Reseña y reglas del juego de mesa Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aunque nunca hemos analizado el juego aquí en Geeky Hobbies, Qwirkle es un juego que me gusta mucho. Qwirkle es un juego de colocación de fichas en el que los jugadores juegan fichas en un patrón de tipo crucigrama haciendo coincidir el color o la forma de las fichas que ya se han jugado. Los jugadores tienen que jugar sus fichas sabiamente con el fin de anotar más puntos que sus oponentes. Entonces, ¿por qué estoy trayendo esto en una revisión de¿Sumoku? Lo traigo a colación porque en cuanto empecé a jugar a Sumoku me recordó inmediatamente a Qwirkle, ya que los dos juegos tienen mucho en común. Básicamente el juego parecía lo que obtendrías si cogieras Qwirkle y en lugar de formas le añadieras números y matemáticas. Como soy fan de Qwirkle y siempre se me han dado bastante bien las matemáticas pensé que era una combinación realmente interesante.Puede que Sumoku no sea para todo el mundo, pero es un divertido juego matemático con una mecánica interesante que da lugar a un juego sorprendentemente divertido.

Cómo jugar

Cómo jugar al Sumoku

El Sumoku se puede jugar de dos maneras diferentes, como se detalla a continuación.

Sumoku clásico

Configurar

  • Coge una hoja de papel y un utensilio de escritura para llevar la cuenta.
  • Cada jugador saca ocho fichas de la bolsa y las coloca boca arriba frente a sí.
  • Los jugadores suman el total de todas sus fichas. El jugador cuyas fichas sumen el total más bajo lanzará el dado. El número que salga en el dado es el "número clave" que se utilizará durante toda la partida.
  • Comenzará la partida el jugador que haya lanzado el dado.

Los jugadores han sacado un cinco en el dado. Esto hace que el cinco sea el número clave del juego. Los jugadores tendrán que jugar fichas que sumen un múltiplo de cinco. Este número clave se utiliza para el resto de las imágenes que aparecen a continuación.

El juego

El jugador que haya tirado el dado comenzará la partida colocando algunas de sus fichas en una fila/columna en el centro de la mesa. Las fichas que elija jugar deben sumar un múltiplo del número clave. Al elegir las fichas que jugará, no podrá jugar dos fichas del mismo color. El jugador anotará puntos iguales al valor numérico de las fichas que haya jugado. A continuación, el jugador sacaráfichas de la bolsa para reponer su total a ocho. El juego pasará entonces al siguiente jugador.

Ver también: Scattergories (The Card Game) Reseña del juego de cartas

Con un número clave de cinco, el primer jugador ha jugado estas cuatro fichas. Las fichas suman un total de veinte, con una ficha de cada color. A medida que las fichas sumen veinte, el jugador anotará veinte puntos.

En cada turno, excepto en el primero, los jugadores tendrán que colocar fichas que conecten con las fichas que ya se han jugado. Las fichas se pueden jugar de una de las tres maneras siguientes:

  • Se pueden añadir fichas a una fila o columna que ya se haya jugado. El jugador obtendrá puntos en función del valor numérico de todas las fichas de la fila/columna a la que se hayan jugado las fichas.

    Este jugador ha decidido añadir un cinco amarillo a esta fila. Como ahora la fila suma 25, el jugador anotará 25 puntos.

  • Se puede jugar un grupo de fichas que conecte con una ficha de otra fila o columna ya jugada. El jugador obtendrá puntos en función del valor numérico de todas las fichas de la nueva fila/columna (incluida la ficha ya jugada).

    Este jugador ha decidido sumar la columna vertical situada bajo el ocho verde. Como la columna suma 25, el jugador obtendrá 25 puntos.

  • Se puede jugar un nuevo grupo de fichas que extienda una fila/columna que ya se ha jugado al mismo tiempo que se crea una nueva fila/columna. En esta situación, obtendrás puntos de ambos grupos de fichas.

    Este jugador ha decidido jugar la columna vertical a lo largo del lado derecho de la imagen. A medida que las fichas se añaden a la fila mientras crean una columna, el jugador anotará puntos de ambas. El jugador anotará 25 puntos por la fila horizontal. El jugador anotará 25 puntos adicionales por la columna vertical. Por esta jugada, el jugador anotará 50 puntos.

Al colocar fichas de cualquiera de estas formas debes seguir dos reglas.

