ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Sumoku Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍທົບທວນຄືນເກມຢູ່ທີ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies, Qwirkle ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກແທ້ໆ. Qwirkle ເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນກະເບື້ອງໃນຮູບແບບປະເພດ crossword ໂດຍການຈັບຄູ່ສີ ຫຼືຮູບຮ່າງຂອງກະເບື້ອງທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນກະເບື້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສະຫລາດເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍກ່ວາ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງເອົາເລື່ອງນີ້ມາທົບທວນກ່ຽວກັບ Sumoku? ຂ້ອຍເອົາມັນມາເພາະວ່າທັນທີທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼີ້ນ Sumoku ມັນທັນທີທັນໃດເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Qwirkle ຍ້ອນວ່າສອງເກມມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມເບິ່ງຄືວ່າສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານເອົາ Qwirkle ແລະແທນທີ່ຈະເປັນຮູບຮ່າງທີ່ທ່ານເພີ່ມໃນຕົວເລກແລະຄະນິດສາດ. ເນື່ອງຈາກຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງ Qwirkle ແລະຂ້ອຍກໍ່ເກັ່ງຄະນິດສາດຢູ່ສະເໝີ ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ເປັນການປະສົມປະສານທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ. Sumoku ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນແຕ່ມັນເປັນເກມຄະນິດສາດທີ່ມ່ວນກັບກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ມ່ວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ວິທີການຫຼິ້ນພຽງ​ພໍ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ເບື່ອ​ຜູ້ນ​. ເກມສາມາດສຶກສາໄດ້ແທ້ໆ, ແຕ່ຖ້າມັນເບື່ອຈົນບໍ່ມີໃຜຢາກຫຼິ້ນມັນກໍ່ບໍ່ມີໃຜຈະຮຽນຮູ້ຫຍັງເລີຍ. ແທນທີ່ເຈົ້າຈະດີກວ່າການສ້າງເກມທີ່ມີອົງປະກອບດ້ານການສຶກສາລວມເຂົ້າກັບກົນຈັກທີ່ມ່ວນແທ້ໆ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮຽນຮູ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າເຂົາເຈົ້າກຳລັງຮຽນຢູ່.

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເຫັນເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເຄື່ອງມືການສອນ/ເສີມສ້າງ. ສໍາ​ລັບ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທາງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​ຂັ້ນ​ພື້ນ​ຖານ​ມັນ​ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​. ກົນໄກໃນເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty. ຖ້າເຈົ້າມີທັກສະທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານ ແລະເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຂອງການປິດສະໜາຄຳສັບນັ້ນ ເຈົ້າເກືອບຈະຢູ່ແລ້ວ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ຊື່​ສັດ​ສາ​ມາດ​ສອນ​ເກມ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຫມ່​ພາຍ​ໃນ​ສອງ​ສາມ​ນາ​ທີ​. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາຂອງ 9+, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນສູງເລັກນ້ອຍ. ເດັກນ້ອຍທີ່ມີທັກສະການບວກແລະການຄູນຂັ້ນພື້ນຖານຄວນຈະສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາຫຼາຍ. ຄວາມລຽບງ່າຍຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເກມຫຼີ້ນໄວຫຼາຍ. ຂຶ້ນກັບເກມປະເພດໃດແດ່ທີ່ເຈົ້າຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 20 ນາທີ ຫຼືໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະທົນທຸກຈາກການເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນມີບັນຫາໃນການເຮັດຄຳສັບຂ້າມຜ່ານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທັງໝົດ Sumoku ປະກອບມີຫ້າອັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບໂລ້ໄດ້. ເກມທັງໝົດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ກົນຈັກອັນດຽວກັນ ໂດຍແຕ່ລະເກມມີການປັບປ່ຽນເລັກນ້ອຍຢູ່ໃນເກມຫຼັກ.

