Агляд і правілы настольнай гульні Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоць мы ніколі не разглядалі гульню тут, на Geeky Hobbies, Qwirkle - гэта гульня, якая мне вельмі падабаецца. Qwirkle - гэта гульня ў раскладку плітак, у якой гульцы гуляюць у крыжаванкі, супастаўляючы колер або форму з ужо згулянымі пліткамі. Каб набраць больш ачкоў, чым іх апанент, гульцам трэба разумна разыгрываць пліткі. Дык чаму я ўспамінаю гэта ў аглядзе Sumoku? Я нагадваю пра гэта, таму што як толькі я пачаў гуляць у Sumoku, гэта адразу нагадала мне Qwirkle, паколькі гэтыя дзве гульні маюць шмат агульнага. Па сутнасці, гульня выглядала падобна на тое, што вы атрымалі б, калі б узялі Qwirkle і замест формаў дадалі лічбы і матэматыку. Паколькі я фанат Qwirkle і заўсёды добра разбіраўся ў матэматыцы, я падумаў, што гэта сапраўды цікавая камбінацыя. Sumoku можа быць не для ўсіх, але гэта вясёлая матэматычная гульня з цікавай механікай, якая вядзе да дзіўна займальнай гульні.

Як гуляцьдастаткова, каб гэта не надакучыла гульцам. Гульня можа быць сапраўды навучальнай, але калі яна настолькі сумная, што ніхто не хоча ў яе гуляць, ніхто нічому не навучыцца. Замест гэтага вам лепш стварыць гульню з некаторымі адукацыйнымі элементамі ў спалучэнні з рэальнай вясёлай механікай, каб гульцы вучыліся, нават не заўважаючы, што яны вучацца.

Як я бачу, гульня добра працуе як інструмент навучання/замацавання. для базавых матэматычных навыкаў добра, што ў гульню даволі лёгка гуляць. Механіка ў гульні даволі простая. Калі вы валодаеце базавымі матэматычнымі навыкамі і разумееце паняцце крыжаванкі, вы амаль ужо там. Я думаю, вы маглі б шчыра навучыць гульні новых гульцоў усяго за пару хвілін. У гульні рэкамендаваны ўзрост 9+, але я думаю, што гэта крыху завышана. Дзеці з базавымі навыкамі складання і множання павінны мець магчымасць гуляць у гульню без асаблівых праблем. Прастата гульні дазваляе гуляць даволі хутка. У залежнасці ад таго, у якую гульню вы вырашыце гуляць, я б сказаў, што большасць гульняў зойме ўсяго 20 хвілін або менш, калі гулец не пакутуе ад паралічу аналізу або ў гульцоў узнікаюць праблемы з запаўненнем крыжаванак.

Усяго сумоку ўключае пяць розных гульні, у якія можна гуляць з пліткамі. Ва ўсіх гульнях у асноўным выкарыстоўваецца адна і тая ж механіка, кожная з якіх мае некалькі налад асноўнай гульні.

Асноўная гульня ў асноўнымабапіраецца на аналіз крыжаванкі, каб знайсці вобласці, дзе вы можаце гуляць у свае пліткі, каб максімальна павялічыць свае балы. З майго досведу ёсць два ключы да таго, каб добра працаваць у асноўнай гульні. Спачатку, калі магчыма, вы хочаце паспрабаваць дадаць плітку ў радок/слупок разам з дастатковай колькасцю плітак, каб стварыць доўгі радок/слупок, які адыходзіць ад іх. Гэта важна, таму што гэтыя магчымасці дазваляюць вам набраць шмат ачкоў, так як вы будзеце набіраць два радкі/слупкі адначасова. Гэта можа прывесці да вялікай колькасці ачкоў, бо ў адной гульні два гульцы набралі 70 і больш ачкоў за адзін раунд. Калі вы можаце забіць адзін з гэтых раундаў, а іншыя гульцы не могуць, вы будзеце мець амаль непераадольнае лідэрства ў гульні. Іншы ключ да гульні - спроба разыграць шостую каляровую плітку ў радку або слупку. Гэта важна, бо дазваляе вам зрабіць другую гульню ў свой ход, што можа значна павялічыць ваш рахунак у раўндзе.