  • Las fichas de un grupo deben sumar un múltiplo del número clave.
  • No puede repetir un color dentro de una fila/columna.

Cuando coloques una ficha, si completas una fila/columna que tenga los seis colores, podrás hacer otro turno. No podrás coger nuevas fichas para este turno extra, pero sumarás los puntos ganados en ambos turnos.

Se han añadido los seis colores a esta fila. El jugador que añada la última ficha tendrá otro turno.

Después de sumar tus puntos al total actual, robarás un número de fichas del montón de robo igual al número de fichas que hayas jugado. El juego pasará entonces al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fin de la partida

Una vez extraídas todas las fichas de la pila de extracción, los jugadores seguirán turnándose hasta que no quede ninguna ficha que puedan jugar. Entonces, los jugadores contarán los valores de las fichas que aún tengan delante y los restarán de sus puntos totales. El jugador que consiga más puntos gana la partida.

Sumoku de velocidad

Configurar

  • Pon todas las fichas boca abajo y mézclalas. Colócalas sobre la mesa donde todos puedan alcanzarlas. Coloca la bolsa junto a la pila de extracción.
  • Cada jugador sacará diez fichas y las colocará boca arriba frente a sí.
  • Se lanzará el dado que determinará el número clave del juego.

El juego

Una vez lanzado el dado, comenzará el juego. Todos los jugadores jugarán al mismo tiempo y crearán su propio "crucigrama" con sus fichas. Todas las reglas relativas a la forma de jugar con las fichas son las mismas que en el juego principal.

Cuando un jugador se atasca y no encuentra la forma de añadir las últimas fichas a su cuadrícula, puede cambiar una de las fichas que no utiliza por dos fichas de la pila de robo.

Fin de la ronda

Los jugadores continuarán construyendo su propio crucigrama hasta que un jugador haya utilizado todas sus fichas. Cuando un jugador utilice su última ficha, cogerá la bolsa y gritará "Sumoku". El juego se detendrá mientras los jugadores comprueban que todas las fichas se han jugado correctamente. Si una o más fichas se han jugado incorrectamente, la ronda continuará y el jugador que se haya equivocado será eliminado para la ronda siguiente.Todas sus fichas se devolverán a la pila de extracción. Cada uno de los jugadores restantes extraerá dos fichas nuevas. El juego se reanudará con los demás jugadores intentando terminar su crucigrama.

Si todas las fichas se han jugado correctamente, el jugador gana la ronda. A continuación, se jugará otra ronda. Todas las fichas se devuelven al montón de extracción y el juego se prepara para la siguiente ronda. El ganador de la ronda anterior lanzará el dado para la siguiente ronda.

Este jugador ha utilizado todas sus fichas para crear este crucigrama. Como el crucigrama utiliza correctamente las fichas, este jugador ganará la ronda. Nota: Al hacer la foto no me di cuenta de que había dos fichas verdes en la fila inferior. Esto no estaría permitido. Sin embargo, si las ocho verdes o una fueran de distinto color, sí estaría permitido.

Fin de la partida

Un jugador puede ganar de dos maneras. Si un jugador gana dos rondas seguidas, ganará automáticamente la partida. De lo contrario, el primer jugador que gane tres rondas ganará la partida.

Spot Sumoku

Configurar

  • Coloca las fichas boca abajo sobre la mesa y mézclalas.
  • Coge diez fichas y ponlas boca arriba en el centro de la mesa.
  • Uno de los jugadores lanzará el dado para determinar el número clave.

El juego

Todos los jugadores estudiarán las diez fichas que están boca arriba sobre la mesa. El primer jugador que detecte cuatro fichas que sumen un múltiplo del número clave avisará a los demás jugadores. Las cuatro fichas pueden repetir un número pero no pueden repetir un color. El jugador revelará las cuatro fichas que ha encontrado a los demás jugadores. Si aciertan se llevarán las cuatro fichas que valdrán puntosal final de la partida. Se sacan cuatro fichas nuevas y comienza una nueva ronda.

El número clave de este juego es el cinco. Los jugadores tienen que encontrar cuatro fichas que sumen un múltiplo de cinco. Hay varias combinaciones diferentes que los jugadores pueden elegir. Pueden escoger el seis amarillo, el cuatro rojo, el cuatro morado y el uno verde. Otra opción es el cuatro morado, el uno verde, el ocho rojo y el dos naranja. Otra opción es el ocho rojo, el dos naranja, el ocho verde y el dos azul.