ເກມຫຼັກສ່ວນໃຫຍ່.ອີງໃສ່ການວິເຄາະ crossword ເພື່ອຊອກຫາພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງຂອງທ່ານເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຈຸດຂອງທ່ານ. ໃນປະສົບການຂອງຂ້ອຍມີສອງກຸນແຈທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມຕົ້ນຕໍ. ທໍາອິດຖ້າເປັນໄປໄດ້ທ່ານຕ້ອງການພະຍາຍາມເພີ່ມກະເບື້ອງໃສ່ແຖວ / ຖັນພ້ອມກັບກະເບື້ອງພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງແຖວ / ຖັນຍາວທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ. ນີ້ແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນສອງແຖວ / ຖັນຕໍ່ຄັ້ງ. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ຫຼາຍຄະແນນຍ້ອນວ່າໃນເກມຫນຶ່ງພວກເຮົາມີຜູ້ນສອງຄະແນນ 70 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນຮອບຫນຶ່ງ. ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດຄະແນນຫນຶ່ງໃນຮອບເຫຼົ່ານີ້ແລະຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ສາມາດ, ທ່ານຈະເປັນຜູ້ນໍາພາເກືອບ insurmountable ໃນເກມ. ກຸນແຈອື່ນຂອງເກມແມ່ນພະຍາຍາມຫຼິ້ນກະເບື້ອງສີທີ 6 ໄປຫາແຖວ ຫຼືຖັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເປັນຄັ້ງທີສອງໃນຮອບຂອງທ່ານເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມຄະແນນຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຮອບຫນຶ່ງ.

ນອກຈາກເກມ solo ເຊິ່ງເປັນເກມຕົ້ນຕໍທີ່ບໍ່ມີກໍານົດເວລາຫຼືຄະແນນ, ຂ້າພະເຈົ້າ ຈະເວົ້າວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂຫມດແມ່ນຕົວແປທີ່ເພີ່ມກົນໄກຄວາມໄວໃຫ້ກັບເກມຕົ້ນຕໍ. Speed ​​Sumoku ແລະ Team Sumoku ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເກມຕົ້ນຕໍແລະເພີ່ມອົງປະກອບຄວາມໄວທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ / ທີມແຂ່ງຂັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະວາງແຜ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ crossword ກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນ / ທີມອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກການສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນຕໍ, ສອງເກມຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາເກມຕົ້ນຕໍ. ແທນ​ທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາການຫຼິ້ນຄະແນນສູງສຸດທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຫຼິ້ນໂລ້ຂອງທ່ານໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປເພື່ອກໍາຈັດພວກມັນ. ໃນທີ່ສຸດກໍມີ Spot Sumoku ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເປັນບົດຝຶກຫັດທາງຄະນິດສາດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາສີ່ແຜ່ນທີ່ເພີ່ມເປັນຈຳນວນຫຼາຍຕົວເລກ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າ Sumoku ຈະດີຫຼາຍ ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າ ຂ້ອຍມັກມັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ກົນຈັກເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ຄົນທີ່ກຽດຊັງຄະນິດສາດອາດຈະບໍ່ມັກເກມ, ແຕ່ຄົນອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ຄວນເພີດເພີນກັບເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ Sumoku. ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກເກມແມ່ນວ່າມັນເອົາກົນໄກທີ່ຂ້ອຍມັກຈາກ Qwirkle ແລະເພີ່ມເຄື່ອງຈັກຄະນິດສາດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຢູ່ເທິງສຸດ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີເທົ່າກັບ Qwirkle ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນໃກ້ຊິດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າເກມທີ່ມີຄວາມສຸກແມ່ນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີຫຼືສາມາດເຮັດສໍາເລັດຄໍາ crossword ຂອງເຈົ້າກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ມັກ​ເກມ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ສຸດ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ໃນ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ Speed ​​Sumoku ແລະ Team Sumoku ແມ່ນ​ດີ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ກົນ​ໄກ​ຄວາມ​ໄວ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Spot Sumoku ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການອອກກໍາລັງກາຍຄະນິດສາດພື້ນຖານແທນທີ່ຈະເປັນເກມຕົວຈິງ.