Акрамя сольнай гульні, якая ў асноўным з'яўляецца асноўнай гульнёй без абмежавання часу або падліку балаў, я можна сказаць, што астатнія рэжымы - гэта варыянты, якія дадаюць механікі хуткасці да асноўнай гульні. Speed ​​Sumoku і Team Sumoku у асноўным бяруць асноўную гульню і дадаюць элемент хуткасці, дзе гульцы/каманды імчацца, каб паспрабаваць размясціць усе свае фішкі ў крыжаванцы раней за іншых гульцоў/каманд. Нягледзячы на ​​тое, што большасць механік падобныя на асноўную гульню, у гэтых дзвюх гульнях гульня насамрэч адрозніваецца ад асноўнай. Заместспрабуючы знайсці гульню з самым высокім балам, вы проста спрабуеце разыграць свае пліткі як мага хутчэй, каб пазбавіцца ад іх. Нарэшце ёсць Spot Sumoku, якое ў асноўным з'яўляецца матэматычным практыкаваннем, дзе вы павінны знайсці чатыры пліткі, якія ў суме кратныя ключавой лічбе.

Я думаў, што Sumoku будзе даволі добрым, але я павінен сказаць, што Мне спадабалася больш, чым я чакаў. Проста механіка працуе так добра. Людзям, якія ненавідзяць матэматыку, верагодна, не спадабаецца гульня, але большасць іншых людзей павінны атрымліваць асалоду ад часу з Sumoku. Я думаю, прычына таго, што мне спадабалася гульня, у тым, што яна ўзяла механіку Qwirkle, якая мне вельмі спадабалася, і дадала да яе цікавую матэматычную механіку. Я б не сказаў, што гульня такая ж добрая, як Qwirkle, але яна блізкая. Я думаю, адна з прычын таго, што я знайшоў гульню такой прыемнай, заключаецца ў тым, што яна дастаўляе дзіўнае задавальненне, калі вы знаходзіце добры ход або можаце завяршыць крыжаванку раней за іншых гульцоў. Я б сказаў, што мне, напэўна, больш за ўсё спадабалася асноўная гульня, таму што ёсць даволі шмат стратэгіі ў пошуку гульні, якая прынясе вам найбольшую колькасць балаў. Я думаў, што Speed ​​Sumoku і Team Sumoku таксама добрыя, бо хуткасная механіка працуе добра. Я не магу сказаць, што я быў вялікім прыхільнікам Spot Sumoku, таму што гэта проста падобна на асноўнае матэматычнае практыкаванне, а не на сапраўдную гульню.

У дадатак да геймплэя я думаў, што кампаненты былітаксама даволі добра. У асноўным гульня ўключае ў сябе толькі лікавыя пліткі. Аднак я думаў, што лічбавыя пліткі даволі добрыя. Плітка зроблена з пластыка / бакеліта, але яна даволі тоўстая. Я цаню, што лічбы выгравіраваны, і вам не трэба турбавацца аб тым, што яны знікнуць. Плітка не вельмі кідкая, але яна не павінна быць такой, бо яна сапраўды трывалая і выконвае сваю працу. Гульня таксама пастаўляецца з даволі вялікай колькасцю з іх. Акрамя плітак, я буду хваліць гульню за дарожную сумку, якая ўваходзіць у камплект. Дарожная сумка - добрая ідэя, бо Sumoku - гэта тая гульня, у якой можна падарожнічаць вельмі добра. Сумка даволі маленькая, і для гульні вам спатрэбіцца толькі роўная паверхня. Паколькі гульня гуляе даволі хутка, гэта добрая гульня, якую можна ўзяць з сабой у падарожжа.

