সুমোকু বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

যদিও আমরা গেকি হবিস-এ গেমটির পর্যালোচনা করিনি, Qwirkle এমন একটি গেম যা আমি সত্যিই উপভোগ করি। Qwirkle হল একটি টাইল পাড়ার খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে খেলা হয়েছে এমন টাইলগুলির রঙ বা আকৃতির সাথে মিল করে ক্রসওয়ার্ড টাইপ প্যাটার্নে টাইলস খেলে। খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করার জন্য তাদের টাইলস বুদ্ধিমানের সাথে খেলতে হবে। তাহলে কেন আমি সুমোকু এর একটি পর্যালোচনায় এটি নিয়ে আসছি? আমি এটি নিয়ে এসেছি কারণ আমি সুমোকু খেলা শুরু করার সাথে সাথেই এটি আমাকে Qwirkle এর কথা মনে করিয়ে দেয় কারণ দুটি গেমের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে। মূলত গেমটি দেখে মনে হয়েছিল আপনি যদি Qwirkle নেন এবং আকারের পরিবর্তে আপনি সংখ্যা এবং গণিত যোগ করেন তবে আপনি কী পাবেন। যেহেতু আমি Qwirkle এর একজন ভক্ত এবং আমি সবসময় গণিতে বেশ ভালো ছিলাম আমি ভেবেছিলাম এটি সত্যিই একটি আকর্ষণীয় সমন্বয়। সুমোকু সবার জন্য নাও হতে পারে তবে এটি আকর্ষণীয় মেকানিক্স সহ একটি মজার গণিত গেম যা একটি আশ্চর্যজনক মজার গেমের দিকে নিয়ে যায়৷

কীভাবে খেলবেনযথেষ্ট যে এটি খেলোয়াড়দের বিরক্ত করবে না। একটি খেলা সত্যিই শিক্ষামূলক হতে পারে, কিন্তু যদি এটি এত বিরক্তিকর হয় যে কেউ এটি খেলতে চায় না কেউ কিছু শিখবে না। পরিবর্তে আপনি প্রকৃত মজার মেকানিক্সের সাথে মিলিত কিছু শিক্ষামূলক উপাদানের সাথে একটি গেম তৈরি করা ভাল যাতে খেলোয়াড়রা শিখতে না দেখেও শিখতে পারে।

যেমন আমি দেখতে পাচ্ছি খেলাটি একটি শিক্ষণ/শক্তিশালী টুল হিসাবে ভাল কাজ করছে। মৌলিক গণিত দক্ষতার জন্য এটি একটি ভাল জিনিস যে গেমটি খেলা বেশ সহজ। গেমের মেকানিক্স বেশ সহজ। আপনার যদি মৌলিক গণিত দক্ষতা থাকে এবং ক্রসওয়ার্ড ধাঁধার ধারণাটি বুঝতে পারেন তবে আপনি প্রায় ইতিমধ্যেই আছেন। আমি মনে করি আপনি সততার সাথে মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে নতুন খেলোয়াড়দের গেমটি শেখাতে পারেন। গেমটির প্রস্তাবিত বয়স 9+, তবে আমি মনে করি এটি একটু বেশি। মৌলিক সংযোজন এবং গুণের দক্ষতা সহ শিশুদের খুব ঝামেলা ছাড়াই গেমটি খেলতে সক্ষম হওয়া উচিত। গেমটির সরলতা গেমটিকে খুব দ্রুত খেলার দিকে নিয়ে যায়। আপনি কোন ধরণের খেলা খেলবেন তার উপর নির্ভর করে আমি বলব যে বেশিরভাগ গেমগুলি কেবল 20 মিনিট বা তার কম সময় নেয় যদি না কোনও খেলোয়াড় বিশ্লেষণ প্যারালাইসিসে ভুগছেন বা খেলোয়াড়দের তাদের ক্রসওয়ার্ডগুলি সম্পূর্ণ করতে সমস্যা হয়৷

মোট সুমোকুতে পাঁচটি আলাদা আলাদা রয়েছে গেম যা আপনি টাইলস দিয়ে খেলতে পারেন। সমস্ত গেমগুলি বেশিরভাগই একই মেকানিক্স ব্যবহার করে যার প্রতিটিতে মূল গেমটিতে কয়েকটি পরিবর্তন রয়েছে৷

