విషయ సూచిక
గీకీ హాబీల గురించి మేము ఎప్పుడూ గేమ్ని సమీక్షించనప్పటికీ, Qwirkle నేను నిజంగా ఆనందించే గేమ్. Qwirkle అనేది టైల్ లేయింగ్ గేమ్, ఇక్కడ ప్లేయర్లు ఇప్పటికే ఆడిన టైల్స్ యొక్క రంగు లేదా ఆకారాన్ని సరిపోల్చడం ద్వారా క్రాస్వర్డ్ రకం నమూనాలో టైల్స్ ఆడతారు. ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థుల కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి వారి టైల్స్ను తెలివిగా ఆడాలి. నేను సుమోకు సమీక్షలో దీన్ని ఎందుకు తెస్తున్నాను? నేను దీన్ని తీసుకువస్తున్నాను ఎందుకంటే నేను సుమోకు ఆడటం ప్రారంభించిన వెంటనే రెండు గేమ్లు చాలా ఉమ్మడిగా ఉన్నందున అది నాకు క్విర్కిల్ని గుర్తు చేసింది. ప్రాథమికంగా మీరు Qwirkleని తీసుకుంటే, ఆకారాలకు బదులుగా మీరు సంఖ్యలు మరియు గణితంలో జోడించినట్లయితే మీకు ఏమి లభిస్తుందో గేమ్ అనిపించింది. నేను Qwirkle యొక్క అభిమానిని మరియు నేను ఎల్లప్పుడూ గణితంలో చాలా మంచివాడిని కాబట్టి ఇది నిజంగా ఆసక్తికరమైన కలయిక అని నేను అనుకున్నాను. సుమోకు అందరికీ అందుబాటులో ఉండకపోవచ్చు కానీ ఇది ఆసక్తికరమైన మెకానిక్స్తో కూడిన ఆహ్లాదకరమైన గణిత గేమ్, ఇది ఆశ్చర్యకరంగా ఆహ్లాదకరమైన గేమ్కు దారి తీస్తుంది.
ఎలా ఆడాలిఇది ఆటగాళ్లకు విసుగు కలిగించదు. ఒక ఆట నిజంగా విద్యాపరమైనది కావచ్చు, కానీ అది చాలా బోరింగ్గా ఉంటే ఎవరూ ఆడకూడదనుకుంటే ఎవరూ ఏమీ నేర్చుకోలేరు. బదులుగా మీరు కొన్ని ఎడ్యుకేషనల్ ఎలిమెంట్స్తో అసలైన సరదా మెకానిక్స్తో కలిపి గేమ్ను రూపొందించడం ఉత్తమం, కాబట్టి ఆటగాళ్ళు తాము నేర్చుకుంటున్నారనే విషయాన్ని గమనించకుండానే నేర్చుకుంటారు.నేను గేమ్ ఒక టీచింగ్/బలపరిచే సాధనంగా బాగా పని చేయడం చూస్తున్నాను. ప్రాథమిక గణిత నైపుణ్యాల కోసం ఆట ఆడటం చాలా సులభం కావడం మంచి విషయం. ఆటలోని మెకానిక్స్ చాలా సులభం. మీరు ప్రాథమిక గణిత నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంటే మరియు క్రాస్వర్డ్ పజిల్ యొక్క భావనను అర్థం చేసుకుంటే మీరు దాదాపు ఇప్పటికే ఉన్నారు. మీరు కేవలం రెండు నిమిషాల్లోనే కొత్త ఆటగాళ్లకు గేమ్ను నిజాయితీగా నేర్పించగలరని నేను భావిస్తున్నాను. గేమ్కి సిఫార్సు వయస్సు 9+ ఉంది, కానీ అది కొంచెం ఎక్కువగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. ప్రాథమిక కూడిక మరియు గుణకార నైపుణ్యాలు ఉన్న పిల్లలు ఎక్కువ ఇబ్బంది లేకుండా గేమ్ను ఆడగలగాలి. ఆట యొక్క సరళత ఆట చాలా త్వరగా ఆడటానికి దారితీస్తుంది. మీరు ఏ రకమైన గేమ్ను ఆడాలని నిర్ణయించుకుంటారు అనేదానిపై ఆధారపడి, ఒక ఆటగాడు విశ్లేషణ పక్షవాతంతో బాధపడితే లేదా ఆటగాళ్ళు వారి క్రాస్వర్డ్లను పూర్తి చేయడంలో ఇబ్బంది పడకపోతే చాలా గేమ్లు కేవలం 20 నిమిషాలు లేదా అంతకంటే తక్కువ సమయం మాత్రమే తీసుకుంటాయని నేను చెబుతాను.
మొత్తం Sumokuలో ఐదు వేర్వేరు ఉన్నాయి మీరు టైల్స్తో ఆడగల ఆటలు. అన్ని గేమ్లు ఎక్కువగా ఒకే మెకానిక్లను ఉపయోగిస్తాయి, ప్రతి ఒక్కటి ప్రధాన గేమ్లో కొన్ని ట్వీక్లను కలిగి ఉంటాయి.
