Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Megjithëse nuk e kemi rishikuar kurrë lojën këtu në Geeky Hobbies, Qwirkle është një lojë që më pëlqen shumë. Qwirkle është një lojë për vendosjen e pllakave ku lojtarët luajnë pllaka në një model të tipit fjalëkryq duke përputhur ose ngjyrën ose formën e pllakave që janë luajtur tashmë. Lojtarët duhet të luajnë pllakat e tyre me mençuri në mënyrë që të fitojnë më shumë pikë se kundërshtarët e tyre. Pra, pse po e sjell këtë në një përmbledhje të Sumoku? Po e sjell sepse sapo fillova të luaja Sumoku më kujtoi menjëherë Qwirkle pasi të dy lojërat kanë shumë të përbashkëta. Në thelb, loja dukej si ajo që do të merrnit nëse merrni Qwirkle dhe në vend të formave do të shtonit numra dhe matematikë. Meqenëse unë jam një fans i Qwirkle dhe kam qenë gjithmonë shumë i mirë në matematikë, mendova se ky ishte një kombinim vërtet interesant. Sumoku mund të mos jetë për të gjithë, por është një lojë zbavitëse matematikore me mekanikë interesante që çon në një lojë çuditërisht argëtuese.

Si të luanimjafton që të mos i mërzitë lojtarët. Një lojë mund të jetë vërtet edukative, por nëse është aq e mërzitshme sa askush nuk dëshiron ta luajë, askush nuk do të mësojë asgjë. Në vend të kësaj, është më mirë të ndërtoni një lojë me disa elemente edukative të kombinuara me mekanikë argëtuese, në mënyrë që lojtarët të mësojnë pa e vënë re se po mësojnë.

Siç e shoh që loja funksionon mirë si një mjet mësimor/përforcues për aftësitë themelore të matematikës është gjë e mirë që loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur. Mekanika në lojë është mjaft e thjeshtë. Nëse keni aftësi themelore matematikore dhe e kuptoni konceptin e fjalëkryqit, pothuajse tashmë jeni aty. Unë mendoj se ju mund t'ua mësoni lojën me ndershmëri lojtarëve të rinj brenda vetëm disa minutave. Loja ka një moshë të rekomanduar 9+, por mendoj se është pak e lartë. Fëmijët me aftësi bazë të mbledhjes dhe shumëzimit duhet të jenë në gjendje ta luajnë lojën pa shumë probleme. Thjeshtësia e lojës bën që loja të luhet mjaft shpejt. Në varësi të llojit të lojës që vendosni të luani, do të thosha se shumica e lojërave do të zgjasin vetëm 20 minuta ose më pak, përveç nëse një lojtar vuan nga paraliza e analizës ose lojtarët kanë vështirësi të plotësojnë fjalëkryqet e tyre.

Në total Sumoku përfshin pesë të ndryshme lojëra që mund të luani me pllaka. Të gjitha lojërat përdorin kryesisht të njëjtën mekanikë, ku secila ka disa ndryshime në lojën kryesore.

Loja kryesore kryesishtmbështetet në analizimin e fjalëkryqit për të gjetur zona ku mund të luani pllakat tuaja për të maksimizuar pikët tuaja. Në përvojën time ka dy çelësa për të bërë mirë në lojën kryesore. Së pari, nëse është e mundur, dëshironi të provoni të shtoni një pllakë në një rresht/kolona së bashku me pllaka të mjaftueshme për të krijuar një rresht/kolona të gjatë që zgjatet jashtë saj. Kjo është thelbësore sepse këto mundësi ju lejojnë të shënoni shumë pikë pasi do të shënoni dy rreshta/kolona në të njëjtën kohë. Kjo mund të çojë në shumë pikë pasi në një ndeshje kishim dy lojtarë që shënonin 70 ose më shumë pikë në një raund. Nëse mund të shënoni një nga këto raunde dhe lojtarët e tjerë nuk munden, do të keni një epërsi pothuajse të pakapërcyeshme në lojë. Çelësi tjetër i lojës është përpjekja për të luajtur pllakën e gjashtë me ngjyrë në një rresht ose kolonë. Kjo është e rëndësishme pasi ju lejon të bëni një lojë të dytë në radhën tuaj, e cila mund të rrisë shumë rezultatin tuaj në një raund.

