Sumoku galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lai gan mēs nekad neesam pārskatījuši spēli šeit, Geeky Hobbies, Qwirkle ir spēle, kas man patiešām patīk. Qwirkle ir flīžu likšanas spēle, kurā spēlētāji spēlē flīzes krustvārdu mīklas tipa rakstā, saskaņojot jau spēlēto flīžu krāsu vai formu. Spēlētājiem ir jāspēlē savas flīzes gudri, lai iegūtu vairāk punktu nekā viņu pretinieki. Tātad, kāpēc es to izceltu pārskatā parSumoku? Es to pieminēju, jo, tiklīdz es sāku spēlēt Sumoku, tā uzreiz man atgādināja Qwirkle, jo šīm divām spēlēm ir daudz kopīga. Būtībā šī spēle šķita tāda, kāda tā būtu, ja jūs ņemtu Qwirkle un figūru vietā pievienotu skaitļus un matemātiku. Tā kā es esmu Qwirkle fans un man vienmēr ir bijusi diezgan laba matemātika, man likās, ka tā ir patiešām interesanta kombinācija.Sumoku var nebūt domāta visiem, taču tā ir jautra matemātikas spēle ar interesantu mehāniku, kas rada pārsteidzoši jautru spēli.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Sumoku

Sumoku var spēlēt vairākos dažādos veidos, kā aprakstīts tālāk.

Klasiskais Sumoku

Iestatīšana

  • Paņemiet papīra lapu un rakstāmpiederumu, lai saglabātu rezultātu.
  • Katrs spēlētājs izvelk no maisiņa astoņas plāksnītes un novieto tās sev priekšā.
  • Spēlētāji saskaita visu savu klucīšu kopsummu. Spēlētājs, kura klucīšu kopsumma ir viszemākā, met kauliņu. Uz kauliņa uzliktais skaitlis ir "galvenais skaitlis", kas tiks izmantots visas spēles laikā.
  • Spēli sāk spēlētājs, kurš ir iemetis kauliņu.

Spēlētāji ir iemetuši kauliņā pieci. Tādējādi pieci kļūst par spēles galveno skaitli. Spēlētājiem būs jāspēlē flīzes, kuru summa ir piecu reizinājums. Šis galvenais skaitlis ir izmantots pārējos tālāk redzamajos attēlos.

Spēlējot spēli

Spēlētājs, kurš ir izmetis kauliņu, spēli sāk, izliekot dažas no savām flīzēm rindā/slejā galda centrā. Izvēlētajām flīzēm jāsummējas līdz atslēgas skaitļa reizinājumam. Izvēloties, kuras flīzes spēlēt, nedrīkst spēlēt divas vienas krāsas flīzes. Spēlētājs gūst punktus, kas vienādi ar izspēlēto flīžu skaitlisko vērtību. Pēc tam spēlētājs izlozē.papildināt savu komplektu līdz astoņiem. Pēc tam spēle pāriet nākamajam spēlētājam.

Ar atslēgas numuru pieci pirmais spēlētājs ir izspēlējis šīs četras flīzes. Flīžu kopsumma ir divdesmit, no katras krāsas ir pa vienai flīzei. Kad flīžu kopsumma būs divdesmit, spēlētājs iegūs divdesmit punktus.

Katrā gājienā, izņemot pirmo, spēlētājiem būs jānovieto flīzes, kas savienojas ar jau izspēlētajām flīzēm. Flīzes var izspēlēt vienā no trim veidiem:

  • Flīzes var pievienot jau izspēlētai rindai vai stabiņam. Spēlētājs gūst punktus, pamatojoties uz visu to flīžu skaitlisko vērtību rindā/stabiņā, uz kurām flīzes tika izspēlētas.

    Šis spēlētājs ir nolēmis pievienot šai rindai dzelteno piecinieku. Tā kā tagad rindā ir 25 punkti, spēlētājs iegūs 25 punktus.