ప్రధాన గేమ్ ఎక్కువగా ఉంటుందిమీ పాయింట్లను పెంచడానికి మీరు మీ టైల్స్ను ప్లే చేయగల ప్రాంతాలను కనుగొనడానికి క్రాస్వర్డ్ను విశ్లేషించడంపై ఆధారపడుతుంది. నా అనుభవంలో మెయిన్ గేమ్లో బాగా ఆడేందుకు రెండు కీలకాంశాలు ఉన్నాయి. వీలైతే ముందుగా మీరు ఒక వరుస/నిలువు వరుసకు టైల్ను జోడించి, దాని నుండి విస్తరించి ఉన్న పొడవైన అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసను సృష్టించడానికి తగినంత టైల్స్తో పాటుగా ప్రయత్నించాలనుకుంటున్నారు. మీరు ఒకేసారి రెండు అడ్డు వరుసలు/నిలువు వరుసలను స్కోర్ చేయడం వలన ఈ అవకాశాలు చాలా పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి కాబట్టి ఇది కీలకం. ఒక గేమ్లో ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒక రౌండ్లో 70 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేసినందున ఇది చాలా పాయింట్లకు దారి తీస్తుంది. మీరు ఈ రౌండ్లలో ఒకదానిని స్కోర్ చేయగలిగితే మరియు ఇతర ఆటగాళ్లు చేయలేకపోతే మీరు గేమ్లో దాదాపు అధిగమించలేని ఆధిక్యాన్ని కలిగి ఉంటారు. గేమ్కి సంబంధించిన ఇతర కీలకం ఆరవ రంగు టైల్ను అడ్డు వరుస లేదా నిలువు వరుసలో ప్లే చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఇది చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది మీ టర్న్లో రెండవ ప్లే చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది ఒక రౌండ్లో మీ స్కోర్ను బాగా పెంచుతుంది.
సమయ పరిమితి లేదా స్కోరింగ్ లేని ప్రధాన గేమ్ అయిన సోలో గేమ్ కాకుండా, నేను మిగిలిన మోడ్లు ప్రధాన గేమ్కు స్పీడ్ మెకానిక్లను జోడించే వేరియంట్లు అని చెబుతారు. స్పీడ్ సుమోకు మరియు టీమ్ సుమోకు ప్రాథమికంగా ప్రధాన గేమ్ను తీసుకుంటాయి మరియు ప్లేయర్లు/జట్లు పోటీపడే స్పీడ్ ఎలిమెంట్ను జోడించి, ఇతర ప్లేయర్లు/జట్ల ముందు వారి టైల్స్ అన్నింటినీ క్రాస్వర్డ్లో ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మెకానిక్లు చాలా వరకు ప్రధాన గేమ్ని పోలి ఉంటాయి, అయితే ఈ రెండు గేమ్లు మెయిన్ గేమ్ కంటే కొంచెం భిన్నంగా ఆడతాయి. బదులుగాఅత్యధిక స్కోరింగ్ ప్లేని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు మీరు వాటిని వదిలించుకోవడానికి వీలైనంత త్వరగా మీ టైల్స్ ప్లే చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. చివరగా స్పాట్ సుమోకు ఉంది, ఇది ప్రాథమికంగా ఒక గణిత వ్యాయామం, ఇక్కడ మీరు కీ సంఖ్య యొక్క గుణింతాన్ని జోడించే నాలుగు టైల్స్ను కనుగొనవలసి ఉంటుంది.
సుమోకు చాలా బాగుంటుందని నేను అనుకున్నాను కానీ నేను చెప్పాలి నేను ఊహించిన దానికంటే ఎక్కువ ఆనందించాను. మెకానిక్స్ బాగా పని చేస్తుంది. గణితాన్ని ద్వేషించే వ్యక్తులు బహుశా గేమ్ను ఇష్టపడరు, కానీ చాలా మంది ఇతర వ్యక్తులు సుమోకుతో తమ సమయాన్ని ఆస్వాదించాలి. నేను గేమ్ని ఇష్టపడటానికి కారణం ఏమిటంటే, నేను Qwirkle నుండి నిజంగా ఆస్వాదించిన మెకానిక్లను తీసుకొని వాటి పైన ఆసక్తికరమైన గణిత మెకానిక్ని జోడించాను. గేమ్ Qwirkle వలె చాలా మంచిదని నేను చెప్పను, కానీ అది దగ్గరగా ఉంది. నేను గేమ్ చాలా ఆనందదాయకంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, మీరు మంచి కదలికను కనుగొన్నప్పుడు లేదా ఇతర ఆటగాళ్ల కంటే ముందు మీ క్రాస్వర్డ్ను పూర్తి చేయగలిగినప్పుడు అది ఆశ్చర్యకరంగా సంతృప్తికరంగా ఉంటుంది. మీకు అత్యధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేసే ఆటను కనుగొనడంలో కొంత వ్యూహం ఉన్నందున నేను బహుశా ప్రధాన గేమ్ను ఎక్కువగా ఆస్వాదించానని చెబుతాను. స్పీడ్ మెకానిక్ బాగా పని చేస్తుంది కాబట్టి స్పీడ్ సుమోకు మరియు టీమ్ సుమోకు కూడా బాగుందని నేను అనుకున్నాను. నేను స్పాట్ సుమోకు యొక్క పెద్ద అభిమానిని అని చెప్పలేను, అయితే ఇది వాస్తవ గేమ్కు బదులుగా ప్రాథమిక గణిత వ్యాయామంలా అనిపిస్తుంది.