ນອກເໜືອໄປຈາກ gameplay ຂ້ອຍຄິດວ່າອົງປະກອບຕ່າງໆແມ່ນ.ຂ້ອນຂ້າງດີເຊັ່ນດຽວກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມພຽງແຕ່ປະກອບມີກະເບື້ອງຕົວເລກ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າກະເບື້ອງຕົວເລກແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ກະເບື້ອງແມ່ນເຮັດດ້ວຍພາດສະຕິກ / Bakelite ແຕ່ມັນຂ້ອນຂ້າງຫນາ. ຂ້ອຍຂອບໃຈທີ່ຕົວເລກຖືກແກະສະຫຼັກໄວ້ບ່ອນທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບພວກມັນຈະຫາຍໄປ. ກະເບື້ອງບໍ່ກະພິບຫຼາຍ ແຕ່ມັນບໍ່ຈຳເປັນ ເພາະມັນທົນທານແທ້ໆ ແລະເຮັດວຽກໄດ້. ເກມຍັງມາພ້ອມກັບຂ້ອນຂ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ. ນອກ​ຈາກ​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຍ້ອງ​ຍໍ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ກະ​ເປົ໋າ​ເດີນ​ທາງ​ທີ່​ລວມ​. ກະເປົ໋າເດີນທາງເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີເພາະວ່າ Sumoku ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ຈະເດີນທາງໄດ້ດີ. ຖົງມີຂະຫນາດນ້ອຍ pretty ແລະທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນເກມແມ່ນພື້ນຜິວຮາບພຽງ. ໂດຍທີ່ເກມຫຼິ້ນໄດ້ໄວພໍສົມຄວນ ມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຈະນຳໄປໃຊ້ໃນຂະນະເດີນທາງ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບ Sumoku ແທ້ໆ, ມັນມີສອງບັນຫາກັບເກມ.

ບັນຫາທຳອິດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາ. ເຂົ້າໄປໃນເກມຕົ້ນຕໍ. ເຊັ່ນດຽວກັບຫຼາຍເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍ, Sumoku ແມ່ນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະໄດ້. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແມ່ນກົງໄປກົງມາຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ມີທາງເລືອກໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍເກີນໄປ. ໃນຂະນະທີ່ crossword ຂະຫຍາຍອອກໄປເຖິງແມ່ນວ່າບັນຫາການວິເຄາະການອໍາມະພາດຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຍ້ອນວ່າມີທາງເລືອກຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບບໍ່ດີ pretty ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະມີຫຼາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຈາກ​. ລະຫວ່າງການວິເຄາະກະເບື້ອງທັງ ໝົດ ຢູ່ທາງ ໜ້າ ເຈົ້າແລະສະຖານທີ່ຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນພວກມັນໄດ້, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການພະຍາຍາມຊອກຫາການຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອກ້າວ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຕ້ອງລໍຖ້າເປັນເວລາດົນນານສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງຜູ້ນທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະ. ເພື່ອເພີດເພີນໄປກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຈະຕ້ອງບໍ່ພໍທີ່ຈະຊອກຫາການຫຼິ້ນທີ່ສຸດຍອດສະເໝີໄປ ຫຼື ບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດການກໍານົດເວລາຂອງການຫັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີເວລາວິເຄາະທຸກທາງເລືອກ.

ບັນຫາອື່ນໆ. ແມ່ນວ່າເກມທັງໝົດແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ເຈົ້າກໍາລັງແຕ້ມກະເບື້ອງແບບສຸ່ມ. ໂຊກໃນ Sumoku ສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຜູ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນດີຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມ. ມີສອງສາມສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນຂະນະທີ່ແຕ້ມໂລ້. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າທ່ານຕິດຢູ່ກັບກະເບື້ອງທີ່ມີພຽງສອງຫຼືສາມສີ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງສອງຫຼືສາມກະເບື້ອງໃນເວລາເປີດຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມີສອງກະເບື້ອງທີ່ມີສີດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນຫຼືຖັນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ມີ​ຫຼາຍ​ສີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ຄວາມ​ຢືດ​ຢຸ່ນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ເກມ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເອົາກະເບື້ອງທີ່ເປັນຕົວຂອງມັນເອງເປັນຕົວຄູນຂອງຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດເພີ່ມພວກມັນໃສ່ແຖວ / ຖັນໃດ ໜຶ່ງ ຕາບໃດທີ່ສີນັ້ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນແຖວແຖວ/ຖັນ. ສຸດທ້າຍໃນເກມຕົ້ນຕໍ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະໄດ້ຮັບກະເບື້ອງທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອສໍາເລັດຮູບແຖວ / ຖັນຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງສອງແຖວ / ຄໍລໍາເປັນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານເລັກນ້ອຍຂອງເກມ, ແຕ່ໂຊກຈະມີບົດບາດໃນຜູ້ທີ່ຊະນະ.