  • Var nospēlēt flīžu grupu, kas savienojas ar vienu jau nospēlētu flīžu no citas rindas vai kolonnas. Spēlētājs gūst punktus, pamatojoties uz visu jaunajā rindā/kolonnā esošo flīžu skaitlisko vērtību (ieskaitot jau nospēlēto flīžu).

    Šis spēlētājs ir nolēmis pievienot vertikālo stabiņu zem zaļās astotnieces. Tā kā stabiņa kopsumma ir 25, spēlētājs iegūs 25 punktus.

  • Var tikt izspēlēta jauna flīžu grupa, kas paplašina jau izspēlēto rindu/kolonnu, vienlaikus izveidojot jaunu rindu/kolonnu. Šādā situācijā jūs gūsiet punktus par abām flīžu grupām.

    Šis spēlētājs ir nolēmis spēlēt vertikālo kolonnu gar attēla labo pusi. Tā kā plāksnītes papildina rindu, veidojot kolonnu, spēlētājs iegūs punktus no abām. 25 punktus spēlētājs iegūs par horizontālo rindu. 25 punktus spēlētājs iegūs arī par vertikālo kolonnu. Par šo spēli spēlētājs iegūs 50 punktus.

Izvietojot flīzes jebkurā no šiem veidiem, jāievēro divi noteikumi.

  • Grupā esošajām plāksnītēm jābūt vienādām ar atslēgas skaitļa reizinājumu.
  • Krāsu nedrīkst atkārtot vienā rindā/kolonnā.

Ja, novietojot flīzes, pabeigsiet rindu/kolonnu, kurā ir visas sešas krāsas, jūs varēsiet veikt vēl vienu gājienu. Šajā papildu gājienā jums nebūs jāvelk jaunas flīzes, bet jūs iegūsiet punktus, kas nopelnīti par abiem gājieniem.

Šajā rindā ir pievienotas visas sešas krāsas. Spēlētājs, kurš pievienos pēdējo plāksnīti, varēs veikt vēl vienu gājienu.

Pēc punktu pieskaitīšanas savam pašreizējam kopējam punktu skaitam jūs no izlozes kaudzes izvelkat tik flīžu skaitu, cik flīžu esat nospēlējis. Pēc tam spēle pāriet nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā.

Spēles beigas

Kad visas flīzes ir izvilktas no izlozes kaudzes, spēlētāji turpina spēlēt pēc kārtas, līdz nevienam no spēlētājiem vairs nav atlikušas flīzes, kuras viņi var spēlēt. Pēc tam spēlētāji saskaita to flīžu vērtības, kuras vēl ir viņu priekšā, un atņem no to kopējiem punktiem. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk punktu.

Ātrums Sumoku

Iestatīšana

  • Pagrieziet visas plāksnītes ar apakšu uz leju un samaisiet tās. Novietojiet tās uz galda tā, lai ikviens varētu tās aizsniegt. Novietojiet maisiņu blakus izlozes kaudzītei.
  • Katrs spēlētājs izlozē desmit plāksnītes un novieto tās sev priekšā.
  • Tiek mests kauliņš, kas nosaka spēles atslēgas numuru.

Spēlējot spēli

Kad kauliņš būs izkritis, spēle sāksies. Visi spēlētāji spēlēs vienlaicīgi un izveidos savu "krustvārdu mīklu", izmantojot savas flīzes. Visi noteikumi par to, kā flīzes var spēlēt, ir tādi paši kā galvenajā spēlē.

Spēlētāji pēc iespējas ātrāk pievieno flīzes savam krustvārdu mīklam. Ja spēlētājs iestrēgst un nevar atrast veidu, kā pievienot savas pēdējās flīzes savam krustvārdu mīklam, viņš var apmainīt vienu no neizmantotajām flīzēm pret divām flīzēm no izlozes kaudzes.