Përveç lojës solo, e cila në thelb është loja kryesore pa kufi kohor apo rezultat, unë do të thoshte se pjesa tjetër e mënyrave janë variante që shtojnë mekanikën e shpejtësisë në lojën kryesore. Speed ​​Sumoku dhe Team Sumoku në thelb marrin lojën kryesore dhe shtojnë një element shpejtësie ku lojtarët/skuadrat garojnë për të provuar dhe vendosur të gjitha pllakat e tyre në një fjalëkryq përpara lojtarëve/skuadrave të tjera. Ndërsa shumica e mekanikës janë të ngjashme me lojën kryesore, këto dy lojëra në të vërtetë luajnë mjaft ndryshe nga loja kryesore. Në vend tëduke u përpjekur të gjeni lojën me rezultatin më të lartë, thjesht po përpiqeni të luani pllakat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të shpëtoni prej tyre. Më në fund është Spot Sumoku i cili është në thelb një ushtrim matematikor ku duhet të gjesh katër pllaka që mbledhin një shumëfish të numrit kyç.

Mendova se Sumoku do të ishte shumë i mirë, por më duhet të them se Më pëlqeu më shumë se sa prisja. Mekanika thjesht funksionon kaq mirë. Njerëzit që e urrejnë matematikën ndoshta nuk do ta pëlqejnë lojën, por shumica e njerëzve të tjerë duhet të shijojnë kohën e tyre me Sumoku. Mendoj se arsyeja që më pëlqeu loja është se ajo mori mekanikën që më pëlqeu shumë nga Qwirkle dhe shtoi një mekanik interesant matematikor në krye të tyre. Nuk do të thoja që loja është aq e mirë sa Qwirkle, por është afër. Mendoj se një pjesë e arsyes që e gjeta lojën kaq të këndshme është se është çuditërisht e kënaqshme kur gjeni një lëvizje të mirë ose jeni në gjendje të plotësoni fjalëkryqin tuaj përpara lojtarëve të tjerë. Unë do të thoja se ndoshta më ka pëlqyer më së shumti loja kryesore pasi ka mjaft strategji për të gjetur lojën që do t'ju shënojë më shumë pikë. Mendova se Speed ​​Sumoku dhe Team Sumoku ishin gjithashtu të mira pasi mekaniku i shpejtësisë punon mirë. Nuk mund të them se isha një adhurues i madh i Spot Sumoku, megjithëse duket si një ushtrim bazë matematikor në vend të një loje aktuale.

Përveç lojës, mendova se përbërësit ishinmjaft mirë gjithashtu. Në thelb, loja përfshin vetëm numrin e pllakave. Mendova se numri i pllakave ishte mjaft i mirë. Pllakat janë prej plastike/bakelite por janë mjaft të trasha. Unë e vlerësoj që numrat janë gdhendur aty ku nuk duhet të shqetësoheni për zbehjen e tyre. Pllakat nuk janë shumë të ndezura, por nuk duhej të ishin pasi janë vërtet të qëndrueshme dhe bëjnë punën e tyre. Loja gjithashtu vjen me mjaft prej tyre. Përveç pllakave, unë do ta komplimentoj lojën për çantën e udhëtimit që përfshihet. Çanta e udhëtimit është një ide e mirë pasi Sumoku është lloji i lojës që do të udhëtojë vërtet mirë. Çanta është goxha e vogël dhe gjithçka që ju nevojitet për të luajtur lojën është një sipërfaqe e sheshtë. Me lojën që luhet shumë shpejt, është një lojë e mirë për t'u sjellë me vete gjatë udhëtimit.

Ndërsa më pëlqeu shumë koha me Sumoku, ka dy probleme me lojën.