ທ່ານຄວນຊື້ Sumoku ບໍ?

ສະຫຼຸບ Sumoku ມັນແມ່ນພື້ນຖານທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຖ້າ ທ່ານໄດ້ເພີ່ມທັກສະທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານໃສ່ Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. ການຫຼິ້ນເກມພື້ນຖານແມ່ນໝູນວຽນກັບການສ້າງຄຳຂ້າມຜ່ານທີ່ແຕ່ລະແຖວ/ຖັນເທົ່າກັບຈຳນວນຫຼາຍຕົວເລກສຳລັບເກມ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີສີຊ້ຳກັນໃນແຖວ ຫຼືຖັນໃດນຶ່ງ. ເປັນແຟນຂອງ Qwirkle ຂ້ອຍພົບວ່າກົນໄກນີ້ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. gameplay ແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty ແລະຍັງມີບາງຍຸດທະສາດ / ທັກສະໃນຂະນະທີ່ທ່ານຄິດອອກວິທີການຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆສຳລັບຄົນທີ່ບໍ່ມັກເກມຄະນິດສາດ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມນັ້ນມ່ວນຫຼາຍ ແລະຍັງມີຄຸນຄ່າທາງການສຶກສາ ເພາະມັນສາມາດຊ່ວຍສອນ/ເສີມສ້າງທັກສະທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານໄດ້. ນອກນັ້ນຍັງມີຫ້າເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບກະເບື້ອງ Sumoku ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກມັນແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ. ສອງບັນຫາຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນວ່າສາມາດເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະບາງຄັ້ງແລະເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມຄະນິດສາດຫຼືບໍ່ຄິດ. gameplay ຟັງແລ້ວຫນ້າສົນໃຈ, Sumoku ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ສຽງ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ກັບ​ທ່ານ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ເກມ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກຊື້ Sumoku ເພາະຂ້ອຍມ່ວນຫຼາຍກັບມັນ.

ຊື້ Sumoku ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຕາຍ. ຕົວເລກທີ່ມ້ວນຕາຍແມ່ນ “ເລກລະຫັດ” ​​ເຊິ່ງຈະຖືກໃຊ້ກັບເກມທັງໝົດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມ້ວນຕົວຕາຍຈະເລີ່ມເກມ.
  • ຜູ້ນໄດ້ rolled ຫ້າສຸດຕາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຫ້າຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເກມ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ເພີ່ມຫຼາຍຂອງຫ້າ. ໝາຍເລກລະຫັດນີ້ຖືກໃຊ້ກັບຮູບທີ່ເຫຼືອຢູ່ລຸ່ມນີ້.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝຸນຕົວຕາຍຈະເລີ່ມເກມໂດຍການວາງບາງແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນແຖວ/ຖັນໃນ ກາງຂອງຕາຕະລາງ. ແຜ່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເພີ່ມເປັນຈຳນວນຫຼາຍຕົວເລກ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເລືອກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫລິ້ນ​ກະ​ເບື້ອງ​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ສອງ​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ມີ​ສີ​ດຽວ​ກັນ​. ຜູ້ນຈະຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າຕົວເລກຂອງກະເບື້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະແຕ້ມກະເບື້ອງຈາກກະເປົ໋າເພື່ອ replenish ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເປັນແປດ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

    ດ້ວຍຕົວເລກຫຼັກຂອງຫ້າ, ຜູ້ນທໍາອິດໄດ້ຫຼິ້ນສີ່ປິກເຫຼົ່ານີ້. ກະເບື້ອງເພີ່ມເຖິງຈໍານວນຊາວທັງຫມົດດ້ວຍກະເບື້ອງຫນຶ່ງຂອງແຕ່ລະສີ. ເມື່ອກະເບື້ອງເພີ່ມເຖິງຊາວຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນຊາວ.