প্রধান গেমটি বেশিরভাগইআপনার পয়েন্ট সর্বাধিক করার জন্য আপনি আপনার টাইলগুলি খেলতে পারেন এমন অঞ্চলগুলি খুঁজে পেতে ক্রসওয়ার্ড বিশ্লেষণের উপর নির্ভর করে। আমার অভিজ্ঞতায় মূল খেলায় ভালো করার দুটি চাবিকাঠি রয়েছে। প্রথমে সম্ভব হলে আপনি একটি সারি/কলামে একটি টাইল যোগ করার চেষ্টা করতে চান এবং পর্যাপ্ত টাইলসের সাথে একটি দীর্ঘ সারি/কলাম তৈরি করতে চান যা এটির বাইরে প্রসারিত হয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এই সুযোগগুলি আপনাকে অনেক পয়েন্ট স্কোর করতে দেয় কারণ আপনি একবারে দুটি সারি/কলাম স্কোর করবেন। এটি অনেক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে কারণ একটি খেলায় আমাদের দুই খেলোয়াড় এক রাউন্ডে 70 বা তার বেশি পয়েন্ট স্কোর করেছিল। আপনি যদি এই রাউন্ডগুলির একটিতে স্কোর করতে পারেন এবং অন্য খেলোয়াড়রা না করতে পারেন তবে গেমটিতে আপনার প্রায় অপ্রতিরোধ্য লিড থাকবে। গেমের অন্য কীটি একটি সারি বা কলামে ষষ্ঠ রঙের টাইল খেলার চেষ্টা করছে। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আপনাকে আপনার পালা নিয়ে দ্বিতীয় খেলার অনুমতি দেয় যা একটি রাউন্ডে আপনার স্কোরকে অনেক বাড়িয়ে দিতে পারে।

একক খেলা ছাড়া অন্য যেটি মূলত কোন সময়সীমা বা স্কোরিং ছাড়াই প্রধান খেলা, আমি বলবে যে বাকি মোডগুলি হল বৈকল্পিক যা মূল গেমে গতি বলবিদ্যা যোগ করে। স্পিড সুমোকু এবং টিম সুমোকু মূলত মূল গেমটি গ্রহণ করে এবং একটি গতির উপাদান যোগ করে যেখানে খেলোয়াড়/টিম চেষ্টা করে এবং তাদের সমস্ত টাইলগুলিকে অন্য খেলোয়াড়/দলের আগে ক্রসওয়ার্ডে রাখার চেষ্টা করে। যদিও বেশিরভাগ মেকানিক্স মূল গেমের মতো, এই দুটি গেম প্রকৃতপক্ষে মূল গেমের চেয়ে কিছুটা আলাদাভাবে খেলে। পরিবর্তেসর্বোচ্চ স্কোরিং প্লে খুঁজে বের করার চেষ্টা করে আপনি শুধু আপনার টাইলস যত তাড়াতাড়ি সম্ভব খেলার চেষ্টা করছেন যাতে তাদের পরিত্রাণ পেতে পারেন। সবশেষে রয়েছে স্পট সুমোকু যা মূলত একটি গণিত অনুশীলন যেখানে আপনাকে চারটি টাইল খুঁজে বের করতে হবে যা কী সংখ্যার একাধিক যোগ করে।

আমি ভেবেছিলাম সুমোকু বেশ ভালো হবে কিন্তু আমাকে বলতে হবে আমি আশা করছিলাম তার চেয়ে বেশি উপভোগ করেছি। মেকানিক্স শুধু তাই ভাল কাজ. যারা গণিতকে ঘৃণা করে তারা সম্ভবত গেমটি পছন্দ করবে না, তবে বেশিরভাগ অন্যান্য লোকের সুমোকুর সাথে তাদের সময় উপভোগ করা উচিত। আমি মনে করি যে আমি গেমটি পছন্দ করেছি তা হল এটি মেকানিক্স নিয়েছে যা আমি সত্যিই Qwirkle থেকে উপভোগ করেছি এবং তাদের উপরে একটি আকর্ষণীয় গণিত মেকানিক যোগ করেছি। আমি বলব না যে গেমটি Qwirkle এর মতো বেশ ভাল তবে এটি কাছাকাছি। আমি মনে করি যে খেলাটিকে আমি এত উপভোগ্য মনে করেছি তার একটি কারণ হল যে আপনি যখন একটি ভাল পদক্ষেপ খুঁজে পান বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের আগে আপনার ক্রসওয়ার্ডটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হন তখন এটি আশ্চর্যজনকভাবে সন্তুষ্ট হয়। আমি বলব যে আমি সম্ভবত মূল খেলাটি সবচেয়ে বেশি উপভোগ করেছি কারণ নাটকটি খুঁজে পাওয়ার জন্য বেশ কিছুটা কৌশল রয়েছে যা আপনাকে সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করবে। আমি ভেবেছিলাম স্পিড সুমোকু এবং টিম সুমোকু ভাল ছিল যেহেতু স্পিড মেকানিক ভাল কাজ করে। আমি বলতে পারি না যে আমি স্পট সুমোকু-এর একজন বড় ভক্ত ছিলাম যদিও এটি একটি প্রকৃত গেমের পরিবর্তে একটি মৌলিক গণিত অনুশীলনের মতো মনে হয়৷