Хоць мне вельмі спадабаўся час з Sumoku, ёсць дзве праблемы з гульнёй.

Першая праблема часцей за ўсё ўзнікае гуляць у асноўнай гульні. Як і ў многіх гульнях, дзе гульцам даецца шмат патэнцыйных дзеянняў, Sumoku - гэта гульня, у якой гульцы сапраўды могуць пакутаваць ад аналітычнага паралічу. У пачатку гульні вашыя рашэнні даволі простыя, бо ў вас не так шмат варыянтаў для гульні. Па меры пашырэння крыжаванкі праблема паралічу аналізу пагаршаецца, бо з'яўляецца больш варыянтаў для гульні. Бліжэй да канца гульні гэта можа стаць вельмі дрэнным, бо будзе шмат розныхварыянты на выбар. Паміж аналізам усіх плітак перад вамі і ўсіх розных месцаў, дзе вы можаце імі гуляць, вы можаце патраціць шмат часу, спрабуючы знайсці лепшую гульню для ходу. Гэта прывядзе да таго, што гульцам прыйдзецца доўга чакаць, пакуль гулец зробіць ход, калі адзін або некалькі гульцоў пакутуюць ад аналітычнага паралічу. Каб у поўнай меры атрымаць асалоду ад гульні, гульцам трэба быць у парадку з тым, што яны не заўсёды знаходзяць максімальную гульню, або ў адваротным выпадку яны павінны ўвесці абмежаванне па часе для ходаў, каб у гульцоў не было часу аналізаваць кожны варыянт.

Іншая праблема заключаецца ў тым, што ўсе гульні залежаць ад удачы. Гэта не так дзіўна, бо вы малюеце выпадковыя пліткі. Удача ў сумоку можа мець даволі вялікі ўплыў на гульню, хоць гульцу, які дрэнна малюе, будзе цяжка выйграць гульню. Ёсць некалькі розных рэчаў, якія вы хочаце маляваць пліткі. Спачатку вы хочаце мноства розных колераў. Калі вы затрымаліся з пліткамі толькі двух-трох колераў, вы можаце гуляць не больш за дзве-тры пліткі за сваю чаргу, таму што вы не можаце мець дзве пліткі аднаго колеру ў радку або слупку. У той жа час наяўнасць вялікай колькасці розных колераў дае вам большую гнуткасць у гульні. У адваротным выпадку будзе выгадна атрымліваць пліткі, якія самі па сабе кратныя ключавой колькасці. Гэта азначае, што вы можаце дадаваць іх у любы радок/слупок, пакуль гэты колер яшчэ не знаходзіцца ўрадок/слупок. Нарэшце, у асноўнай гульні карысна атрымаць пліткі, якія можна выкарыстоўваць, каб завяршыць радок/слупок або дазволіць вам пабудаваць два радкі/слупкі, бо гэта дазволіць вам набраць больш ачкоў. У гульні ёсць даволі шмат навыкаў, але ўдача будзе адыгрываць ролю ў тым, хто выйграе.

Ці варта купляць сумоку?

Каб падвесці вынік сумоку, гэта тое, што вы атрымаеце, калі вы дадалі асноўныя матэматычныя навыкі ў Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Базавы геймплэй круціцца вакол стварэння крыжаванкі, дзе кожны радок/слупок роўны кратнаму ключавой лічбе для гульні, і пры гэтым колеры не паўтараюцца ў радках і слупках. Будучы прыхільнікам Qwirkle, я знайшоў гэтую механіку даволі цікавай. Геймплэй даволі просты, і ўсё ж ёсць некаторая стратэгія/навык, калі вы высвятляеце, як лепш за ўсё гуляць на плітках. Я не бачу геймплэя сапраўды прывабным для людзей, якія не любяць матэматычныя гульні, але я думаю, што гульня была вельмі вясёлай і нават мела некаторую адукацыйную каштоўнасць, паколькі яна можа дапамагчы навучыць/замацаваць базавыя матэматычныя навыкі. Ёсць таксама пяць розных гульняў, у якія вы можаце гуляць з пліткамі Sumoku, і большасць з іх вельмі прыемныя. Дзве асноўныя праблемы з гульнёй заключаюцца ў тым, што часам можа быць параліч аналізу, і гульня сапраўды залежыць ад удачы.