గేమ్ప్లేతో పాటు నేను భాగాలుగా భావించానుచాలా బాగుంది అలాగే. ప్రాథమికంగా గేమ్ కేవలం సంఖ్య పలకలను కలిగి ఉంటుంది. అయితే నంబర్ టైల్స్ చాలా బాగున్నాయని నేను అనుకున్నాను. టైల్స్ ప్లాస్టిక్/బేకెలైట్తో తయారు చేయబడ్డాయి కానీ అవి చాలా మందంగా ఉంటాయి. సంఖ్యలు క్షీణించడం గురించి మీరు చింతించనవసరం లేని చోట అవి చెక్కబడి ఉన్నాయని నేను అభినందిస్తున్నాను. టైల్స్ చాలా సొగసైనవి కావు కానీ అవి నిజంగా మన్నికైనవి మరియు అవి తమ పనిని చేస్తాయి కాబట్టి అవి ఉండవలసిన అవసరం లేదు. ఆట కూడా వాటిలో కొన్నింటితో వస్తుంది. టైల్స్ కాకుండా నేను చేర్చబడిన ట్రావెల్ బ్యాగ్ కోసం గేమ్ను అభినందిస్తాను. సుమోకు అనేది నిజంగా బాగా ప్రయాణించే గేమ్ రకం కాబట్టి ట్రావెల్ బ్యాగ్ మంచి ఆలోచన. బ్యాగ్ చాలా చిన్నది మరియు మీరు గేమ్ ఆడటానికి కావలసిందల్లా ఫ్లాట్ ఉపరితలం. గేమ్ చాలా త్వరగా ఆడుతున్నందున, ప్రయాణంలో ఉన్నప్పుడు దాన్ని తీసుకురావడం మంచి గేమ్.
నేను సుమోకుతో నా సమయాన్ని నిజంగా ఆస్వాదిస్తున్నప్పుడు గేమ్లో రెండు సమస్యలు ఉన్నాయి.
మొదటి సమస్య ఎక్కువగా వస్తుంది ప్రధాన గేమ్లో ఆడతారు. ఆటగాళ్లకు చాలా సంభావ్య ఆటలు ఇవ్వబడిన చాలా గేమ్ల మాదిరిగానే, సుమోకు అనేది ఆటగాళ్ళు నిజంగా విశ్లేషణ పక్షవాతంతో బాధపడే గేమ్. ఆట ప్రారంభంలో మీ నిర్ణయాలు చాలా సూటిగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే మీరు ఆడటానికి చాలా ఎంపికలు లేవు. క్రాస్వర్డ్ విస్తరిస్తున్నప్పుడు విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్య మరింత తీవ్రమవుతుంది, ఎందుకంటే ప్లే ఆఫ్ చేయడానికి మరిన్ని ఎంపికలు ఉన్నాయి. ఆట ముగిసే సమయానికి ఇది చాలా చెడ్డది కావచ్చు, ఎందుకంటే చాలా విభిన్నమైనవి ఉంటాయిఎంచుకోవడానికి ఎంపికలు. మీ ముందు ఉన్న అన్ని టైల్స్ను మరియు మీరు వాటిని ప్లే చేయగల వివిధ ప్రదేశాలన్నింటిని విశ్లేషించడం మధ్య, మీరు మలుపు కోసం ఉత్తమమైన ఆటను కనుగొనడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చించవచ్చు. ఇది క్రీడాకారులలో ఒకరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది విశ్లేషణ పక్షవాతంతో బాధపడుతుంటే, ఆటగాడు కదలిక కోసం చాలా కాలం వేచి ఉండవలసి వస్తుంది. గేమ్ను పూర్తిగా ఆస్వాదించడానికి ఆటగాళ్ళు ఎల్లప్పుడూ అంతిమ ఆటను కనుగొనకుండా పర్వాలేదు లేదా వారు మలుపుల కోసం సమయ పరిమితిని అమలు చేయాలి కాబట్టి ఆటగాళ్లకు ప్రతి ఎంపికను విశ్లేషించడానికి సమయం ఉండదు.