আরো দেখুন: সামারল্যান্ড (2020) মুভি রিভিউ

গেমপ্লে ছাড়াও আমি ভেবেছিলাম উপাদানগুলি ছিলপাশাপাশি বেশ ভালো। মূলত গেমটিতে শুধু সংখ্যা টাইলস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আমি ভেবেছিলাম সংখ্যা টাইলস যদিও বেশ ভাল ছিল. টাইলস প্লাস্টিক/বেকেলাইট দিয়ে তৈরি কিন্তু সেগুলো বেশ পুরু। আমি প্রশংসা করি যে সংখ্যাগুলি খোদাই করা হয়েছে যেখানে আপনাকে সেগুলি বিবর্ণ হওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। টাইলগুলি খুব চটকদার নয় তবে তাদের হওয়ার দরকার নেই কারণ তারা সত্যিই টেকসই এবং তারা তাদের কাজ করে। গেমটি তাদের বেশ কয়েকটি নিয়েও আসে। টাইলস ব্যতীত অন্যান্য ভ্রমণ ব্যাগের জন্য আমি গেমটির প্রশংসা করব যা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ভ্রমণ ব্যাগ একটি ভাল ধারণা কারণ সুমোকু এমন একটি গেম যা সত্যিই ভাল ভ্রমণ করবে। ব্যাগটি বেশ ছোট এবং গেমটি খেলতে আপনার যা দরকার তা হল একটি সমতল পৃষ্ঠ। গেমটি খুব দ্রুত খেলার সাথে সাথে ভ্রমণের সময় সাথে নিয়ে আসা একটি ভাল গেম৷

যদিও আমি সুমোকুতে আমার সময়গুলি সত্যিই উপভোগ করেছি, গেমটির সাথে দুটি সমস্যা রয়েছে৷

প্রথম সমস্যাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আসে৷ মূল খেলায় খেলতে। অনেক গেমের মতো যেখানে খেলোয়াড়দের প্রচুর সম্ভাব্য নাটক দেওয়া হয়, সুমোকু এমন একটি গেম যেখানে খেলোয়াড়রা সত্যিই বিশ্লেষণ প্যারালাইসিসে ভুগতে পারে। গেমের শুরুতে আপনার সিদ্ধান্তগুলি বেশ সহজবোধ্য কারণ আপনার কাছে খেলার জন্য খুব বেশি বিকল্প নেই। ক্রসওয়ার্ডটি প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে বিশ্লেষণের পক্ষাঘাতের সমস্যা আরও খারাপ হয়ে যায় কারণ প্লে অফ করার জন্য আরও বিকল্প রয়েছে। গেমের শেষের দিকে এটি বেশ খারাপ হতে পারে কারণ সেখানে অনেক ভিন্নতা থাকবেথেকে বেছে নিতে বিকল্প। আপনার সামনে থাকা সমস্ত টাইলগুলি বিশ্লেষণ করার মধ্যে এবং আপনি সেগুলি খেলতে পারেন এমন সমস্ত জায়গার মধ্যে, আপনি একটি টার্নের জন্য সেরা খেলাটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে অনেক সময় ব্যয় করতে পারেন৷ এর ফলে খেলোয়াড়দের এক বা একাধিক খেলোয়াড় বিশ্লেষণ প্যারালাইসিসে ভুগলে খেলোয়াড়দের একটি পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করতে হবে। গেমটি পুরোপুরি উপভোগ করার জন্য খেলোয়াড়দের সর্বদা চূড়ান্ত খেলা খুঁজে না পেয়ে ঠিক থাকতে হবে বা অন্যথায় তাদের বাঁক নেওয়ার জন্য একটি সময়সীমা প্রয়োগ করতে হবে যাতে খেলোয়াড়দের প্রতিটি বিকল্প বিশ্লেষণ করার সময় না থাকে।

