ಸುಮೊಕು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಶೀಲಿಸದಿದ್ದರೂ, Qwirkle ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. Qwirkle ಎಂಬುದು ಟೈಲ್ ಹಾಕುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಸುಮೋಕು ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ತರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ? ನಾನು ಅದನ್ನು ತರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಸುಮೋಕು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅದು ನನಗೆ ಕ್ವಿರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು Qwirkle ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಮೂಲತಃ ಆಟವು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಕ್ವಿರ್ಕಲ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಸುಮೋಕು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಗಣಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೇಸರವಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಾಕು. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಯಾರೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾರೂ ಏನನ್ನೂ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಮೋಜಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸದೆಯೇ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಆಟವು ಬೋಧನೆ/ಬಲಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂಬುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು 9+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲಭೂತ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ಗುಣಾಕಾರ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸರಳತೆಯು ಆಟವನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಆಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸದ ಹೊರತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ 20 ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಒಡಿಸ್ಸಿ ಮಿನಿ-ಸರಣಿ (1997) ಡಿವಿಡಿ ವಿಮರ್ಶೆ

ಒಟ್ಟಾರೆ ಸುಮೊಕು ಐದು ವಿಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ನೀವು ಟೈಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಎರಡು ಕೀಲಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಟೈಲ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರಮುಖವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು/ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ಅವಕಾಶಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 70 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ದುಸ್ತರ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಇತರ ಕೀಲಿಯು ಆರನೇ ಬಣ್ಣದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಟ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲತಃ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದ ಮುಖ್ಯ ಆಟವಾಗಿರುವ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಾನು ಉಳಿದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ವೇಗ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೀಡ್ ಸುಮೊಕು ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಸುಮೊಕು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳ ಮುಂದೆ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವೇಗದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ಬದಲಾಗಿಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಪಾಟ್ ಸುಮೋಕು ಇದೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗಣಿತದ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸುಮೋಕು ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿರಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಣಿತವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವ ಜನರು ಬಹುಶಃ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಸುಮೋಕು ಜೊತೆ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ಕ್ವಿರ್ಕಲ್‌ನಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗಣಿತ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಕ್ವಿರ್ಕಲ್‌ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಉತ್ತಮ ನಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಅದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಾನು ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಆನಂದಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರ ಇರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪೀಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಪೀಡ್ ಸುಮೋಕು ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಸುಮೋಕು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನಾನು Spot Sumoku ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತದ ವ್ಯಾಯಾಮದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ನಾನು ಘಟಕಗಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಆಟವು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೂ ನಂಬರ್ ಟೈಲ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್/ಬೇಕಲೈಟ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರೆಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಟೈಲ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಮಿನುಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಹ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಾನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಯಾಣದ ಚೀಲಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ. ಟ್ರಾವೆಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಸುಮೋಕು ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಗ್ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಆಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಜೊತೆಗೆ ತರಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಸುಮೋಕು ಜೊತೆಗಿನ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಂತೆ, ಸುಮೋಕು ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಮಸ್ಯೆಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲೇ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ಬಹಳಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಕೆಟ್ಟ ಪಡೆಯಬಹುದುಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ನಡುವೆ, ತಿರುವುಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು. ಇದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ನಡೆಯಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿರುವುದು ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಸುಮೋಕುದಲ್ಲಿನ ಅದೃಷ್ಟವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು, ಆದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಆ ಬಣ್ಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲದಿರುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದುಸಾಲು/ಕಾಲಮ್. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸುಮೋಕುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಸುಮೋಕುವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಮೂಲತಃ ಏನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ನೀವು Qwirkle/Scrabble/Bananagrams ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಯಾವುದೇ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುವ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಮೂಲ ಆಟವು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿರ್ಕಲ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರುವ ನಾನು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ತಂತ್ರ / ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ. ಗಣಿತದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಜನರಿಗೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು/ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೆಲವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಸುಮೊಕು ಟೈಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಬಹಳ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಣಿತದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಯೋಚಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, Sumoku ಬಹುಶಃ ನೀವು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವೇಳೆ ದಿಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸುಮೋಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸುಮೋಕು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, eBay

ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಡೈನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯು "ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆ" ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ಐದು ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಐದರ ಗುಣಲಬ್ಧವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಉಳಿದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಈ ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಅವರು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಆಡುವ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದ ಅಂಚುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎಂಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಲು ಚೀಲದಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಈ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ. ಅಂಚುಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಇಪ್ಪತ್ತನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಟೈಲ್‌ಗಳು ಇಪ್ಪತ್ತನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು:

    • ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಟೈಲ್ಸ್ ಆಡಿದ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಹಳದಿ ಐದು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಲು ಈಗ ಒಟ್ಟು 25 ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    • ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಟೈಲ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ (ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಟೈಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಎಂಟರ ಕೆಳಗೆ ಲಂಬ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಲಮ್ ಒಟ್ಟು 25 ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    • ಹೊಸ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಹೊಸ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಚುಗಳ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಟೈಲ್ಸ್ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡರಿಂದಲೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮತಲ ಸಾಲಿಗೆ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಲಂಬ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಎರಡು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

    • ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು.
    • ನೀವು a ಒಳಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದುಸಾಲು/ಕಾಲಮ್.

    ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಎರಡೂ ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

    ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಆಡಿದ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಹಲವಾರು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪ್ಲೇ ನಂತರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಒಮ್ಮೆ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅವರು ಆಡಬಹುದಾದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಅಂಚುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಸ್ಪೀಡ್ ಸುಮೋಕು

    ಸೆಟಪ್

    • ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಬಹುದಾದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೀಲವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.
    • ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ .

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಒಮ್ಮೆ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ "ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆಅವರ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: 2022 ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ವಿಶೇಷತೆಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಅವರ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಅವರ ಅಂತಿಮ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

    ರೌಂಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

    <0 ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅವರು ಚೀಲವನ್ನು ಹಿಡಿದು "ಸುಮೋಕು" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ತಪ್ಪಾದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುತ್ತಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊರಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎರಡು ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ರಚಿಸಲು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ. ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಫೋಟೋ ತೆಗೆಯುವಾಗ Iಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಸಿರು ಅಂಚುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಸಿರು ಎಂಟು ಅಥವಾ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅವನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಸ್ಪಾಟ್ ಸುಮೊಕು

    ಸೆಟಪ್

    • ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
    • ಹತ್ತು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
    • ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವ ಹತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಖ್ಯೆ ಐದು. ಆಟಗಾರರು ಐದರ ಗುಣಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ಹಳದಿ ಆರು, ನಾಲ್ಕು ಕೆಂಪು, ನೇರಳೆ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆನೇರಳೆ ನಾಲ್ಕು, ಹಸಿರು ಒಂದು, ಕೆಂಪು ಎಂಟು, ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ ಎರಡು. ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಕೆಂಪು ಎಂಟು, ಕಿತ್ತಳೆ ಎರಡು, ಹಸಿರು ಎಂಟು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಎರಡು.

    ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಅದು ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಬಣ್ಣ, ಆಟಗಾರ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇತರ ಮುಖದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಉಳಿದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಾಕಷ್ಟು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 2-4 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 16 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 5-8 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 12 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಟೀಮ್ ಸುಮೋಕು

    ಟೀಮ್ ಸುಮೋಕುವನ್ನು ಸ್ಪೀಡ್ ಸುಮೊಕು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹಲವಾರು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ:

    • 2 ತಂಡಗಳು: ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 48 ಟೈಲ್ಸ್
    • 3 ತಂಡಗಳು: ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 32 ಟೈಲ್ಸ್
    • 9>4 ತಂಡಗಳು: ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 24 ಟೈಲ್‌ಗಳು

    ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಕೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.

    ಸೋಲೋ ಸುಮೋಕು

    ಸೋಲೋ ಸುಮೋಕು ಎಂಬುದು ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನೇ ಆಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು 16 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡೈ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು 16 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಆಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರ (ಗಳು) 16 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಹತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ 96 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.

    ಸುಮೋಕು ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಸುಮೋಕು ಕುರಿತಾದ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ ಮೂಲತಃ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು. ಆಟವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ Qwirkle ಆಗಿದೆ. ಇತರರು ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಬಲ್ ಅಥವಾ ಬನಾನಾಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಇದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಹೋಲಿಕೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ಆಟವು ಅಕ್ಷರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ (3-5) ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಲುಗಳು/ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಕ್ಯಾಚ್ ಏನೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಕ್ವಿರ್ಕಲ್ ಗೆ ಗಣಿತದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸೇರಿಸುವ ವಿಚಾರ ಒಲಿಯಿತುಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆದರೆ ಅದು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ ಯಾವಾಗಲೂ ಇತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು "ಮ್ಯಾಥಿ" ಮತ್ತು ಮಂದವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ಅದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡದ ಜನರು ಸುಮೋಕುವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಇದರ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಗಣಿತದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ಗಣಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಆದರೆ ಬಹುಪಾಲು ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. 3, 4, ಅಥವಾ 5 ರ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಒಂದೇ ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟವರಾಗದಿದ್ದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಗಣಿತದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಾನು ಆಟದ ಕುರಿತು ಚರ್ಚಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ನಾನು ಸುಮೊಕು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತರಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಮೂಲಭೂತ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಗುಣಾಕಾರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸುಮೋಕು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೀತಿಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ/ಬಲಪಡಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.