ఇతర సమస్య అన్ని ఆటలు అదృష్టం మీద ఆధారపడి ఉంటాయి. మీరు యాదృచ్ఛిక పలకలను గీస్తున్నందున అది ఆశ్చర్యం కలిగించదు. సుమోకులోని అదృష్టం గేమ్లో చాలా పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతుంది, అయితే బాగా డ్రా చేయని ఆటగాడు గేమ్ను గెలవడం చాలా కష్టం. టైల్స్ గీసేటప్పుడు మీకు కావలసిన రెండు విభిన్న విషయాలు ఉన్నాయి. మొదటి మీరు వివిధ రంగులు వివిధ కావాలి. మీరు కేవలం రెండు లేదా మూడు రంగుల టైల్స్తో కూరుకుపోయి ఉంటే, మీరు వరుసగా లేదా నిలువు వరుసలో ఒకే రంగులో ఉన్న రెండు టైల్స్ను కలిగి ఉండకూడదు కాబట్టి మీరు మీ వంతులో రెండు లేదా మూడు టైల్స్ వరకు మాత్రమే ప్లే చేయగలరు. ఇంతలో విభిన్న రంగులను కలిగి ఉండటం వలన ఆటలో మీకు మరింత సౌలభ్యం లభిస్తుంది. లేకుంటే కీ సంఖ్యకు మల్టిపుల్గా ఉండే టైల్స్ను పొందడం ప్రయోజనకరం. దీనర్థం మీరు వాటిని ఏ అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసలో ఆ రంగు ఇప్పటికే లేనంత వరకు జోడించవచ్చుఅడ్డు వరుస/నిలువు వరుస. చివరగా ప్రధాన గేమ్లో మీరు అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసను పూర్తి చేయడానికి లేదా రెండు అడ్డు వరుసలు/నిలువు వరుసలపై నిర్మించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే టైల్స్ను పొందడం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది. గేమ్లో కొంత నైపుణ్యం ఉంది, కానీ ఎవరు గెలుపొందడంలో అదృష్టం పాత్ర పోషిస్తుంది.
మీరు సుమోకును కొనుగోలు చేయాలా?
సుమోకును సంగ్రహంగా చెప్పాలంటే ఇది ప్రాథమికంగా మీరు పొందగలిగేది. మీరు Qwirkle/Scrabble/Bananagramsకి ప్రాథమిక గణిత నైపుణ్యాలను జోడించారు. ప్రాథమిక గేమ్ప్లే క్రాస్వర్డ్ని సృష్టించడం చుట్టూ తిరుగుతుంది, ఇక్కడ ప్రతి అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసలు లేదా నిలువు వరుసలలో రంగులు పునరావృతం కాకుండా చూసుకుంటూ, గేమ్ కోసం కీ సంఖ్య యొక్క గుణకారంతో సమానం. Qwirkle యొక్క అభిమాని అయిన నేను ఈ మెకానిక్ చాలా ఆసక్తికరంగా ఉన్నట్లు గుర్తించాను. గేమ్ప్లే చాలా సులభం మరియు ఇంకా మీ టైల్స్ను ఎలా ఉత్తమంగా ప్లే చేయాలో మీరు గుర్తించేటప్పుడు కొంత వ్యూహం/నైపుణ్యం ఉంది. గణిత గేమ్లను ఇష్టపడని వ్యక్తులకు గేమ్ప్లే నిజంగా ఆకర్షణీయంగా కనిపించడం లేదు, కానీ ప్రాథమిక గణిత నైపుణ్యాలను బోధించడానికి/బలపరచడంలో సహాయపడే విధంగా గేమ్ చాలా సరదాగా ఉందని మరియు కొంత విద్యాపరమైన విలువను కూడా కలిగి ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. మీరు సుమోకు టైల్స్తో ఆడగల ఐదు విభిన్న గేమ్లు కూడా ఉన్నాయి మరియు వాటిలో చాలా వరకు చాలా ఆనందదాయకంగా ఉంటాయి. గేమ్తో ఉన్న రెండు ప్రధాన సమస్యలు ఏమిటంటే, కొన్ని సమయాల్లో కొంత విశ్లేషణ పక్షవాతం ఉండవచ్చు మరియు గేమ్ కొంత అదృష్టంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
మీరు నిజంగా గణిత గేమ్లను ఇష్టపడకపోతే లేదా అనుకోకపోతే గేమ్ప్లే చాలా ఆసక్తికరంగా అనిపిస్తుంది, సుమోకు బహుశా మీ కోసం కాదు. ఉంటేకాన్సెప్ట్ మీకు ఆసక్తికరంగా అనిపిస్తుంది, అయితే మీరు గేమ్ని కొంచెం ఆనందిస్తారని నేను భావిస్తున్నాను. నేను సుమోకుని తీయమని సిఫార్సు చేస్తాను, ఎందుకంటే నేను దానితో కొంచెం సరదాగా గడిపాను.
Sumokuని ఆన్లైన్లో కొనుగోలు చేయండి: Amazon, eBay
చనిపోతారు. డైలో రోల్ చేసిన నంబర్ “కీ నంబర్”, ఇది మొత్తం గేమ్కు ఉపయోగించబడుతుంది.ఆటగాళ్లు డైలో ఐదుగురు గాయపడ్డారు. ఇది గేమ్కు ఐదు కీలక సంఖ్యలను చేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు ఐదు గుణకాలను జోడించే టైల్స్ ఆడవలసి ఉంటుంది. దిగువ మిగిలిన చిత్రాల కోసం ఈ కీలక సంఖ్య ఉపయోగించబడుతుంది.
