Recensione e regole del gioco da tavolo Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Anche se non abbiamo mai recensito questo gioco qui su Geeky Hobbies, Qwirkle è un gioco che mi piace molto. Qwirkle è un gioco di posa di tessere in cui i giocatori giocano tessere in uno schema tipo cruciverba abbinando il colore o la forma di tessere che sono già state giocate. I giocatori devono giocare le loro tessere in modo saggio per segnare più punti dei loro avversari. Quindi perché sto parlando di questo in una recensione diNe parlo perché appena ho iniziato a giocare a Sumoku mi è subito venuto in mente Qwirkle, dato che i due giochi hanno molto in comune. In pratica il gioco sembrava quello che si sarebbe ottenuto prendendo Qwirkle e aggiungendo, al posto delle forme, numeri e matematica. Dato che sono un fan di Qwirkle e sono sempre stato piuttosto bravo in matematica, ho pensato che questa fosse una combinazione davvero interessante.Sumoku può non essere adatto a tutti, ma è un gioco matematico divertente con una meccanica interessante che porta a un gioco sorprendentemente divertente.

Come si gioca

Come giocare a Sumoku

Il Sumoku può essere giocato in due modi diversi, come illustrato di seguito.

Sumoku classico

Impostazione

  • Prendete un foglio di carta e un utensile per scrivere per tenere il punteggio.
  • Ogni giocatore pesca otto tessere dal sacchetto e le dispone a faccia in su di fronte a sé.
  • I giocatori sommano il totale di tutte le loro tessere. Il giocatore le cui tessere sommano il totale più basso tirerà il dado. Il numero tirato sul dado è il "numero chiave" che verrà utilizzato per l'intera partita.
  • Il giocatore che ha lanciato il dado inizierà la partita.

I giocatori hanno tirato un cinque al dado. Il cinque è il numero chiave del gioco. I giocatori dovranno giocare tessere che si sommano a un multiplo di cinque. Questo numero chiave è usato per il resto delle immagini qui sotto.

Giocare il gioco

Il giocatore che ha tirato il dado inizia la partita posizionando alcune tessere in una fila/colonna al centro del tavolo. Le tessere che sceglie di giocare devono sommare un multiplo del numero chiave. Quando sceglie quali tessere giocare non può giocare due tessere dello stesso colore. Il giocatore ottiene un punteggio pari al valore numerico delle tessere che ha giocato. Il giocatore poi estraeper riempire il proprio totale di otto tessere dal sacchetto. Il gioco passa quindi al giocatore successivo.

Con un numero chiave di cinque, il primo giocatore ha giocato queste quattro tessere. Le tessere si sommano fino a un totale di venti, con una tessera di ogni colore. Man mano che le tessere si sommano, il giocatore ottiene venti punti.

A ogni turno, tranne il primo, i giocatori dovranno piazzare tessere che si collegano alle tessere già giocate. Le tessere possono essere giocate in tre modi:

  • Le tessere possono essere aggiunte a una riga o a una colonna già giocata. Il giocatore ottiene punti in base al valore numerico di tutte le tessere della riga/colonna in cui sono state giocate.

    Il giocatore ha deciso di aggiungere un cinque giallo a questa fila: dato che la fila ammonta ora a 25, il giocatore otterrà 25 punti.

  • È possibile giocare un gruppo di tessere che si collega a una tessera di un'altra riga o colonna già giocata. Il giocatore ottiene punti in base al valore numerico di tutte le tessere della nuova riga/colonna (compresa la tessera già giocata).

    Questo giocatore ha deciso di aggiungere la colonna verticale sotto l'otto verde. Poiché la colonna totalizza 25, il giocatore otterrà 25 punti.

    Guarda anche: UNO: Gioco di carte di Encanto: regole e istruzioni per giocare
  • È possibile giocare un nuovo gruppo di tessere che estende una riga/colonna già giocata, creando al contempo una nuova riga/colonna. In questa situazione si otterranno punti da entrambi i gruppi di tessere.

    Il giocatore ha deciso di giocare la colonna verticale lungo il lato destro dell'immagine. Man mano che le tessere si aggiungono alla fila creando una colonna, il giocatore otterrà punti da entrambe. Il giocatore otterrà 25 punti per la fila orizzontale. Il giocatore otterrà altri 25 punti per la colonna verticale. Per questa giocata il giocatore otterrà 50 punti.

Quando si posizionano le tessere in uno di questi modi, è necessario seguire due regole.

  • Le tessere di un gruppo devono essere un multiplo del numero chiave.
  • Non è possibile ripetere un colore all'interno di una riga/colonna.