Problemi i parë vjen kryesisht në lojë në ndeshjen kryesore. Ashtu si shumë lojëra ku lojtarëve u jepen shumë lojëra të mundshme, Sumoku është një lojë ku lojtarët mund të vuajnë vërtet nga paraliza e analizës. Në fillim të lojës vendimet tuaja janë mjaft të drejtpërdrejta pasi nuk keni shumë mundësi për të luajtur. Ndërsa fjalëkryqi zgjerohet, megjithëse problemi i paralizës së analizës përkeqësohet pasi ka më shumë opsione për të luajtur. Nga fundi i lojës kjo mund të bëhet shumë e keqe pasi do të ketë shumë të ndryshmeopsionet për të zgjedhur. Midis analizimit të të gjitha pllakave para jush dhe të gjitha vendeve të ndryshme ku mund t'i luani ato, mund të kaloni shumë kohë duke u përpjekur të gjeni lojën më të mirë për një kthesë. Kjo do të bëjë që lojtarët të duhet të presin një kohë të gjatë që një lojtar të bëjë një lëvizje nëse një ose më shumë nga lojtarët vuajnë nga paraliza e analizës. Për të shijuar plotësisht lojën, lojtarët duhet të jenë në rregull që jo gjithmonë të gjejnë lojën përfundimtare ose përndryshe ata duhet të zbatojnë një afat kohor për kthesat në mënyrë që lojtarët të mos kenë kohë për të analizuar çdo opsion.

Problemi tjetër është se të gjitha lojërat mbështeten në shumë fat. Kjo nuk është aq e habitshme pasi po vizatoni pllaka të rastësishme. Fati në Sumoku mund të ketë një ndikim mjaft të madh në lojë edhe pse si një lojtar që nuk tërheq mirë do ta ketë të vështirë ta fitojë lojën. Ka disa gjëra të ndryshme që dëshironi gjatë vizatimit të pllakave. Së pari ju dëshironi një larmi ngjyrash të ndryshme. Nëse keni ngecur me pllaka me vetëm dy ose tre ngjyra, mund të luani vetëm deri në dy ose tre pllaka në radhë, pasi nuk mund të keni dy pllaka të së njëjtës ngjyrë në një rresht ose kolonë. Ndërkohë të kesh shumë ngjyra të ndryshme të jep më shumë fleksibilitet në lojë. Përndryshe është e dobishme për të marrë pllaka që janë vetë një shumëfish i numrit kyç. Kjo do të thotë që ju mund t'i shtoni ato në çdo rresht / kolonë për sa kohë që ajo ngjyrë nuk është tashmë nërreshti/kolona. Së fundi, në lojën kryesore është e dobishme të merrni pllaka që mund t'i përdorni për të përfunduar një rresht/kolona ose për t'ju lejuar të ndërtoni në dy rreshta/kolona, ​​pasi kjo do t'ju lejojë të fitoni më shumë pikë. Ka mjaft aftësi në lojë, por fati do të luajë një rol në atë se kush fiton.

A duhet të blini Sumoku?

Për ta përmbledhur Sumokun, në thelb është ajo që do të merrnit nëse ju keni shtuar aftësitë bazë matematikore në Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Loja bazë rrotullohet rreth krijimit të një fjalëkryqi ku çdo rresht/kolona është e barabartë me një shumëfish të numrit kyç për lojën, duke u siguruar që ngjyrat të mos përsëriten në asnjë rresht ose kolonë. Duke qenë një fans i Qwirkle, më dukej se ky mekanik ishte mjaft interesant. Loja është mjaft e thjeshtë dhe megjithatë ka njëfarë strategjie/aftësie ndërsa kuptoni se si të luani më mirë pllakat tuaja. Unë nuk e shoh lojën vërtet tërheqëse për njerëzit që nuk i pëlqejnë lojërat matematikore, por mendoj se loja ishte mjaft argëtuese dhe madje ka një vlerë edukative pasi mund të ndihmojë në mësimin/përforcimin e aftësive themelore matematikore. Ekzistojnë gjithashtu pesë lojëra të ndryshme që mund të luani me pllakat Sumoku dhe shumica e tyre janë mjaft të këndshme. Dy problemet kryesore me lojën janë se ndonjëherë mund të ketë paralizë analize dhe loja mbështetet në shumë fat.