    ໃນທຸກໆລ້ຽວຍົກເວັ້ນຄັ້ງທຳອິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງວາງກະເບື້ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບກະເບື້ອງທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ. ແຜ່ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນສາມວິທີ:

    • ແຜ່ນສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ແຖວ ຫຼືຖັນທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ. ຜູ້ນຈະຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ກ່ຽວກັບຄ່າຕົວເລກຂອງກະເບື້ອງທັງໝົດໃນແຖວ/ຖັນທີ່ກະເບື້ອງຖືກຫຼິ້ນ.

      ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈເພີ່ມຫ້າສີເຫຼືອງໃສ່ແຖວນີ້. ເນື່ອງຈາກແຖວຕອນນີ້ມີທັງໝົດ 25 ຄະແນນ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 25 ຄະແນນ.

    • ກຸ່ມຂອງແຜ່ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໄປຫາໜຶ່ງກະເບື້ອງຈາກແຖວອື່ນ ຫຼືຖັນທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ. ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ມູນຄ່າຕົວເລກທັງຫມົດຂອງກະເບື້ອງໃນແຖວ / ຖັນໃຫມ່ (ລວມທັງແຜ່ນທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ).

      ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈເພີ່ມຖັນແນວຕັ້ງຢູ່ລຸ່ມແປດສີຂຽວ. ເນື່ອງຈາກຖັນມີທັງໝົດ 25 ຖັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ 25 ຄະແນນ.

    • ສາມາດຫຼິ້ນກຸ່ມແຜ່ນໃໝ່ທີ່ຂະຫຍາຍແຖວ/ຖັນທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໄປແລ້ວໃນຂະນະທີ່ສ້າງແຖວ/ຖັນໃໝ່ນຳ. ໃນສະຖານະການນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຈາກທັງສອງກຸ່ມຂອງໂລ້.

      ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນຖັນແນວຕັ້ງຢູ່ທາງຂວາຂອງຮູບ. ໃນຂະນະທີ່ກະເບື້ອງເພີ່ມໃສ່ແຖວໃນຂະນະທີ່ສ້າງຖັນ, ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນຈາກທັງສອງ. ຜູ້ນຈະຄະແນນ 25 ຈຸດສໍາລັບແຖວແນວນອນ. ຜູ້ນຈະຄະແນນເພີ່ມເຕີມ 25 ຈຸດສໍາລັບຖັນຕັ້ງ. ສໍາລັບການຫຼິ້ນນີ້, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 50 ຄະແນນ.

    ເມື່ອວາງແຜ່ນດ້ວຍວິທີໃດນຶ່ງເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມສອງກົດລະບຽບ.

    • ແຜ່ນໃນກຸ່ມ. ຕ້ອງເພີ່ມເປັນຈຳນວນຫຼາຍຕົວເລກ.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດສີຊ້ຳກັນພາຍໃນ arow/column.

    ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ວາງ​ກະ​ເບື້ອງ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເຮັດ​ສໍາ​ເລັດ​ແຖວ / ຖັນ​ທີ່​ມີ​ທັງ​ຫົກ​ສີ​, ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ອີກ​. ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການແຕ້ມແຜ່ນໃຫມ່ສໍາລັບລ້ຽວພິເສດນີ້, ແຕ່ຈະເຮັດຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບສໍາລັບທັງສອງ turns.

    ທັງຫມົດຫົກສີໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ແຖວນີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເພີ່ມກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຈະໄປອີກຮອບ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນເກມບັດ 3UP 3DOWN (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

    ຫຼັງຈາກເພີ່ມຄະແນນຂອງທ່ານໃສ່ທັງໝົດປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າຈະແຕ້ມຫຼາຍແຜ່ນຈາກແຜ່ນແຕ້ມເທົ່າກັບຈຳນວນຂອງກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເມື່ອທຸກແຜ່ນຖືກດຶງອອກຈາກການຈັບສະຫຼາກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດໆ. ກະເບື້ອງປະໄວ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະນັບເຖິງມູນຄ່າຂອງກະເບື້ອງທີ່ຍັງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະລົບນີ້ຈາກຈຸດທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • ປີ້ນກະເບື້ອງທັງໝົດລົງແລ້ວປະສົມມັນຂຶ້ນ. ໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຕາຕະລາງທີ່ທຸກຄົນສາມາດບັນລຸໄດ້. ເອົາກະເປົ໋າວາງໄວ້ຂ້າງບ່ອນແຕ້ມຮູບ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມສິບແຜ່ນ ແລະວາງໃສ່ໜ້າຕົວຕົນ.
    • ຕົວຕາຍຈະຖືກມ້ວນເຊິ່ງກຳນົດຕົວເລກຫຼັກສຳລັບເກມ. .

