна. Энэ горимын цорын ганц ялгаа нь тоо болон өнгө нь нэг мөр/багананд давтагдах боломжгүй юм. Тоглогчид 16 хавтанг ашигласны дараа дахин арав зурж, кроссворд нэмэхийг оролдоно. Тоглогчид эцэст нь кроссвордод 96 хавтан нэмнэ гэж найдаж дахин арван хавтан нэмсээр байна.

    Сумокугийн талаарх миний бодол

    Сумокугийн талаарх анхны сэтгэгдэл үндсэндээ бодитой байсан гэдгийг хэлэх ёстой. Тоглоом нь тоо, зарим үндсэн математик бүхий Qwirkle юм. Бусад нь энэ нь математиктай холилдсон Scrabble эсвэл Bananagrams шиг санагддаг гэж хэлж магадгүй бөгөөд энэ нь бас шударга харьцуулалт юм шиг санагддаг. Үндсэндээ тоглоомонд тоглогчид үсгийн оронд тоо агуулсан кроссворд үүсгэдэг. Та үхрийг өнхрүүлж, дараа нь эргэлдэж буй тооны (3-5) үржвэр болох мөр, багана үүсгэх хэрэгтэй. Тоглогчид аль хэдийн тоглуулсан мөр/багана нэмэх эсвэл самбар дээрх хавтантай холбогдсон өөрийн мөр/багана үүсгэх боломжтой. Нэг анхаарал татсан зүйл бол мөр/багана бүрт ижил өнгө нэгээс олон удаа гарч болохгүй.

    Тоглоом руугаа орохдоо би энэ хэрхэн ажиллахыг мэдэхгүй байлаа. Qwirkle-д математикийн механикыг нэмэх санаа сонсогдовсонирхолтой боловч бүтэлгүйтэх магадлал үргэлж байсан. Тоглогчид хэрэгтэй тоогоо олохын тулд зүгээр л нэг хавтан нэмсэн тул тоглоом "математик" болон уйтгартай болох нь миний санаа зовоосон зүйл байв. Сайн мэдээ гэвэл энэ нь миний бодож байснаас хамаагүй дээр ажиллаж байна. Математикийн тоглоомд дургүй хүмүүс Сумокуд дургүйг нь би харж байна, гэхдээ би тоглоомонд дуртай байсан. Үүний нэг хэсэг нь тоглоом таны хийх ёстой математикийн хэмжээг хязгаарлахаар ухаалгаар сонгосон явдал гэж би бодож байна. Та эргэлт бүрт математик хийх болно, гэхдээ ихэнх тохиолдолд энэ нь маш энгийн зүйл юм. Та 3, 4, 5-ын янз бүрийн хүчин зүйлсийг олохын тулд зөвхөн нэг оронтой тоонуудыг нэмэхэд л хангалттай. Хэрэв та математикийн мэдлэг муутай бол эдгээрийг олоход хэцүү биш тул тоглоом хэзээ ч математикийн хувьд хэт их ачаалал өгөхгүй.

    Би тоглоомын явцын талаар ярилцах зуураа Сумоку нь хүмүүжлийн ач холбогдолтой гэдгийг ойлгуулахын тулд хурдан тойруу замаар явахыг хүсч байна. Сургууль эсвэл бусад боловсролын орчинд тоглоом үнэхээр сайн ажиллаж байгааг би харж байсан. Учир нь уг тоглоом нь үндсэн нэмэх, үржүүлэх чадвараас ихээхэн хамаардаг. Тиймээс энэ нь бага насны хүүхдүүдэд эдгээр чадварыг бататгах нь маш сайн ажил болохоос гадна хүүхдүүдийг уйдахгүй байхын тулд сонирхолтой хэвээр байх болно гэж би бодож байна. Сумоку бол боловсролын тоглоомын хамгийн шилдэг төрөл юм. Тоглоом нь хөгжилтэй хэвээр байхын зэрэгцээ үзэл баримтлалыг заах/бататгах ажлыг сайн гүйцэтгэдэг

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур бол тоглоом, зугаа цэнгэлийн бүх зүйлд гүнээ хайртай, хүсэл тэмүүлэлтэй блогчин юм. Дүрслэх урлагийн бакалаврын зэрэгтэй Кеннет уран зураг зурахаас эхлээд гар урлал хүртэлх бүхий л зүйлээр хичээллэж, уран бүтээлийн талдаа олон жил зарцуулсан. Гэсэн хэдий ч түүний жинхэнэ хүсэл тэмүүлэл үргэлж тоглоом байсан. Хамгийн сүүлийн үеийн видео тоглоомоос эхлээд сонгодог ширээний тоглоом хүртэл Кеннет бүх төрлийн тоглоомын талаар чадах бүхнээ сурах дуртай. Тэрээр өөрийн мэдлэгээ хуваалцах, бусад сонирхогч, энгийн тоглогчдод гүн гүнзгий дүгнэлт өгөх зорилгоор блогоо үүсгэсэн. Тэр тоглоом тоглоогүй, эсвэл энэ тухай бичээгүй үедээ Кеннетийг урлагийн студид нь олж болно, тэрээр хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг холих, шинэ техникийг туршиж үзэх дуртай. Мөн тэрээр боломж бүрд шинэ газруудаар аялах сонирхолтой.