অন্য সমস্যা যে সমস্ত গেমগুলি বেশ কিছুটা ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। আপনি এলোমেলো টাইলস আঁকছেন হিসাবে এটি আশ্চর্যজনক নয়। সুমোকু-এর ভাগ্য গেমটিতে বেশ বড় প্রভাব ফেলতে পারে যদিও একজন খেলোয়াড় যে ভাল ড্র করতে পারে না তার জন্য গেমটি জেতা কঠিন সময় হতে চলেছে। টাইলস আঁকার সময় আপনি চান এমন কয়েকটি ভিন্ন জিনিস রয়েছে। প্রথমে আপনি বিভিন্ন রঙের বৈচিত্র্য চান। আপনি যদি মাত্র দুই বা তিনটি রঙের টাইলসের সাথে আটকে থাকেন তবে আপনি আপনার পাল্লায় শুধুমাত্র দুই বা তিনটি টাইল খেলতে পারবেন কারণ আপনার সারি বা কলামে একই রঙের দুটি টাইল থাকতে পারে না। ইতিমধ্যে অনেকগুলি বিভিন্ন রঙ থাকার ফলে আপনাকে গেমটিতে আরও নমনীয়তা দেয়। অন্যথায় টাইলস পাওয়া উপকারী যেগুলি নিজেই কী নম্বরের একাধিক। এর মানে হল যে আপনি সেগুলিকে যে কোনও সারি/কলামে যুক্ত করতে পারেন যতক্ষণ না সেই রঙটি ইতিমধ্যেই তে নেই৷সারি কলাম. শেষ পর্যন্ত মূল খেলায় টাইলস পাওয়া উপকারী যা আপনি একটি সারি/কলাম শেষ করতে ব্যবহার করতে পারেন বা আপনাকে দুটি সারি/কলামে তৈরি করার অনুমতি দিতে পারেন কারণ এটি আপনাকে আরও পয়েন্ট স্কোর করতে দেয়। গেমটিতে বেশ কিছুটা দক্ষতা রয়েছে, তবে কে জিতবে তাতে ভাগ্য ভূমিকা পালন করবে।

আপনার কি সুমোকু কেনা উচিত?

সুমোকুকে সংক্ষেপে বলতে গেলে আপনি যা পাবেন তা হল আপনি Qwirkle/Scrabble/Banagrams-এ মৌলিক গণিত দক্ষতা যোগ করেছেন। মৌলিক গেমপ্লে একটি ক্রসওয়ার্ড তৈরির চারপাশে ঘোরাফেরা করে যেখানে প্রতিটি সারি/কলাম গেমের জন্য কী নম্বরের একাধিক সমান করে এবং নিশ্চিত করে যে কোনো সারি বা কলামে কোনো রঙের পুনরাবৃত্তি না হয়। Qwirkle এর একজন ভক্ত হওয়ার কারণে আমি এই মেকানিকটিকে বেশ আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি। গেমপ্লেটি বেশ সহজ এবং তবুও কিছু কৌশল/দক্ষতা রয়েছে কারণ আপনি কীভাবে আপনার টাইলগুলিকে সর্বোত্তমভাবে খেলতে হবে তা নির্ধারণ করেন। যারা গণিতের গেম পছন্দ করেন না তাদের কাছে গেমপ্লেটি সত্যিই আকর্ষণীয় বলে আমি দেখছি না, তবে আমি মনে করি গেমটি বেশ মজার ছিল এবং এমনকি কিছু শিক্ষাগত মূল্যও রয়েছে কারণ এটি মৌলিক গণিত দক্ষতা শেখাতে/শক্তিশালী করতে সাহায্য করতে পারে। এছাড়াও পাঁচটি ভিন্ন গেম রয়েছে যা আপনি সুমোকু টাইলস দিয়ে খেলতে পারেন এবং তাদের বেশিরভাগই বেশ উপভোগ্য। গেমটির দুটি প্রধান সমস্যা হল মাঝে মাঝে কিছু বিশ্লেষণ প্যারালাইসিস হতে পারে এবং গেমটি বেশ কিছুটা ভাগ্যের উপর নির্ভর করে।

আপনি যদি সত্যিই গণিত গেম পছন্দ না করেন বা মনে করেন না গেমপ্লে সব আকর্ষণীয় শোনাচ্ছে, সুমোকু সম্ভবত আপনার জন্য হবে না। যদিধারণাটি আপনার কাছে আকর্ষণীয় মনে হচ্ছে যদিও আমি মনে করি আপনি গেমটি বেশ কিছুটা উপভোগ করবেন। আমি সুমোকু বাছাই করার পরামর্শ দেব কারণ আমি এটির সাথে বেশ মজা পেয়েছি৷

সুমোকু অনলাইনে কিনুন: Amazon, eBay

মারা ডাইতে রোল করা নম্বরটি হল "কী নম্বর" যা পুরো গেমের জন্য ব্যবহার করা হবে৷
  • যে প্লেয়ার ডাই রোল করেছে সে গেমটি শুরু করবে৷
  • খেলোয়াড়রা ডাই অন ফাইভ রোল করেছেন। এটি পাঁচটি গেমের মূল সংখ্যা করে তোলে। খেলোয়াড়দের এমন টাইলস খেলতে হবে যা পাঁচটির একাধিক যোগ করে। এই কী নম্বরটি নিচের বাকি ছবির জন্য ব্যবহার করা হয়েছে।