Apļa beigas

Spēlētāji turpina veidot savu krustvārdu mīklu, līdz viens no spēlētājiem ir izmantojis visas savas plāksnītes. Kad spēlētājs izmanto savu pēdējo plāksnīti, viņš paņem maisiņu un izsauc "Sumoku". Tad spēle apstājas, kamēr spēlētāji pārbauda, vai visas plāksnītes ir izliktas pareizi. Ja viena vai vairākas plāksnītes ir izliktas nepareizi, raunds turpinās, un spēlētājs, kurš kļūdījās, tiek izslēgts.Katrs no atlikušajiem spēlētājiem izlozē divas jaunas flīzes. Pēc tam spēle atsākas, pārējiem spēlētājiem cenšoties pabeigt krustvārdu mīklu.

Ja visas flīzes ir izliktas pareizi, spēlētājs uzvar raundu. Pēc tam tiek izspēlēts vēl viens raunds. Visas flīzes tiek atdotas atpakaļ uz izlozes kaudzes, un spēle tiek sagatavota nākamajam raundam. Iepriekšējā raunda uzvarētājs met kauliņu nākamajam raundam.

Šis spēlētājs ir izmantojis visas savas flīzes, lai izveidotu krustvārdu mīklu. Tā kā krustvārdu mīkla pareizi izmanto flīzes, šis spēlētājs uzvar šajā raundā. Piezīme: fotografējot es nepamanīju, ka apakšējā rindā ir divas zaļas flīzes. Tas nebūtu atļauts. Ja astoņas zaļās vai viena zaļā būtu citas krāsas, tas būtu atļauts.

Spēles beigas

Spēlētājs var uzvarēt vienā no diviem veidiem. Ja spēlētājs uzvar divas kārtas pēc kārtas, viņš automātiski uzvar spēli. Pretējā gadījumā spēli uzvarēs spēlētājs, kurš pirmais uzvarēs trīs kārtās.

Vietas Sumoku

Iestatīšana

  • Novietojiet plāksnītes uz galda un samaisiet tās.
  • Paņemiet desmit plāksnītes un pagrieziet tās galda vidū ar augšu uz augšu.
  • Viens no spēlētājiem met kauliņu, lai noteiktu atslēgas numuru.

Spēlējot spēli

Visi spēlētāji izpētīs desmit uz galda novietotās flīzes. Pirmais spēlētājs, kurš pamanīs četras flīzes, kas ir vienādas ar galveno skaitli, brīdinās pārējos spēlētājus. Četrās flīzēs var atkārtoties skaitlis, bet nedrīkst atkārtoties krāsa. Spēlētājs atklās pārējiem spēlētājiem atrastās četras flīzes. Ja spēlētājs ir pareizi, viņš paņems četras flīzes, kas būs vērtīgas ar punktiem.spēles beigās tiek izlozētas četras jaunas flīzes un sākas jauns raunds.

Šajā spēlē galvenais skaitlis ir pieci. Spēlētājiem ir jāatrod četras plāksnes, kuru summa ir piecu reizinājums. Ir vairākas dažādas kombinācijas, no kurām spēlētāji var izvēlēties. Viņi var izvēlēties dzelteno sešinieku, četrus sarkanos, violetos četrus un zaļo vieninieku. Vēl viens variants ir violetais četrinieks, zaļais vieninieks, sarkanais astoņinieks un oranžais divinieks. Vēl viens variants ir sarkanais astoņinieks, oranžais divinieks, zaļais astotnieks un zilais divinieks.

Ja spēlētājs izvēlas četras flīzes, kuru summa nav vienāda ar atslēgas skaitļa reizinājumu, vai arī divas vai vairākas flīzes ir vienas krāsas, spēlētājs zaudē. Četras flīzes tiek atdotas atpakaļ pārējām atsegtajām flīzēm. Par sodu spēlētājs zaudē četras iepriekšējā raundā iegūtās flīzes. Ja spēlētājam nav nevienas flīzes, viņam būs jāizlaiž atlikušais raunds.

Spēles beigas

Spēle beigsies, kad viens no spēlētājiem būs ieguvis pietiekami daudz klucīšu. 2-4 spēlētāju spēlēs uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais iegūs 16 klucīšus. 5-8 spēlētāju spēlēs uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais iegūs 12 klucīšus.