Nëse nuk ju pëlqejnë vërtet lojërat matematikore ose nuk mendoni se loja tingëllon aq interesante, Sumoku ndoshta nuk do të jetë për ju. NëseKoncepti ju tingëllon interesant edhe pse mendoj se do ta shijoni pak lojën. Unë do të rekomandoja të marr Sumoku pasi u argëtova pak me të.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës Qwixx Dice

Bli Sumoku në internet: Amazon, eBay

vdes. Numri i mbështjellë në bidon është "numri kyç" i cili do të përdoret për të gjithë lojën.
  • Lojtari që ka mbështjellë bidon do të fillojë lojën.
  • Lojtarët kanë mbështjellë një pesë në dieta. Kjo e bën pesë numrin kryesor për lojën. Lojtarët do të duhet të luajnë pllaka që shtojnë një shumëfish të pesë. Ky numër kyç përdoret për pjesën tjetër të fotografive më poshtë.

    Luajtja e lojës

    Lojtari që ka rrokullisur kollonin do ta fillojë lojën duke vendosur disa nga pllakat e tij në një rresht/kolona në qendra e tavolinës. Pllakat që ata zgjedhin për të luajtur duhet të shtojnë një shumëfish të numrit kyç. Kur zgjedhin se cilat pllaka do të luajnë, ata nuk mund të luajnë dy pllaka të së njëjtës ngjyrë. Lojtari do të shënojë pikë të barabarta me vlerën numerike të pllakave që luajti. Më pas, lojtari do të tërheqë pllaka nga çanta për të rimbushur totalin e tyre në tetë. Më pas, luajtja do t'i kalojë lojtarit tjetër.

    Me një numër kyç prej pesë, lojtari i parë ka luajtur këto katër pllaka. Pllakat mblidhen deri në njëzet gjithsej me një pllakë të çdo ngjyre. Ndërsa pllakat mblidhen deri në njëzet, lojtari do të shënojë njëzet pikë.

    Në çdo hap, përveç të parës, lojtarët do të duhet të vendosin pllaka që lidhen me pllakat që janë luajtur tashmë. Pllakat mund të luhen në një nga tre mënyrat:

    • Pllakat mund të shtohen në një rresht ose kolonë që është luajtur tashmë. Lojtari do të shënojë pikë bazuarmbi vlerën numerike të të gjitha pllakave në rreshtin/kolonën ku u luajtën pllakat.

      Ky lojtar ka vendosur të shtojë një pesë të verdhë në këtë rresht. Duke qenë se rreshti tani arrin gjithsej 25, lojtari do të shënojë 25 pikë.

    • Mund të luhet një grup pllakash që lidhet me një pllakë nga një rresht ose kolonë tjetër që është luajtur tashmë. Lojtari do të shënojë pikë bazuar në vlerën numerike të gjitha pllakat në rreshtin/kolonën e re (duke përfshirë pllakën që është luajtur tashmë).

      Ky lojtar ka vendosur të shtojë kolonën vertikale poshtë tetës së gjelbër. Meqenëse kolona arrin gjithsej 25, lojtari do të shënojë 25 pikë.

    • Mund të luhet një grup i ri pllakash që zgjeron një rresht/kolona që është luajtur tashmë, ndërsa krijon gjithashtu një rresht/kolona të re. Në këtë situatë ju do të fitoni pikë nga të dy grupet e pllakave.

      Ky lojtar ka vendosur të luajë kolonën vertikale përgjatë anës së djathtë të figurës. Ndërsa pllakat shtohen në rresht gjatë krijimit të një kolone, lojtari do të fitojë pikë nga të dyja. Lojtari do të shënojë 25 pikë për rreshtin horizontal. Lojtari do të shënojë 25 pikë shtesë për kolonën vertikale. Për këtë lojë lojtari do të shënojë 50 pikë.