    গেম খেলা

    যে প্লেয়ার ডাই রোল করেছে সে তাদের কিছু টাইলস একটি সারি/কলামে রেখে গেমটি শুরু করবে টেবিলের কেন্দ্র। তারা যে টাইলগুলি খেলতে বেছে নেয় তা অবশ্যই মূল সংখ্যার একাধিক পর্যন্ত যোগ করতে হবে। কোন টাইলগুলি তারা খেলবে তা বেছে নেওয়ার সময় তারা একই রঙের দুটি টাইল খেলতে পারে না। খেলোয়াড় তাদের খেলা টাইলগুলির সংখ্যাসূচক মানের সমান পয়েন্ট স্কোর করবে। প্লেয়ার তারপর ব্যাগ থেকে টাইলস আঁকবে তাদের মোট আটটি পূরণ করতে। খেলা তারপর পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যাবে।

    পাঁচের একটি মূল সংখ্যার সাথে প্রথম খেলোয়াড় এই চারটি টাইল খেলেছে। টাইলগুলি প্রতিটি রঙের একটি টাইলের সাথে মোট বিশটি যোগ করে। টাইলস যোগ করলে খেলোয়াড় বিশটি পয়েন্ট স্কোর করবে।

    প্রথম ব্যতীত প্রতিটি মোড়ে খেলোয়াড়দের এমন টাইলস বসাতে হবে যা ইতিমধ্যেই খেলা টাইলসের সাথে সংযোগ করে। টাইলগুলি তিনটি উপায়ের মধ্যে একটিতে চালানো যেতে পারে:

    • টাইলগুলি একটি সারি বা কলামে যোগ করা যেতে পারে যা ইতিমধ্যেই বাজানো হয়েছে৷ খেলোয়াড় পয়েন্ট স্কোর করবেসারি/কলামের সমস্ত টাইলসের সংখ্যাসূচক মানের উপর যেখানে টাইলগুলি চালানো হয়েছিল৷

      এই খেলোয়াড় এই সারিতে একটি হলুদ পাঁচ যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যেহেতু সারিটি এখন টোটাল 25, প্লেয়ার 25 পয়েন্ট স্কোর করবে।

    • টাইলগুলির একটি গ্রুপ চালানো যেতে পারে যা অন্য সারি বা কলাম থেকে একটি টাইলের সাথে সংযোগ করে যা ইতিমধ্যেই খেলা হয়েছে। খেলোয়াড় নতুন সারি/কলামের সমস্ত টাইলের সংখ্যাসূচক মানের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট স্কোর করবে (ইতিমধ্যে যে টাইলটি প্লে করা হয়েছে তা সহ)।

      এই খেলোয়াড় সবুজ আটের নিচে উল্লম্ব কলাম যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কলামের মোট 25 হিসাবে প্লেয়ার 25 পয়েন্ট স্কোর করবে।

    • টাইলগুলির একটি নতুন গ্রুপ চালানো যেতে পারে যা একটি সারি/কলাম প্রসারিত করে যা ইতিমধ্যেই খেলা হয়েছে এবং একটি নতুন সারি/কলাম তৈরি করে। এই অবস্থায় আপনি টাইলসের উভয় গ্রুপ থেকে পয়েন্ট স্কোর করবেন।

      এই প্লেয়ারটি ছবির ডান পাশে উল্লম্ব কলামটি চালানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে৷ একটি কলাম তৈরি করার সময় টাইলস সারিতে যোগ করলে প্লেয়ার উভয় থেকে পয়েন্ট স্কোর করবে। প্লেয়ার অনুভূমিক সারির জন্য 25 পয়েন্ট স্কোর করবে। খেলোয়াড় উল্লম্ব কলামের জন্য অতিরিক্ত 25 পয়েন্ট স্কোর করবে। এই খেলার জন্য খেলোয়াড় 50 পয়েন্ট স্কোর করবে।

    এই যেকোন উপায়ে টাইলস স্থাপন করার সময় আপনাকে অবশ্যই দুটি নিয়ম মেনে চলতে হবে।

    • একটি গ্রুপে টাইলস কী সংখ্যার একাধিক পর্যন্ত যোগ করতে হবে।
    • আপনি a-এর মধ্যে একটি রঙ পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন নাসারি/কলাম।

    একটি টাইল স্থাপন করার সময় যদি আপনি একটি সারি/কলাম সম্পূর্ণ করেন যাতে ছয়টি রঙের বৈশিষ্ট্য থাকে, তাহলে আপনি অন্য একটি মোড় নিতে পারবেন। আপনি এই অতিরিক্ত টার্নের জন্য নতুন টাইলস আঁকতে পারবেন না তবে উভয় বাঁকের জন্য অর্জিত পয়েন্ট স্কোর করবেন।

    এই সারিতে ছয়টি রঙই যোগ করা হয়েছে। যে খেলোয়াড় শেষ টাইলটি যোগ করবে সে আরেকটা মোড় নিতে পারবে।

    আপনার বর্তমান মোটের সাথে আপনার পয়েন্ট যোগ করার পরে আপনি ড্র পাইল থেকে আপনি যে টাইল খেলেছেন তার সমান সংখ্যক টাইল আঁকবেন। খেলা তারপর ঘড়ির কাঁটার দিকে পরের খেলোয়াড়ের কাছে চলে যাবে।