Komanda Sumoku

Komandu sumoku tiek spēlēta līdzīgi kā ātruma sumoku, un tajā tiek ievēroti visi tie paši noteikumi, izņemot to, ka spēlētāji neizlozē papildu flīzes. Visi spēlētāji sadalās komandās. Atkarībā no komandu skaita katra komanda saņems noteiktu skaitu flīžu:

  • 2 komandas: 48 flīzes katrai komandai
  • 3 komandas: 32 flīzes katrai komandai
  • 4 komandas: 24 flīzes katrai komandai

Lai noteiktu atslēgas skaitli, tiks mests kauliņš. Visas komandas spēlēs vienlaicīgi. Komandas saliks savas plāksnītes krustvārdu mīklas veidā, kur katra rinda/slānis būs vienāds ar atslēgas skaitļa reizinājumu. Spēli uzvar komanda, kas pirmā pareizi izvietos visas savas plāksnītes.

Solo Sumoku

Solo Sumoku ir līdzīga citām spēlēm, izņemot to, ka viens spēlētājs spēlē viens pats vai visi spēlētāji spēlē kopā. Jūs sākat, izvelkot 16 flīzes un metot kauliņu. 16 flīzes pēc tam saliekat krustvārdu mīklu. Vienīgā atšķirība šajā režīmā ir tā, ka skaitļi un krāsas nevar atkārtoties vienā rindā/slejā. Pēc tam, kad spēlētājs(-i) izmanto 16 flīzes, viņš(-i) izvelk vēl desmit un mēģina tās pievienot krustvārdu mīklam.Spēlētāji turpina pievienot vēl desmit flīzes, cerot, ka galu galā krustvārdu mīklai pievienos visas 96 flīzes.

Manas domas par Sumoku

Man jāsaka, ka mans pirmais iespaids par Sumoku būtībā bija uz vietas. Spēle ir diezgan daudz Qwirkle ar skaitļiem un dažiem pamata matemātikas. Citi var teikt, ka tas jūtas kā Scrabble vai Bananagrams sajaukts ar matemātiku, kas šķiet taisnīgs salīdzinājums, kā arī. Būtībā spēle ir spēlētāji, radot krustvārdu mīklas, kas ietver skaitļus, nevis burtiem. Jums būs roll die un tad ir izveidot rindas unspēlētāji var pievienot jau izspēlētās rindas/kolonnas vai izveidot savu rindu/kolonnu, kas ir savienota ar jau uz galda esošajām plāksnēm. Viens āķis ir tāds, ka viena un tā pati krāsa nedrīkst parādīties vairāk nekā vienu reizi katrā rindā/kolonnā.

Skatīt arī: Atmiņu '44 galda spēles pārskats un noteikumi

Sākot spēli, es nezināju, kā tas darbosies. Ideja par matemātikas mehānisma pievienošanu Qwirkle izklausījās interesanta, taču vienmēr pastāvēja iespēja, ka tā neizdosies. Manas galvenās bažas bija, ka spēle kļūs "matemātiska" un garlaicīga, jo spēlētāji vienkārši saskaitīs kopā flīzes, lai atrastu vajadzīgos skaitļus. Labā ziņa ir tāda, ka tas darbojas daudz labāk, nekā es gaidīju. Es redzu.cilvēkiem, kuriem nepatīk matemātikas spēles, nepatīk Sumoku, bet es izbaudīju savu laiku ar spēli. Es domāju, ka daļēji tas ir tāpēc, ka spēle gudri izvēlējās ierobežot matemātikas daudzumu, kas jums būtu jādara spēlē. Jums būs jāveic matemātika katrā kārtā, bet lielākoties tas ir diezgan vienkāršs. Jums ir tikai saskaitīt viencipara skaitļus kopā, lai atrastu dažādus 3, 4 vai 5 faktorus.jums slikti padodas matemātika, tās nav grūti atrast, tāpēc spēle nekad nekļūst pārāk matemātiski sarežģīta.