గేమ్ ఆడడం
డై రోల్ చేసిన ఆటగాడు తన టైల్స్లో కొన్నింటిని వరుసగా/కాలమ్లో ఉంచడం ద్వారా గేమ్ను ప్రారంభిస్తాడు. పట్టిక మధ్యలో. వారు ప్లే చేయడానికి ఎంచుకునే టైల్స్ తప్పనిసరిగా కీ సంఖ్య యొక్క గుణకాన్ని జోడించాలి. వారు ఏ టైల్స్ ప్లే చేస్తారో ఎంచుకున్నప్పుడు వారు ఒకే రంగు యొక్క రెండు పలకలను ప్లే చేయలేరు. ఆటగాడు వారు ఆడిన టైల్స్ సంఖ్యా విలువకు సమానమైన పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు. ఆటగాడు బ్యాగ్ నుండి టైల్స్ గీసుకుని వాటి మొత్తం ఎనిమిదికి పూరిస్తాడు. ప్లే తర్వాతి ప్లేయర్కి పంపబడుతుంది.
ఐదు కీ నంబర్తో మొదటి ఆటగాడు ఈ నాలుగు టైల్స్ను ప్లే చేశాడు. టైల్స్ ప్రతి రంగు యొక్క ఒక టైల్తో మొత్తం ఇరవై వరకు జోడించబడతాయి. టైల్స్ ఇరవైకి కలిపితే ఆటగాడు ఇరవై పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
మొదటిది మినహా ప్రతి మలుపులో ప్లేయర్లు ఇప్పటికే ప్లే చేసిన టైల్స్కి కనెక్ట్ అయ్యే టైల్స్ను ఉంచాలి. టైల్స్ను మూడు మార్గాలలో ఒకదానిలో ప్లే చేయవచ్చు:
- ఇప్పటికే ప్లే చేయబడిన అడ్డు వరుస లేదా నిలువు వరుసకు టైల్స్ జోడించబడతాయి. ఆటగాడు పాయింట్ల ఆధారంగా స్కోర్ చేస్తాడుటైల్స్ ప్లే చేయబడిన అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసలోని అన్ని టైల్స్ యొక్క సంఖ్యా విలువపై.
ఈ ఆటగాడు ఈ అడ్డు వరుసలో పసుపు ఐదుని జోడించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఇప్పుడు అడ్డు వరుస మొత్తం 25 అయినందున, ఆటగాడు 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
- ఇప్పటికే ప్లే చేయబడిన మరొక అడ్డు వరుస లేదా నిలువు వరుస నుండి ఒక టైల్కి కనెక్ట్ అయ్యే టైల్స్ సమూహాన్ని ప్లే చేయవచ్చు. కొత్త అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసలోని అన్ని టైల్స్ (ఇప్పటికే ప్లే చేసిన టైల్తో సహా) సంఖ్యా విలువ ఆధారంగా ఆటగాడు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
ఆకుపచ్చ ఎనిమిదికి దిగువన నిలువు నిలువు వరుసను జోడించాలని ఈ ప్లేయర్ నిర్ణయించుకున్నారు. కాలమ్ మొత్తం 25 అయినందున, ఆటగాడు 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
- ఒక కొత్త అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసను సృష్టించేటప్పుడు ఇప్పటికే ప్లే చేయబడిన అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసను విస్తరించే కొత్త టైల్స్ సమూహాన్ని ప్లే చేయవచ్చు. ఈ పరిస్థితిలో మీరు టైల్స్ యొక్క రెండు సమూహాల నుండి పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
ఈ ప్లేయర్ చిత్రం యొక్క కుడి వైపున నిలువు నిలువు వరుసను ప్లే చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. నిలువు వరుసను సృష్టిస్తున్నప్పుడు టైల్స్ అడ్డు వరుసకు జోడించినప్పుడు, ఆటగాడు రెండింటి నుండి పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు. ఆటగాడు క్షితిజ సమాంతర వరుస కోసం 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు. నిలువు నిలువు వరుస కోసం ఆటగాడు అదనంగా 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు. ఈ ఆట కోసం ఆటగాడు 50 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
ఈ మార్గాలలో ఏదైనా టైల్స్ను ఉంచేటప్పుడు మీరు తప్పనిసరిగా రెండు నియమాలను పాటించాలి.
- సమూహంలోని టైల్స్ తప్పనిసరిగా కీ సంఖ్య యొక్క గుణింతాన్ని జోడించాలి.
- మీరు a లోపల రంగును పునరావృతం చేయకూడదుఅడ్డు వరుస/నిలువు వరుస.
మీరు మొత్తం ఆరు రంగులను కలిగి ఉన్న అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసను పూర్తి చేసినట్లయితే, మీరు మరొక మలుపు తీసుకుంటారు. మీరు ఈ అదనపు మలుపు కోసం కొత్త టైల్లను గీయలేరు కానీ రెండు మలుపుల కోసం సంపాదించిన పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
ఈ వరుసకు మొత్తం ఆరు రంగులు జోడించబడ్డాయి. చివరి టైల్ను జోడించే ఆటగాడు మరొక మలుపు తీసుకుంటాడు.
మీ ప్రస్తుత మొత్తానికి మీ పాయింట్లను జోడించిన తర్వాత, మీరు ఆడిన టైల్స్ సంఖ్యకు సమానమైన డ్రా పైల్ నుండి అనేక టైల్స్ను డ్రా చేస్తారు. ప్లే తర్వాత సవ్యదిశలో తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది.