Quando si posiziona una tessera, se si completa una riga/colonna che presenta tutti e sei i colori, si potrà fare un altro turno. Non si potranno pescare nuove tessere per questo turno supplementare, ma si otterranno i punti guadagnati per entrambi i turni.

Tutti i sei colori sono stati aggiunti a questa fila. Il giocatore che aggiunge l'ultima tessera potrà fare un altro turno.

Dopo aver aggiunto i punti al proprio totale attuale, si pesca un numero di tessere dalla pila di estrazione pari al numero di tessere giocate. Il gioco passa quindi al giocatore successivo in senso orario.

Fine del gioco

Una volta estratte tutte le tessere dalla pila di estrazione, i giocatori continueranno a fare i turni fino a quando non rimarranno più tessere da giocare. I giocatori conteranno quindi i valori delle tessere ancora davanti a loro e li sottrarranno dal loro totale di punti. Il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di punti vincerà la partita.

Velocità Sumoku

Impostazione

  • Girate tutte le tessere a faccia in giù e mescolatele. Sistematele sul tavolo in modo che tutti possano raggiungerle. Sistemate il sacchetto accanto alla pila di estrazione.
  • Ogni giocatore pesca dieci tessere e le dispone a faccia in su di fronte a sé.
  • Il lancio del dado determinerà il numero di chiave per il gioco.

Giocare il gioco

Una volta tirato il dado, il gioco avrà inizio: tutti i giocatori giocheranno contemporaneamente e creeranno il proprio "cruciverba" con le loro tessere. Tutte le regole relative al modo in cui le tessere possono essere giocate sono le stesse del gioco principale.

Ogni volta che un giocatore si blocca e non riesce a trovare un modo per aggiungere le ultime tessere alla griglia, può scambiare una delle tessere non utilizzate con due tessere dalla pila di estrazione.

Fine del turno

I giocatori continuano a costruire il proprio cruciverba fino a quando un giocatore non ha usato tutte le sue tessere. Quando un giocatore usa l'ultima tessera, prende il sacchetto e grida "Sumoku". Il gioco si ferma mentre i giocatori verificano che tutte le tessere siano state giocate correttamente. Se una o più tessere sono state giocate in modo errato, il round continua con il giocatore che ha sbagliato che viene eliminato per la partita.Tutti i loro tasselli vengono rimessi nella pila di estrazione. Ciascuno dei giocatori rimanenti pesca due nuovi tasselli. Il gioco riprende con gli altri giocatori che cercano di completare il loro cruciverba.

Se tutte le tessere sono state giocate correttamente, il giocatore vince il round. Viene quindi giocato un altro round. Tutte le tessere vengono rimesse nella pila di estrazione e il gioco viene preparato per il round successivo. Il vincitore del round precedente tira il dado per il round successivo.

Questo giocatore ha utilizzato tutte le sue tessere per creare questo cruciverba. Poiché il cruciverba utilizza correttamente le tessere, questo giocatore vincerà il round. Nota: quando ho scattato la foto non mi sono accorto che c'erano due tessere verdi nella fila in basso. Questo non sarebbe stato permesso. Se però l'ottava o la prima fossero state di colore diverso, questo sarebbe stato permesso.

Fine del gioco

Un giocatore può vincere in due modi: se vince due round consecutivi vince automaticamente la partita, altrimenti il primo giocatore che vince tre round vince la partita.

Spot Sumoku

Impostazione

  • Posizionare le tessere a faccia in giù sul tavolo e mescolarle.
  • Prendete dieci tessere e giratele a faccia in su al centro del tavolo.
  • Uno dei giocatori tirerà il dado per determinare il numero della chiave.

Giocare il gioco

Tutti i giocatori studiano le dieci tessere che sono a faccia in su sul tavolo. Il primo giocatore che individua quattro tessere che sommano un multiplo del numero chiave avvisa gli altri giocatori. Le quattro tessere possono ripetere un numero ma non un colore. Il giocatore rivela agli altri giocatori le quattro tessere che ha trovato. Se ha ragione, prende le quattro tessere che valgono punti.Alla fine della partita vengono estratte quattro nuove tessere e inizia un nuovo turno.

Il numero chiave di questo gioco è il cinque. I giocatori devono trovare quattro tessere che sommano un multiplo di cinque. I giocatori possono scegliere tra diverse combinazioni: sei gialle, quattro rosse, quattro viola e una verde; quattro viola, una verde, otto rosse e due arancioni; otto rosse, due arancioni, otto verdi e due blu.