Lai gan es atgriezīšos pie spēles gaitas apspriešanas, es gribu uz īsu brīdi atkāpties, lai uzsvērtu, ka Sumoku ir diezgan liela izglītojoša vērtība. Es varētu redzēt, ka spēle patiešām labi darbojas skolās vai citās izglītības iestādēs. Tas ir tāpēc, ka spēle lielā mērā balstās uz pamata saskaitīšanas un reizināšanas prasmēm. Tāpēc es domāju, ka tā varētu lieliski nostiprināt šīs prasmes jauniešiem.Sumoku ir labākais izglītojošās spēles veids. Spēle labi māca/nostiprina jēdzienus, vienlaikus paliekot pietiekami jautra, lai spēlētājiem nebūtu garlaicīgi. Spēle var būt patiešām izglītojoša, bet, ja tā ir tik garlaicīga, ka neviens nevēlas to spēlēt, neviens neko neiemācīsies. Tā vietā labāk ir veidot izglītojošu spēli.spēle ar dažiem izglītojošiem elementiem, kas apvienoti ar patiesu jautrības mehānismu, lai spēlētāji mācītos, pat īsti nemanot, ka viņi mācās.

Tā kā es redzu, ka spēle labi darbojas kā mācību/pastiprināšanas rīks matemātikas pamatprasmju apgūšanai, ir labi, ka spēli ir diezgan viegli spēlēt. Spēles mehānika ir diezgan vienkārša. Ja jums ir pamata matemātikas prasmes un saprotat krustvārdu mīklas jēdzienu, jūs jau gandrīz tur esat. Es domāju, ka jūs varētu godīgi iemācīt spēli jauniem spēlētājiem tikai pāris minūšu laikā. Spēlei ir aIeteicamais vecums ir 9+, bet, manuprāt, tas ir nedaudz par augstu. Bērniem ar vienkāršām saskaitīšanas un reizināšanas prasmēm vajadzētu spēt spēlēt spēli bez lielām problēmām. Spēles vienkāršība noved pie tā, ka spēle tiek spēlēta diezgan ātri. Atkarībā no tā, kāda veida spēli jūs nolemjat spēlēt, es teiktu, ka lielākā daļa spēļu aizņems tikai 20 minūtes vai mazāk, ja vien spēlētājs necieš no analīzes paralīzes vaispēlētājiem ir grūtības pabeigt krustvārdu mīklas.

Kopumā Sumoku ir piecas dažādas spēles, kuras var spēlēt ar flīzēm. Visās spēlēs lielākoties tiek izmantota viena un tā pati mehānika, bet katrā no tām ir daži galvenās spēles uzlabojumi.

Galvenā spēle galvenokārt balstās uz krustvārdu mīklas analīzi, lai atrastu vietas, kurās varat izmantot flīzes, lai maksimāli palielinātu savus punktus. Pēc manas pieredzes ir divas atslēgas, lai spēlē gūtu labus rezultātus. Pirmkārt, ja iespējams, jūs vēlaties mēģināt pievienot flīzes rindai/kolonnai kopā ar pietiekami daudz flīžu, lai izveidotu garu rindu/kolonnu, kas no tās paplašinās. Tas ir ļoti svarīgi, jo šīs iespējas ļauj jums iegūt daudz punktu.punktu, jo jūs gūsiet pa divām rindām/kolonnām vienlaicīgi. Tas var dot daudz punktu, jo vienā spēlē mums bija divi spēlētāji, kas vienā raundā guva 70 vai vairāk punktu. Ja jums izdosies gūt vienu no šiem raundiem un citiem spēlētājiem neizdosies, jums būs gandrīz nepārvarams pārsvars spēlē. Otra spēles atslēga ir mēģināt nospēlēt sestās krāsas flīzes uz rindas vai kolonnas. Tas ir svarīgi, jo tas ļaujlai savā kārtā varētu veikt otru spēli, kas var ievērojami palielināt jūsu rezultātu raundā.