గేమ్ ముగింపు
ఒకసారి డ్రా పైల్ నుండి టైల్స్ అన్నీ డ్రా అయిన తర్వాత, ప్లేయర్లు ఎవరూ టర్న్లు తీసుకుంటూ ఉంటారు. వారు ఆడగలిగే టైల్స్ మిగిలి ఉన్నాయి. ఆటగాళ్ళు తమ ముందు ఉన్న టైల్స్ యొక్క విలువలను లెక్కించి, వారి మొత్తం పాయింట్ల నుండి తీసివేస్తారు. అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్లో గెలుస్తాడు.
స్పీడ్ సుమోకు
సెటప్
- టైల్స్ అన్నింటినీ క్రిందికి తిప్పి, వాటిని కలపండి. ప్రతి ఒక్కరూ వాటిని చేరుకోగలిగే టేబుల్పై వాటిని సెట్ చేయండి. డ్రా పైల్ పక్కన బ్యాగ్ని ఉంచండి.
- ప్రతి ఆటగాడు పది టైల్స్ గీసి, వాటిని తమ ముందు ఉంచుతారు.
- డై రోల్ చేయబడుతుంది, ఇది గేమ్ కీ నంబర్ను నిర్ణయిస్తుంది .
గేమ్ ఆడడం
ఒకసారి డై రోల్ చేసిన తర్వాత గేమ్ ప్రారంభమవుతుంది. ఆటగాళ్లందరూ ఒకే సమయంలో ఆడతారు మరియు వారి స్వంత "క్రాస్వర్డ్"ని సృష్టిస్తారువారి పలకలతో. టైల్స్ను ఎలా ఆడవచ్చు అనే దానికి సంబంధించిన అన్ని నియమాలు ప్రధాన గేమ్ వలె ఉంటాయి.
ఇది కూడ చూడు: 2022 ఫంకో పాప్! విడుదలలు: పూర్తి జాబితాఆటగాళ్లు వీలైనంత త్వరగా వారి క్రాస్వర్డ్కు టైల్స్ను ప్లే చేస్తారు. ఆటగాడు చిక్కుకుపోయినప్పుడు మరియు వారి చివరి టైల్స్ను వారి గ్రిడ్కి జోడించే మార్గం కనిపించనప్పుడు వారు డ్రా పైల్ నుండి రెండు టైల్స్కు ఉపయోగించని వారి టైల్స్లో ఒకదానిని మార్చుకోవచ్చు.
రౌండ్ ముగింపు
ఒక ఆటగాడు వారి టైల్స్ మొత్తాన్ని ఉపయోగించే వరకు ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత క్రాస్వర్డ్ను నిర్మించడాన్ని కొనసాగిస్తారు. ఒక ఆటగాడు తన చివరి టైల్ని ఉపయోగించినప్పుడు వారు బ్యాగ్ని పట్టుకుని "సుమోకు" అని అరుస్తారు. ప్లేయర్లు అన్ని టైల్స్ సరిగ్గా ఆడినట్లు ధృవీకరించినప్పుడు గేమ్ ఆగిపోతుంది. ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ టైల్స్ తప్పుగా ఆడినట్లయితే, తప్పు చేసిన ఆటగాడు మిగిలిన రౌండ్లో తొలగించబడటంతో రౌండ్ కొనసాగుతుంది. వారి టైల్స్ అన్నీ డ్రా పైల్కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి. మిగిలిన ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు కొత్త పలకలను గీస్తారు. ఇతర ఆటగాళ్ళు తమ క్రాస్వర్డ్ని పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నించడంతో ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.
అన్ని టైల్స్ సరిగ్గా ఆడినట్లయితే, ఆటగాడు రౌండ్లో గెలుస్తాడు. ఆ తర్వాత మరో రౌండ్ ఆడతారు. అన్ని టైల్స్ డ్రా పైల్కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి మరియు గేమ్ తదుపరి రౌండ్కు సెటప్ చేయబడుతుంది. మునుపటి రౌండ్లో విజేత తర్వాతి రౌండ్కి డై రోల్ చేస్తారు.
ఈ క్రాస్వర్డ్ని రూపొందించడానికి ఈ ఆటగాడు వారి అన్ని టైల్స్ను ఉపయోగించారు. క్రాస్వర్డ్ టైల్స్ను సరిగ్గా ఉపయోగిస్తున్నందున ఈ ఆటగాడు రౌండ్లో గెలుస్తాడు. గమనిక: ఫోటో తీస్తున్నప్పుడు Iదిగువ వరుసలో రెండు ఆకుపచ్చ పలకలు ఉన్నాయని గమనించలేదు. ఇది అనుమతించబడదు. ఆకుపచ్చ ఎనిమిది లేదా ఒకటి వేర్వేరు రంగులు అయితే, ఇది అనుమతించబడుతుంది.
గేమ్ ముగింపు
ఒక ఆటగాడు రెండు మార్గాలలో ఒకదానిలో గెలవగలడు. ఒక ఆటగాడు వరుసగా రెండు రౌండ్లు గెలిస్తే అతను స్వయంచాలకంగా గేమ్ను గెలుస్తాడు. లేకపోతే మూడు రౌండ్లు గెలిచిన మొదటి ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు.
స్పాట్ సుమోకు
సెటప్
- టైల్స్ను టేబుల్పై ముఖంగా ఉంచండి మరియు వాటిని కలపండి.