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ເມື່ອການຕາຍໄດ້ຖືກມ້ວນແລ້ວ ເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຫຼິ້ນໃນເວລາດຽວກັນແລະສ້າງ "crossword" ຂອງຕົນເອງ.ດ້ວຍກະເບື້ອງຂອງພວກເຂົາ. ກົດລະບຽບທັງໝົດກ່ຽວກັບວິທີຫຼິ້ນກະເບື້ອງແມ່ນຄືກັນກັບເກມຫຼັກ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ຜູ້ນຕິດຢູ່ ແລະບໍ່ສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ຕາຂ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະແລກປ່ຽນຫນຶ່ງຂອງກະເບື້ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສອງແຜ່ນຈາກ pile ແຕ້ມໄດ້.

    ສິ້ນສຸດຂອງຮອບ

    ຜູ້ນສືບຕໍ່ສ້າງ crossword ຂອງຕົນເອງຈົນກ່ວາຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ນໍາໃຊ້ກະເບື້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ. ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຊ້​ກະ​ເບື້ອງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຈັບ​ຖົງ​ແລະ​ຮ້ອງ​ອອກ​ວ່າ "Sumoku​"​. ຈາກນັ້ນເກມຈະຢຸດໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກວດສອບວ່າກະເບື້ອງທັງໝົດຖືກຫຼິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງກະເບື້ອງຖືກຫຼິ້ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຮອບສືບຕໍ່ກັບຜູ້ນທີ່ຜິດພາດຈະຖືກລົບລ້າງສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ໂລ້ທັງໝົດຂອງພວກມັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ແຜ່ນແຕ້ມ. ແຕ່ລະຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະແຕ້ມສອງແຜ່ນໃຫມ່. ຈາກນັ້ນເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆທີ່ພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດຮູບ crossword ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າທຸກແຜ່ນຖືກຫຼິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຜູ້ນຈະຊະນະຮອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຮອບອື່ນຈະຖືກຫຼີ້ນ. ໂລ້ທັງໝົດຖືກສົ່ງຄືນໄປຫາກອງແຕ້ມ ແລະເກມແມ່ນຕັ້ງໄວ້ສຳລັບຮອບຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຊະນະໃນຮອບກ່ອນໜ້າຈະເລື່ອນຕາຍໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ໃຊ້ກະເບື້ອງທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງ crossword ນີ້. ເມື່ອ crossword ໃຊ້ກະເບື້ອງຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຜູ້ນນີ້ຈະຊະນະຮອບ. ໝາຍເຫດ: ເມື່ອຖ່າຍຮູບ Iບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າມີສອງກະເບື້ອງສີຂຽວຢູ່ໃນແຖວລຸ່ມ. ອັນນີ້ຈະບໍ່ຖືກອະນຸຍາດ. ຖ້າທັງແປດສີຂຽວ ຫຼືອັນໜຶ່ງເປັນສີທີ່ຕ່າງກັນ, ອັນນີ້ຈະຖືກອະນຸຍາດ. ຖ້າຜູ້ນຊະນະສອງຮອບຕິດຕໍ່ກັນ, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ຊະນະສາມຮອບຈະຊະນະເກມ.

    Spot Sumoku

    Setup

    • ວາງກະເບື້ອງລົງເທິງໂຕະແລ້ວປະສົມໃສ່ກັນ.
    • ເອົາສິບແຜ່ນແລ້ວຫັນໜ້າຂຶ້ນກາງໂຕະ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະມ້ວນຕົວຕາຍເພື່ອກຳນົດຕົວເລກຫຼັກ.

    ຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະສຶກສາ 10 ແຜ່ນທີ່ໜ້າຢູ່ເທິງໂຕະ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຫັນສີ່ກະເບື້ອງທີ່ເພີ່ມຈໍານວນລະຫັດຫຼາຍເຖິງຈະເຕືອນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ແຜ່ນທັງສີ່ອາດຈະເຮັດຊ້ຳເປັນຕົວເລກ ແຕ່ອາດຈະບໍ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້. ຜູ້ນຈະເປີດເຜີຍສີ່ໂລ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າພົບເຫັນໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ສີ່​ໂລ້​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ຈຸດ​ຕົກ​ເປັນ​ມູນ​ຄ່າ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ສີ່ແຜ່ນໃໝ່ຖືກແຕ້ມ ແລະຮອບໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

    ຕົວເລກສຳຄັນສຳລັບເກມນີ້ແມ່ນຫ້າ. ຜູ້ນຕ້ອງຊອກຫາສີ່ກະເບື້ອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງຫຼາຍຂອງຫ້າ. ມີການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ຜູ້ນສາມາດເລືອກຈາກ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກເອົາສີເຫຼືອງຫົກ, ສີ່ສີແດງ, ສີມ່ວງສີ່, ແລະສີຂຽວຫນຶ່ງ. ທາງເລືອກອື່ນແມ່ນສີມ່ວງສີ່, ສີຂຽວຫນຶ່ງ, ສີແດງແປດ, ແລະສີສົ້ມສອງ. ທາງເລືອກອື່ນແມ່ນສີແດງແປດ, ສອງສີສົ້ມ, ສີຂຽວແປດ, ແລະສີຟ້າສອງ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກສີ່ໂລ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຈໍານວນກະແຈຫຼາຍຫຼືສອງແຜ່ນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນຄືກັນ. ສີ, ຜູ້ນລົ້ມເຫລວ. ສີ່ກະເບື້ອງຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ອີກດ້ານຫນຶ່ງປະເຊີນຫນ້າກັບກະເບື້ອງ. ເປັນການລົງໂທດຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍສີ່ໂລ້ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາໃນຮອບທີ່ຜ່ານມາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີກະເບື້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງນັ່ງອອກໄປໃນຮອບທີ່ເຫຼືອ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ມາຢ່າງພຽງພໍ. ໃນ 2-4 ເກມຜູ້ນ, ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ມາ 16 ປິກຈະຊະນະເກມ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 5-8 ຄົນ ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ມາ 12 ແຜ່ນຈະຊະນະເກມ.

    ທີມ Sumoku

    ທີມ Sumoku ແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍເຊັ່ນ Speed ​​Sumoku ແລະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນທັງຫມົດຍົກເວັ້ນນັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ແຕ້ມກະເບື້ອງເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະແບ່ງອອກເປັນທີມ. ຂຶ້ນກັບຈຳນວນຂອງທີມ ແຕ່ລະທີມຈະໄດ້ຮັບແຜ່ນຈຳນວນໜຶ່ງ:

    • 2 ທີມ: 48 ແຜ່ນສຳລັບແຕ່ລະທີມ
    • 3 ທີມ: 32 ແຜ່ນສຳລັບແຕ່ລະທີມ
    • 4 ທີມ: 24 ກະເບື້ອງສຳລັບແຕ່ລະທີມ

    ແຜ່ນຈະມ້ວນເພື່ອກຳນົດຕົວເລກຫຼັກ. ທຸກໆທີມຈະຫຼີ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ທີມງານຈະປະກອບແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ crossword ທີ່ແຕ່ລະແຖວ / ຖັນເພີ່ມເຖິງຫຼາຍຂອງຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນ. ທີມງານທໍາອິດທີ່ຈະວາງກະເບື້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະຊະນະເກມ.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku ແມ່ນຄືກັນກັບເກມອື່ນໆ ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຫຼິ້ນດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມ 16 ແຜ່ນແລະມ້ວນຕາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະປະກອບ 16 ກະເບື້ອງເຂົ້າໄປໃນ crossword. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ໃນໂຫມດນີ້ແມ່ນຕົວເລກແລະສີບໍ່ສາມາດຊ້ໍາກັນໃນແຖວ / ຖັນດຽວກັນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຜູ້ນ​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້ 16 ກະ​ເບື້ອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແຕ້ມ​ອີກ​ສິບ​ແລະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ເພີ່ມ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ crossword​. ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ເພີ່ມອີກ 10 ແຜ່ນ ຫວັງວ່າໃນທີ່ສຸດຈະເພີ່ມທັງໝົດ 96 ແຜ່ນໃສ່ crossword.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Sumoku

    ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າຄວາມປະທັບໃຈທຳອິດຂອງຂ້ອຍຕໍ່ກັບ Sumoku ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ Qwirkle ທີ່ມີຕົວເລກແລະຄະນິດສາດພື້ນຖານບາງຢ່າງ. ຄົນອື່ນອາດຈະເວົ້າວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ Scrabble ຫຼື Bananagrams ປະສົມກັບຄະນິດສາດເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າເປັນການປຽບທຽບທີ່ຍຸດຕິທໍາເຊັ່ນດຽວກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມມີຜູ້ນສ້າງ crosswords ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວເລກແທນທີ່ຈະເປັນຕົວອັກສອນ. ທ່ານ​ຈະ​ມ້ວນ​ຕາຍ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ສ້າງ​ແຖວ​ເກັດ​ທີ່​ຢູ່​ແລະ​ຖັນ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ (3-5​) ທີ່​ໄດ້​ມ້ວນ​. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີ່ມໃສ່ແຖວ/ຖັນທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໄປແລ້ວ ຫຼືສ້າງແຖວ/ຖັນຂອງຕົນເອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜ່ນທີ່ຢູ່ເທິງກະດານແລ້ວ. ອັນທີ່ຈັບໄດ້ແມ່ນວ່າສີດຽວກັນບໍ່ສາມາດປາກົດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງໃນແຕ່ລະແຖວ/ຖັນ.

    ການເຂົ້າໄປໃນເກມຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຈະເຮັດວຽກແນວໃດ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການເພີ່ມກົນຈັກຄະນິດສາດກັບ Qwirkle ໄດ້ດັງຂຶ້ນຫນ້າສົນໃຈແຕ່ມີໂອກາດສະເຫມີທີ່ມັນຈະລົ້ມເຫລວ. ຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າເກມຈະກາຍເປັນ "mathy" ແລະຈືດໆຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ເພີ່ມກະເບື້ອງຮ່ວມກັນເພື່ອຊອກຫາຕົວເລກທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວາຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄົນທີ່ບໍ່ມັກເກມຄະນິດສາດບໍ່ມັກ Sumoku, ແຕ່ຂ້ອຍມັກເວລາຂອງຂ້ອຍກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສະຫລາດເລືອກທີ່ຈະຈໍາກັດຈໍານວນຄະນິດສາດທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດໃນເກມ. ເຈົ້າຈະຮຽນຄະນິດສາດໃນທຸກໆຄັ້ງ ແຕ່ສຳລັບສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວມັນເປັນເລື່ອງພື້ນຖານ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເພີ່ມຕົວເລກດຽວຮ່ວມກັນເພື່ອຊອກຫາປັດໃຈຕ່າງໆຂອງ 3, 4, ຫຼື 5. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ດີໃນຄະນິດສາດ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ, ດັ່ງນັ້ນເກມບໍ່ເຄີຍເສຍພາສີເກີນໄປໃນຄະນິດສາດ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຈະກັບໄປສົນທະນາເລື່ອງການຫຼີ້ນເກມ ຂ້ອຍຢາກຈະຍ່າງທາງດ່ວນເພື່ອບອກໃຫ້ຮູ້ວ່າ Sumoku ມີຄຸນຄ່າທາງການສຶກສາຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ ຫຼືໃນການຕັ້ງຄ່າດ້ານການສຶກສາອື່ນໆ. ນີ້​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ອີງ​ໃສ່​ຫຼາຍ​ໃນ​ການ​ເພີ່ມ​ແລະ​ທັກ​ສະ​ການ​ຄູນ​ຂັ້ນ​ພື້ນ​ຖານ​. ສະນັ້ນ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ມັນສາມາດເປັນວຽກທີ່ດີໃນການເສີມສ້າງທັກສະເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເດັກນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງມີຄວາມຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍທີ່ເດັກນ້ອຍຈະບໍ່ເບື່ອຫນ່າຍ. Sumoku ເປັນປະເພດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມການສຶກສາ. ເກມເຮັດໄດ້ດີໃນການສອນ/ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດໃນຂະນະທີ່ຍັງເຫຼືອຄວາມມ່ວນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.