Si el jugador elige cuatro fichas que no suman un múltiplo del número clave o dos o más fichas son del mismo color, el jugador falla. Las cuatro fichas se devuelven a las otras fichas boca arriba. Como castigo, el jugador perderá cuatro fichas que haya adquirido en una ronda anterior. Si el jugador no tiene fichas, tendrá que sentarse el resto de la ronda.

Fin de la partida

La partida terminará cuando uno de los jugadores haya conseguido suficientes fichas. En partidas de 2 a 4 jugadores, el primero que consiga 16 fichas ganará la partida. En partidas de 5 a 8 jugadores, el primero que consiga 12 fichas ganará la partida.

Equipo Sumoku

El Sumoku por equipos se juega de forma muy parecida al Sumoku rápido y sigue las mismas reglas, con la excepción de que los jugadores no sacarán fichas adicionales. Todos los jugadores se dividirán en equipos. Dependiendo del número de equipos, cada uno recibirá un número de fichas:

  • 2 equipos: 48 fichas para cada equipo
  • 3 equipos: 32 fichas para cada equipo
  • 4 equipos: 24 fichas para cada equipo

Se lanzará el dado para determinar el número clave. Todos los equipos jugarán al mismo tiempo. Los equipos montarán sus fichas formando un crucigrama en el que cada fila/columna sume un múltiplo del número clave. El primer equipo que coloque correctamente todas sus fichas ganará la partida.

Solo Sumoku

Solo Sumoku es como los otros juegos excepto que un jugador juega solo o todos los jugadores juegan juntos. Empiezas sacando 16 fichas y tirando el dado. Luego ensamblarás las 16 fichas en un crucigrama. La única diferencia en este modo es que los números y los colores no pueden repetirse en la misma fila/columna. Después de que el jugador o jugadores usen las 16 fichas sacarán diez más e intentarán añadirlas a laLos jugadores van añadiendo diez fichas más hasta completar las 96 fichas del crucigrama.

Mi opinión sobre Sumoku

Tengo que decir que mi primera impresión de Sumoku fue básicamente la correcta. El juego es más o menos Qwirkle con números y algunas matemáticas básicas. Otros pueden decir que se siente como Scrabble o Bananagrams mezclado con las matemáticas que parece una comparación justa también. Básicamente, el juego tiene jugadores que crean crucigramas que implican números en lugar de letras. Usted va a tirar un dado y luego tener que crear filas ycolumnas que sumen un múltiplo del número (3-5) que haya salido en la tirada. Los jugadores pueden añadir a filas/columnas que ya se hayan jugado o crear su propia fila/columna que esté conectada a las fichas que ya están en el tablero. La única pega es que el mismo color no puede aparecer más de una vez en cada fila/columna.

La idea de añadir una mecánica matemática a Qwirkle sonaba interesante, pero siempre existía la posibilidad de que fallara. Mi principal preocupación era que el juego se volviera "matemático" y aburrido, ya que los jugadores se limitaban a sumar fichas para encontrar los números que necesitaban. La buena noticia es que funciona bastante mejor de lo que esperaba. Puedo verA la gente a la que no le gustan los juegos matemáticos no le gusta Sumoku, pero yo disfruté mucho con el juego. Creo que en parte se debe a que el juego decidió sabiamente limitar la cantidad de operaciones matemáticas que hay que hacer. Hay que hacer operaciones matemáticas en cada turno, pero en su mayor parte son bastante básicas. Sólo hay que sumar números de un dígito para encontrar varios factores de 3, 4 o 5. A menos que se trate de un juego de estrategia.si se te dan mal las matemáticas, no son difíciles de encontrar, por lo que el juego nunca resulta demasiado exigente desde el punto de vista matemático.

Aunque volveré a hablar de la jugabilidad, quiero hacer un pequeño desvío para mencionar que Sumoku tiene un gran valor educativo. Creo que el juego podría funcionar muy bien en colegios y otros entornos educativos. Esto se debe a que el juego se basa en gran medida en las habilidades básicas de suma y multiplicación. Por lo tanto, creo que podría ser muy útil para reforzar estas habilidades en los más jóvenes.El Sumoku es el mejor tipo de juego educativo. El juego hace un buen trabajo enseñando/reforzando conceptos a la vez que sigue siendo lo suficientemente divertido como para no aburrir a los jugadores. Un juego puede ser realmente educativo, pero si es tan aburrido que nadie quiere jugarlo, nadie aprenderá nada. En su lugar, es mejor construir un juego dejuego con algunos elementos educativos combinados con una mecánica realmente divertida para que los jugadores aprendan sin darse cuenta de que están aprendiendo.