- పది టైల్స్ తీసుకొని వాటిని టేబుల్ మధ్యలో పైకి తిప్పండి.
- కీ నంబర్ని నిర్ణయించడానికి ఆటగాళ్లలో ఒకరు డైని రోల్ చేస్తారు.
గేమ్ను ఆడుతూ
ఆటగాళ్లందరూ టేబుల్పై ఎదురుగా ఉన్న పది పలకలను అధ్యయనం చేస్తారు. మొదటి ఆటగాడు నాలుగు టైల్లను గుర్తించి, అది కీ నంబర్ యొక్క గుణకం వరకు జోడించబడి ఇతర ఆటగాళ్లను హెచ్చరిస్తుంది. నాలుగు పలకలు ఒక సంఖ్యను పునరావృతం చేయవచ్చు కానీ రంగును పునరావృతం చేయకపోవచ్చు. ఆటగాడు వారు కనుగొన్న నాలుగు పలకలను ఇతర ఆటగాళ్లకు వెల్లడిస్తారు. అవి సరైనవి అయితే, ఆట ముగిసే సమయానికి విలువైన పాయింట్లు ఉండే నాలుగు టైల్స్ను వారు తీసుకుంటారు. నాలుగు కొత్త టైల్స్ డ్రా చేయబడ్డాయి మరియు కొత్త రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది.
ఈ గేమ్కి కీలక సంఖ్య ఐదు. ఆటగాళ్లు ఐదు గుణకాలను జోడించే నాలుగు పలకలను కనుగొనవలసి ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు ఎంచుకోగల అనేక విభిన్న కలయికలు ఉన్నాయి. వారు పసుపు ఆరు, నాలుగు ఎరుపు, ఊదా నాలుగు మరియు ఆకుపచ్చ ఒకటి ఎంచుకోవచ్చు. మరొక ఎంపికఊదా నాలుగు, ఆకుపచ్చ ఒకటి, ఎరుపు ఎనిమిది, మరియు నారింజ రెండు. మరొక ఎంపిక ఎరుపు ఎనిమిది, నారింజ రెండు, ఆకుపచ్చ ఎనిమిది మరియు నీలం రెండు.
ఆటగాడు నాలుగు టైల్లను ఎంచుకుంటే, అవి కీ సంఖ్య యొక్క గుణకం లేదా రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పలకలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి రంగు, ఆటగాడు విఫలమయ్యాడు. నాలుగు పలకలు ఇతర ముఖభాగాల పలకలకు తిరిగి ఇవ్వబడ్డాయి. శిక్షగా ఆటగాడు మునుపటి రౌండ్లో సంపాదించిన నాలుగు టైల్స్ను కోల్పోతాడు. ఆటగాడికి టైల్స్ లేనట్లయితే, వారు మిగిలిన రౌండ్లో కూర్చోవలసి ఉంటుంది.
గేమ్ ముగింపు
ఆటగాళ్లలో ఒకరు తగినంత టైల్స్ను పొందిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. 2-4 ప్లేయర్ గేమ్లలో 16 టైల్స్ పొందిన మొదటి ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు. 5-8 ప్లేయర్ గేమ్లలో 12 టైల్స్ పొందిన మొదటి ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: Qwixx డైస్ గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలుటీమ్ సుమోకు
టీమ్ సుమోకు చాలా స్పీడ్ సుమోకు లాగా ఆడబడుతుంది మరియు అది మినహా అన్ని నిబంధనలను అనుసరిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు అదనపు పలకలను గీయరు. ఆటగాళ్లందరూ జట్లుగా విభజించబడతారు. జట్ల సంఖ్యను బట్టి ప్రతి జట్టు అనేక టైల్స్ను అందుకుంటుంది:
- 2 జట్లు: ప్రతి జట్టుకు 48 టైల్స్
- 3 జట్లు: ప్రతి జట్టుకు 32 టైల్స్ 9>4 బృందాలు: ప్రతి జట్టుకు 24 టైల్స్
కీ నంబర్ని గుర్తించడానికి డై రోల్ చేయబడుతుంది. అన్ని జట్లు ఒకే సమయంలో ఆడతాయి. బృందాలు తమ టైల్స్ను క్రాస్వర్డ్గా సమీకరించుకుంటాయి, ఇక్కడ ప్రతి అడ్డు వరుస/నిలువు కీలక సంఖ్య యొక్క గుణకాన్ని జోడిస్తుంది. వారి టైల్స్ అన్నింటినీ సరిగ్గా ఉంచిన మొదటి జట్టుగేమ్ని గెలవండి.
సోలో సుమోకు
సోలో సుమోకు అనేది ఇతర గేమ్ల మాదిరిగానే ఒక ఆటగాడు స్వయంగా ఆడతాడు లేదా ఆటగాళ్లందరూ కలిసి ఆడతారు. మీరు 16 టైల్స్ గీయడం మరియు డైని రోల్ చేయడం ద్వారా ప్రారంభించండి. అప్పుడు మీరు 16 పలకలను క్రాస్వర్డ్లో సమీకరించాలి. ఈ మోడ్లోని ఏకైక తేడా ఏమిటంటే, ఒకే వరుస/కాలమ్లో సంఖ్యలు మరియు రంగులు పునరావృతం కావు. ప్లేయర్(లు) 16 టైల్స్ని ఉపయోగించిన తర్వాత వారు మరో పదిని గీస్తారు మరియు వాటిని క్రాస్వర్డ్కు జోడించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆటగాళ్ళు మొత్తం 96 టైల్స్ను క్రాస్వర్డ్కి జోడించాలనే ఆశతో మరో పది పలకలను జోడిస్తూనే ఉన్నారు.