Se il giocatore sceglie quattro tessere che non sono un multiplo del numero chiave o se due o più tessere sono dello stesso colore, fallisce. Le quattro tessere vengono restituite alle altre tessere a faccia in su. Come punizione, il giocatore perderà quattro tessere acquisite in un turno precedente. Se il giocatore non ha tessere, dovrà sedersi per il resto del turno.

Fine del gioco

La partita terminerà quando uno dei giocatori avrà acquisito un numero sufficiente di tessere. Nelle partite a 2-4 giocatori il primo ad acquisire 16 tessere vincerà la partita. Nelle partite a 5-8 giocatori il primo ad acquisire 12 tessere vincerà la partita.

Squadra Sumoku

Il Sumoku a squadre si gioca come lo Speed Sumoku e segue le stesse regole, tranne che per il fatto che i giocatori non pescano tessere aggiuntive. Tutti i giocatori si dividono in squadre e, a seconda del numero di squadre, ricevono un certo numero di tessere:

  • 2 squadre: 48 tessere per ogni squadra
  • 3 squadre: 32 tessere per ogni squadra
  • 4 squadre: 24 tessere per ogni squadra

Il dado verrà lanciato per determinare il numero chiave. Tutte le squadre giocheranno contemporaneamente. Le squadre assembleranno le loro tessere in un cruciverba dove ogni riga/colonna somma un multiplo del numero chiave. La prima squadra che posizionerà correttamente tutte le sue tessere vincerà la partita.

Solo Sumoku

Il Sumoku in solitaria è come gli altri giochi, tranne che un giocatore gioca da solo o tutti insieme. Si inizia disegnando 16 tessere e lanciando il dado, per poi assemblare le 16 tessere in un cruciverba. L'unica differenza in questa modalità è che i numeri e i colori non possono ripetersi nella stessa riga/colonna. Dopo aver utilizzato le 16 tessere, i giocatori ne disegnano altre dieci e cercano di aggiungerle al cruciverba.I giocatori continuano ad aggiungere dieci tessere in più, sperando di riuscire ad aggiungere tutte le 96 tessere al cruciverba.

Il mio pensiero sul Sumoku

Devo dire che la mia prima impressione di Sumoku è stata sostanzialmente azzeccata. Il gioco è più o meno un Qwirkle con i numeri e un po' di matematica di base. Altri potrebbero dire che assomiglia allo Scarabeo o al Bananagramma mescolati con la matematica, il che mi sembra un paragone corretto. In sostanza, il gioco prevede che i giocatori creino dei cruciverba che coinvolgono i numeri anziché le lettere. Si tira un dado e poi si devono creare delle righe e deiI giocatori possono aggiungersi alle righe/colonne già giocate o creare una propria riga/colonna collegata alle tessere già presenti sul tabellone. L'unico inconveniente è che lo stesso colore non può comparire più di una volta in ogni riga/colonna.

L'idea di aggiungere una meccanica matematica a Qwirkle sembrava interessante, ma c'era sempre la possibilità che fallisse. La mia preoccupazione principale era che il gioco diventasse "matematico" e noioso, dato che i giocatori si limitavano a sommare le tessere per trovare i numeri di cui avevano bisogno. La buona notizia è che funziona un po' meglio di quanto mi aspettassi. Riesco a vedereSebbene il Sumoku non piaccia alle persone che non amano i giochi matematici, io mi sono divertito molto. Credo che parte di questo sia dovuto al fatto che il gioco ha scelto saggiamente di limitare la quantità di matematica che si deve fare nel gioco. Si dovrà fare matematica ad ogni turno, ma per la maggior parte è abbastanza elementare. Si devono solo sommare numeri a una cifra per trovare vari fattori di 3, 4 o 5. A meno che non si voglia fare un gioco di matematica.Se non siete bravi in matematica, questi non sono difficili da trovare, quindi il gioco non diventa mai troppo impegnativo dal punto di vista matematico.

Mentre tornerò a parlare del gameplay, voglio fare una breve deviazione per sottolineare che Sumoku ha un valore educativo non indifferente. Potrei vedere il gioco funzionare molto bene nelle scuole o in altri contesti educativi. Questo perché il gioco si basa molto sulle abilità di base dell'addizione e della moltiplicazione. Pertanto penso che potrebbe fare un ottimo lavoro di rafforzamento di queste abilità nei più giovani.Il Sumoku è il miglior tipo di gioco educativo. Il gioco fa un buon lavoro di insegnamento/rinforzo di concetti, pur rimanendo abbastanza divertente da non annoiare i giocatori. Un gioco può essere davvero educativo, ma se è così noioso che nessuno vuole giocarci, nessuno imparerà nulla. Invece è meglio costruire unaun gioco con alcuni elementi educativi combinati con meccaniche effettivamente divertenti, in modo che i giocatori imparino senza nemmeno accorgersi di farlo.