Como veo que el juego funciona bien como herramienta de enseñanza/refuerzo de habilidades matemáticas básicas, es bueno que el juego sea bastante fácil de jugar. La mecánica del juego es bastante sencilla. Si tienes habilidades matemáticas básicas y entiendes el concepto de un crucigrama, ya casi lo tienes. Creo que honestamente podrías enseñar el juego a nuevos jugadores en sólo un par de minutos. El juego tiene unedad recomendada de 9+, pero creo que es un poco alta. Los niños con habilidades básicas de suma y multiplicación deben ser capaces de jugar el juego sin mucho problema. La simplicidad del juego lleva a que el juego se juegue bastante rápido. Dependiendo del tipo de juego que decida jugar yo diría que la mayoría de los juegos sólo tomarán 20 minutos o menos a menos que un jugador sufra de parálisis por análisis olos jugadores tienen problemas para completar sus crucigramas.

En total, Sumoku incluye cinco juegos diferentes a los que puedes jugar con las fichas. Todos los juegos utilizan en su mayoría la misma mecánica, aunque cada uno de ellos presenta algunos retoques con respecto al juego principal.

El juego principal se basa principalmente en el análisis del crucigrama para encontrar áreas donde se puede jugar sus azulejos con el fin de maximizar sus puntos. En mi experiencia hay dos claves para hacerlo bien en el juego principal. En primer lugar, si es posible, usted quiere tratar de añadir un azulejo a una fila / columna junto con suficientes azulejos para crear una larga fila / columna que se extiende fuera de él. Esto es clave porque estas oportunidades le permiten anotar muchode puntos ya que anotarás dos filas/columnas a la vez. Esto puede dar lugar a una gran cantidad de puntos ya que en una partida tuvimos dos jugadores que anotaron 70 o más puntos en una ronda. Si puedes anotar una de estas rondas y los otros jugadores no pueden tendrás una ventaja casi insuperable en el juego. La otra clave del juego es tratar de jugar la sexta ficha de color a una fila o columna. Esto es importante ya que permite quepara realizar una segunda jugada en su turno, lo que puede aumentar considerablemente su puntuación en una ronda.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Dice City

Aparte del juego en solitario, que es básicamente el juego principal sin límite de tiempo ni puntuación, yo diría que el resto de modos son variantes que añaden mecánicas de velocidad al juego principal. Speed Sumoku y Team Sumoku básicamente toman el juego principal y le añaden un elemento de velocidad en el que los jugadores/equipos compiten para intentar colocar todas sus fichas en un crucigrama antes que los demás jugadores/equipos. Mientras que la mayoría de los modosson similares al juego principal, estos dos juegos en realidad juegan un poco diferente que el juego principal. En lugar de tratar de encontrar la jugada de mayor puntuación que sólo está tratando de jugar sus fichas lo más rápido posible con el fin de deshacerse de ellos. Por último está Spot Sumoku que es básicamente un ejercicio de matemáticas donde usted tiene que encontrar cuatro fichas que suman un múltiplo del número clave.

Pensaba que Sumoku iba a ser bastante bueno, pero tengo que decir que me ha gustado más de lo que esperaba. La mecánica funciona muy bien. A la gente que odia las matemáticas probablemente no le guste el juego, pero la mayoría de la gente disfrutará con Sumoku. Creo que la razón por la que me ha gustado el juego es que ha cogido la mecánica que tanto me gustaba de Qwirkle y le ha añadido una interesante mecánica matemática.Yo no diría que el juego es tan bueno como Qwirkle, pero está cerca. Creo que parte de la razón por la que encontré el juego tan agradable es que es sorprendentemente satisfactorio cuando se encuentra un buen movimiento o son capaces de completar su crucigrama antes de que los otros jugadores. Yo diría que probablemente disfruté el juego principal de la mayoría, ya que hay un poco de estrategia en la búsqueda de la playSpeed Sumoku y Team Sumoku también me parecieron buenos, ya que la mecánica de velocidad funciona bien, pero no puedo decir que me gustara mucho Spot Sumoku, ya que parece un ejercicio matemático básico en lugar de un juego real.