    খেলার শেষ

    ড্রের স্তূপ থেকে সমস্ত টাইলস টানা হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা পালা নিতে থাকবে যতক্ষণ না খেলোয়াড়দের কেউ না থাকে টাইলস বাকি যে তারা খেলতে পারে। খেলোয়াড়রা তখন তাদের সামনে থাকা টাইলসের মান গণনা করবে এবং তাদের মোট পয়েন্ট থেকে এটি বিয়োগ করবে। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করে সে গেমটি জিতবে।

    স্পীড সুমোকু

    সেটআপ

    • সমস্ত টাইলগুলি মুখ নিচে ঘুরিয়ে দিন এবং মিশ্রিত করুন। তাদের টেবিলে সেট করুন যেখানে সবাই তাদের কাছে পৌঁছাতে পারে। ড্রয়ের স্তূপের পাশে ব্যাগটি রাখুন।
    • প্রত্যেক খেলোয়াড় দশটি টাইল আঁকবে এবং তাদের নিজেদের সামনে রাখবে।
    • ডাই রোল করা হবে যা গেমের মূল নম্বর নির্ধারণ করে .

    গেম খেলা

    ডাই রোল হয়ে গেলে খেলা শুরু হবে। সমস্ত খেলোয়াড় একই সাথে খেলবে এবং তাদের নিজস্ব "ক্রসওয়ার্ড" তৈরি করবেতাদের টাইলস দিয়ে। কীভাবে টাইলস খেলা যায় সে সংক্রান্ত সমস্ত নিয়ম মূল খেলার মতোই।

    আরো দেখুন: আজকের সম্পূর্ণ টিভি এবং স্ট্রিমিং তালিকা: 4 জুলাই, 2022 টিভি সময়সূচী

    খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের ক্রসওয়ার্ডে টাইলস খেলবে। যখনই কোনও খেলোয়াড় আটকে যায় এবং তাদের গ্রিডে তাদের চূড়ান্ত টাইলগুলি যোগ করার উপায় খুঁজে পায় না তারা ড্র পাইল থেকে দুটি টাইলের জন্য তাদের একটি অব্যবহৃত টাইল অদলবদল করতে পারে।

    রাউন্ডের শেষ

    <0 একজন খেলোয়াড় তাদের সমস্ত টাইল ব্যবহার না করা পর্যন্ত খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ক্রসওয়ার্ড তৈরি করতে থাকে। যখন একজন খেলোয়াড় তাদের শেষ টালি ব্যবহার করে তখন তারা ব্যাগটি ধরবে এবং "সুমোকু" বলে চিৎকার করবে। খেলোয়াড়রা যাচাই করার সময় খেলাটি বন্ধ হয়ে যাবে যখন সমস্ত টাইল সঠিকভাবে খেলা হয়েছে। যদি এক বা একাধিক টাইলস ভুলভাবে খেলা হয় তবে রাউন্ডটি বাকি রাউন্ডের জন্য বাদ দেওয়া খেলোয়াড়ের সাথে চলতে থাকে। তাদের সব টাইলস ড্র পাইলে ফিরিয়ে দেওয়া হবে। বাকি খেলোয়াড়দের প্রত্যেকে দুটি নতুন টাইলস আঁকবে। তারপরে অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের ক্রসওয়ার্ড শেষ করার চেষ্টা করার সাথে গেমটি আবার শুরু হবে।

    যদি সমস্ত টাইলস সঠিকভাবে খেলা হয় তবে খেলোয়াড় রাউন্ডে জিতবে। এরপর আরেকটি রাউন্ড খেলা হবে। সমস্ত টাইলস ড্রয়ের স্তূপে ফিরিয়ে দেওয়া হয় এবং পরবর্তী রাউন্ডের জন্য গেমটি সেটআপ করা হয়। আগের রাউন্ডের বিজয়ী পরবর্তী রাউন্ডের জন্য ডাই রোল করবে।

    এই ক্রসওয়ার্ড তৈরি করতে এই খেলোয়াড় তাদের সমস্ত টাইল ব্যবহার করেছে। ক্রসওয়ার্ড সঠিকভাবে টাইলস ব্যবহার করে এই খেলোয়াড় রাউন্ড জিতবে। দ্রষ্টব্য: ছবি তোলার সময় আমিনীচের সারিতে দুটি সবুজ টাইলস ছিল তা লক্ষ্য করেননি। এই অনুমতি দেওয়া হবে না. যদি হয় সবুজ আট বা একটি ভিন্ন রঙের হয়, তবে এটি অনুমোদিত হবে।

    খেলার সমাপ্তি

    একজন খেলোয়াড় দুটি উপায়ের একটিতে জিততে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় পরপর দুই রাউন্ডে জয়ী হয় তাহলে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমটি জিতবে। অন্যথায় তিন রাউন্ডে জয়ী প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।