    Kur vendosni pllaka në ndonjë nga këto mënyra, duhet të ndiqni dy rregulla.

    • Pllakat në një grup duhet të shtojë një shumëfish të numrit kyç.
    • Nuk mund të përsërisni një ngjyrë brenda arresht/kolona.

    Kur vendosni një pllakë nëse plotësoni një rresht/kolona që përmban të gjashtë ngjyrat, do të merrni një kthesë tjetër. Nuk do të keni mundësi të vizatoni pllaka të reja për këtë kthesë shtesë, por do të shënoni pikët e fituara për të dyja kthesat.

    Të gjashtë ngjyrat janë shtuar në këtë rresht. Lojtari që do të shtojë pllakën e fundit do të marrë një kthesë tjetër.

    Pasi të shtoni pikët tuaja në totalin aktual, do të vizatoni një numër pllakash nga grumbulli i barazimit të barabartë me numrin e pllakave që keni luajtur. Më pas loja do t'i kalojë lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës.

    Fundi i lojës

    Pasi të jenë tërhequr të gjitha pllakat nga grumbulli i barazimit, lojtarët do të vazhdojnë të marrin radhë derisa asnjë nga lojtarët të mos ketë tjegulla të mbetura që ata mund të luajnë. Më pas, lojtarët do të numërojnë vlerat e pllakave ende përpara tyre dhe do ta zbresin këtë nga pikët e tyre totale. Lojtari që shënon më shumë pikë fiton lojën.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • Kthejini të gjitha pllakat me fytyrë poshtë dhe përziejini ato. Vendosini ato në tryezë ku të gjithë mund t'i arrijnë. Vendoseni çantën pranë grumbullit të barazimit.
    • Çdo lojtar do të vizatojë dhjetë pllaka dhe do t'i vendosë me fytyrë lart përpara vetes.
    • Beta do të rrotullohet që përcakton numrin kryesor për lojën .

    Duke luajtur lojën

    Pasi të jetë rrokullisur, loja do të fillojë. Të gjithë lojtarët do të luajnë në të njëjtën kohë dhe do të krijojnë "fjalëkryqin" e tyreme pllakat e tyre. Të gjitha rregullat në lidhje me mënyrën se si mund të luhen pllakat janë të njëjta me lojën kryesore.

    Lojtarët do t'i luajnë pllakat me fjalëkryqin e tyre sa më shpejt që të munden. Sa herë që një lojtar ngec dhe nuk mund të gjejë një mënyrë për të shtuar pllakat e tij përfundimtare në rrjetin e tij, ai mund të ndërrojë një nga pllakat e tij të papërdorura me dy pllaka nga grumbulli i barazimit.

    Fundi i raundit

    Lojtarët vazhdojnë të ndërtojnë fjalëkryqin e tyre derisa një lojtar të ketë përdorur të gjitha pllakat e tyre. Kur një lojtar përdor pllakën e fundit, ai do të kapë çantën dhe do të bërtasë "Sumoku". Më pas loja do të ndalet ndërsa lojtarët verifikojnë që të gjitha pllakat janë luajtur siç duhet. Nëse një ose më shumë nga pllakat janë luajtur gabim, raundi vazhdon me lojtarin që ka gabuar duke u eliminuar për pjesën tjetër të raundit. Të gjitha pllakat e tyre do të kthehen në grumbullin e shortit. Secili nga lojtarët e mbetur do të vizatojë dy pllaka të reja. Loja do të rifillojë më pas me lojtarët e tjerë që përpiqen të përfundojnë fjalëkryqin e tyre.

    Nëse të gjitha pllakat janë luajtur siç duhet, lojtari fiton raundin. Më pas do të luhet një raund tjetër. Të gjitha pllakat kthehen në grumbullin e barazimit dhe loja vendoset për raundin tjetër. Fituesi i raundit të mëparshëm do të rrokulliset në raundin tjetër.