Калі вы не вельмі любіце матэматычныя гульні або не думаеце, што геймплэй гучыць так цікава, Sumoku, напэўна, не для вас. Каліканцэпцыя падаецца вам цікавай, але я думаю, што гульня вам спадабаецца. Я рэкамендаваў бы ўзяць Sumoku, таму што мне было ад гэтага даволі весела.

Купляйце Sumoku ў інтэрнэце: Amazon, eBay

памерці. Лік, выкінуты на кубіку, з'яўляецца «ключавым лікам», які будзе выкарыстоўвацца для ўсёй гульні.
  • Гулец, які кінуў кубік, пачне гульню.
  • Гульцы кінулі пяцёрку на кубіку. Гэта робіць пяць ключавым лікам для гульні. Гульцы павінны гуляць у пліткі, якія ў суме кратныя пяці. Гэты нумар ключа выкарыстоўваецца для астатніх малюнкаў ніжэй.

    Гульня ў гульню

    Гулец, які кінуў кубік, пачне гульню, размясціўшы некалькі сваіх плітак у радку/слупку ў цэнтр стала. Сума плітак, якія яны вырашылі гуляць, павінна быць кратнай лічбе ключа. Выбіраючы, якімі пліткамі яны будуць гуляць, яны не могуць гуляць двума пліткамі аднаго колеру. Гулец будзе набіраць ачкі, роўныя лікавым значэнням плітак, на якія яны згулялі. Затым гулец выцягне пліткі з сумкі, каб папоўніць іх агульную колькасць да васьмі. Затым гульня пяройдзе да наступнага гульца.

    Пры ключавой колькасці пяць першы гулец разыграў гэтыя чатыры пліткі. Пліткі складаюць у агульнай складанасці дваццаць з адной пліткай кожнага колеру. Калі пліткі складаюцца ў дваццаць, гулец будзе набіраць дваццаць ачкоў.

    На кожным ходзе, за выключэннем першага, гульцы павінны ставіць пліткі, якія злучаюцца з пліткамі, якія ўжо разыгрываліся. Пліткі можна гуляць адным з трох спосабаў:

    • Пліткі можна дадаваць у радок або слупок, якія ўжо былі прайграныя. Гулец будзе набіраць ачкі на асновена лікавым значэнні ўсіх плітак у радку/слупку, у якія былі прайграныя пліткі.

      Гэты гулец вырашыў дадаць жоўтую пяцёрку ў гэты шэраг. Паколькі ў радку цяпер 25, гулец атрымае 25 ачкоў.

    • Можна гуляць у групу плітак, якія злучаюцца з адной пліткай з іншага радка або слупка, якія ўжо былі разыграны. Гулец будзе набіраць ачкі на аснове лікавых значэнняў усіх плітак у новым радку/слупку (уключаючы плітку, якая ўжо была разыграна).

      Гэты гулец вырашыў дадаць вертыкальны слупок пад зялёную васьмёрку. Калі ў слупку будзе 25, гулец набярэ 25 ачкоў.

    • Можна гуляць у новую групу плітак, якая пашырае радок/слупок, які ўжо быў прайграны, адначасова ствараючы новы радок/слупок. У гэтай сітуацыі вы будзеце набіраць ачкі з абедзвюх груп плітак.