    স্পট সুমোকু

    সেটআপ

    • টেবিলের দিকে মুখ করে টাইলস রাখুন এবং মিশ্রিত করুন।
    • দশটি টাইল নিন এবং সেগুলিকে টেবিলের মাঝখানে ঘুরিয়ে দিন৷
    • খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন কী নম্বর নির্ধারণ করতে ডাই রোল করবে৷

    গেমটি খেলছেন

    সকল খেলোয়াড় টেবিলের সামনে থাকা দশটি টাইল অধ্যয়ন করবে। প্রথম প্লেয়ার যে চারটি টাইল খুঁজে পায় যা মূল সংখ্যার একাধিক যোগ করে অন্য খেলোয়াড়দের সতর্ক করবে। চারটি টাইল একটি সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করতে পারে কিন্তু একটি রঙ পুনরাবৃত্তি করতে পারে না। প্লেয়ার অন্য খেলোয়াড়দের কাছে পাওয়া চারটি টাইল প্রকাশ করবে। যদি তারা সঠিক হয় তবে তারা চারটি টাইল নেবে যা গেমের শেষে পয়েন্টের মূল্য হবে। চারটি নতুন টাইল আঁকা হয় এবং একটি নতুন রাউন্ড শুরু হয়৷

    এই গেমের মূল সংখ্যা হল পাঁচ৷ খেলোয়াড়দের চারটি টাইল খুঁজে বের করতে হবে যা পাঁচটির একাধিক যোগ করে। খেলোয়াড়রা বেছে নিতে পারে এমন বেশ কয়েকটি ভিন্ন সংমিশ্রণ রয়েছে। তারা হলুদ ছয়টি, চারটি লাল, বেগুনি চারটি এবং সবুজ একটি বেছে নিতে পারে। আরেকটি বিকল্প হলবেগুনি চার, সবুজ এক, লাল আট এবং কমলা দুটি। আরেকটি বিকল্প হল লাল আট, কমলা দুটি, সবুজ আট এবং নীল দুটি৷

    যদি খেলোয়াড় চারটি টাইল বাছাই করে যা কী নম্বরের একাধিক পর্যন্ত যোগ না করে বা দুটি বা তার বেশি টাইল একই হয় রঙ, প্লেয়ার ব্যর্থ হয়. চারটি টাইল অন্য ফেস আপ টাইলগুলিতে ফিরে আসে। শাস্তি হিসেবে প্লেয়ার চারটি টাইলস হারাবে যা তারা আগের রাউন্ডে অর্জন করেছিল। যদি খেলোয়াড়ের কোনো টাইলস না থাকে, তাহলে তাদের বাকি রাউন্ডে বসতে হবে।

    খেলার শেষ

    খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন পর্যাপ্ত টাইল অর্জন করলে খেলা শেষ হবে। 2-4 প্লেয়ার গেমে 16টি টাইল অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতবে। 5-8 প্লেয়ার গেমে 12টি টাইল অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।

    টিম সুমোকু

    টিম সুমোকু অনেকটা স্পিড সুমোকুর মতো খেলা হয় এবং তা ছাড়া একই নিয়ম অনুসরণ করে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত টাইলস আঁকবে না। খেলোয়াড়দের সবাই দলে বিভক্ত হবে। দলের সংখ্যার উপর নির্ভর করে প্রতিটি দল বেশ কয়েকটি টাইলস পাবে:

    • 2 টিম: প্রতিটি দলের জন্য 48টি টাইল
    • 3টি দল: প্রতিটি দলের জন্য 32টি টাইল
    • 4টি দল: প্রতিটি দলের জন্য 24টি টাইলস

    কী নম্বর নির্ধারণ করতে ডাই রোল করা হবে। সব দল একই সময়ে খেলবে। দলগুলি তাদের টাইলগুলিকে একটি ক্রসওয়ার্ডে একত্র করবে যেখানে প্রতিটি সারি/কলাম কী সংখ্যার একাধিক পর্যন্ত যোগ করবে। প্রথম দল তাদের সব টাইলস সঠিকভাবে স্থাপন করবেগেমটি জিতুন।

    সোলো সুমোকু

    সোলো সুমোকু হল অন্যান্য গেমের মতই, শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় নিজে খেলে বা সমস্ত খেলোয়াড় একসাথে খেলে। আপনি 16টি টাইলস অঙ্কন করে এবং ডাইটি রোল করে শুরু করুন। তারপর আপনি একটি ক্রসওয়ার্ডে 16টি টাইলস একত্রিত করবেন। এই মোডে একমাত্র পার্থক্য হল সংখ্যা এবং রং একই সারি/কলামে পুনরাবৃত্তি করতে পারে না। খেলোয়াড়(গুলি) 16টি টাইল ব্যবহার করার পরে তারা আরও দশটি আঁকবে এবং সেগুলিকে ক্রসওয়ার্ডে যুক্ত করার চেষ্টা করবে। খেলোয়াড়রা ক্রসওয়ার্ডে সব 96টি টাইল যোগ করার আশায় আরও দশটি টাইল যোগ করতে থাকে।