    Ky lojtar ka përdorur të gjitha pllakat e tij për të krijuar këtë fjalëkryq. Pasi fjalëkryqi përdor saktë pllakat, ky lojtar do të fitojë raundin. Shënim: Gjatë nxjerrjes së fotografisë unënuk e vura re se kishte dy pllaka jeshile në rreshtin e poshtëm. Kjo nuk do të lejohej. Megjithatë, nëse tetë ose një e gjelbër do të ishin me ngjyra të ndryshme, kjo do të lejohej.

    Fundi i lojës

    Një lojtar mund të fitojë në një nga dy mënyrat. Nëse një lojtar fiton dy raunde radhazi, ai automatikisht do ta fitojë lojën. Përndryshe, lojtari i parë që do të fitojë tre raunde do të fitojë lojën.

    Vendosni Sumoku

    Konfigurimi

    • Vendosni pllakat me fytyrë poshtë në tryezë dhe përziejini ato.
    • Merrni dhjetë pllaka dhe kthejini ato me fytyrë lart në mes të tabelës.
    • Një nga lojtarët do të rrokulliset për të përcaktuar numrin e çelësit.

    Duke luajtur lojën

    Të gjithë lojtarët do të studiojnë dhjetë pllakat që janë me fytyrë lart në tryezë. Lojtari i parë që dallon katër pllaka që shtojnë një shumëfish të numrit kyç do të lajmërojë lojtarët e tjerë. Të katër pllakat mund të përsërisin një numër, por mund të mos përsërisin një ngjyrë. Lojtari do t'u zbulojë lojtarëve të tjerë katër pllakat që ka gjetur. Nëse janë të sakta, ata do të marrin katër pllakat të cilat do të vlejnë pikë në fund të lojës. Janë tërhequr katër pllaka të reja dhe fillon një raund i ri.

    Numri kryesor për këtë lojë është pesë. Lojtarët duhet të gjejnë katër pllaka që mblidhen në shumëfishin e pesë. Ka disa kombinime të ndryshme nga të cilat lojtarët mund të zgjedhin. Ata mund të zgjedhin gjashtën e verdhë, katër të kuqe, katër vjollcë dhe jeshile. Një tjetër opsion ështëvjollcë katër, jeshile një, e kuqe tetë dhe portokalli dy. Një tjetër opsion është tetë e kuqe, dy portokalli, tetë jeshile dhe dy blu.

    Nëse lojtari zgjedh katër pllaka që nuk mblidhen në një shumëfish të numrit kyç ose dy ose më shumë pllaka janë të njëjta ngjyra, lojtari dështon. Të katër pllakat kthehen në pllakat e tjera me fytyrë lart. Si ndëshkim, lojtari do të humbasë katër pllaka që i ka fituar në një raund të mëparshëm. Nëse lojtari nuk ka pllaka, ai do të duhet të qëndrojë në pjesën tjetër të raundit.

    Fundi i lojës

    Loja do të përfundojë kur njëri nga lojtarët të ketë marrë mjaft pllaka. Në lojërat me 2-4 lojtarë, lojtari i parë që fiton 16 pllaka do ta fitojë lojën. Në lojërat me 5-8 lojtarë, lojtari i parë që fiton 12 pllaka do të fitojë lojën.

    Ekipi Sumoku

    Ekipi Sumoku luhet shumë si Speed ​​Sumoku dhe ndjek të gjitha të njëjtat rregulla përveçse lojtarët nuk do të vizatojnë pllaka shtesë. Të gjithë lojtarët do të ndahen në ekipe. Në varësi të numrit të ekipeve, çdo ekip do të marrë një numër pllakash:

    • 2 ekipe: 48 pllaka për secilin ekip
    • 3 ekipe: 32 pllaka për secilin ekip
    • 4 skuadra: 24 pllaka për secilin ekip