Además de la jugabilidad, los componentes también me parecieron bastante buenos. Básicamente, el juego sólo incluye las fichas numéricas. Sin embargo, las fichas numéricas me parecieron bastante buenas. Las fichas están hechas de plástico/baquelita, pero son bastante gruesas. Me gustó que los números estuvieran grabados y que no tuvieras que preocuparte de que se desvanecieran. Las fichas no son muy llamativas, pero no era necesario que lo fueran.El juego también viene con un buen número de ellos. Aparte de los azulejos voy a felicitar al juego de la bolsa de viaje que se incluye. La bolsa de viaje es una buena idea como Sumoku es el tipo de juego que va a viajar muy bien. La bolsa es bastante pequeño y todo lo que necesita para jugar el juego es una superficie plana. Con el juego juega bastante rápido es un buen juego.para llevar de viaje.

Aunque disfruté mucho con Sumoku, hay dos problemas con el juego.

El primer problema aparece sobre todo en el juego principal. Como ocurre con muchos juegos en los que los jugadores tienen muchas posibilidades, Sumoku es un juego en el que los jugadores pueden sufrir parálisis por análisis. Al principio del juego, tus decisiones son bastante sencillas, ya que no tienes demasiadas opciones. Sin embargo, a medida que el crucigrama se amplía, el problema de la parálisis por análisis empeora.ya que hay más opciones para jugar. Hacia el final de la partida esto puede ser bastante malo, ya que habrá muchas opciones diferentes para elegir. Entre analizar todas las fichas que tienes delante y todos los lugares diferentes en los que puedes jugarlas, podrías pasar mucho tiempo intentando encontrar la mejor jugada para un turno. Esto hará que los jugadores tengan que esperar mucho tiempo a que un jugador hagaPara disfrutar plenamente del juego, los jugadores deben aceptar que no siempre encontrarán la jugada definitiva o, de lo contrario, deben limitar el tiempo de los turnos para que los jugadores no tengan tiempo de analizar todas las opciones.

El otro problema es que todos los juegos dependen bastante de la suerte. No es de extrañar, ya que se sacan fichas al azar. Sin embargo, la suerte en Sumoku puede tener un gran impacto en el juego, ya que un jugador que no saque bien las fichas lo tendrá difícil para ganar. Hay un par de cosas diferentes que se necesitan al sacar fichas. En primer lugar, se necesita una variedad de colores diferentes.Si te quedas con fichas de sólo dos o tres colores, sólo puedes jugar hasta dos o tres fichas en tu turno, ya que no puedes tener dos fichas del mismo color en una fila o columna. Mientras tanto, tener muchos colores diferentes te da más flexibilidad en el juego. De lo contrario, es beneficioso conseguir fichas que sean a su vez un múltiplo del número clave. Esto significa que puedes añadirlas a cualquier número clave.Por último, en el juego principal es beneficioso conseguir fichas que puedas utilizar para rematar una fila/columna o que te permitan construir sobre dos filas/columnas, ya que eso te permitirá conseguir más puntos. El juego tiene bastante habilidad, pero la suerte también influirá a la hora de ganar.

¿Debería comprar Sumoku?

Para resumir Sumoku es básicamente lo que obtendrías si añadieras habilidades matemáticas básicas a Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. El modo de juego básico gira en torno a crear un crucigrama donde cada fila/columna es igual a un múltiplo del número clave del juego mientras te aseguras de que no se repiten colores en ninguna fila o columna. Siendo un fan de Qwirkle encontré esta mecánica bastante interesante. El modo de juego es bastante...No creo que el juego sea muy atractivo para las personas a las que no les gustan los juegos matemáticos, pero creo que el juego es bastante divertido e incluso tiene cierto valor educativo, ya que puede ayudar a enseñar o reforzar las habilidades matemáticas básicas. También hay cinco juegos diferentes que se pueden jugar con las fichas de Sumoku y la mayoría de ellos son bastante divertidos.Los dos principales problemas del juego son que a veces puede producirse cierta parálisis por análisis y que el juego depende bastante de la suerte.

Si no te gustan los juegos de matemáticas o no crees que la mecánica de juego sea muy interesante, probablemente Sumoku no sea para ti. Sin embargo, si el concepto te parece interesante, creo que disfrutarás bastante con el juego. Yo recomendaría hacerse con Sumoku, ya que me lo pasé bastante bien con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.