Izņemot solo spēli, kas būtībā ir galvenā spēle bez laika ierobežojuma vai punktiem, es teiktu, ka pārējie režīmi ir varianti, kas papildina galveno spēli ar ātruma mehāniku. Speed Sumoku un Team Sumoku būtībā izmanto galveno spēli un pievieno ātruma elementu, kurā spēlētāji/komandas sacenšas, lai mēģinātu ievietot visas savas plāksnītes krustvārdu rakstā pirms citiem spēlētājiem/komandām.Mehānika ir līdzīga kā galvenajā spēlē, taču šīs divas spēles patiesībā ir diezgan atšķirīgas no galvenās spēles. Tā vietā, lai mēģinātu atrast visaugstāko punktu skaitu, jūs vienkārši cenšaties pēc iespējas ātrāk nospēlēt savas flīzes, lai no tām atbrīvotos. Visbeidzot, ir Spot Sumoku, kas būtībā ir matemātikas vingrinājums, kurā jums jāatrod četras flīzes, kas ir reizinājums ar galveno skaitli.

Es domāju, ka Sumoku bija gatavojas būt diezgan labs, bet man jāsaka, ka man patika vairāk, nekā es biju gaidījis. Mehānika vienkārši strādā tik labi. Cilvēkiem, kuri ienīst matemātiku, iespējams, nepatiks spēle, bet lielākā daļa pārējo cilvēku vajadzētu izbaudīt savu laiku ar Sumoku. Es domāju, ka iemesls, ka man patika spēle ir tas, ka tā paņēma mehāniku, kas man ļoti patika no Qwirkle un pievienoja interesantu matemātikas mehāniku uzEs neteiktu, ka šī spēle ir tik laba kā Qwirkle, bet tā ir tuvu. Es domāju, ka daļēji šī spēle man šķita tik patīkama tāpēc, ka tā ir pārsteidzoši apmierinoša, kad tu atrodi labu gājienu vai spēj pabeigt savu krustvārdu mīklu pirms citiem spēlētājiem. Es teiktu, ka, iespējams, man visvairāk patika galvenā spēle, jo tajā ir diezgan daudz stratēģijas, lai atrastu spēlesEs domāju, ka Speed Sumoku un Team Sumoku bija labi, jo ātruma mehānika darbojas labi. Es nevaru teikt, ka es biju liels ventilators Spot Sumoku, lai gan, jo tas tikai liekas kā pamata matemātikas vingrinājums, nevis reāla spēle.

Papildus spēle, es domāju, ka komponenti bija diezgan labi, kā arī. Būtībā spēle tikai ietver numuru flīzes. Es domāju, ka numuru flīzes bija diezgan labi, lai gan. Flīzes ir izgatavotas no plastmasas / Bakelīts, bet tie ir diezgan biezi. Es novērtēju, ka skaitļi ir iegravēti, kur jums nav jāuztraucas par to izbalēšanu off. Flīzes nav super spilgts, bet tie nebija nepieciešams, lai būtu kātie ir patiešām izturīgi un viņi dara savu darbu. Spēle nāk arī ar diezgan daudz no tiem. Izņemot flīzes, es izteikšu komplimentu spēlei par iekļauto ceļojuma somu. Ceļojuma soma ir laba ideja, jo Sumoku ir tāda veida spēle, kas ceļos patiešām labi. Soma ir diezgan maza, un viss, kas jums nepieciešams, lai spēlētu spēli, ir plakana virsma. Ar spēli spēlē diezgan ātri, tā ir laba spēle.ņemt līdzi ceļojuma laikā.

Lai gan man patiešām patika pavadītais laiks ar Sumoku, spēlei ir divas problēmas.