    Beta do të rrotullohet për të përcaktuar numrin kryesor. Të gjitha skuadrat do të luajnë në të njëjtën kohë. Ekipet do të mbledhin pllakat e tyre në një fjalëkryq, ku çdo rresht/kolonë shton një shumëfish të numrit kyç. Ekipi i parë që vendos saktë të gjitha pllakat e tij dofito lojën.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku është si lojërat e tjera përveçse një lojtar luan vetë ose të gjithë lojtarët luajnë së bashku. Ju filloni duke vizatuar 16 pllaka dhe duke rrotulluar mbulesën. Më pas do të grumbulloni 16 pllakat në një fjalëkryq. I vetmi ndryshim në këtë mënyrë është se numrat dhe ngjyrat nuk mund të përsëriten në të njëjtën rresht/kolona. Pasi lojtari(ët) të përdorin 16 pllakat, ata do të vizatojnë dhjetë të tjera dhe do të përpiqen t'i shtojnë ato në fjalëkryq. Lojtarët vazhdojnë të shtojnë dhjetë pllaka të tjera duke shpresuar që përfundimisht të shtojnë të gjitha 96 pllakat në fjalëkryq.

    Mendimet e mia për Sumokun

    Duhet të them se përshtypja ime e parë për Sumokun ishte në thelb e saktë. Loja është pothuajse Qwirkle me numra dhe disa matematikë bazë. Të tjerë mund të thonë se ndihet si Scrabble ose Bananagrams të përziera me matematikën që duket gjithashtu si një krahasim i drejtë. Në thelb, loja ka lojtarë që krijojnë fjalëkryqe që përfshijnë numra në vend të shkronjave. Ju do të rrokullisni një vegël dhe më pas duhet të krijoni rreshta dhe kolona që shtojnë një shumëfish të numrit (3-5) që u rrotullua. Lojtarët mund të shtojnë në rreshta/kolona që janë luajtur tashmë ose të krijojnë rreshtin/kolonën e tyre që është e lidhur me pllakat tashmë në tabelë. E vetmja gjë është se e njëjta ngjyrë nuk mund të shfaqet më shumë se një herë në çdo rresht/kolona.

    Shiko gjithashtu: King's Court (1986) Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

    Duke hyrë në lojë, nuk e dija se si do të funksiononte kjo. Ideja për të shtuar një mekanik matematikor në Qwirkle u dukinteresante, por gjithmonë kishte mundësi që të dështonte. Shqetësimi im kryesor ishte se loja do të bëhej "maty" dhe e shurdhër pasi lojtarët thjesht shtonin pllaka së bashku për të gjetur numrat që u duheshin. Lajmi i mirë është se funksionon pak më mirë nga sa prisja. Unë mund të shoh njerëz që nuk i pëlqejnë vërtet lojërat matematikore që nuk e pëlqejnë Sumokun, por më pëlqeu koha me lojën. Unë mendoj se pjesë e kësaj është se loja zgjodhi me mençuri të kufizojë sasinë e matematikës që do të duhej të bënit në lojë. Ju do të bëni matematikë në çdo hap, por në pjesën më të madhe është mjaft themelore. Ju vetëm duhet të shtoni numra njëshifror së bashku në mënyrë që të gjeni faktorë të ndryshëm 3, 4 ose 5. Nëse nuk jeni të dobët në matematikë, këto nuk janë të vështira për t'u gjetur, kështu që loja nuk bëhet kurrë shumë takuese matematikisht.

    Ndërsa do t'i rikthehem diskutimit të lojës, dua të bëj një devijim të shpejtë për të nxjerrë në pah se Sumoku ka mjaft vlerë edukative. Unë mund ta shihja lojën në fakt duke punuar mjaft mirë në shkolla ose në mjedise të tjera arsimore. Kjo për shkak se loja mbështetet shumë në aftësitë bazë të mbledhjes dhe shumëzimit. Prandaj, mendoj se mund të bëjë një punë të shkëlqyeshme duke i përforcuar këto aftësi tek fëmijët më të vegjël, duke mbetur gjithashtu mjaft interesant që fëmijët të mos mërziten. Sumoku është lloji më i mirë i lojës edukative. Loja bën një punë të mirë duke i mësuar/përforcuar konceptet, ndërkohë që mbetet argëtuese

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.