    সুমোকু সম্পর্কে আমার চিন্তাভাবনা

    আমাকে বলতে হবে যে সুমোকুতে আমার প্রথম ছাপ মূলত স্পট ছিল। গেমটি সংখ্যা এবং কিছু মৌলিক গণিতের সাথে মোটামুটি Qwirkle. অন্যরা বলতে পারে যে এটি গণিতের সাথে মিশ্রিত স্ক্র্যাবল বা ব্যানানাগ্রামের মতো মনে হয় যা একটি ন্যায্য তুলনার মতোও মনে হয়। মূলত গেমটিতে খেলোয়াড়রা ক্রসওয়ার্ড তৈরি করে যাতে অক্ষরের পরিবর্তে সংখ্যা জড়িত থাকে। আপনি একটি ডাই রোল করবেন এবং তারপরে সারি এবং কলাম তৈরি করতে হবে যা রোল করা সংখ্যার (3-5) একাধিক পর্যন্ত যোগ করে। প্লেয়াররা সারি/কলামগুলি যোগ করতে পারে যা ইতিমধ্যেই খেলা হয়েছে বা তাদের নিজস্ব সারি/কলাম তৈরি করতে পারে যা ইতিমধ্যে বোর্ডে টাইলসের সাথে সংযুক্ত রয়েছে৷ একটি ক্যাচ হল যে একই রঙ প্রতিটি সারি/কলামে একবারের বেশি প্রদর্শিত হতে পারে না।

    গেমটিতে যাওয়ার সময় আমি জানতাম না এটি কীভাবে কাজ করবে। Qwirkle একটি গণিত মেকানিক যোগ করার ধারণা শোনালআকর্ষণীয় কিন্তু সবসময় একটি সুযোগ ছিল যে এটি ব্যর্থ হবে। আমার প্রধান উদ্বেগ ছিল যে গেমটি "ম্যাথি" এবং নিস্তেজ হয়ে যাচ্ছে কারণ খেলোয়াড়রা তাদের প্রয়োজনীয় সংখ্যাগুলি খুঁজে পেতে একসাথে টাইলস যুক্ত করেছে। ভাল খবর হল যে এটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশ কিছুটা ভাল কাজ করে। আমি এমন লোকদের দেখতে পাচ্ছি যারা সত্যিই গণিত গেম পছন্দ করে না সুমোকু পছন্দ করে না, কিন্তু আমি গেমটির সাথে আমার সময় উপভোগ করেছি। আমি মনে করি এর একটি অংশ হল যে গেমটি বুদ্ধিমানের সাথে আপনাকে গেমটিতে যে পরিমাণ গণিত করতে হবে তা সীমিত করতে বেছে নিয়েছে। আপনি প্রতিটি বাঁক এ গণিত করবেন কিন্তু বেশিরভাগ অংশের জন্য এটি বেশ মৌলিক। 3, 4, বা 5 এর বিভিন্ন ফ্যাক্টর খুঁজে বের করার জন্য আপনাকে শুধুমাত্র একক সংখ্যার সংখ্যা যোগ করতে হবে। আপনি গণিতে খারাপ না হলে এগুলি খুঁজে পাওয়া কঠিন নয় তাই গেমটি কখনই গাণিতিকভাবে খুব বেশি ট্যাক্সিং হয়ে ওঠে না।

    যখন আমি গেমপ্লে নিয়ে আলোচনায় ফিরে আসব, সুমোকু-এর বেশ কিছুটা শিক্ষাগত মান রয়েছে তা তুলে ধরার জন্য আমি একটি দ্রুত গতিপথ নিতে চাই। আমি দেখতে পাচ্ছি যে গেমটি আসলে স্কুলে বা অন্যান্য শিক্ষাগত সেটিংসে বেশ ভাল কাজ করছে। এর কারণ হল গেমটি মৌলিক যোগ এবং গুণন দক্ষতার উপর অনেক বেশি নির্ভর করে। তাই আমি মনে করি এটি ছোট বাচ্চাদের মধ্যে এই দক্ষতাগুলিকে শক্তিশালী করার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করতে পারে এবং এটি যথেষ্ট আকর্ষণীয় থাকে যে শিশুরা বিরক্ত হবে না। সুমোকু হল সেরা ধরনের শিক্ষামূলক খেলা। গেমটি মজাদার থাকাকালীন ধারণাগুলি শেখানো/শক্তিশালী করার একটি ভাল কাজ করে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।