Poiché vedo che il gioco funziona bene come strumento di insegnamento/rinforzo delle abilità matematiche di base, è un bene che sia abbastanza facile da giocare. Le meccaniche del gioco sono piuttosto semplici. Se si hanno abilità matematiche di base e si capisce il concetto di cruciverba, si è già a buon punto. Penso che si potrebbe onestamente insegnare il gioco ai nuovi giocatori in un paio di minuti. Il gioco ha unL'età consigliata è dai 9 anni in su, ma credo che sia un po' troppo alta. I bambini con le capacità di base dell'addizione e della moltiplicazione dovrebbero essere in grado di giocare senza grossi problemi. La semplicità del gioco porta a giocare abbastanza velocemente. A seconda del tipo di gioco che si decide di fare, direi che la maggior parte delle partite richiederà solo 20 minuti o meno, a meno che un giocatore non soffra di paralisi da analisi o non abbia bisogno di un'altra partita.i giocatori hanno difficoltà a completare i loro cruciverba.

In totale, Sumoku include cinque diversi giochi che possono essere giocati con le tessere. Tutti i giochi utilizzano per lo più le stesse meccaniche, con alcune modifiche al gioco principale.

Il gioco principale si basa principalmente sull'analisi del cruciverba per trovare le aree in cui giocare le tessere al fine di massimizzare i punti. Secondo la mia esperienza, ci sono due chiavi per ottenere buoni risultati nel gioco principale. In primo luogo, se possibile, è necessario cercare di aggiungere una tessera a una riga/colonna insieme a un numero sufficiente di tessere per creare una lunga riga/colonna che si estende da essa. Questo è fondamentale perché queste opportunità consentono di ottenere molti punti.di punti in quanto si segnano due righe/colonne alla volta. Questo può portare a molti punti: in una partita abbiamo avuto due giocatori che hanno segnato 70 o più punti in un turno. Se riuscite a segnare uno di questi turni e gli altri giocatori non ci riescono, avrete un vantaggio quasi insormontabile nel gioco. L'altra chiave del gioco è cercare di giocare la sesta tessera di colore in una riga o in una colonna. Questo è importante in quanto permettedi effettuare una seconda giocata al proprio turno, che può aumentare notevolmente il punteggio in un round.

A parte il gioco in solitaria, che è praticamente il gioco principale senza limiti di tempo o punteggio, direi che le altre modalità sono varianti che aggiungono meccaniche di velocità al gioco principale. Speed Sumoku e Team Sumoku prendono sostanzialmente il gioco principale e aggiungono un elemento di velocità in cui i giocatori/squadre gareggiano per cercare di posizionare tutte le loro tessere in un cruciverba prima degli altri giocatori/squadre. Mentre la maggior parte deiQuesti due giochi sono simili al gioco principale, ma in realtà si svolgono in modo molto diverso rispetto a quest'ultimo: invece di cercare di trovare la giocata con il punteggio più alto, si cerca di giocare le tessere il più velocemente possibile per sbarazzarsene. Infine c'è Spot Sumoku, che è fondamentalmente un esercizio matematico in cui bisogna trovare quattro tessere che si sommano a un multiplo del numero chiave.

Pensavo che Sumoku sarebbe stato abbastanza buono, ma devo dire che mi è piaciuto più di quanto mi aspettassi. Le meccaniche funzionano così bene. Le persone che odiano la matematica probabilmente non apprezzeranno il gioco, ma la maggior parte delle altre persone dovrebbe divertirsi con Sumoku. Penso che il motivo per cui mi è piaciuto il gioco è che ha preso le meccaniche che mi sono piaciute molto da Qwirkle e ha aggiunto un'interessante meccanica matematica.Non direi che il gioco sia così bello come Qwirkle, ma ci si avvicina. Credo che parte del motivo per cui ho trovato il gioco così divertente sia che è sorprendentemente soddisfacente quando si trova una buona mossa o si riesce a completare il cruciverba prima degli altri giocatori. Direi che probabilmente mi è piaciuto di più il gioco principale, perché c'è un bel po' di strategia nel trovare la mossa giusta.Ho trovato buoni anche Speed Sumoku e Team Sumoku, in quanto la meccanica della velocità funziona bene, ma non posso dire di essere un grande fan di Spot Sumoku, in quanto sembra solo un esercizio di matematica di base invece di un gioco vero e proprio.