      Гэты гулец вырашыў гуляць у вертыкальны слупок уздоўж правага боку малюнка. Па меры таго, як пліткі дадаюцца ў радок пры стварэнні слупка, гулец будзе набіраць ачкі з абодвух. Гулец набярэ 25 ачкоў за гарызантальны шэраг. Гулец атрымае дадатковыя 25 балаў за вертыкальны слупок. За гэтую гульню гулец атрымае 50 ачкоў.

    Пры размяшчэнні плітак любым з гэтых спосабаў вы павінны прытрымлівацца двух правілаў.

    • Пліткі ў групе павінен быць кратным лічбу ключа.
    • Вы не можаце паўтараць колер у межах aрадок/слупок.

    Пры размяшчэнні пліткі, калі вы завяршылі радок/слупок, у якім прадстаўлены ўсе шэсць колераў, вы атрымаеце яшчэ адзін ход. Вы не зможаце маляваць новыя пліткі за гэты дадатковы ход, але атрымаеце ачкі, заробленыя за абодва ходу.

    У гэты рад дададзены ўсе шэсць колераў. Гулец, які дадаў апошнюю плітку, зробіць яшчэ адзін ход.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Payday

    Пасля дадання вашых ачкоў да бягучай сумы вы выцягнеце колькасць плітак з чаркі, роўную колькасці плітак, якія вы згулялі. Затым гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Канец гульні

    Пасля таго, як усе пліткі будуць выцягнуты са кучы для розыгрышу, гульцы будуць працягваць ісці па чарзе, пакуль ні адзін з гульцоў не скончыцца засталося плітак, якімі яны могуць гуляць. Затым гульцы будуць падлічваць значэнні плітак, якія ўсё яшчэ знаходзяцца перад імі, і адымаць іх ад агульнай сумы балаў. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

    Хуткаснае сумоку

    Настройка

    • Перавярніце ўсе пліткі тварам уніз і змяшайце іх. Пакладзеце іх на стол, дзе кожны можа да іх дацягнуцца. Пастаўце мяшок побач з кучай розыгрышу.
    • Кожны гулец выцягне дзесяць плітак і пакладзе іх перад сабой тварам уверх.
    • Будзе кінуты кубік, які вызначае ключавы лік для гульні .

    Гульня ў гульню

    Як толькі кубік будзе кінуты, гульня пачнецца. Усе гульцы будуць гуляць адначасова і ствараць свой уласны «крыжаванка»са сваімі пліткамі. Усе правілы адносна таго, як можна гуляць у пліткі, такія ж, як і ў асноўнай гульні.

    Гульцы будуць гуляць у пліткі ў свой крыжаванку як мага хутчэй. Кожны раз, калі гулец затрымаўся і не можа знайсці спосаб дадаць сваю апошнюю плітку ў сваю сетку, ён можа памяняць адну са сваіх нявыкарыстаных плітак на дзве з чаркі.

    Канец раунда

    Гульцы працягваюць будаваць свой уласны крыжаванка, пакуль адзін гулец не выкарыстае ўсе свае фішкі. Калі гулец выкарыстоўвае сваю апошнюю плітку, ён хапае сумку і крычыць «Сумоку». Затым гульня спыніцца, пакуль гульцы правераць, што ўсе пліткі былі прайграныя належным чынам. Калі адна або некалькі плітак былі разыграны няправільна, раўнд працягваецца, і гулец, які памыліўся, выбывае да канца раунда. Усе іх пліткі будуць вернуты ў стос. Кожны з астатніх гульцоў выцягне дзве новыя пліткі. Затым гульня адновіцца, а іншыя гульцы будуць спрабаваць скончыць свой крыжаванка.

    Калі ўсе пліткі былі разыграны правільна, гулец выйграе раунд. Затым будзе згуляны яшчэ адзін раунд. Усе пліткі вяртаюцца ў кучу розыгрышу, і гульня наладжваецца на наступны раунд. Пераможца папярэдняга раунда кіне кубік для наступнага раунда.