సుమోకుపై నా ఆలోచనలు
సుమోకుపై నా మొదటి అభిప్రాయం ప్రాథమికంగా గుర్తించబడిందని నేను చెప్పాలి. ఆట సంఖ్యలు మరియు కొన్ని ప్రాథమిక గణితాలతో చాలా చక్కని Qwirkle. మరికొందరు ఇది గణితంతో కలిపిన స్క్రాబుల్ లేదా బనానాగ్రామ్స్ లాగా అనిపిస్తుందని చెప్పవచ్చు, ఇది సరసమైన పోలికగా కూడా కనిపిస్తుంది. ప్రాథమికంగా ఆట అక్షరాలకు బదులుగా సంఖ్యలను కలిగి ఉండే క్రాస్వర్డ్లను సృష్టించే ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది. మీరు డైని రోల్ చేస్తారు, ఆపై రోల్ చేయబడిన సంఖ్య (3-5) యొక్క బహుళ సంఖ్యను జోడించే వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలను సృష్టించాలి. ప్లేయర్లు ఇప్పటికే ప్లే చేయబడిన అడ్డు వరుసలు/నిలువు వరుసలకు జోడించవచ్చు లేదా ఇప్పటికే బోర్డుపై ఉన్న టైల్స్కు కనెక్ట్ చేయబడిన వారి స్వంత వరుస/నిలువు వరుసను సృష్టించవచ్చు. ఒక క్యాచ్ ఏమిటంటే, ప్రతి అడ్డు వరుస/నిలువు వరుసలో ఒకే రంగు ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు కనిపించదు.
ఆటలోకి వెళుతున్నప్పుడు ఇది ఎలా పని చేస్తుందో నాకు తెలియదు. Qwirkleకి గణిత మెకానిక్ని జోడించాలనే ఆలోచన వినిపించిందిఆసక్తికరమైన కానీ అది విఫలమయ్యే అవకాశం ఎప్పుడూ ఉండేది. నా ప్రధాన ఆందోళన ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ళు తమకు అవసరమైన సంఖ్యలను కనుగొనడానికి టైల్స్ను జోడించడం వలన గేమ్ "మాథీ" మరియు నిస్తేజంగా మారుతుంది. శుభవార్త ఏమిటంటే ఇది నేను ఊహించిన దాని కంటే కొంచెం మెరుగ్గా పని చేస్తుంది. గణిత గేమ్లను నిజంగా ఇష్టపడని వ్యక్తులు సుమోకును ఇష్టపడకపోవడాన్ని నేను చూడగలను, కానీ నేను గేమ్తో నా సమయాన్ని ఆస్వాదించాను. ఇందులో భాగమేమిటంటే, మీరు గేమ్లో చేయాల్సిన గణితాన్ని పరిమితం చేయడానికి గేమ్ తెలివిగా ఎంచుకుంది. మీరు ప్రతి మలుపులో గణితాన్ని చేస్తారు, కానీ చాలా వరకు ఇది చాలా ప్రాథమికమైనది. 3, 4 లేదా 5 యొక్క వివిధ కారకాలను కనుగొనడానికి మీరు ఒకే అంకెల సంఖ్యలను మాత్రమే జోడించాలి. మీరు గణితంలో చెడ్డవారు కాకపోతే వీటిని కనుగొనడం కష్టమేమీ కాదు కాబట్టి గేమ్ గణితశాస్త్రపరంగా ఎక్కువ పన్ను విధించబడదు.
నేను గేమ్ప్లే గురించి చర్చించడానికి తిరిగి వస్తాను, సుమోకు విద్యాపరమైన విలువను కొంతవరకు కలిగి ఉందని తెలియజేయడానికి నేను త్వరిత ప్రక్కతోవ తీసుకోవాలనుకుంటున్నాను. పాఠశాలల్లో లేదా ఇతర విద్యాపరమైన సెట్టింగ్లలో గేమ్ చాలా బాగా పని చేయడాన్ని నేను చూడగలిగాను. ఎందుకంటే గేమ్ ప్రాథమిక కూడిక మరియు గుణకార నైపుణ్యాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది. అందువల్ల చిన్న పిల్లలలో ఈ నైపుణ్యాలను బలోపేతం చేయడంలో ఇది ఒక గొప్ప పని చేయగలదని నేను భావిస్తున్నాను, అదే సమయంలో పిల్లలు విసుగు చెందకుండా ఉండేందుకు తగినంత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. సుమోకు విద్యా గేమ్ యొక్క ఉత్తమ రకం. గేమ్ వినోదభరితంగా ఉంటూనే భావనలను బోధించడం/బలోపేతం చేయడంలో మంచి పని చేస్తుంది