Pirmā problēma lielākoties parādās galvenajā spēlē. Tāpat kā daudzās spēlēs, kurās spēlētājiem ir daudz potenciālo spēļu, arī Sumoku ir spēle, kurā spēlētāji var ciest no analīzes paralīzes. Spēles sākumā jūsu lēmumi ir diezgan vienkārši, jo jums nav pārāk daudz iespēju, kā spēlēt. Tomēr, paplašinot krustvārdu mīklu, analīzes paralīzes problēma kļūst vēl nopietnāka.Spēles beigās tas var kļūt diezgan slikti, jo būs daudz dažādu iespēju, no kurām izvēlēties. Analizējot visas priekšā esošās flīzes un visas dažādās vietas, kur tās var spēlēt, var pavadīt daudz laika, mēģinot atrast labāko gājienu. Tas novedīs pie tā, ka spēlētājiem nāksies ilgi gaidīt, kamēr kāds no spēlētājiem izdarīsLai pilnībā izbaudītu spēli, spēlētājiem ir jāsamierinās ar to, ka ne vienmēr izdodas atrast galīgo variantu, vai arī ir jāievieš laika ierobežojums gājieniem, lai spēlētājiem nebūtu laika analizēt katru iespēju.

Skatīt arī: Family Feud Platinum Edition galda spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Otra problēma ir tā, ka visas spēles ir atkarīgas no diezgan lielas veiksmes. Tas nav pārsteidzoši, jo jūs zīmējat nejaušas flīzes. Sumoku spēlē veiksmei var būt diezgan liela ietekme uz spēli, jo spēlētājam, kurš slikti zīmē, būs grūti uzvarēt spēli. Ir pāris dažādas lietas, ko vēlaties, zīmējot flīzes. Pirmkārt, jūs vēlaties dažādas krāsas.Ja jums ir tikai divu vai trīs krāsu flīzes, savā gājienā varat spēlēt tikai ar divām vai trim flīzēm, jo vienā rindā vai kolonnā nevar būt divas vienas krāsas flīzes. Tikmēr, ja jums ir daudz dažādu krāsu flīžu, spēle ir elastīgāka. Pretējā gadījumā ir izdevīgi iegūt flīzes, kas pašas par sevi ir atslēgas skaitļa reizinājums. Tas nozīmē, ka tās var pievienot jebkurai krāsai.Visbeidzot, galvenajā spēlē ir izdevīgi iegūt flīzes, kuras var izmantot, lai pabeigtu rindu/kolonnu vai ļautu jums būvēt uz divām rindām/kolonnām, jo tas ļaus jums iegūt vairāk punktu. Spēlē ir diezgan daudz prasmju, bet veiksmei būs nozīme, lai uzvarētu.

Vai jums vajadzētu iegādāties Sumoku?

Rezumējot Sumoku, tas būtībā ir tas, ko jūs iegūtu, ja jūs pievienotu pamata matemātikas prasmes Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Pamata spēle griežas ap krustvārdu mīklas izveidi, kur katra rinda/slānis ir vienāds ar spēles atslēgas skaitļa reizinājumu, vienlaikus nodrošinot, ka nevienā rindā vai slejā neatkārtojas krāsas. Būdams Qwirkle ventilators, es atklāju, ka šī mehānika ir diezgan interesanta. Spēle ir diezgan.vienkārša un tomēr ir zināma stratēģija/prasmes, kā jūs izdomāt, kā vislabāk spēlēt savas flīzes. Es neredzu, ka spēle ir patiešām pievilcīga cilvēkiem, kuriem nepatīk matemātikas spēles, bet es domāju, ka spēle bija diezgan jautri un pat ir dažas izglītojošas vērtības, jo tā var palīdzēt mācīt/pastiprināt pamata matemātikas prasmes. Ir arī piecas dažādas spēles, ko jūs varat spēlēt ar Sumoku flīzēm, un lielākā daļa no tām ir diezgan.Patīkams. Divas galvenās spēles problēmas ir tās, ka reizēm var rasties analīzes paralīze, un spēle ir diezgan atkarīga no veiksmes.

Ja jums īsti nepatīk matemātikas spēles vai arī nedomāju, ka spēle izklausās tik interesanta, Sumoku, iespējams, nebūs domāta jums. Ja koncepcija jums izklausās interesanta, tomēr es domāju, ka spēle jums patiks diezgan daudz. Es ieteiktu paņemt Sumoku, jo man ar to bija diezgan jautri.

Pirkt Sumoku tiešsaistē: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.