Oltre al gameplay, ho pensato che anche i componenti fossero abbastanza buoni. In pratica il gioco include solo le tessere numeriche. Ho pensato che le tessere numeriche fossero abbastanza buone. Le tessere sono fatte di plastica/Bakelite, ma sono abbastanza spesse. Ho apprezzato il fatto che i numeri siano incisi in modo da non doversi preoccupare che si sbiadiscano. Le tessere non sono super appariscenti, ma non ne avevano bisogno, in quantoSono molto resistenti e fanno il loro lavoro. Il gioco viene fornito con un bel po' di tessere. Oltre che per le tessere, mi complimento per la borsa da viaggio inclusa. La borsa da viaggio è una buona idea perché il Sumoku è il tipo di gioco che viaggia molto bene. La borsa è piuttosto piccola e tutto ciò che serve per giocare è una superficie piana. Il gioco si svolge abbastanza rapidamente ed è un buon gioco.da portare con sé in viaggio.

Sebbene mi sia divertito molto con Sumoku, il gioco presenta due problemi.

Il primo problema si presenta soprattutto nel gioco principale. Come in molti altri giochi in cui i giocatori hanno a disposizione molte possibilità di gioco, Sumoku è un gioco in cui i giocatori possono soffrire di paralisi da analisi. All'inizio del gioco le decisioni sono piuttosto semplici, perché non ci sono troppe opzioni da cui partire. Man mano che il cruciverba si espande, però, il problema della paralisi da analisi peggiora.Verso la fine della partita questo può diventare piuttosto grave perché ci saranno molte opzioni diverse tra cui scegliere. Tra l'analisi di tutte le tessere di fronte a voi e di tutti i diversi posti in cui potete giocarle, potreste passare molto tempo a cercare di trovare la giocata migliore per un turno. Questo porterà i giocatori a dover aspettare a lungo che un giocatore facciaPer godersi appieno il gioco, i giocatori devono accettare di non trovare sempre la giocata definitiva o altrimenti è necessario introdurre un limite di tempo per i turni, in modo che i giocatori non abbiano il tempo di analizzare ogni opzione.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Clue Suspect

L'altro problema è che tutti i giochi si basano su una buona dose di fortuna, il che non è poi così sorprendente visto che si tratta di disegnare tessere casuali. La fortuna nel Sumoku può però avere un impatto notevole sul gioco, perché un giocatore che non disegna bene avrà difficoltà a vincere la partita. Ci sono un paio di cose diverse che si desiderano quando si disegnano le tessere. Innanzitutto si desidera una varietà di colori diversi.Se siete bloccati con tessere di soli due o tre colori, potete giocare solo fino a due o tre tessere al vostro turno, poiché non potete avere due tessere dello stesso colore in una riga o in una colonna. Al contrario, avere molti colori diversi vi dà una maggiore flessibilità nel gioco. Altrimenti, è vantaggioso ottenere tessere che siano esse stesse un multiplo del numero chiave. Questo significa che potete aggiungerle a qualsiasiInfine, nel gioco principale è utile ottenere tessere che possono essere utilizzate per terminare una fila/colonna o che permettono di costruire su due file/colonne, in quanto ciò consente di ottenere più punti. Il gioco richiede una certa abilità, ma la fortuna gioca un ruolo importante nella vittoria.

Conviene acquistare Sumoku?

Per riassumere Sumoku è fondamentalmente ciò che si otterrebbe aggiungendo le abilità matematiche di base a Qwirkle/Scrabble/Bananagrammi. Il gameplay di base ruota attorno alla creazione di un cruciverba in cui ogni riga/colonna equivale a un multiplo del numero chiave del gioco, assicurandosi che nessun colore sia ripetuto nelle righe o nelle colonne. Essendo un fan di Qwirkle ho trovato questa meccanica piuttosto interessante. Il gameplay è abbastanzaIl gioco è semplice, ma c'è anche un po' di strategia/abilità nel capire come giocare al meglio con le tessere. Non credo che il gameplay sia davvero interessante per chi non ama i giochi matematici, ma penso che il gioco sia piuttosto divertente e abbia anche un certo valore educativo in quanto può aiutare a insegnare/rinforzare le abilità matematiche di base. Ci sono anche cinque diversi giochi che si possono fare con le tessere del Sumoku e la maggior parte di essi sono abbastanzaI due problemi principali del gioco sono che a volte può verificarsi una paralisi dell'analisi e che il gioco si basa su una buona dose di fortuna.

Se non vi piacciono i giochi matematici o se il gameplay non vi sembra così interessante, probabilmente Sumoku non fa per voi. Se il concetto vi sembra interessante, però, credo che il gioco vi piacerà parecchio. Vi consiglio di prendere Sumoku, perché mi ha divertito parecchio.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.