    Гэты гулец выкарыстаў усе свае фішкі для стварэння гэтага крыжаванкі. Паколькі крыжаванка правільна выкарыстоўвае пліткі, гэты гулец выйграе раунд. Заўвага: пры здымцы фота Iне заўважыў, што ў ніжнім шэрагу былі дзве зялёныя пліткі. Гэта было б недапушчальна. Калі б зялёная васьмёрка або адзінка былі розных колераў, гэта было б дазволена.

    Канец гульні

    Гулец можа выйграць адным з двух спосабаў. Калі гулец выйграе два раўнды запар, ён аўтаматычна выйграе гульню. У адваротным выпадку выйграе гульню першы гулец, які выйграе тры раўнды.

    Знайдзі сумоку

    Настройка

    • Пакладзеце пліткі тварам уніз на стол і змяшайце іх.
    • Вазьміце дзесяць плітак і перавярніце іх у сярэдзіну стала тварам уверх.
    • Адзін з гульцоў кіне кубік, каб вызначыць нумар ключа.

    Правядзенне гульні

    Усе гульцы будуць вывучаць дзесяць плітак, размешчаных на стале тварам уверх. Першы гулец, які заўважыць чатыры пліткі, якія ў суме кратныя лічбе ключа, папярэдзіць іншых гульцоў. Чатыры пліткі могуць паўтараць лік, але не могуць паўтараць колер. Гулец пакажа іншым гульцам чатыры пліткі, якія ён знайшоў. Калі яны правільныя, яны возьмуць чатыры пліткі, якія будуць каштаваць балы ў канцы гульні. Выцягваюцца чатыры новыя пліткі, і пачынаецца новы раўнд.

    Асноўная лічба ў гэтай гульні - пяць. Гульцы павінны знайсці чатыры пліткі, якія ў суме кратныя пяці. Ёсць некалькі розных камбінацый, з якіх гульцы могуць выбраць. Яны могуць выбраць жоўтую шасцёрку, чатыры чырвоных, фіялетавую чатыры і зялёную. Іншы варыянт - гэтафіялетавы чатыры, зялёны адзін, чырвоны восем і аранжавы два. Іншы варыянт: чырвоная васьмёрка, аранжавая двойка, зялёная васьмёрка і сіняя двойка.

    Калі гулец выбірае чатыры пліткі, якія ў суме не кратныя ключавой лічбе, або дзве або больш плітак аднолькавыя колеру, гулец не атрымліваецца. Чатыры пліткі вяртаюцца на іншыя пліткі тварам уверх. У якасці пакарання гулец страціць чатыры фішкі, набытыя ў папярэднім раўндзе. Калі ў гульца няма фішак, яму давядзецца адсядзець рэшту раунда.

    Канец гульні

    Гульня скончыцца, калі адзін з гульцоў набярэ дастаткова фішак. У гульнях для 2-4 гульцоў выйграе гулец, які першым набярэ 16 фішак. У гульнях на 5-8 гульцоў выйграе той гулец, які першым набярэ 12 фішак.

    Камандныя сумоку

    Камандныя сумоку гуляюць вельмі падобна на хуткасныя сумоку і прытрымліваюцца тых жа правілаў, за выключэннем гульцы не будуць цягнуць дадатковыя пліткі. Усе гульцы падзеляцца на каманды. У залежнасці ад колькасці каманд, кожная каманда атрымае пэўную колькасць тайлаў:

    • 2 каманды: 48 тайлаў для кожнай каманды
    • 3 каманды: 32 тайлы для кожнай каманды
    • 4 каманды: 24 пліткі для кожнай каманды

    Для вызначэння ключавой лічбы будзе кінуты кубік. Усе каманды будуць гуляць адначасова. Каманды збяруць свае пліткі ў крыжаванку, дзе кожны радок/слупок у суме складае кратнае ключавой лічбе. Першая каманда, якая правільна размясціць усе свае пліткі, будзевыйграйце гульню.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku падобна на іншыя гульні, за выключэннем таго, што адзін гулец гуляе сам або ўсе гульцы разам. Вы пачынаеце з малявання 16 плітак і кідання кубіка. Затым вы збярэце 16 плітак у крыжаванку. Адзінае адрозненне гэтага рэжыму ў тым, што лічбы і колеры не могуць паўтарацца ў адным радку/слупку. Пасля таго, як гулец (-ы) выкарыстае 16 плітак, яны выцягнуць яшчэ дзесяць і паспрабуюць дадаць іх у крыжаванку. Гульцы працягваюць дадаваць яшчэ дзесяць плітак у надзеі ў канчатковым выніку дадаць усе 96 плітак у крыжаванку.

    Мае думкі пра Sumoku

    Я павінен сказаць, што маё першае ўражанне ад Sumoku было ў асноўным на месцы. Гульня ў значнай ступені Qwirkle з лічбамі і некаторай базавай матэматыкай. Іншыя могуць сказаць, што гэта падобна на Scrabble або Bananagrams, змешаныя з матэматыкай, што таксама здаецца справядлівым параўнаннем. У асноўным у гульні ёсць гульцы, якія ствараюць крыжаванкі, якія ўключаюць лічбы замест літар. Вы кідаеце кубік, а затым павінны ствараць радкі і слупкі, якія ў суме кратныя лічбе (3-5), якая была выкінута. Гульцы могуць дадаваць у радкі/слупкі, якія ўжо былі прайграныя, або ствараць уласныя радкі/слупкі, звязаныя з пліткамі, якія ўжо ёсць на дошцы. Адзіная загваздка ў тым, што адзін і той жа колер не можа з'яўляцца больш за адзін раз у кожным радку/слупку.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Challenge Perfection

    Зайшоўшы ў гульню, я не ведаў, як гэта будзе працаваць. Прагучала ідэя дадаць матэматычную механіку ў Qwirkleцікава, але заўсёды быў шанец, што гэта не атрымаецца. Мая галоўная заклапочанасць заключалася ў тым, што гульня стане "матэматычнай" і сумнай, бо гульцы проста складаюць пліткі, каб знайсці патрэбныя ім лічбы. Добрая навіна заключаецца ў тым, што гэта працуе значна лепш, чым я чакаў. Я бачу, што людзі, якія не вельмі любяць матэматычныя гульні, не любяць сумоку, але мне спадабаўся час з гульнёй. Я думаю, што частка гэтага заключаецца ў тым, што гульня мудра вырашыла абмежаваць колькасць матэматычных вылічэнняў, якія вам давядзецца рабіць у гульні. Вы будзеце рабіць матэматыку на кожным кроку, але па большай частцы гэта даволі проста. Вам трэба толькі скласці адназначныя лічбы, каб знайсці розныя множнікі 3, 4 ці 5. Калі вы дрэнна разбіраецеся ў матэматыцы, знайсці іх няцяжка, так што матэматычна гульня ніколі не стане занадта складанай.

    Пакуль я вярнуся да абмеркавання гульнявога працэсу, я хачу зрабіць кароткі абход і адзначыць, што Sumoku мае немалую адукацыйную каштоўнасць. Я бачыў, што гульня сапраўды добра працуе ў школах і іншых навучальных установах. Гэта таму, што гульня ў значнай ступені абапіраецца на асноўныя навыкі складання і множання. Таму я думаю, што гэта можа зрабіць выдатную працу, замацаваўшы гэтыя навыкі ў дзяцей малодшага ўзросту, застаючыся пры гэтым дастаткова цікавым, каб дзецям не было сумна. Сумоку - лепшы тып навучальнай гульні. Гульня добра выкладае/замацоўвае канцэпцыі, застаючыся пры гэтым цікавай

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.